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我 有 一 个 梦,创 意 的 过 程,同济 泛亚,高级景观设计师培训班,课 堂 讲 义(一),二,00,五年六月二十五日,我有一个梦,创意的过程,设计是一个过程,它是科学化和逻辑化的。在这个基础下,再以一个独特的思路及手法完成一件作品。,设计要求是,不变的,是评估设计的基础要素,思路及手法,是开放的,是设计师表现个人思路和风格的工具,Design Process,设计过程,Culture,文化,Geography,地理,Client,Requirement,客户要求,Design Process,设计过程,Culture,文化,Client,Requirement,客户要求,Geography,地理,Design Process,设计过程,Race,种族,History,历史,Population,人口,Habit,习惯,Culture,文化,Geography,地理,Client,Requirement,客户要求,Design Process,设计过程,Natural Assets,自然资源,Topography,地势,Soil structure,土壤架构,Climate,天气,EDAW Core Value,Culture,文化,Geography,地理,Client,Requirement,客户要求,Design Process,设计过程,Vision,目标,Program,公能,Target users,目标用户,Style,风格,Budget,成本,Product,产品,Time,时间,Context,周边情况,Design Element,设计元素,设计必须要与周边的环境配合,所以每个设计必须要与周边的情况结合。而周边的情况虽然是有限制性的,但很多不是,是引导设计的方向和提供灵感的参考点。,Reference Point,参考点,Design Element,设计元素,参考点往往是基地的周边动态或历史空间文化上的一个重要事件、人物,等元素。利用这些元素可以为项目增加个性。,Design Element,设计元素,Space,空间系统,景观联系与土地的结合在设计上是运用空间的变化创造环境给予人类的感觉。人在空间的流动是一个体验,有大空间、小空间、公共、私密不同的类型。设计师利用不同的元素穿插在空间内表达细部的感觉。,View,视觉系统,Design Element,设计元素,空间与空间的连贯,基地与周边的连贯。不但是具体的人、车的流动,设计也是可以利用夸张的手法,借景的手法创作景观。,Circulation,流动系统,Design Element,设计元素,空间的连贯方法之一,也是用来解决功能,人、车的流动。但功能要与创意融汇,重要的流动空间必须要与设计的空间层次配合。,Language/Style,语言,/,风格,Design Element,设计元素,是整个设计的表达方法,也是给予设计的一件衣服,必须把握贯穿整个思路予每个小细节。,Design Technique,设计方法,Material,物料,Hard/Soft,硬,/,软,Color,颜色,Texture,质感,材料的应用不管软景、硬景都是设计最后一个阶段的过程。亦是考验设计师是否有能力把思想落实到作品。,设计师必须能把握市场材料的供应情况,每个地方文化的分别。,Design Technique,设计方法,Lighting,灯具,灯光不但多功能性的要求,灯光向来是小品的一部分,晚上能够把环境的气氛表现出来。,Design Technique,设计方法,Water,水,水可以是静止、动态、生态、现代,等。设计师可以利用水景表达不同空间的感觉。,Design Technique,设计方法,Feature,小品,小品是空间画龙点睛的一部分,设计师必须能把握得到摆放小品的目的。,Design Technique,设计方法,Layout Structure,平面布局,Formal/Informal,规律性,/,非规律性,平面布局必须有罗辑和科学化,但表达方面必须有渲染力,有重点,令人对整个布局能一下子感受得到整体环境的气氛。,Design Technique,设计方法,Technology,技术,设计师要不断更新自己对市场科技在设计、施工、材料等多方面应用,增加设计与时代感的结合。,LAWERANCE HARPLIN,设计必须是先由创意开始的,IAN,McHarg,设计必须由研究和分析带动,创意和科学是对立的吗?,文化,历史,艺术,电影,图画,创意的一般来源(概念):,
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