Flash_学习课件

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第一章 初识Flash 8第一节 Flash 8的概述第二节 Flash 8的安装与卸载第三节 Flash 8的新增功能第四节 Flash 8的工作界面第五节 Flash 8的基本操作第六节 设置绘图参数习题一 Flash 8自推出以来,就备受广大用户的喜爱。Flash是一个工具软件组及相关插件的组合,主要用于制作矢量图形和动画素材,但它并不是一个简单的工具软件,使用该软件制作的动画具有高度的交互性,其优越性是其他同类软件无法相比的。第一节 Flash 8的概述 一、Flash 8的特点Flash 8之所以受到广大用户的喜爱,这与它具有的特点是分不开的,主要有以下几个方面:1交互式设计Flash 8具有强大的交互功能,使用它可以创建按钮、多级弹出式菜单、复选框及交互式游戏等,使用户可以随心所欲地控制动画。 2采用矢量图使用Flash 8制作的动画中的图形都为矢量图,因此,即使将动画的播放界面放大或缩小,都不会影响动画的品质。3作品下载时间短Flash 8支持“流技术”下载,克服了目前网络传输速度较慢的缺点,并且允许用户边下载边观看动画,而不用等待将整个动画下载完后再观看。 4支持导入音频和视频在Flash 8中,用户可以将外部的音频和视频文件导入用户的动画中,还可以根据需要对其进行编辑和加工处理,以使其符合用户的实际需要。5插件工作方式Flash 8的工作方式为插件方式,任何安装有Shockwave Flash插件的网络用户,都可通过网页浏览器观看Flash动画。 6适用范围广使用Flash不仅可以制作动画,还可以制作教学课件、产品功能展示、MTV和Flash游戏等。总之,随着计算机技术的发展,Flash应用的范围已经越来越广。 二、Flash的应用Flash不仅可以用于制作动画,还可以根据用户的实际需要在不同的领域中发挥作用。1网站导航条使用Flash制作的网站导航条,美观且具有超强的交互性,因此,很多网站都使用Flash制作导航条,如图1.1.1所示即为用Flash制作的网站导航页面。 2教学课件随着互联网技术的发展,很多教师都将其教学过程制作成教学课件,供大家学习。使用Flash制作的教学课件,不仅操作简单,而且交互性强,非常有利于教学的互动,如图1.1.2所示即为用Flash制作的讲解Flash MX 2004的教学课件。 图1.1.1 网站导航页面 图1.1.2 教学课件 3产品功能展示很多公司将新产品研发出来以后,将该产品的功能简介制作成Flash在网络上发布,以便让大家了解该产品的新功能。使用Flash制作的产品功能展示不仅图文并茂,而且能通过生动的语言讲解产品的新功能,克服了平面广告宣传不到位的缺点,如图1.1.3所示即为用Flash制作的手机功能展示。 4MTVFlash支持导入音频文件,因此,很多动漫爱好者都使用该软件制作MTV。使用Flash制作的MTV不仅占用存储空间小,而且效果好,深受广大用户的喜爱,如图1.1.4所示即为用Flash制作的MTV。 图1.1.3 产品功能展示 图1.1.4 MTV 5Flash游戏使用Flash不仅可以制作简单的动画,还可以使用其独有的脚本语言,制作复杂的Flash游戏,如图1.1.5所示即为制作的Flash游戏。6故事片使用Flash还可以制作故事片,如三国系列、春水系列等,如图1.1.6所示即为用Flash制作的故事片大话李白。 图1.1.5 Flash游戏 图1.1.6 故事片大话李白 在用户使用Flash创作动画之前,首先必须将该软件安装到用户的计算机上,才能使用它进行创作。当用户在使用的过程中遇到问题而无法正常使用时,可将其卸载后重新安装。第二节 Flash 8的安装与卸载 一、Flash 8的运行环境在安装该软件之前,必须保证计算机满足如表1.1所示的系统环境,才能使该软件顺利运行。表1.1 系统环境要求 二、Flash 8的安装Flash 8可以在Windows 98以上版本的操作系统中运行,下面将以Step by Step方式演示整个安装过程,用户可按照系统的提示完成软件的安装,具体安装过程如下:(1)在资源管理器中双击Flash 8安装盘中的Setup文件,此时加载安装向导程序准备安装,随后弹出“正在解压缩文件”对话框,如图1.2.1所示。解压缩结束后,弹出“Macromedia Flash 8安装程序”对话框,如图1.2.2所示。 图1.2.1 Flash 8“正在解压缩文件”对话框 图1.2.2 “Macromedia Flash 8安装程序”对话框 (2)单击“下一步”按钮,弹出“许可证协议”对话框,如图1.2.3所示。(3)在该对话框中选中“我接受该许可证协议中的条款”复选框,单击“下一步”按钮,弹出“目的地文件夹”对话框,如图1.2.4所示。如果要更改程序的安装路径,单击“更改”按钮,弹出“更改当前目的地文件夹”对话框,如图1.2.5所示。在“文件夹名称”文本框中输入更改后的路径,单击“确定”按钮,即可弹出“安装Macromedia Flash 8”对话框,如图1.2.6所示。 图1.2.3 “许可证协议”对话框 图1.2.4 “目的地文件夹”对话框 图1.2.5 “更改当前目的地文件夹”对话框 图1.2.6 “安装Macromedia Flash 8”对话框 (4)单击“下一步”按钮,弹出“准备安装”对话框,如图1.2.7所示。(5)单击“安装”按钮,弹出“正在安装Macromedia Flash 8”对话框,如图1.2.8所示。 图1.2.7 “准备安装”对话框 图1.2.8 “正在安装Macromedia Flash 8”对话框 (6)安装完成后,会弹出“安装完成”对话框,单击“完成”按钮,即可完成软件的安装。(7)几分钟过后,会弹出“注册”对话框,用户可将购买的软件光盘序列号输入到该对话框中来激活该软件。 三、Flash 8的启动与退出当用户安装完成Flash后,可选择“开始”“所有程序”“Macromedia”命令,此时在其子菜单中出现了“Macromedia Flash 8”命令,单击该命令图标即可启动Flash 8应用程序,进入其开始页面,如图1.2.9所示。打开Flash 8应用程序后,用户即可使用该软件创建动画。当动画创建完成后,可采用以下方法退出该应用程序。 (1)在菜单栏中选择“文件”“退出”命令,即可退出该程序。(2)单击工作窗口右上角的“关闭”按钮,即可退出该程序。(3)按“Ctrl+Q”快捷键,也可退出该程序。 图1.2.9 Flash 8开始页面 四、Flash 8的卸载当该软件在运行的过程中出现问题或因为其他原因需要重新安装时,可先将其卸载,然后再重新安装,卸载Flash 8的具体操作步骤如下:(1)选择“开始”“控制面板”命令,打开控制面板窗口,如图1.2.10所示。 (2)在该窗口中双击图标,即可打开添加或删除程序窗口,在该窗口中单击选中Flash 8安装程序命令,如图1.2.11所示。 图1.2.10 控制面板窗口 图1.2.11 添加或删除程序窗口 (3)单击“删除”按钮,弹出如图1.2.12所示的提示框,提醒用户是否要删除Flash 8。(4)单击“是”按钮,即可将Flash 8从用户的计算机上卸载。 图1.2.12 提示框 新推出的Flash有两个版本:Flash Basic 8和Flash Professional 8。其中Flash Basic 8是面向Web设计人员、交互式媒体专业人员和开发多媒体内容的版本,它注重创建、导入和处理多种类型的媒体(音频、视频、位图、矢量、文本和数据)。Flash Professional 8是Macromedia公司专为高级Web设计人员和应用程序构建人员而设计的,它除了具备Flash Basic 8的所有功能之外,还新增了几种功能强大的工具,其新增功能介绍如下:第三节 Flash 8的新增功能 1增强填充变形工具的功能新的填充变形工具可以让用户对舞台上的对象应用复杂的渐变,并能够精确地控制渐变中心点的位置,以创建不同的渐变效果,而且能对渐变应用其他参数。2对象绘制模型在Flash 8中,新增的“对象绘制”模型可以让用户使用绘图工具绘制出独立于其他形状的图形对象。即该图形不会影响其下方的其他图形,且图形周围显示蓝色的细线,如图1.3.1所示。 图1.3.1 绘制的形状与对象 绘制的形状 绘制的对象 3脚本助手模式在“动作”面板中新增了脚本助手,可使用户在不太了解ActionScript的情况下也能创建简单的动作脚本。4扩展的舞台工作区当用户制作的图形不能全部放置于舞台中时,可将它们放置于舞台周围的空白区域(即工作区)中,将其暂时存储起来,以备不时之需,且该区域中的图形在播放SWF文件时不显示在舞台中。 5新增文档选项卡如果用户同时打开了多个Flash文档,可单击文档左上角的选项卡在打开的多个文档间进行切换。6改进的“首选参数”对话框Flash 8精简了“首选参数”对话框的设计,对其重新布局,使该对话框更简洁易用。 7单一库面板在Flash 8中,用户可以使用一个“库”面板来同时查看多个Flash文件的库项目,如图1.3.2所示即为Flash 8的库面板。8改进的发布界面Flash 8简化了“发布设置”对话框,使得SWF文件的发布更加快捷轻松,如图1.3.3所示即为简化后的“发布设置”对话框。 图1.3.2 库面板 图1.3.3 “发布设置”对话框 9对象层级撤销模式系统可以逐步跟踪用户在Flash中对每个对象所做的任何一个更改,并自动建立每个对象的撤销列表,使用户可以撤销对某个对象所做的修改,而不必撤销对其他对象所做的更改。 10自定义缓动控制使用Flash 8中新增的缓动控制,可以精确地控制时间轴中应用了补间的图形在舞台上的变化过程。使用这种新的控制,可以使对象在一个补间内在舞台上前后移动,也可以创建其他复杂的补间效果,如图1.3.4所示即为“自定义缓入/ 缓出”对话框。 图1.3.4 “自定义缓入/缓出”对话框更改前 更改后 11图形效果滤镜新增的图形效果滤镜,可以为对象创建发光、投影等效果,如图1.3.5所示即为使用投影滤镜后的效果。图1.3.5 在文字中使用投影滤镜原文字 添加投影效果后的文字 12混合模式用户可以更改舞台中对象的混合模式,以创建多种复合效果,如图1.3.6所示即为采用差异混合模式时的效果。 图1.3.6 使用差异混合模式后的效果一般模式 差异模式 13平滑位图Flash 8中新增的平滑位图功能,可以使用户在放大或缩小位图图像时改善图像的外观。14改进的消除文本锯齿功能用户可以应用新的消除锯齿设置,使正常大小和较小的文本显示得更清晰。15新的视频编码器Flash 8附带了一个新的视频编码器,它是一个独立的应用程序,可以方便地将视频文件转换为Flash视频格式.flv,该程序还可以用来执行视频文件的批处理。 在使用Flash 8创建动画之前,必须先熟悉Flash的工作环境。在Flash 8开始页面中选择“打开”选项,即可打开一个Flash文档,进入其工作界面,如图1.4.1所示。Flash 8的工作界面主要由标题栏、菜单栏、常用工具栏、时间轴、工具箱、舞台和各种面板组成。第四节 Flash 8的工作界面 图1.4.1 Flash 8工作界面 一、标题栏在标题栏中包括软件的名称、用户目前正在编辑文档的名称和控制工作窗口的按钮。二、菜单栏菜单栏位于标题栏的下方,其中包含控制Flash动画的常用命令。菜单栏中包括“文件”、“编辑”、“视图”、“插入”、“修改”、“文本”、“命令”、“控制”、“窗口”和“帮助”10个菜单项,下面将分别对其进行介绍。 1文件菜单文件菜单中包含常用的文件操作命令,包括新建、保存、打开、关闭、导入、导出、发布、页面设置和打印等命令,用户可以选择这些命令进行文件的打开、关闭等操作。2编辑菜单编辑菜单中包含常用的编辑命令,包括撤销、重复、复制、粘贴、查找/替换、时间轴、编辑元件、快捷键和首选参数等命令,用户可以选择这些命令对图形对象进行编辑及自定义快捷键和设置系统的首选参数等操作。 3视图菜单视图菜单中包含常用的控制屏幕显示的命令,包括放大、缩小、转到、缩放比率、预览模式、工作区、标尺、网格和辅助线等命令,用户可以选择这些命令对视图进行放大、缩小等操作。4插入菜单插入菜单中包含常用的插入命令,包括新建元件、时间轴、时间轴特效和场景等命令,用户可以选择这些命令进行创建新元件、插入图层、插入场景等操作。 5修改菜单修改菜单中包含常用的修改命令,包括文档、位图、元件、形状、合并对象、变形、对齐、排列和组合等命令,用户可以选择这些命令进行修改动画的对象、场景及动画属性等操作。6文本菜单文本菜单中包含常用的文本命令,包括字体、大小、样式、对齐、字母间距、检查拼写和拼写设置等命令,用户可以选择这些命令设置文本的属性。 7命令菜单命令菜单中包括管理保存命令、获取更多命令和运行命令,用户可以使用这3个命令管理常用的命令及从网站上获取其他命令。8控制菜单控制菜单中包含常用的控制命令,包括播放、后退、前进一帧、后退一帧、测试影片、调试影片、测试场景等命令,用户可以选择这些命令控制影片的播放。 9窗口菜单窗口菜单中包含常用的控制窗口的命令,包括直接复制窗口、工具栏、时间轴、库、动作、对齐、混色器和组件等命令,用户可以选择这些命令控制Flash 8中的窗口布局、打开或关闭工具栏及打开和关闭各种面板等。10帮助菜单帮助菜单中包含常用的帮助命令,包括Flash帮助、Flash入门、Flash新增功能、Flash技术支持中心和Macromedia在线论坛等命令,用户可以选择这些命令更好地使用Flash。 三、主工具栏Flash 8主工具栏中的按钮与Word文字处理系统常用工具栏中的按钮功能相同,用户可以使用这些按钮,快速地进行文件的打开、保存、打印等操作。四、时间轴面板时间轴面板位于菜单栏的下方,它是处理帧和层的地方,而帧和层是动画的重要组成部分。时间轴显示了动画中各帧的排列顺序,同时也包括各层的层次顺序。使用时间轴,可以更方便地控制动画。时间轴面板由左侧的层操作区、右侧的时间线操作区和底部的状态栏组成,如图1.4.2所示。 图1.4.2 时间轴面板 1层操作区层操作区由层示意列和层控制按钮组成,用户可以在该区域中对图层进行显示/隐藏、锁定/解锁、插入和删除等操作。2时间线操作区时间线操作区由时间线标尺、动画轨道、帧序列、信息提示栏和动画控制按钮组成。在时间线操作区中,用户可拖动时间线标尺中的播放指针查看动画的效果,也可进行插入帧、复制帧和删除帧等操作。 3状态栏状态栏中包括3个区域,分别为当前帧、帧频和运行时间。(1)当前帧:该区域显示了当前正在操作的帧的序号。(2)帧频:该区域显示了当前动画设置的播放频率。(3)运行时间:该区域显示了动画到当前帧的位置时已播放了多长时间,该时间是将已播放帧数除以帧速率得到的,并不是实际的播放时间。 4更改帧的显示方式在时间轴面板中,用户可更改帧的显示方式,以适合创作需要。单击时间轴标尺右侧的“选项”按钮,即可从弹出的菜单中选择合适的选项更改帧的显示方式。如果用户选择“很小”选项,时间轴中的帧将以很窄的单元格显示,在此模式下,可以显示较多的帧;如果用户想实时查看帧,可以选择“关联预览”选项,此时,动画中帧的位置及内容信息便显示在时间轴中,如图1.4.3所示。 图1.4.3 不同的帧显示方式 五、舞台舞台,也可称为场景,是用来存放Flash动画内容的矩形区域。在舞台中可放置矢量图、文本框、按钮、导入的位图或视频等。当用户创建的Flash动画包含多个场景时,系统自动按照场景面板中场景的列表顺序依次播放各场景中的内容,且各场景中的帧将按照其播放顺序连续编号。例如,如果第1个场景中帧的编号为 130,则第2个场景中开始帧的编号将为31,依此类推直到最后一个帧,如图1.4.4所示即为场景面板。 如果要放大舞台中某个特定的对象,可先选择缩放工具,然后在该工具选项区中单击“放大”按钮选择放大工具,使用该工具在对象上单击即可;也可在“视图”菜单中选择相应命令,改变舞台的显示比例;或在时间轴面板右侧的显示比例文本框中输入数值或单击其右侧的下拉按钮,在弹出的下拉列表中选择合适的选项以改变舞台的显示比例,如图1.4.5所示。 图1.4.4 场景面板 图1.4.5 “显示比例”下拉列表 当舞台以较大的显示比例显示时,要查看舞台中某个对象,可在不更改显示比例的情况下,使用手形工具移动舞台的位置来查看该对象。如果用户正在使用其他工具,可按住空格键,暂时将所用的工具转换为手形工具使用。使用完后,可释放空格键,恢复原工具的使用。六、工具箱Flash 8的工具箱中包含了绘制、编辑图形的所有工具,如图1.4.6所示即为Flash 8的工具箱。该工具箱可分为4个区域,分别为工具区、视图区、颜色区和选项区。 图1.4.6 工具箱 1工具区工具区中包括绘图、填充、选择、变形和擦除工具,各工具的名称和功能介绍如下:(1)选择工具:该工具用于选择图形对象、改变对象的形状或位置。(2)部分选取工具:该工具用于选择贝塞尔曲线上的锚点或对某个锚点进行处理。(3)任意变形工具:该工具用于对图形对象的形状进行变形。 (4)填充变形工具:该工具用于改变填充图形的填充效果。(5)线条工具:该工具用于绘制直线。(6)套索工具:该工具用于选取图形区域。(7)钢笔工具:该工具用于绘制直线、折线和曲线。(8)文本工具:该工具用于创建文本。(9)椭圆工具:该工具用于绘制椭圆或正圆。(10)矩形工具:该工具用于绘制矩形、正方形或圆角矩形 (11)多角星形工具:该工具用于绘制多边形或星形。(12)铅笔工具:该工具用于绘制直线、折线和曲线。 (13)刷子工具:该工具用于绘制闭合的填充区域。(14)墨水瓶工具:该工具用于改变图形对象笔触的属性。(15)颜料桶工具:该工具用于改变图形填充区域的内容。 (16)滴管工具:该工具用于吸取图形或线条的颜色。(17)橡皮擦工具:该工具用于擦除图形中的内容。2视图区视图区中包括缩放工具和手形工具,它们的功能介绍如下:(1)手形工具:该工具用于移动舞台的位置,以查看舞台中的其他对象。(2)缩放工具:该工具用于缩放图形。 3颜色区颜色区中包括设置笔触颜色和填充颜色的按钮,各按钮的名称和功能介绍如下:(1)“笔触颜色”按钮:单击该按钮,可更改选中的笔触的颜色。(2)“填充颜色”按钮:单击该按钮,可更改选中图形的填充区域的内容。(3)“黑白颜色”按钮:单击该按钮,可将笔触颜色设置为黑色,填充颜色设置为白色。 (4)“无颜色”按钮:单击该按钮,可将笔触颜色或填充区域的颜色设置为无填充色。(5)“交换颜色”按钮:单击该按钮,可将笔触颜色和填充区域的颜色互换。4选项区选项区显示用户当前正在使用工具的补充说明,该区域中的内容会随着用户当前选择工具的不同而变化。例如,当用户选择刷子工具时,选项区中会显示该工具的绘图模式、大小和形状等内容。 七、浮动面板Flash 8将常用的面板显示在工作窗口中,利用这些面板,可以实现编辑功能,如设置实例的坐标位置;也可以对图形进行各种属性的设置,如颜色、字体和字号等。默认情况下,属性面板、滤镜面板、参数面板和动作面板嵌入在工作窗口的下方,颜色和库面板嵌入在工作窗口的右侧。 用户可根据需要在菜单栏中的“窗口”菜单中选择命令,打开其对应的面板,对创建的动画进行操作。例如,选择“窗口”“变形”命令,即可将变形面板打开,如图1.4.7所示。 图1.4.7 变形面板 如果用户要移动某个面板的位置,可单击面板左上角的符号,当鼠标光标变为形状时,拖动鼠标即可移动面板到工作窗口的其他区域;如果要将暂时不使用的面板隐藏,可单击面板左上角的三角形按钮,将其隐藏,如果要再次打开该面板,单击该三角形按钮即可;如果要查看该面板中的其他选项,可单击其“选项”按钮,在弹出的选项菜单中选择相应命令。在菜单栏中,选择“窗口”“隐藏面板”命令,可隐藏所有面板;选择“窗口”“显示面板”命令,可显示所有面板;选择“窗口”“工作区布局”“默认”命令,可将工作区的布局以默认的方式显示。 在熟悉了Flash 8的工作界面后,本节将介绍Flash 8的基本操作,其中包括文件的新建、打开和保存等操作。一、新建文件使用Flash 8进行创作前,必须先创建一个新的Flash文件,然后才能进行其他操作,可采用以下几种方法创建新文件。第五节 Flash 8的基本操作 1使用开始页面当用户启动Flash 8应用程序时,会打开如图1.5.1所示的开始页面。Flash 8开始页面包括3个选项:打开最近项目、创建新项目和从模板创建。在该页中,可以选择最近编辑的文档、创建新的Flash文档、创建ActionScript文件和使用预置的模板创建新文档。如图1.5.2所示即为选择“Flash文档”选项时,创建的空白Flash文档。 图1.5.1 开始页面 图1.5.2 创建的新文档 2使用文件菜单在菜单栏中,选择“文件”“新建”命令,弹出“新建文档”对话框,如图1.5.3所示。该对话框中的“常规”选项卡中包含了常用的文档类型,用户可选择其中一个选项,创建该种类型的Flash文档,如图1.5.4所示即为创建的幻灯片演示文稿文档。 图1.5.3 “新建文档”对话框 图1.5.4 创建的幻灯片演示文稿 3使用模板当用户选择“文件”“新建”命令时,即弹出“新建文档”对话框(见图1.5.3)。此时,单击“模板”标签,可打开“模板”选项卡,如图1.5.5所示。“模板”选项卡中包含了Flash自带的模板,用户可以直接调用这些模板,创建所需的模板,如图1.5.6所示即为创建的表单应用程序文档。 图1.5.5 “模板”选项卡 图1.5.6 创建的表单应用程序文档 4使用“新建”按钮除了使用上述方法创建新文件外,还可以单击工具栏中的按钮,直接创建Flash文档,且单击该按钮创建的新文档的类型与上次创建的文档类型相同。二、保存文件用户在创建Flash动画时,需要将创建的动画保存起来,以备再次修改时调用,并可将创建的Flash文档保存为多种类型的文件。 1保存为一般的Flash文件在菜单栏中,选择“文件”“保存”命令,弹出“另存为”对话框,如图1.5.7所示。用户可单击“保存在”右侧的下拉按钮,在弹出的下拉列表中选择文件的保存路径。在“文件名”下拉列表框中输入要保存文件的名称。单击“保存类型”右侧的下拉按钮,在弹出的下拉列表中选择文件的保存类型。设置好相关参数后,单击“保存”按钮,即可将文件保存在指定的文件夹中。 2保存为压缩的Flash文件用户在保存Flash文件时,可将其保存为压缩的Flash文件,以减小文件大小。可在菜单栏中选择“文件”“保存并压缩”命令,将其压缩后再保存。注意:将文件保存为压缩的Flash文件时,虽然表面上与保存为一般的Flash文件没有什么区别,实际上,系统已在保存文件的过程中自动将文件进行了压缩处理。3保存为模板用户不仅可以调用系统自带的模板,也可以将自己制作的Flash文件保存为模板。在菜单栏中,选择“文件”“另存为模板”命令,弹出“另存为模板”对话框,如图1.5.8所示。 图1.5.7 “另存为”对话框 图1.5.8 “另存为模板”对话框 用户可在“名称”文本框中输入创建的新模板的名称。单击“类别”右侧的下拉按钮,在弹出的下拉列表中选择模板的类别。在“描述”文本框中输入文字,描述该模板的作用。设置好相关参数后,单击“保存”按钮,即可将该文件保存为模板。三、关闭文件当用户将Flash动画制作完成后,可将该文件关闭,使操作界面更简洁,可采用以下几种方法关闭Flash文件。(1)在菜单栏中,选择“文件”“关闭”命令,可将目前正在操作的文件关闭。 (2)选择“文件”“全部关闭”命令,可将打开的多个文件同时关闭。(3)单击工作窗口右上角的“关闭”按钮,可快速关闭目前正在操作的文件。四、打开文件如果用户要对以前保存的文件进行修改,可先将其打开,然后再进行其他操作,打开文件的操作如下:(1)选择“文件”“打开”命令,弹出“打开”对话框,如图1.5.9所示。 (2)单击“查找范围”右侧的下拉按钮,弹出其下拉列表,用户可在该列表中选择合适的路径。(3)在“文件名”下拉列表框中输入文件名。(4)单击“文件类型”右侧的下拉按钮,弹出其下拉列表,如图1.5.10所示,用户可在其中选择要打开文件的类型。(5)设置好参数后,单击“打开”按钮,即可将选中的文件打开。如果用户要打开最近使用过的文件,可选择“文件” “打开最近的文件”命令,在弹出的子菜单中选择需要的文件即可。 图1.5.9 “打开”对话框 图1.5.10 文件类型下拉列表 五、标尺、辅助线和网格在Flash中绘制图形,离不开使用标尺、辅助线和网格。使用它们可以帮助用户轻松地进行图形的定位,使绘制的图形更加精确。1标尺在菜单栏中,选择“视图”“标尺”命令,可在工作区中显示标尺,Flash 8中的标尺分为水平标尺和垂直标尺,如图1.5.11所示。如果要隐藏标尺,再次选择“视图”“标尺”命令即可。 标尺默认的单位是像素,如果用户要更改其度量单位,可选择“修改”“文档”命令,弹出“文档属性”对话框,如图1.5.12所示。单击“标尺单位”右侧的下拉按钮,在弹出的下拉列表中选择相应选项即可更改标尺的单位。 图1.5.11 标尺 图1.5.12 “文档属性”对话框 2辅助线当用户要绘制大小及位置十分精确的图形时,可使用辅助线来进行定位。如果标尺已显示在工作区中,可在标尺上单击鼠标左键,当光标变成形状时,向舞台中央拖动鼠标,到达目的位置后释放鼠标,即可创建辅助线,如图1.5.13所示。 图1.5.13 创建辅助线 用户可从水平标尺中创建水平辅助线,从垂直标尺中创建垂直辅助线,并可对创建的辅助线进行如下操作:(1)在菜单栏中,选择“视图”“辅助线”“显示辅助线”命令,可在舞台中显示创建的辅助线,再次选择该命令可隐藏辅助线。(2)用户在创建辅助线时,有时不能一次性将辅助线拖到合适的位置。可在创建辅助线后,用鼠标单击选中它,当光标变为形状时,移动其至合适位置,如图1.5.14所示。 图1.5.14 移动辅助线的位置 (3)创建好辅助线后,为了保持其位置不动,可选择“视图”“辅助线”“锁定辅助线”命令,将辅助线锁定。锁定后,用户将不能移动该辅助线,如果要移动它,可再次选择该命令解除锁定。(4)选择“视图”“贴紧”“贴紧至辅助线”命令,可在绘制图形时,使鼠标光标在移动的过程中能迅速捕捉到辅助线,从而使绘制的图形紧贴辅助线。 (5)选择“视图”“辅助线”“编辑辅助线”命令,弹出“辅助线”对话框,如图1.5.15所示。用户可在该对话框中设置辅助线的颜色及对齐精确度等参数。(6)当创建的辅助线不再使用时,可将其拖回标尺将其删除。也可选择“视图”“辅助线”“清除辅助线”命令,清除创建的所有辅助线。 图1.5.15 “辅助线”对话框 3网格在菜单栏中,选择“视图”“网格”“显示网格”命令,可以在舞台上显示网格,如图1.5.16所示。再次选择该命令,即可隐藏网格。默认情况下,网格由多个18像素18像素的小方格组成,且小方格的边线为浅灰色。如果用户要更改其大小及颜色,可在菜单栏中选择“视图”“网格”“编辑网格”命令,在弹出的“网格”对话框中对其属性进行设置,如图1.5.17所示。 图1.5.16 显示网格 图1.5.17 “网格”对话框 六、使用Flash播放器Flash播放器用于播放Flash动画,默认情况下,当用户安装Flash应用程序时,会同时安装Flash播放器,且其版本随着软件的升级同时升级,Flash 8的播放器为Flash Player 8,如图1.5.18所示。如果用户没有安装Flash Player插件,可通过以下几种方法安装:(1)安装Flash 8。(2)从M下载免费的插件进行安装。(3)在安装光盘的softwaresFlash Player目录下找到 该插件的安装文件进行安装。 图1.5.18 Flash Player 8 在Flash Player工作窗口中,包含4个菜单项,分别为“文件”、“查看”、“控制”和“帮助”。“文件”菜单中包括打开、关闭、打印、创建播放器和退出命令,用户可以使用这些命令进行关于文件的操作。“查看”菜单中包括100%、显示全部、放大、缩小、全屏和品质命令,用户可以使用这些命令改变Flash播放器的工作窗口及其显示清晰度。 “控制”菜单中包括播放、后退、向前、向后和循环命令,用户可以使用这些命令控制动画播放时的进度。“帮助”菜单中包括关于Macromedia Flash Player 8命令,选择该命令,会弹出一个显示Flash播放器版本信息的对话框。 七、自定义Flash 8快捷键在Flash 8中,用户可以将常用的命令定义成快捷键,来提高工作效率。在“快捷键”对话框中还可以删除快捷键、编辑现有快捷键和选择预设快捷键,具体操作如下:(1)在菜单栏中,选择“编辑”“快捷键”命令,弹出“快捷键”对话框,如图1.5.19所示。该对话框中各选项的含义介绍如下: 图1.5.19 “快捷键”对话框 “当前设置”:该选项可供用户选择Flash中设置的快捷键或已定义的自定义设置。单击其右侧的下拉按钮,弹出其下拉列表,该列表中一般包括6个选项,分别为Macromedia标准、Fireworks 4、Flash 5、Freehand 10、Illustrator 10和Photoshop 6。用户可在该列表中选择相应选项,设置其快捷键。 “命令”:单击其右侧的下拉按钮,弹出其下拉列表,该列表中包括用户将要编辑的命令类别。当用户选择某个选项时,在其下方的命令列表中就会显示与所选选项关联的命令及其快捷键。所有的菜单命令列表显示为树形视图,且其顺序按照应用程序中菜单命令的顺序排列;其他命令则按名称排列,如动作面板命令。“描述”:当用户选择某个命令时,就会显示该命令功能的简短描述。 “快捷键”:显示所选命令的所有快捷键。“添加快捷键”按钮:单击该按钮,可在“快捷键”文本框中添加新的空白行。用户可在该空白行中输入新的按键组合,单击“更改”按钮,可为该命令添加新的快捷键。在Flash 8中,可为每个命令设置两个不同的快捷键。如果一个命令已经被设置了两个快捷键,则该按钮显示为灰色,处于无效状态。“删除快捷键”按钮:单击该按钮,弹出如图1.5.20所示的提示框,提示用户不能删除当前的快捷键集,可在创建的可修改快捷键集中删除所选快捷键。 “按键”:显示用户在添加或更改快捷键时输入的按键组合。“直接复制副本”按钮:单击该按钮,弹出如图1.5.21所示的“直接复制”对话框,用户可在“副本名称”文本框中输入副本的名称。默认情况下,该副本的名称为原名称加“副本”两字。 图1.5.20 提示框 图1.5.21 “直接复制”对话框 “重命名”按钮:单击该按钮,可对“当前设置”列表中的选项重命名。“将设置导出为HTML”按钮:单击该按钮,弹出“另存为”对话框,如图1.5.22所示。设置好参数,系统将以HTML表格形式保存当前设置,便于用户进行查看和打印,如图1.5.23所示即为打开的HTML表格。“删除设置”按钮:单击该按钮,弹出“删除设置”对话框,用户可在该对话框中选择相应选项进行删除,但不能删除当前正在操作的快捷键。(2)设置好参数后,单击“确定”按钮,即可保存当前设置。 图1.5.22 “另存为”对话框 图1.5.23 HTML表格 八、设置Flash 8首选参数为了使Flash 8在最佳的环境下工作,发挥其最优性能。通常,在使用Flash 8进行创作之前,首先要设置其首选参数,使其与系统参数最匹配,设置其首选参数的具体操作步骤如下:(1)选择“编辑”“首选参数”命令,弹出“首选参数”对话框,如图1.5.24所示。 图1.5.24 “首选参数”对话框 (2)用户可在“类别”列表中选择常规、ActionScript、自动套用格式、剪贴板、绘画、文本和警告选项,在其对应的参数设置区中设置合适的参数。(3)设置好参数后,单击“确定”按钮,即可保存当前设置的首选参数。 九、使用帮助文件Flash 8提供了多个帮助文件,当用户遇到问题时可打开帮助文件来解决遇到的问题,可在“帮助”菜单中选择相应的命令,打开帮助面板,如图1.5.25所示。用户可在“搜索”文本框中输入需要查找的帮助,也可直接在帮助列表中选择某个选项,打开对应的帮助文件。 图1.5.25 帮助面板 本节通过一个实例的制作,帮助用户学习设置Flash 8中的绘图参数,具体操作步骤如下:(1)选择“编辑”“首选参数”命令,弹出“首选参数”对话框,如图1.6.1所示。(2)在“类别”列表中选择绘画选项,显示“绘画”参数设置区,如图1.6.2所示。第六节 设置绘图参数 图1.6.1 “首选参数”对话框 图1.6.2 “绘画”参数设置区 “绘画”参数设置区中各选项的含义如下:1)“钢笔工具”:用于设置使用钢笔工具绘图时,其光标的显示方式。选中“显示钢笔预览”复选框,使用钢笔工具绘图时,系统会将笔尖移动的轨迹预先显示出来;选中“显示实心点”复选框,使用钢笔工具绘制的锚点将为实心点,否则为空心点;选中“显示精确光标”复选框,使用钢笔工具绘图时,光标以精确的十字线显示,而不以默认的钢笔图标显示,这样可以提高绘制线条时的准确度。 2)“连接线”:用于设置绘制闭合图形时,起点与终点之间的关系。单击其右侧的下拉按钮,弹出下拉列表,包括3个选项,分别为必须接近、一般和可以远离,默认设置为一般。3)“平滑曲线”:用于设置绘制的曲线的平滑度。单击其右侧的下拉按钮,弹出下拉列表,包括4个选项,分别为关、粗略、一般和平滑,默认设置为一般。4)“确认线”:用于设置绘制的直线的精确度。单击其右侧的下拉按钮,弹出下拉列表,包括4个选项,分别为关、严谨、一般和宽松,默认设置为一般。 5)“确认形状”:用于设置在Flash中绘制不规则图形时,被识别为规则图形的精确度。单击其右侧的下拉按钮,弹出下拉列表,包括4个选项,分别为关、严谨、一般和宽松,默认设置为一般。6)“点击精确度”:用于设置用鼠标选取对象时,鼠标光标位置的准确度。单击其右侧的下拉按钮,弹出下拉列表,包括3个选项,分别为严谨、宽松和一般,默认设置为一般。技巧:按“Caps Lock”键可在精确的十字线和默认的钢笔工具图标之间进行切换。 (3)设置好参数后,单击“确定”按钮,即可保存该设置。 (4)在工具箱中选择钢笔工具,使用该工具在舞台中绘制图形,如图1.6.3所示。 图1.6.3 更改钢笔工具的首选参数 一、填空题1Flash 8的特点包括_、_、_、_、_和_。2Flash动画主要应用在_、_、_、_、_和_领域。二、选择题1Flash 8的菜单栏包括( )个菜单项。(A)7 (B)8(C)9 (D)10习 题 一 2在Flash 8中,可以将文件保存为( )。(A)一般的Flash文件 (B)压缩的Flash文件(C)模板 (D)全选三、上机操作1参照本章所介绍的方法安装Flash 8软件。2设置系统的首选参数。3自定义Flash 8中的快捷键。
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