flash-第17课声音的导入与编辑(精品)

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单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,向下,向上,末页,首页,Flash,动画制作,调音,返回,河南工程学院,单击此处编辑母版标题样式,结束,第 十七课声音的导入与编辑,课堂讲解,上机实战,课后练习,课前导读,基础知识,重点知识,提高知识,课堂讲解,声音格式概述,添加声音,编辑声音,输出音频,压缩声音文件,在,Flash,动画制作过程中,常常需要用到各种声音:制作,MTV,需要音乐,制作按钮需要为按钮添加音效,制作游戏需要添加卡通音效,制作搞笑动画更需要搞笑的声音,有了声音的,Flash,动画更具生命力,更能吸引观众。,声音格式概述,MP3,格式,WAV,格式,存储声音的文件格式很多,在,Flash MX 2004,中可以直接引用的常用声音格式是,WAV,和,MP3,音频格式,下面分别介绍。,MP3,格式,MP3,是使用最为广泛的一种数字音频格式,很受广大用户的青睐,因为它是经过压缩的声音文件,体积很小,而且音质也不错。相同长度的音乐文件,,用,MP3,格式来存储,其体积一般只有,WAV,文件的十分之一。虽然,MP3,经过了破坏性的压缩,但是其音质仍然大致接近,CD,的水平,比较清晰。这对于追求体积小、音质好的,Flash,动画来说,是最理想的一种声音格式。由于,MP3,体积小、音质好,而且传输方便,所以现在许多电脑音乐都以,MP3,格式出现。,WAV,格式,WAV,是微软公司和,IBM,公司共同开发的个人电脑的标准声音格式。它没有压缩数据,而是直接保存对声音波形的采样数据,所以音质一流,但缺点是体积很大,很占内存空间,这一缺点使得它在,Flash,动画中得不到广泛应用。,WAV,格式的声音文件在,Windows,系统中相当流行,,Windows,系统中的启动声音、关闭声音以及一些相关音乐都是以,WAV,格式存储的。,在制作,Flash,动画时,调用声音文件需要占用一定的磁盘空间和内存,建议大家使用,MP3,格式声音文件,这样可以减小作品体积,提高作品下载的传输速率。,添加声音,为关键帧添加声音,为按钮添加声音,利用要为动画添加声音,首先必须导入声音,但导入声音后并不能直接使用,还需要将声音添加到动画中才能听到。将声音添加到动画中有以下两种方法:,将声音添加到指定的关键帧中。,将声音添加到按钮中。,为关键帧添加声音,可以新建一个图层专门放置声音文件,也可以在有内容的某一关键帧中添加声音,其具体操作如下,:,(,1,)在动画中新建一个图层,在该图层上插入一个关键帧,作为声音播放的开始帧。,也可按,【F11】,键打开“库”面板,将导入的声音文件拖放到舞台中,选中的帧上将显示刚添加的声音,如图,17-2,所示。,图,17-1,(,2,)导入声音后,声音文件自动出现在“属性”面板的“声音”下拉列表框中,如图,17-1,所示。,图,17-2,(,3,)将声音文件添加到关键帧中,当前帧上会出现一些波浪状的细线,它表示的是导入的声音文件,如果,17-2,所示。,为按钮添加声音,为按钮添加声音实际也是为按钮上的关键帧添加声音。如果想为按钮添加声音效果,只需选中想添加音效的关键帧,然后从“库”面板中将需要的音效拖放到舞台中即可,下面为公用库中的一个按钮添加声音,其具体操作如下,:,(,1,)新建一个文件,选择,窗口,其他面板,公用库,按钮,菜单命令,打开“库,-,按钮”面板。,图,17-3,(,2,)将“,Ovals”,类下的,Oval Button-red,拖放到舞台中,然后在舞台中双击该按钮,进入其编辑区,如图,17-3,所示。,(,3,)导入声音文件“,Button5”,,,然后选择要添加音效的帧,这里选择任意图层的“按下”帧,然后在“属性”面板的“声音”下拉列表框中选择“,Button5”,选项,即可为“按下”帧添加音效“,Button5”,,,如图,17-4,所示。,(,4,)按,【Ctrl+Enter】,键测试动画,可以发现,当按下按钮时,会发出“叮”的一声。,图,17-4,编辑声音,在“属性”面板中编辑声音,在“编辑封套”中编辑声音,在“属性,”,面板中编辑声音,选中包含声音文件的关键帧,“属性”面板变为如图,17-5,所示。,图,17-5,在该“属性”面板中可以进行设置,其具体操作如下,:,(,1,)在“声音”下拉列表框中包含了所有被导入到当前文件中的声音文件,在其中可以选择需要的声音。,(,2,)单击“效果”下拉列表框,弹出如,图,17-6,所示的下拉列表,其中各个选项的含义如下,:,无:,播放声音时将不使用任何特殊效果。,左声道:,只在左声道播放音频。,右声道:,只在右声道播放音频。,从左到右淡出:,让声音从左声道传到右声道。,从右到左淡出:,让声音从右声道传到左声道。,淡入:,使声音逐渐增大。,淡出:,使声音逐渐减小。,自定义:,选择该选项可以自己创建声音效果,并利用“编辑封套”对话框编辑声音。,图,17-6,(,3,)在“同步”下拉列表框中可设置声音在浏览动画时的同步方式,如,图,17-7,所示。其中各选项的含义如下,:,事件:,使声音与事件的发生合拍。当动画播放到声音的开始关键帧时,音频开始独立于时间轴播放,即使动画停止了,声音也要继续播放直至完毕。,开始:,选择该选项后,即使当前声音文件正在播放,也会有一个新的相同的声音文件开始播放。,停止:,停止播放指定的声音。,数据流:,用于在互联网上播放流式音频。,Flash,自动调整动画和音频,使它们同步。,对一些,Flash,动画,如,Flash MV,来说,声音与画面的同步效果显得十分重要,这时需要选择“数据流”选项。,图,17-7,在“编辑封套”中编辑声音,在“属性”面板中单击 按钮,打开如图,17-8,所示的“编辑封套”对话框,在该对话框中可以对声音进行编辑。其具体操作如下,:,图,17-8,(,1,)在音频时间轴上按住鼠标左键拖动起点游标和终点游标 可以改变音频的起点和终点,如图,17-9,所示。,图,17-9,(,2,)在音频控制线上单击可添加控制手柄,再拖动音频图标上的控制手柄可改变音频效果,如图,17-10,所示。,图,17-10,音频时间轴上的一帧与场景中的一帧是相对应的,,Flash,动画播放一帧,音频时间轴上的音频也会向后播放一帧。,(,3,)单击 和 按钮可以改变窗口内音频的显示效果。单击 按钮可以清楚地看到音频文件中的每一小格帧,单击 按钮可以大概了解音频文件的分布情况。如图,17-11,所示是单击 按钮后的效果,如图,17-12,所示是单击 按钮后的效果。,图,17-11,图,17-12,(,4,)单击 或 按钮可改变时间轴的单位。单击按钮显示的单位为秒,单击 按钮显示的单位是帧。,(,5,)编辑完成后单击 按钮可测试声音效果。,输出音频,音频的采样率和压缩率对动画的声音质量和文件大小起着决定性作用。压缩率越大、采样率越低,声音文件的体积就会越小,但是质量也更差。在输出音频时,可根据实际需要对其进行更改,而不能一味追求音质,否则可能会使动画体态雍肿,使下载速度缓慢。为音频设置输出属性的具体操作如下,:,(,1,)按,【F11】,键打开“库”面板。,(,2,)用鼠标右键单击要输出的音频文件,在弹出的快捷菜单中选择“属性”命令,如图,17-13,所示,打开“声音属性”对话框,如图,17-14,所示。,图,17-13,图,17-14,图,17-16,(,3,)单击“压缩”下拉列表框,弹出如图,17-15,所示的下拉列表,在其中选择需要的文件格式。选择不同的文件格式,对话框设置也不同,这里取消 复选框的选择,再在“压缩”下拉列表中选择“,MP3”,选项,对话框设置如图,17-16,所示。,图,17-15,(,4,)在“比特率”下拉列表框中设置声音的最大传输速率,在“品质”下拉列表框中设置品质高低。,(,5,)单击 按钮测试音频效果,单击 按钮停止播放。,(,6,)单击 按钮完成输出设置。,压缩声音文件,Flash,动画总是要求在质量优良的前提下,体积越小越好,相应地,导入到动画中的声音文件也应越小越好。在,Flash MX 2004,中有以下几种方法可以减小声音文件的体积,:,增大声音文件的压缩率,降低其采样率,可以使声音文件的体积大大减小。,在“属性”面板中设置循环效果,可以使体积很小的音频不断循环播放,而不会增大体积,从而形成背景音乐。,在“编辑封套”对话框中设置音频的起点游标和终点游标所在位置,将音频文件中的无声部分从,Flash,文件中删除,可以适当减小声音文件的体积。,在不同的关键帧上尽量使用相同的音频,并设置不同的效果,这样,只用了一个音频文件就可设置多种声音,能大大减小文件的体积。,上机实战,在本课上机实战中将一幅电影海报作为主题,为其添加背景音乐,实现音乐的淡入、淡出,左声道、右声道,音量大小等效果,使已有的电影海报更富表现力。涉及到的知识点包括导入声音文件和编辑声音的方法,对于没有练习到的其他知识点,大家可参考课堂讲解自行练习。在对声音的编辑过程中,大家可以进行某种编辑后就测试一次,看看这种编辑对声音效果有何影响,其具体操作如下,:,(,1,)新建一个文件,将其背景大小设为,350500,像素,导入图片“电影海报,.jpg”,,,调整其大小,使其宽度与舞台大小相同,如图,17-17,所示。,(,2,)选择,文件,导入,导入到舞台,菜单命令,导入音乐文件“昔日重来,.mp3”,。,图,17-17,(,3,)打开“库”面板,可以看到刚才导入的声音文件以元件的形式出现在“库”面板中,如图,17-18,所示。,图,17-18,(,4,)双击“库”面板中的声音图标,打开如图,17-19,所示的“声音属性”对话框,在该对话框中可以查看有关该声音文件的信息,单击,按钮可以听到优美的音乐“昔日重来,.mp3”,,,单击 按钮可以停止声音测试。,图,17-19,(,5,)在图层,1,上方新建一个图层,并命名为“音乐”,选中“音乐”层的第,1,帧,打开“属性”面板,从“声音”下拉列表框中选择“昔日重来,.mp3”,选项,“属性”面板变为如图,17-20,所示。,图,17-20,(,6,)下面对该音乐文件进行编辑,使其音乐效果多样化。单击“属性”面板中的“效果”下拉列表框,将弹出如图,17-21,所示的下拉列表。,(,7,)在该下拉列表框中选择不同的选项后,按,【Ctrl+Enter】,键测试,听听有什么效果。这里选择“淡入”,使声音慢慢地从小声变大声。,图,17-21,如果将动画沿用到第,150,帧或更长,再播放动画则可以播放一小段音乐文件。总之选择“数据流”后,音乐只能播放动画所播放的时间那么长。,(,8,),打开“同步”下拉列表框,在其中选择“数据流”选项,然后测试动画,可以发现没有任何声音发出,这是因为选择“数据流”后,声音必须与动画中的帧同步,而当前动画中只有一帧,因此没有声音发出。这里只能选择“事件”选项。,(,9,)在“同步”下拉列表框后的“重复”文本框中输入一个数字。用于指定声音重复播放的次数,如果想让声音不停地播放,可以输入一个较大的数字,如这里输入,10,。,(,10,)在“属性”面板中单击 按钮,打开“编辑封套”对话框,如图,17-22,所示。其中包括上下两个波形图,分别表示左声道和右声道的波形。,图,17-22,(,11,)拖动左右声道分隔线上的开始滑块,以确定声音的起点,再拖动分隔线右边的结束滑块,以确定声音的终点,如图,17-23,所示。确定这两个滑块的位置后,两个滑块之外的声音将从动画文件中删除,这样播放动画就只能听到两个滑块之间的声音了。,图,17-23,(,12,)在声道波形的上边或下边还有一条直线,它用来调节音量的大小,直线在上方表示音量最大,在下方表示音量最小,默认情况下,音量调线节是水平的,表示声音从播放开始到结束音量大小相同,其中的一个空心小方块用于调节音量的大小。拖动音量的调节小方块即可改变声音在某一帧中的声音大小。,(,13,)在音量调节线上单击一下即可增加一个音量调节点,分别拖动增加的音量调节点可以改变它所在帧的音量大小,如图,17-24,所示。,(,14,)单击 按钮试听音乐,如果满意,单击 按钮,然后按,【Ctrl+Enter】,键播放动画,可以听到音乐按我们设定的效果进行播放。,音量调节点的数量并不能够无限制地增加,在,Flash MX 2004,中最多只能有,8,个音量控制点。大家可以根据实际需要在声音文件的任意位置添加音量调节点并调整该点的音量大小。,图,17-24,课后练习,填空题,选择题,问答题,上机操作题,填空题,(,1,)在声音的“属性”面板中,“效果”列表框下的“淡入”表示,,“淡出”表示,。,(,2,)音频的压缩率越大、采样率越低,文件的体积越,,质量更,。,(,3,),Windows,系统中的启动声音、关闭声音以及一些相关音乐都是以,格式存储的。,(,4,)要编辑动画中的声音可以在,和,中编辑。,(,5,)在,Flash MX 2004,中可以直接引用的声音格式有,、,等音频格式。,使声音逐渐增大,使声音逐渐减小,小,差,“属性”面板,WAV,WAV,“编辑封套”对话框,MP3,选择题,(,1,)在“编辑封套”对话框中,系统最多允许添加( )个控制柄。,A,、,7 B,、,8 C,、,9 D,、,10 E,、,11,(,2,),选中带有声音的某一帧后,在“属性”面板的“效果”下拉列表框中选择( )选项可以使声音从左声道传到右声道;选择( )选项可以使声音逐渐增大;选择( )选项可以使声音从右到左淡出;选择( )选项可以使声音逐渐减小。,A,、,淡入,B,、,淡出,C,、,从左到右淡出,D,、,从右到左淡出,B,C,A,B,D,问答题,(,1,)导入声音后,“属性”面板的“同步”下拉列表中各选项的含义是什么?,(,2,)在,Flash,中使用音频时,有哪几种方法可以减小,Flash,文件的大小?,(,3,)在,Flash,中可以调用的声音文件有哪几种格式?哪种格式是最常用的?为什么?,参见,17.1.3,下的相关内容,参见,17.1.5,相关内容,参见,17.1.1,相关内容,上机操作题,参照本课上机实战,制作一个带背景音乐的电影海报,并为其设置各种音效。,参见上机实战,
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