娱乐研发暨平台的商业计划

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单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,*,3G,娱乐研发暨平台的商业计划,目录,开发团队,项目简介,&,业务发展前景,3G,娱乐开发的战略布局,iPhone,游戏,,3G,娱乐平台及运营流程,怎么做,iPhone,游戏,怎么做,3G,娱乐平台,3G,娱乐平台的商业模式和盈利模式,项目计划,项目开发计划,人员组建,预算及现金流估算,合作模式,开发团队,面对中国即将拉开的,3G,大幕,多年从事网络游戏市场、运营和开发的我们对即将爆发的,3G,数字内容业务充满信心。我们希望能够在这个还没有确立任何品牌的市场成为先入者,通过我们创新的商业模式和悉心的服务,第一时间赢得用户的信任与追随。我们的目标是建立中国最大的,3G,内容品牌及平台。,业务范畴:,为国内外用户提供优质的,3G,数字内容及相关服务,为用户提供,3G,手机使用的内容分享及社交网络,为版权内容提供有用户基础的嵌入式在线平台及销售渠道,为客户提供完整,3G,平台解决方案,优势:,对消费者的娱乐需求有深刻理解,多年网络游戏和互动娱乐开发及运营经验,领先的技术优势(硬件及网络),创新的移动,&,传统互联网联动模式,专业的服务意识,目标:依托用户,+,自主研发,建立中国最大的,3G,内容品牌及平台,服务,创新,娱乐,成功,项目,&,前景简介,本项目是基于,3G,网络平台的增值业务项目,主要向用户提供,3G,手机游戏及包括视频、资讯、社区在内的综合娱乐服务。,本项目分为两个阶段:,第一阶段是,2010,年,1,月至,2010,年,6,月,主要业务在于,iPhone,游戏的研发和运营。目标用户群以欧美成熟的,iPhone,用户群为主,以国内的水货和正货,iPhone,用户为次,实现在第一阶段有收入。同时开发,3G,娱乐平台。,第二阶段是,2010,年,6,月之后,在第一阶段初具规模后,同时国内,3G,产业环境转向成熟,届时,关注运营商推初的,3G,品牌手机与运营商合作开拓相应游戏。我们的业务方向将由国外转向国内,并大力发展,3G,娱乐平台业务。,业务描述:,以开发,3G,手机游戏为切入点,通过成熟渠道,销售单机游戏产品及通过与通信运营商合作网络游戏产品实现盈利。,开发网络平台,(3G,娱乐平台,),做大,3G,手机游戏,扩大网络用户群并开发,3G,增值业务。,在拥有固定用户群的基础上提高网络知名度,开发广告等网络增值业务。,实现产品的品牌化,谋求新的利润点并获得长期发展。,3G,娱乐的战略布局,网站,Team:,策划,+,美术,+,程序,+,编辑,6,人,开发并维持,3G,娱乐平台的日常运营。以实现每月,2,万注册用户的工作目标而努力。,研发,Team:,策划,+,美术,+,程序,5,人,/,小组,小型产品开发周期为,3-6,周。大型产品开发周期为,6-8,周。而网络产品则视产品具体情形而定。,在拥有,3,款产品同时在线运营时候。我们预估的月收益是,$15,000,美金,现在以,iPhone,作为基础平台进行内容研发及,3G,内容分享交流平台的建立为己任:,目前,iPhone,终端全世界销售量超,3,000,万且持续增长中。最常使用的功能是,App Store,软件商店,最受欢迎软件类型为游戏等娱乐型软件。向全世界用户提供优质的内容是我们本阶段回收资金的重要手段。而通过内容品牌的树立则是我们国内市场的前哨战。,为,3,大运营商所有的用户提供,3G,娱乐服务,是,3G,娱乐做大做强的必然趋势。,平台内容的服务可以使,3G,娱乐成为中国,3G,业务的风向标。,而且在互联网商业模式中,用户,=,价值。按照每个注册用户,10,元人民币的收购价计算,,做到,20,万注册用户即可为我们收回成本,。,截至,2009,年,12,月,iphone,的,appstore,的市场情况:,总共有超过,10,万个应用软件向用户开放,覆盖全球,77,个国家。,每天更新的应用软件数超过,180,个。,每月产生销售额,2.4,亿美金左右。,游戏软件占上述数据,40%,的份额。,我们的目标是:,从每月,2.4,亿美金的市场中分到一杯羹,在初期快速实现收入。,在,3G,智能手机时代,在华语市场,成为排名前五的软件分销和,sns,平台。,3G,娱乐的战略布局,3G,娱乐平台(网站)将为,3G,手机用户提供五大服务:,3G,内容,&,社交平台,手机游戏下载及攻略,手机视频上传,/,下载,基于,3G,的,SNS,各款,3G,手机评测和推荐,手机音乐及铃声,帮助用户选购合适的手机;,手机厂商的市场费用;,权威的,3G,门户;,向用户提供全面的娱乐服务;,与唱片公司合作提高影响力;,按次收取费用;,时尚的,3G,门户;,促进用户互动,营造社交环境;,游戏开发商的分成收益;,娱乐的,3G,门户;,用户创造内容,用户分享内容,提高平台的活跃程度;,流量收益;,休闲的,3G,门户;,通过社区形成平台对用户长期的吸着力;,广告收益;,可持续发展的,3G,门户;,3G,娱乐的战略布局,运营流程图,我们需要电脑互联网和,3g,手,机网络同时都能访问到我们的,3g,娱乐网站;,我们凭借优质的内容和服务,,在,3g,的大趋势下将电脑互联网,用户转化成,3g,手机用户;,在,3g,手机网络这个新的领域,里,我们将通过先人一步进入,市场,成熟的商业模式,完善,的内容和优质的服务成为标杆,企业;,怎么做,iPhone,游戏,基于,iPhone,为主的,3G,娱乐应用,(,单机类,),自主研发,目前,iPhone,终端全世界销售量超,3,000,万,且持续增长中。最常使用的功能是,App Store,软件商店,,最受欢迎软件类型为游戏,等娱乐型软件。,向全世界,iPhone,用户提供优质的内容是我们本阶段回收资金的重要手段,。而通过内容品牌的树立则是我们国内市场的前哨战。,怎么做,iPhone,游戏,基于,3G,网络的在线娱乐应用自主研发,国内的,3G,无线网络均已经正式商用。对于这样一个,发展初期,的时代背景,我们凭借丰富的行业经验以及技术优势。希望自己能够,成为最早的一批中国,3G,移动互联网内容供应商并为将来的壮大提供坚实的基础,。运营则将按照传统互联网的方式有效利用我们的现有资源通过自运营和各类代理以及运营商合作等同步开展。,怎么做,iPhone,游戏,作为衔接研发及平台运营的重要产品:中间件又称为开发套件,(SDK),。提供给其他开发者使用的公用平台。借此,开发者可以方便的为其产品添加如在线交友、对战,PK,、聊天、成就和,SNS,等功能。使用该套件开发的产品可以共享我们的用户,但同时该产品使用者可以注册成为我们的用户并通过它访问到其他的开发者作品并可以直接进行购买。通过其将用户和第三方开发者和我们牢牢的捆在了一起。,面向开发者提供的完整的网络应用解决方案,怎么做,3G,娱乐平台,创造用户,互联网,3G,手机内容资讯站,我们要做的第一步,是在已经成熟的电脑互联网上制作手机内容应用的资讯站,帮助还没有接触或刚接触,3G,内容应用的用户来完善他们的体验。,用户的第一次选择,如果体验良好,往往会使他们继续这个选择。我们要做的就是,通过我们的服务,使用户信任我们的品牌,并始终跟随我们。,资讯站举例:威峰网,中国最大的,iPhone,个人网站,怎么做,3G,娱乐平台,转移用户,将资讯站从互联网转向手机,建立资讯站,积累用户是第一步。第二步则是随着,3G,网络的完善,逐步将用户从电脑互联网用户转移成,3G,互联网用户。,这个转移的过程,既是我们持续提供,3G,手机内容应用来帮助用户的过程,也是我们不断加大影响力,树立,3G,网络第一批服务品牌的过程。,互联网业务最重要的是用户,因此针对,3G,网络的服务,首要就是争取用户。,制作一个内容,通过营销手段把内容推广给用户,对内容有兴趣的用户会转而成为企业用户;,收集整理已有的用户感兴趣的内容,合理的友善的发布在平台上与用户共享;,这,2,种方式,前者需要有一定的资金量,以支持企业能够开发,2-4,个内容来确保能够争取到用户。后者则只需要少量的资金,主要投入在编辑和客服上,可以迅速积累用户。,怎么做,3G,娱乐平台,树立品牌,依托用户,创造自有的手机内容分销平台,在具备了用户和品牌后,我们必须升级我们的服务,不再是一个内容共享平台,而是一个内容分销平台,即在国内实现,App store,的业务模式。,我们可以和国内外各类,cp,合作,将其拥有版权的应用在我们的平台进行展示以及销售,服务于我们的用户。并对这些软件的销售利润做分成。,这是一个从,3G,内容的用户自发分享平台到,3G,内容展示及销售渠道的建立过程,在中国现有移动内容运营模式下,是一条比较适合的发展思路。,自主运营,建设,sns,社区,+,游戏运营,+,游戏开发,+,游戏分销的多功能,3G,内容发行平台,用户,品牌,分销渠道都具备之后,必然的发展趋势就是自主研发高端内容。分销会摊薄企业收入,也有可能导致用户的流失,如果我们的,cp,也具备品牌意识的话。所以转型自主研发不仅仅是收入上的考虑,同时也是安全性的考虑。,怎么做,3G,娱乐平台,最终我们的目标,将是:,提供内容分享平台从而积累用户;,成为国内顶尖的,3G,单机及网络游戏产品的开发商,建立自身的,3G,内容品牌;,区别于运营商单一销售渠道的全新内容分销平台;,建立一个集媒体、销售、研发、运营于一体的,大型,3G,社交网络平台;,3G,娱乐平台的商业模式和盈利模式,整个工作分为三个阶段:,第一阶段,制作一个有初步,SNS,特性的产品分享资讯站;,第二阶段,提高站点社区特性,在聚集用户的基础上逐步成为内容分销平台;,第三阶段:,最大的,3G,游戏、影片、音乐等内容分享中心。,SNS,架构,所有,3G,用户在此集结。,逾万适用于,iPhone,、,iPod Touch,的各类软件。,流行音乐、影视一网打尽。,实现无线及传统互联网无缝连接,手机直接访问。,成为发行商,提供完整的客户服务及完善的结算体系。,目标,:,独立于,SP,之外的优质分销渠道。,以用户为核心价值的资本运作,3G,娱乐平台的商业模式和盈利模式,内容版权销售,网络游戏道具销售,3G,娱乐网站广告销售,用户下载的流量分成,和其他,cp,的分销收入,手机游戏销售,3G,数字业务能够完美复制已经成熟的互联网商业模式。而对于,3G,娱乐网站来说,最有商业价值的资源,始终是,用户!,盈利模式:,流量销售,付费娱乐应用及服务提供,各类合作利润分享,广告,产品定制开发等主要盈利模式将在每一个阶段中贯穿始终,同时拓展新的利润点及模式。,项目进度表,用户中心,论坛模块,咨询模块,手机客户端,Sns,模块,针对新年的,多内容大型改版,5,月,8,月,10,月,11,月,2,月,平台,孵化期,1,月,-6,月,公司运作,7,月,-12,月,P,12,月,6,月,9,月,4,月,3,月,7,月,1,月,名称,:Puzzle,A,规模,:,单机小型,预估收入,:$1k,游戏,名称,:Puzzle,B,规模,:,网络小型,预估收入,:$2k,名称,:ACT,A,规模,:,单机中型,预估收入,:$10k,名称,:ACT,B,产品规模,:,单机中型,预估收入,:$15k,名称,:Puzzle,D,规模,:,网络中型,预估收入,:$4k,名称,:Puzzle,C,规模,:,单机小型,预估收入,:$3k,2010,年,组织架构及主要成员,人员配置及成本预算,3G,娱乐平台人力预算,每月,主编,8400,栏目编辑,3500,编辑,3500,编辑,3500,美术,4200,美术,4200,php,程序,7000,php,程序,7000,As3,程序,8400,小计,48,700,手机游戏开发人力预算,每月,赵阳(主美术),10500,美术,5600,程序,7000,执行策划,7000,客服及翻译,8400,测试,2800,王友宏(主程序,/,技术总监),12000,哲平(创意总监,/,项目主管),10000,姜峰
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