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单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,*,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,*,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,*,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,*,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,*,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,*,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,*,UML,基础:单项练习,2.,活动图(,ACTIVITY DIAGRAM,),小组成员:陈林 陈司翰 刘柯汕 王栩瑶 曾灏,实验目的:,掌握活动图的涵义和内容,掌握活动图的绘制方法,掌握活动图的使用范围,活动图简介,活动图是,UML,用于对系统的动态行为建模的另一种常用工具,它描述活动的顺序,展现从一个活动到另一个活动的控制流。活动图在本质上是一种流程图。,活动图着重表现从一个活动到另一个活动的控制流。,1,操作,活动中的一个步骤,用户或软件可以在其中执行某项任务。,2,控制流,显示操作之间的控制流的连接线。,3,初始节点,指示活动中的第一个操作或第一组操作。,4,活动最终节点,标志着活动的结束。,5,决策节点,流中的一个条件分支。,6,Guard,一种用于指定令牌是否可以沿着连接线流动的条件。,7,合并节点,在合并由决策节点拆分的流时需要用到。,8,注释,提供有关其链接到的元素的其他信息。,简单的控制流活动图,实验内容:,选择你熟悉银行的,ATM,机器,仔细研究观察“人”“机器”对话交互,实现取钱功能的过程。,用活动图画出用户取钱的过程。,1.,取钱过程中用户与,ATM,机的交互,插入磁卡,1.,吞入磁卡,2.,显示屏提示用户输入密码,用户,ATM,机,输入密码,确认,提示密码错误,要求重新输入,磁卡方向正确,第一二次密码错误,退卡,第三次密码错误,提示登陆成功列出功能选项,密码正确,选择取钱功能,列出取钱金额选项,选择取款金额,选择取款金额,1.,提示错误信息,2.,列出取钱金额选项,用户,ATM,机,超过余额或当天取钱限额,符合取钱条件,1.,提示取钱方法,2.,打开取钞口等待用户取钱,取钱,1.,关闭取钞口,2.,提示超时并让用户重新选择,超时,1.,关闭取钞口,2.,提示成功信息并询问是否继续取钱,在规定时间内取钱,选择不继续取钱,选择打印凭条,询问是否打印凭条,1.,打印凭条并在凭条口中输出,2.,回到功能选项界面,取凭条,选择结束,弹出银行卡并提示用户取卡,取回银行卡,2.,用户取钱的过程的活动图,THANK YOU!,
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