多媒体基础知识综合论述课件(-92张)

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类媒体,即感觉媒体与计算机的界面。又可分为两种:输入显示媒体和输出显示媒体。如输入、输出设备,键盘、鼠标器、显示器、打印机等。,存储媒体,:又称存储介质,保存表示媒体的介质。,传输媒体,:传输的物理载体,即用来将媒体从一处传送到另一处的物理载体。,1,媒体的类型,以计算机为中心,各种媒体的有机组合,交互性,多媒体是一种以计算机为中心的多种媒体的有机组合,这些媒体包括文本、图形、动画、静态视频、动态视频和声音等,并且人们在接受这些媒体信息时具有一定的主动性和交互性。,2,多媒体的定义,利用,计算机技术,对多种信息进行,综合处理、,建立,逻辑关系,集成为一个系统,并具有,交互性,。,1,多媒体计算机技术的定义,8.1.2,多媒体技术及特征,1.,多维化,指计算机处理媒体信息的多样化 ,它使人与计算机之间的交互不再局限于顺序的、单调的、狭小的范围,而有充分自由的余地。,2.,集成性,媒体种类一体化。包括两方面:一方面是指多媒体技术能将各种不同的媒体信息有机地进行同步组合,形成一个完整的多媒体信息;另一方面是指把不同的媒体设备集成在一起,形成多媒体系统。,3.,交互性,人、机对话,是多媒体技术的关键特征。在多媒体系统中,除了操作上控制自如之外,在媒体的综合处理上也可以随心所欲。,4.,数字化,媒体以数字形式存在。,5.,实时性,声音、动态图像,(,视频,),随时间变化。,2,多媒体的特点,多媒体播出系统,多媒体编辑系统,多媒体创作软件,多媒体构造软件,多媒体系统软件,硬件与多媒体输入输出控制板,视听输入输出设备,8.1.3,多媒体层次结构,1984,年,美国,Apple,公司推出被认为是代表多媒体技术兴起的,Macintosh,系列机, 为了改善人机之间界面,首先大胆地引入位映射(,Bitmap,)的概念对图进行描述,并使用了窗口和图符作为用户接口。,1986,年,3,月,荷兰,Philips,公司和日本,Sony,公司联合研制并推出了交互式紧凑光盘系统,CD-I(Compact Disc Interactive),,同时它们还公布了,CD-ROM,文件格式,得到了同行的承认,并成为,ISO,国际标准。,1990,年,11,月,,Microsoft,和,Philips,等十多家厂商召开了多媒体开发者会议,会议成立了多媒体计算机市场协会,并制定了多媒体计算机,MPC1.0,标准。,1,多媒体计算机技术的发展,8.1.4,多媒体技术的发展,发展的标志,:,CD-ROM,、,WINDOWS,、,Sound Record,(录音机)、,DVI Action Media 750,、,NEC,、,Philips,、,SONY,、视频卡、声音卡、图形加速卡、解压卡,1,多媒体计算机技术的发展,数据压缩与编码技术,数据压缩的必要性、可能性,多媒体专用芯片技术,(,硬件方面,),专用芯片可分为两类:一类是固定功能的芯片,另一类是可编程数字信号处理器,DSP,芯片。,多媒体数据存储技术,VCD,、,DVD,、网络技术,2,多媒体技术的研究内容,多媒体系统软件技术,多媒体操作系统、多媒体编辑系统、多媒体数据库管理技术,媒体输入,/,输出技术,媒体变换技术、识别技术、,媒体理解技术和综合技术,超文本和,Web,技术,超文本是一种有效的多媒体信息管理技术,,Web,系统是运行在,Internet,上的超文本系统,多媒体应用开发和编著工具,多媒体通信技术,虚拟现实技术,有,3,个基本特征:沉浸 、交互和构想。,2,多媒体技术的研究内容,在时间上和数值上连续变化的信号称为模拟信号(,Analog Signal,),电路信号是模拟信号的电路称为模拟电路(,Analogous Circuit,) 。,脉冲信号和脉冲电路,所谓电压和电流脉冲,是指存在时间极短的电压和电流信号。就广义来说,通常把按非正弦规律变化的电压和电流信号统称为脉冲信号。,模拟信号和模拟电路,1,模拟信号的基本概念,8.2、,模拟信号与数字信号,几种常见脉冲波形,矩形波,方波,锯齿波,三角波,t,t,t,t,0,0,0,0,U,U,图,8-2,几种常见脉冲波形,U,U,在时间上和数值上都是不连续变化的信号称为数字信号。,电路中的信号是数字信号的电路称为数字电路。,数字电路中最常用的是,0,、,1,两种数值组成的数字信号,这种二值信号又称为二进制信号。,2,数字信号的基本概念,ADC,或,A/D,:,能够将模拟量转换为数字量的器件称为模,/,数转换器。这种转换一般要经过采样、保持、量化及编码,4,个步骤。,DAC,或,D/A,:,能够将数字量转换成模拟量的器件称为数,/,模转换器。,转换精度和转换速度是衡量,D/A,转换器和,A/D,转换器性能的主要指标。,3,模拟信号与数字信号的关系与处理,采样和量化,(c),采样信号的量化,(a),模拟音频信号,(b),音频信号的采样,数字化音频的过程如下图所示。,为实现,A/D,转换,需要把模拟音频信号波形进行分割,这种方法称为采样,(Sampling),。采样的过程是每隔一个时间间隔在模拟声音的波形上取一个幅度值,把时间上的连续信号变成时间上的离散信号。该时间间隔称为,采样周期,,其倒数为采样频率。,采样频率,是指计算机每秒钟采集多少个声音样本。,1.,采样,采样频率与声音频率之间有一定的关系,根据奈奎斯特(,Nyquist,)理论,只有采样频率高于声音信号最高频率的两倍时,才能把数字信号表示的声音还原成为原来的声音。,采样只解决了音频波形信号在时间坐标,(,即横轴,),上把一个波形切成若干个等分的数字化问题,但是还需要用某种数字化的方法来反映某一瞬间声波幅度的电压值大小。该值的大小影响音量的高低。我们把对声波波形幅度的数字化表示称之为“量化”。,量化的过程是先将采样后的信号按整个声波的幅度划分成有限个区段的集合,把落入某个区段内的样值归为一类,并赋于相同的量化值。如何分割采样信号的幅度呢,?,我们还是采取二进制的方式,以位,(bit),或,16,位,(bit),的方式来划分纵轴。也就是说在一个以,8,位为记录模式的音效中,其纵轴将会被划分为个量化等级,用以记录其幅度大小。,2.,量化,以下图所示的原始模拟波形为例进行采样和量化。假设采样频率为,1000,次,/,秒,即每,1/1000,秒,A/D,转换器采样一次,其幅度被划分成,0,到,9,共,10,个量化等级,并将其采样的幅度值取最接近,0 9,之间的一个数来表示,如下图所示。图中每个正方形表示一次采样。,A/D,转换器从上图得到的数值中重构原来信号时,得到下图中蓝色,(,直线段,),线段所示的波形。从图中可以看出,蓝色线与原波形,(,红色线,),相比,其波形的细节部分丢失了很多。这意味着重构后的信号波形有较大的失真。,失真在采样过程中是不可避免的,,如何减少失真呢,?可以直观地看出,我们可以把上图中的波形划分成更为细小的区间,即,采用更高的采样频率,。同时,增加量化精度,以得到更高的量化等级,即可减少失真的程度。在下图(左)中,采样率和量化等级均提高了一倍,分别为,2000,次,/,秒和,20,个量化等级。在下图(右)中,采样率和量化等级再提高了一倍,分别达到,4000,次,/,秒和,40,个量化等级。从图中可以看出,当用,A/D,转换器重构原来信号时(图中的轮廓线),信号的失真明显减少,信号质量得到了提高。,3.,编码,模拟信号量经过采样和量化以后,形成一系列的离散信号,脉冲数字信号。这种脉冲数字信号可以一定的方式进行编码,形成计算机内部运行的数据。,所谓编码,就是按照一定的格式把经过采样和量化得到的离散数据记录下来,并在有用的数据中加入一些用于纠错、同步和控制的数据。在数据回放时,可以根据所记录的纠错数据判别读出的声音数据是否有错,如在一定范围内有错,可加以纠正。,多媒体媒体元素是指多媒体应用中,可显示给用户的媒体组成。,音频,动画,视频,文本,图形,图像,8.3、,多媒体元素及特征,文本分为非格式化文本文件和格式,化文本文件。,非格式化文本文件:只有文本信息,没有其他任何有关格式信息的文件,又,称为纯文本文件。如“,.TXT ”,文件。,格式化文本文件:带有各种文本排,版信息等格式信息的文本文件。,如“,.DOC ”,文件。,1,文本,各类文字和符号,文字和,符号,多媒体,多媒体,多媒体,如何从事多媒体教学,图形(,Graphic,)一般指用,计算机绘,制,的画面,如直线、圆、圆弧、矩形、,任意曲线和图表等。,图形的格式是一组描述点、线、面,等几何图形的大小、形状及其位置、维,数的,指令集合,。,在图形文件中只记录生成图的算法,和图上的某些特征点,因此也称,矢量图,。,2,图形,通过计算而描述的矢量图形,文字,图形,矢量图形对象,用于产生和编辑矢量图形的程序通常,称为“,draw ”,程序。,微机上常用的矢量图形文件有:,“,.3DS,”,(用于,3D,造型)、“,.DXF,”,(用于,CAD,)、“,.WMF,”,(用于桌面出版)等等。,由于图形只保存算法和特征点,因此,占用的,存储空间较小,。但显示时需经过重新,计算,因而,显示速度相对慢,些。,图形,图像(,Image,)是指由,输入设备,捕捉的,实际场景画面,或以,数字化形式存储,的任,意画面。,静止的图像是一个矩阵,阵列中的各,项数字用来描述构成图像的各个点(称为,像素点,pixel,)的强度与颜色等信息。这种,图像也称为,位图,(,bit-mapped picture,)。,3,图像,用像素点描述的自然影像,文字,图形,图像,位图图像对象,图像文件在计算机中的存储格式有多种,如,BMP,、,PCX,、,TIF,、,TGA,、,GIF,、,JPG,等,一般数据量都较大。,图像处理时要考虑三个因素:,分辨率,图像深度与显示深度,图像文件大小,图像,分辨率,屏幕分辨率,:在某种显示方式下,显示器,屏幕上的最大显示区域,,即水平与垂直方向的像素个数。,图像分辨率,:数字化图像的大小,即该图像,的水平与垂直方向的像素个数。,像素分辨率,:指像素的宽和高的比例,一般为,1:1,。,图像深度和显示深度,图像深度,(也称图像灰度、颜色深度),表示数字位图图像中每个像素上用于表示颜,色的二进制数字位数。,显示深度,:表示显示器上每个点用于显,示颜色的二进制数字位数。,若显示器的显示深度小于数字图像的深,度,就会使数字图像颜色的显示失真。,颜色深度,颜色总数,图像名称,1,2,单色图像,4,16,16,色图像,8,256,256,色图像,16,65536,HIColor,图像,24,16672216,True Color,图像,32,2,32,True Color,图像,颜色深度与显示的颜色数目,图像文件大小,用字节表示图像文件大小时,一幅未经,压缩的数字图像的数据量大小计算如下:,图像数据量大小,=,像素总数,图像深度,8,例如,:一幅,640480,的,256,色图像为,6404808,8 = 307200,字节,Comparison:,宽度:,271,高度:,300,颜色:,2,大小:,9.9 KB,宽度:,271,高度:,300,颜色:,4,大小:,19.8 KB,Comparison:,宽度:,271,高度:,300,颜色:,256,大小:,79.4 KB,宽度:,271,高度:,300,颜色:真彩色,大小:,238.2 KB,1,BMP,格式,BMP,文件是微软公司为其,WINDOWS,环境设置的标准图像位图格式。有压缩和非压缩之分,非压缩格式是,BMP,图像文件所采用的一种通用格式。,BMP,支持黑白图像、,16,色和,256,色的伪彩色图像以及,RGB,真彩色图像。,在每个文件中只能存放一幅图像。图像质量较高,没有数据损失。,图像文件的格式,2,GIF,(图形交换)格式,GIF,是一种常用的跨平台的位图文件格式,常用于网络传输。,GIF,是采用无损压缩图像存储格式,它使用,LZW,压缩方法,压缩比较高,文件长度较小。支持黑白图像、,16,色和,256,色的彩色图像。,GIF,允许在一个文件里存放多幅图像,能将多幅图像按一定的时间间隔显示,形成简单的动画。,4,TIF,格式,TIF,格式是工业标准格式,支持所,有图像类型。文件分成压缩和非压缩两,大类。,3,PCX,格式,是使用游程长编码(,RLE,)方法进行压缩的图像文件格式文件。支持黑白图像、,16,色和,256,色的伪彩色图像、灰度图像以及,RGB,真彩色图像,.,5,JPG,和,PIC,格式,JPG,和,PIC,都使用,JPEG,方法进行,图像数据压缩。这两种格式的最大特点,是文件非常小。它是一种有损压缩的静,态图像文件存储格式。支持灰度图像、,RGB,真彩色图像和,CMYK,真彩色图像。,6,PCD,格式,PCD,格式是,Photo-CD,的专用存储格,式,文件中含有从专业摄影照片到普通,显示用的多种分辨率的图像,所以数据,量都非常大。,Comparison:,Einstein.bmp,颜色:真彩色,大小:,239.1 KB,压缩比:,1.0,Einstein.gif,颜色:,256,大小:,61.4 KB,压缩比:,1.3,Comparison:,Einstein.jpg,颜色:真彩色,大小:,11.1 KB,压缩比:,21.4,Einstein.tif,颜色:真彩色,大小:,238.4 KB,压缩比:,1.0,图像与图形的比较,生成位图图像的绘图程序,可以制定颜色,画出每个像素点来生成一幅画。它所需空间比,矢量图形,大得多,因为位图必须指明屏幕上显示,的每个像素点的信息。,但显示一幅图像所需的,CPU,计算量,要远,小于显示一幅图形的,CPU,计算量,,这是因为显,示图像一般只需把图像写入到显示缓冲区中,,而显示一幅图形则需要,CPU,计算组成每个图元,(如点、线等)的像素点的位置与颜色,这需,要很强的,CPU,计算能力,。,动画(,Cartoon,),是运动的图画,实质是一幅幅静态图像的连续播放。动画的连续播放既指时间上的连续,也指图像内容上的连续,即播放的相邻两幅图像之间内容相差不大。,计算机设计动画方法有两种:一种是造型动画,一种是帧动画。,造型动画:,对每一个运动的物体分别进行设计,赋予每个对象一些特征,如大小、形状、颜色等,然后用这些对象构成完整的帧画面。造型动画的每帧由图形、声音、文字、调色板等造型元素组成,控制动画中每一帧中图元表演和行为的是由制作表组成的脚本。,帧动画:,是由一幅幅位图组成的连续的画面,就象电影胶片或视频画面一样,要分别设计每个屏幕显示的画面。,4,动画,单画面矢量动画和多画面帧动画,文字,图形,图像,动画,多画面帧动画,单画面矢量动画,FRAME,01,FRAME,02,FRAME,03,FRAME,04,FRAME,05,FRAME,06,FRAME,07,动画对象,动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的画面。它的基本原理与电影、电视一样,都是利用了一种视觉原理。医学已证明,人类的眼睛具有“,视觉暂留,”的特性,就是说当人的眼睛看到一幅画或一个物体后,它的影像就会投射到我们的视网膜上,如果这件物体突然移开,它的影像仍会在我们的眼睛里停留一段极短的时间,在,1/24,秒,内不会消失,这时如果有另一个物体在这段极短的时间内出现,我们将看不出中间有断续的感觉,这便就是“视觉暂留”的原理。,动画的视觉原理,主要有以下三点:,(,1,)动画由多画面组成,并且画面必须连续。,(,2,)画面之间的内容必须存在差异。,(,3,)画面表现的动作必须连续,即后一幅画面是前一幅画面的继续。,动画的构成规则,传统动画的性质:由多幅画面构成,称为“帧动画”,Frame1 Frame2 Frame3 Frame4 Frame5 Frame6 Frame7,传统动画分类:,(1),全动画,为追求画面完美和动作流畅,按照,24,帧,s,制作动画,(2),半动画,又名“有限动画”。为追求经济效益,,6,帧,s,的动画,动画的时间特性,(1),动作的发展按照时间发生的,顺序进行,(2),与自然现象一致的,运动节奏,(3),遵守自然规律,可有限的,夸张,动画的节奏掌握,(1),利用各帧之间的,位置差,控制动画节奏,(2),自然规律和有限的夸张是,动作节奏的依据,Frame1 Frame2 Frame3 Frame4 Frame5 Frame6 Frame7 Frame8,音频信息在多媒体中的应用极为广泛:,视频图像配以娓娓动听的音乐和语音 ;,静态或动态图像配以解说和背景音乐 ;,立体声音乐可增加空间感 ;,游戏中的音响效果等。,数字音频(,Audio,)可分为,波形声音、,语音,和,音乐,。,5,音频,音频数字信号、压缩音频信号,文字,图形,图像,动画,音频,midi,音频,wav,音频,mp3,压缩音频,音频对象,波形声音:,实际上已经包含了所有的声音形式,它可以将任何声音都进行采样量化,相应的文件格式是,.WAV,文件或,.VOC,文件。,语音:,也是一种波形,所以和波形声音的文件格式相同。,音乐:,是符号化了的声音,乐谱可转变为符号媒体形式。对应的文件格式是,.MID,或,.CMF,文件。,音频,计算机音频技术主要包括,声音的采集,、,数字化,、,压缩,/,解压缩,以及声音的,播放,。,影响数字声音波形质量的主要因素有,3,个:,1,、采样频率,(,sampling rate,)是将模拟声音波形转换为数字时,每秒钟所抽取声波幅度样本的次数,单位是,Hz,(赫兹)。采样频率越高,等分波形的份数就越多,质量就越高。,音频,2,、采样精度,(,采样位数,),:,是每个采样点能够表示的数据范围,经常采用的有,8,位、,12,位和,16,位。,位数,(也称量化级),是指声卡在采集和播放声音文件时,所使用的二进制位数范围大小。它反映了可用来采样的不同电压值的总数大小。位数越高采样越精确。,例如,,,8,位表示每个采样点可以表示,256,个不同量化值,而,16,位则可以表示,65536,个不同的量化值。,3,、通道数:,记录声音时,如果每次生成一个声道数据,称为,单声道,;每次生成两个声波数据,称为,立体声,(双声)。,音频,数字音频的存储量,(未经压缩的),存储量,=,采样频率,量化位数,声道数,时间,/8,例如,,数字激光唱盘(,CD-DA,)的标准采样频率为,44.1 kHz,,量化位数为,16,位,立体声。一分钟,CD-DA,音乐所需的存储量为,44.1 K162608 = 10584 KB,音频文件格式,1. WAV,文件,:,又称为波形文件,文件的扩展名是,“,.wav”,。是,Windows,系统上使用最广泛的音频文件格式。通常用于保存无压缩的音频信息,它可以重现各种声音,但产生的文件很大,多用于存储简短的声音片断。,WAV,符合资源互换文件格式(,RIFF,),因此该文件里面的每段数据可以有单独的标识,通过这些标识,计算机就知道它真实的数据格式,所以,WAV,存放的音频压缩格式有许多种。,当用,Windows,里的媒体播放器放一个,WAV,文件,如果无法播放,这往往是因为此文件使用了其他的压缩编码格式。,2.MIDI,文件,的扩展名为,“,.MID”,,它与,波形文件不同,记录的不是声音本身,而是将每,个音符记录为一个数字,因此比较节省空间,,可以满足长时间音乐的需要。,MIDI,文件实际上只是一系列的发出声音的指令,,内容主要是规定用何种,MIDI,设备及它的音色、音强、,时间等来播放声音。计算机将这些指令发给声卡,声,卡负责将这些声音合成出来。质量越高的声卡所合成,的效果也就越好。,MIDI,的主要限制是缺乏重现真实自然的能力。,3.VOC,文件,:,VOC,文件是,Creative,公司所使用的标准音频,文件格式,多用于保存,Creative Sound,Blaster(,创新声霸,),系列声卡所采集的声音,数据,被,Windows,平台和,DOS,平台所支持。,VOC,文件也是一种数字声音文件,与波形,文件相似,可以方便地互相转换。,4.MPEG,音频文件,.MP1/.MP2/.MP3,这里的音频文件格式指的是,MPEG,标准中的音频部分,即,MPEG,音频层,(MPEG Audio Layer),。,MPEG,音频文件的压缩是一种有损压缩,根据压缩质量和编码复杂程度的不同可分为三层,(MPEG Audio Layer 1/2/3),,分别对应,MP1,、,MP2,和,MP3,这三种声音文件;,MPEG,音频编码具有很高的压缩率,,MP1,和,MP2,的压缩率分别为,4,1,和,6,1,8,1,,而,MP3,的压缩率则高达,10,1,12,1,,也就是说一分钟,CD,音质的音乐,未经压缩需要,10MB,存储空间,而经过,MP3,压缩编码后只有,1MB,左右,同时其音质基本保持不失真。,5. RealAudio,文件,.RA/.RM/.RAM,RealAudio,文件是,RealNetworks,公司开发的一种新型流式音频,(Streaming Audio),文件格式;它包含在,RealNetworks,所制定的音频、视频压缩规范,RealMedia,中,主要用于在,低速率,的,广域网上实时传输音频信息,;网络连接速率不同,客户端所获得的声音质量也不尽相同:对于,28.8kb/s,的连接,可以达到广播级的声音质量;如果拥有,ISDN,或更快的线路连接,则可获得,CD,音质的声音。,6. AIFF,文件,.AIF/.AIFF,AIFF,是音频交换文件格式,(Audio Interchange File Format),的英文缩写,是苹果计算机公司开发的一种声音文件格式;被,Macintosh,平台及其应用程序所支持,其他专业音频软件包也同样支持这种格式。,视频是由一幅幅单独的画面序列,(帧,frame,)组成 ,这些画面以一定,的速率(,fps,)连续地投射在屏幕上,,使观察者具有图像连续运动的感觉。,6,视频,视频数字信号,AVI,、压缩视频信号,MPG,文字,图形,图像,动画,音频,视频,音频,+,视频,Audio Vedio Information,视频对象,END,前面所介绍的动画实际上也是视频,只是动画里的静态图象是由计算机计算生成的图形。而常说的视频图象是模拟的,是通过摄像设备的镜头捕获光学信息而产生的。,按信息的载体不同,视频可以分为数字视频(如,DVD,)和模拟视频(如,VHS,磁带),它们分别被保存为数字信号或电磁信号的格式。,视频,传统模拟视频是通过摄像机将外界连续的模拟图像和声音信号转变为电信号,然后再通过配备的电磁转换系统将其转换为磁信号保存在录像带上。借助摄像机的放像设备或磁带录放机将磁信号转变为电信号,通过放大处理后输出到显示设备上(如电视机),从而在屏幕上成像。,因此一个摄录放涉及到从光,-,电,-,磁,-,电,-,光的转换过程。,模拟视频,人眼所直接接触的是光信号,电视信号是借助显像管发出的光线所产生的。电视画面的传输是通过光栅扫描的方法,按照一定的顺序进行扫描而传输图像。,电视都用隔行扫描方式扫描,因此电视的每一次(场)扫描只传输一半的扫描线,所以要形成一幅完整的电视画面就需要扫描两次。如奇数场和偶数场扫描的交替出现,在人的视觉暂留效应和高速扫描下,人眼就不会感觉每次的扫描只扫描了一半的画面,而看到的是一幅完整的电视画面。,模拟视频,每秒钟扫描多少行称为,行频,fH,;每秒钟扫描多少场称为,场频,ff,;每秒扫描多少帧称,帧频,fF,。,采用隔行扫描 的优点,:所占用的信号传输带宽要减少一半 ;,我国的电视画面传输率是每秒,25,帧、,50,场。,25Hz,的帧频能以最少的信号容量有效地满足人眼的视觉暂留特性;隔行扫描使人眼不易觉察出闪烁,同时也解决了信号带宽的问题。,由于我国的电网频率是,50Hz,,采用,50Hz,的场刷新率可以有效的去掉电网信号的干扰。,模拟视频制式标准,1,NTSC,彩色电视制式,具有如下的扫描特性:,(,1,),525,行,/,帧,,30,帧,/,秒。,(,2,)高宽比:电视画面的长宽比(电视为,4:3,;电 影为,3:2,;高清晰度电视为,16:9,)。,(,3,)隔行扫描:一帧分成,2,场(,field,),,262.5,线,/,场。,(,4,)电视显现的视频内容主要就是颜色信息,,NTSC,的颜色模型:,YIQ,。,(,5,)主要应用于美国、加拿大、日本、墨西哥等。,模拟视频制式标准,2,SECAM,彩色电视制式,具有如下的扫描特性:,(,1,),625,行(扫描线),/,帧,,25,帧,/,秒(,40ms/,帧)。,(,2,)高宽比:,4:3,。,(,3,)隔行扫描,,2,场,/,帧,,312.5,行,/,场。,(,4,)颜色模型:,YUV,。,(,5,)主要在法国、东欧和中东地区使用。,模拟视频制式标准,3,PAL,彩色电视制式,具有如下的扫描特性:,(,1,),625,行(扫描线),/,帧,,25,帧,/,秒(,40ms/,帧)。,(,2,)高宽比(,aspect ratio,):,4:3,。,(,3,)隔行扫描,,2,场,/,帧,,312.5,行,/,场。,(,4,)颜色模型:,YUV,。,(,5,)世界上其他大部分的地区使用,PAL,标准,包括中国。,数码视频制作中常用的是,NTSC,制和,PAL,制两种,这两种制式不能互相兼容。,通过计算机可将模拟视频转换成数字信息,进行编辑处理制作成数字视频作品。,传统的模拟视频信号的输出大多是标准的彩色全电视信号,要将其输入到计算机中,不仅要有视频信号的捕捉,将其实现由模拟信号向数字信号的转换,,YUV,到,RGB,色彩空间的转换等,还要有压缩和快速解压缩及播放的相应软硬件处理设备配合;同时在处理过程难免受到电视技术的各种影响,最后才能得到数字视频数据。,数字视频,1. AVI,文件(,.avi,(,A,udio,V,ideo,I,nterleaved,声音,/,影像交错),),AVI,是微软公司于,1992,年提出的一项多媒体容载技术,在,Windows,平台上使用广泛。,大多数,AVI,文件可将视频和音频信号混合交错地存储在一起。采用了,Intel,公司的,Indeo,视频有损压缩技术,较好地解决了音频信息与视频信息同步的问题。,因为它可以较好地使音频和视频流分开,方便编辑,常用作视频交换格式。,视频文件格式,2. MOV,文件,(.mov),MOV,是苹果公司的,Macintosh,计算机用的影视文件格式。也采用了,Intel,公司的,Indeo,视频有损压缩技术,以及视频与音频信息混排技术。类似,AVI,文件,也是一个多媒体信息容载格式,可包含有多个轨道用来存放不同类型的数据,如音频、视频、特效、字幕文本等。,可实现实地导入编辑其他压缩格式的音视频流,因此也是一个通用的视频交换格式,并成为,MPEG-4,标准的文件格式之一。,视频文件格式,3. MPG,文件,(,M,otion,P,ictures experts,G,roup,运动图像专家组),是,PC,机上全屏幕活动视频的标准文件格式,,它是使用,MPEG,方法进行压缩的全运动视频图像。,4. DAT,文件,DAT,是,Video CD,或,Karaoke CD,数据文件的扩展名,也是基于,MPEG,压缩方法的一种文件格式。,5. DIR,格式,DIR,是,Marco Media,公司使用的,Director,多媒体著作工具产生的电影文件格式。,7,超文本与超媒体,人类的记忆,是一种具有网状结构的联想式的记忆,具有跳跃式、多层次、多路径、多方位思维和访问信息的非线性结构。,超文本,是一个类似于人类联想思维的一个非线性的网状结构。它,以节点作为一个信息块,,它采用一种非线性的,网状结构,组织信息,把文本按其内容固有的独立性和相关性划分成不同的基本信息块,并且可以按需要用一定的逻辑顺序来组织和管理信息。它提供联想、跳跃式的查询能力,极大地提高获得知识和信息的效率。,在超文本数据库内部,节点之间用链(,Link,)连接起来形成网状结构,如图所示,:,结点,A,结点,F,结点,E,结点,D,结点,C,结点,B,具有,6,个结点和,9,条链的超文本结构示意图,超文本系统:,对超文本进行管理使用的系统。,也即浏览器,或称为导航图。,超媒体:,若超文本中的节点的数据不仅可以是文本,还可以是图像、动画、音频、视频,则称为超媒体。,超文本和超文本系统,多种媒体信息 :,节点可含有文本、图形、图像、动画、声音和视频等,使传播的信息更易于接受和理解,从而达到更好的效果。,非线性的网状结构,:,把各种内容和形式的节点按在现实世界中的联系和人们的思维逻辑进行组织,成为一个有机的综合信息体,。,交互式信息浏览和查询,:,用户可跟随链的走向不断打开目的节点,也可以利用已知的字符串关键字对网络进行搜寻。,具有良好的可扩充性:各个节点中的信息可以更新,也可将新节点加入到超文本结构中或删除已有的一些节点。,超文本系统的特点,超文本是一种典型的数据库技术,是由节点和表达节点之间关系的链组成的网。每个节点都链接在其它节点上,用户对网进行浏览、查询和注释等操作。,超文本是一种接口模型,,它采用“,控制按钮,”的方式组织接口。这些“按钮”由作者设置在正文中,用户通过按钮访问下面的信息。,“,按钮,”就是通常所说的连接节点之间的“链”,从这个角度看,超文本可以看作,三个要素,的组合:节点、链和网络。,超文本的访问方式,图像处理中的常用名词,亮度 饱和度 色调 颜色 色度 对比度,模糊 锐化 色道,8.4、,色彩基础,在图象处理中,颜色处理占很重要的地位,.,色彩模型是用于表现颜色的一种数学算法,即一副电子图像用什么样的方式在计算机中显示或打印输出。,(1),位图模式,使用,两种颜色,值(黑、白)表示图像中像素的模式。位图模式的图像也叫做,黑白图像,,或叫位图像,因为其图像位深度为,1,。,(2),灰度模式,灰度图像的每个像素有一个,0,(黑色)到,255,(白色)之间的亮度值,共,256,个灰度级,。灰度值也可以用黑色油墨覆盖的百分比来表示(,0%,等于白色,,100%,等于黑色)。使用黑白或灰度扫描仪产生的图像常以,“,灰度,”,模式显示。可以将位图模式和彩色图像转换为灰度模式。,色彩模式,(3) RGB,色彩模式,RGB,是色光的彩色模式。,R(,红,)G(,绿,)B(,蓝,),三种色彩叠加形成了其它的色彩,三种色彩叠加就形成,2,24,种颜色,也就是,真彩色,,该模式也叫,加色,模式。,(4) CMYK,色彩模式,当阳光照射到一个物体上时,这个物体将吸收一部分光线,并将剩下的光线进行反射,反射的光线就是所看见的物体颜色。这是一种,减色,色彩模式,同时也是与,RGB,模式的根本不同之处。在纸上印刷时应用的是这种减色模式。减色模式是适合印刷的,CMYK,色彩模式。,CMYK,代表印刷上用的四种颜色,,C,代表青色,,M,代表洋红色,,Y,代表黄色,,K,代表黑色。,(5) Lab,色彩模式,Lab,模式既不依赖光线,也不依赖于颜料,它是,CIE,组织确定的一个理论上包括了人眼可以看见的所有色彩的色彩模式。,Lab,模式由三个通道组成,一个通道是亮度,L,,另外两个是色彩通道用,A,和,B,来表示。,A,通道包括颜色是从深绿色(低亮度值)到灰色(中亮度值)再到亮粉红色(高亮度值),,B,通道则是从亮蓝色(低亮度值)到灰色(中亮度值)再到黄色(高亮度值)。因此,这种色彩混合后将产生明亮的色彩。,Lab,模式所定义的色彩最多。,(6) HSB,色彩模式,在,HSB,模式中,,H,表示色相,,S,表示饱和度,,B,表示亮度。,色相:是纯色,即组成可见光谱的单色。红色在,0,度,绿色在,120,度,蓝色在,240,度。它基本上是,RGB,模式全色度的饼状图。,饱和度:表示色彩的纯度,为,0,时为灰色。白、黑和其他灰色色彩都没有饱和度。在最大饱和度时,每一色相具有最纯的色光。,亮度:是色彩的明亮度。为,0,时即为黑色。最大亮度是色彩最鲜明的状态。,1),亮度、色调和饱和度,彩色可用亮度、色调和饱和度来描述,人眼看到任意彩色光都是这三个特性的综合效果。,亮度,:,是发射光或物体反射光明亮度程度的量度,。,色调:,是由于某种波长的颜色光使观察者产生的颜色感觉, 每个波长代表不同的色调 。它反映颜色的种类,决定颜色的基本特性,例如红色、棕色等都是指色调。某一物体的色调,是指该物体在日光照射下所反射的各光谱成分作用于人眼的综合效果,对于透射物体则是透过该物体的光谱综合作用的结果。,彩色空间基本概念,饱和度:,是颜色强度的度量,即颜色的深浅程度。对于同一色调的彩色光,饱和度越深颜色越鲜明或者越纯。例如红色和粉红色的区别,虽然这两种颜色有相同的主波长,但一种也许是混合了更多的白色在里面,,因此,显得不太饱和。,饱和度还与亮度有关,因为若在饱和的彩色光中增加白光的成分,这增加了光能,因而变得更亮了,但它的饱和度却降低了。,通常把,色调,、饱和度统称为,色度,,上述内容总结为亮度表示某彩色光的明亮程度,而色度则表示颜色的类别与深浅程度。,彩色空间基本概念,2),三基色(,RGB,)原理,人眼所见的各种色彩是因为光线有不同波长所造成的。人类肉眼对其中三种波长的感受特别强烈,只要适当调整这三种光线的强度,自然界常见的各种颜色光,,都可由,红(,R,)、绿(,G,)、蓝(,B,),三种颜色按不同的比例相配而成,,这,就是,色度学中最基本的原理,三基色原理。,补色:,是指完全不含另一种颜色,例如黄色一定是由红绿两色合成,完全不含蓝色,因此黄色称为蓝色的补色。从色相图中可以看到两个补色隔着白色相对。将两个补色相加会得到白色。,把三种基色光按不同的比例相加称之为,相加混色,。,某种颜色和这三种颜色之间的关系可用下面的式子来描述:,R,(红色的百分比),G,(绿色的百分比),B,(蓝色的百分比)颜色,如:,红色(,100%,),+,绿色(,100%,),+,蓝色(,0%,),=,黄色,红色(,100%,),+,蓝色(,100%,),+,绿色(,0%,),=,品红,绿色(,100%,),+,蓝色(,100%,),+,红色(,0%,),=,青色,红色(,100%,),+,绿色(,100%,),+,蓝色(,100%,),=,白色,红色(,0%,),+,绿色(,0%,),+,蓝色(,0%,),=,黑,色,1,、不是井里没有水,而是你挖的不够深。不是成功来得慢,而是你努力的不够多。,2,、孤单一人的时间使自己变得优秀,给来的人一个惊喜,也给自己一个好的交代。,3,、命运给你一个比别人低的起点是想告诉你,让你用你的一生去奋斗出一个绝地反击的故事,所以有什么理由不努力,!,4,、心中没有过分的贪求,自然苦就少。口里不说多余的话,自然祸就少。腹内的食物能减少,自然病就少。思绪中没有过分欲,自然忧就少。大悲是无泪的,同样大悟无言。缘来尽量要惜,缘尽就放。人生本来就空,对人家笑笑,对自己笑笑,笑着看天下,看日出日落,花谢花开,岂不自在,哪里来的尘埃,!,5,、心情就像衣服,脏了就拿去洗洗,晒晒,阳光自然就会蔓延开来。阳光那么好,何必自寻烦恼,过好每一个当下,一万个美丽的未来抵不过一个温暖的现在。,6,、无论你正遭遇着什么,你都要从落魄中站起来重振旗鼓,要继续保持热忱,要继续保持微笑,就像从未受伤过一样。,7,、生命的美丽,永远展现在她的进取之中,;,就像大树的美丽,是展现在它负势向上高耸入云的蓬勃生机中,;,像雄鹰的美丽,是展现在它搏风击雨如苍天之魂的翱翔中,;,像江河的美丽,是展现在它波涛汹涌一泻千里的奔流中。,8,、有些事,不可避免地发生,阴晴圆缺皆有规律,我们只能坦然地接受,;,有些事,只要你愿意努力,矢志不渝地付出,就能慢慢改变它的轨迹。,9,、与其埋怨世界,不如改变自己。管好自己的心,做好自己的事,比什么都强。人生无完美,曲折亦风景。别把失去看得过重,放弃是另一种拥有,;,不要经常艳羡他人,人做到了,心悟到了,相信属于你的风景就在下一个拐弯处。,10,、有些事想开了,你就会明白,在世上,你就是你,你痛痛你自己,你累累你自己,就算有人同情你,那又怎样,最后收拾残局的还是要靠你自己。,11,、人生的某些障碍,你是逃不掉的。与其费尽周折绕过去,不如勇敢地攀登,或许这会铸就你人生的高点。,12,、有些压力总是得自己扛过去,说出来就成了充满负能量的抱怨。寻求安慰也无济于事,还徒增了别人的烦恼。,13,、认识到我们的所见所闻都是假象,认识到此生都是虚幻,我们才能真正认识到佛法的真相。钱多了会压死你,你承受得了吗,?,带,带不走,放,放不下。时时刻刻发悲心,饶益众生为他人。,14,、梦想总是跑在我的前面。努力追寻它们,为了那一瞬间的同步,这就是动人的生命奇迹。,15,、懒惰不会让你一下子跌倒,但会在不知不觉中减少你的收获,;,勤奋也不会让你一夜成功,但会在不知不觉中积累你的成果。人生需要挑战,更需要坚持和勤奋,!,16,、人生在世:可以缺钱,但不能缺德,;,可以失言,但不能失信,;,可以倒下,但不能跪下,;,可以求名,但不能盗名,;,可以低落,但不能堕落,;,可以放松,但不能放纵,;,可以虚荣,但不能虚伪,;,可以平凡,但不能平庸,;,可以浪漫,但不能浪荡,;,可以生气,但不能生事。,17,、人生没有笔直路,当你感到迷茫、失落时,找几部这种充满正能量的电影,坐下来静静欣赏,去发现生命中真正重要的东西。,18,、在人生的舞台上,当有人愿意在台下陪你度过无数个没有未来的夜时,你就更想展现精彩绝伦的自己。但愿每个被努力支撑的灵魂能吸引更多的人同行。,
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