第七章三维绘图基础

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,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,第七章三维绘图基础,三维图形的表达按描述方式可分为线框模型、表面模型和实体模型。,线框模型是以物体的轮廓线架来表达立体的。该模型结构简单,易于处理,可以方便地生成物体的三视图和透视图。但由于其不具有面和体的信息,因此不能进行消隐、着色和渲染处理。,表面模型是用面来描述三维物体,不光有棱边,而且由有序的棱边和内环构成了面,由多个面围成封闭的体。表面模型在,CAD,和计算机图形学中是一种重要的三维描述形式,如工业造型、服装款式、飞机轮廓设计和地形模拟等三维造型中,大多使用的是表面模型。表面模型可以进行消隐、着色和渲染处理。但其没有实体的信息,如空心的气球和实心的铅球在表面模型描述下是相同的。,实体模型是三种模型中最高级的一种,除具有上述线框模型和表面模型的所有特性外,还具有体的信息,因而可以对三维形体进行各种物性计算如质量、重心、惯性矩等。要想完整表达三维物体的各类信息,必须使用实体模型。实体模型也可以用线框模型或表面模型方式显示。,三维点的坐标,若要绘制三维图形,则构成图形的每一个顶点均应是三维空间中的点,即每一点均应有,X、Y、Z,三个坐标或其它三维坐标值。,AutoCAD,的,POINT,LINE,命令等都接受三维点的输入,三维点坐标的给定形式主要有:直角坐标、柱面坐标 和球面坐标。,X,Y,Z,绝对的直角坐标,X,Y,Z,相对的直角坐标,dA,Z,绝对的柱面坐标(见左图,),dA,Z,相对的柱面坐标,dAB,绝对的球面坐标(见右图,),三维多段线,1命令,命令名:3,DPOLY(,缩写名:3,P),菜单:绘图 三维多段线,2格式,命令:,3,DPOLY,指定多段线的起点:,(输入起点),指定直线的端点或 放弃(,U):,(,输入下一点),指定直线的端点或 放弃(,U):,(,输入下一点),指定直线的端点或 闭合(,C)/,放弃(,U):,(,输入下一点,或,C,闭合),3说明,三维多段线由空间的直线段连成,直线端点的坐标应为三维点的输入,如左图;用,PEDIT,命令可以进行修改,包括三维多段线的闭合、打开、顶点编辑和拟合为空间样条拟合多段线等,如右图,。,螺旋线,1,命令,命令名:,HELIX,菜单:绘图 螺旋,图标:“建模”工具栏,2,格式,命令:,HELIX,圈数,=3.0000,扭曲,=CCW,指定底面的中心点,:,指定底面半径或,直径,(D):,指定顶面半径或,直径,(D):,指定螺旋高度或,轴端点,(A)/,圈数,(T)/,圈高,(H)/,扭曲,(W):,3,说明,创建螺旋线时,可以指定其底面半径、顶面半径、高度、圈数、圈高、扭曲方向等参数。如果指定一个值来同时作为底面半径和顶面半径,将创建圆柱形螺旋,如左图;如果指定不同的值来作为顶面半径和底面半径,将创建圆锥形螺旋线,如中图;如果指定的高度值为,0,,则将创建平面螺旋线,如右图。,基面,基面指画图的基准平面,系统缺省设置为当前,UCS,下的,XOY,平面,即画图平面始终和当前,UCS,下的,XOY,平面平行。通过,ELEV,命令,可以用二维绘图命令绘制出具有一定厚度的三维图形。,1.命令,命令名:,ELEV,2.,格式,命令:,ELEV,指定新的默认标高:,(给出基面标高),指定新的默认厚度,:(给出沿,Z,轴的延伸厚度),3.说明,利用基面命令,定义当前,UCS,下的标高与厚度,可以使后续画出的二维图形画在三维空间(即画在标高非零的基面上),如左图,,,并可具有厚度,如右图,。,三维面,1命令,命令名:3,DFACE(,缩写名:3,F),菜单:绘图 表面 三维面,图标:“表面”工具栏,2格式及示例,命令:,3,DFACE,指定第一点或 不可见(,I):,(,输入1点),指定第二点或 不可见(,I):,(,输入2点),指定第三点或 不可见(,I):,(输入3点),指定第四点或 不可见(,I):,(输入4点),指定第三点或 不可见(,I):,(输入下一个面的第三点,5点),指定第四点或 不可见(,I):,(输入下一个面的第四点,6点),指定第三点或 不可见(,I):,(回车,结束命令),3.说明,每面由四点组成,形成四边形,也可以有两点重合,形成三角形,四点应按顺时针,或逆时针顺序输入;,输入第一个四边形后,提示继续第三点,第四点,即可连续组成第二个四边形,如左图,用回车可结束命令;,在一边的起点处,先输入,I,,则该边将成为不可见,如图8.4,b,中,在输入3点前输入,I,,则34边不可见;,用命令,EDGE(,边)可以控制边的可见性。用系统变量,SPLFRAME,可以控制不可见边的可见性(让不可见边显示可见);,用命令3,DMESH,可构成由3,DFACE,组成的三维网格面;,用命令,PFACE,可以构成由多边形(大于四边)组成的多边形网格面。,旋转曲面,1命令,命令名:,REVSURF,菜单:绘图 曲面 旋转曲面,图标:“曲面”工具栏,2功能,指定路径曲线与轴线,创建旋转曲面。,3格式,命令:,REVSURF,选择要旋转的对象:,(可选直线,圆弧,圆,二维或三维多段线),选择定义旋转轴的对象:,(可选直线,开式二维或三维多段线),指定起点角度:,(相对于路径曲线的起始角,逆时针为正),指定包含角(+=逆时针,-=顺时针):,(输入旋转曲面所张圆心角),4说明,旋转轴为有向线段,靠拾取点处为线段起点。对开式多段线只取起点到终点的直线段;,系统变量,SURFTAB1,控制旋转方向的分段数,缺省值为6;,系统变量,SURFTAB2,控制路径曲线的分段数,缺省值为6,路径曲线为直线,圆弧,圆,样条拟合多段线时,分段数按,SURFTAB2;,当路径曲线为多段线时,直线段不再分段,圆弧段按,SURFTAB2,分段;,操作时,应先设定,SURFTAB1、SURFTAB2,的值,并画出路径曲线和轴线;必要时,可利用,UCS,命令调整作图平面。左图为用多段线作路径曲线,右图为用样条拟合多段线作路径曲线。,平移曲面,1命令,命令名:,TABSURF,菜单:绘图 曲面 平移曲面,图标:“曲面”工具栏,2功能,指定路径曲线与方向矢量,沿方向矢量平移路径曲线创建平移曲面。,3格式,命令:,TABSURF,选择用作轮廓曲线的对象:,(可选直线,圆弧,圆,椭圆,二维或三维多段线),选择用作方向矢量的对象:,(可选直线或开式多段线),直纹曲面,1命令,命令名:,RULESURF,菜单:绘图 曲面 直纹曲面,图标:“曲面”工具栏,2功能,指定第一和第二定义曲线,创建直纹曲面。定义曲线可以是点、直线、样条曲线、圆、圆弧或多段线,如一条定义曲线为闭合曲线,则另一条必须闭合。二条定义曲线中只允许一条曲线用点代替。,3格式,命令:,RULESURF,选择第一条定义曲线:,选择第二条定义曲线:,4说明,分段线由系统变量,SURFTAB1,确定,缺省值为6;,(2)对开式定义曲线,定义曲线的起点靠近拾取点,对于圆,起点为0象限点,分点逆时针排列。对于闭合多段线起点为多段线终点,分点反向排列到多段线起点。如图所示。,边界曲面,1,命令,命令名:,EDGESURF,菜单:绘图 曲面 边界曲面,图标:“曲面”工具栏,2功能,指定首尾相连的四条边界,创建双三次孔斯(,COONS),曲面片。边界可以是直线段、圆弧、样条曲线、开式二维或三维多段线。,3格式,命令:,EDGESURF,选择用作曲面边界的对象1::,(靠近拾取点的边界顶点为起点,边1的方向为,M,方向,从起点出发的另一边方向为,N,方向。,选择用作曲面边界的对象2:,选择用作曲面边界的对象3:,选择用作曲面边界的对象4:,4说明,沿,M,方向的分段线由系统变量,SURFTAB1,控制,缺省值为6;,沿,N,方向的分段线由系统变量,SURFTAB2,控制,缺省值为6。,如图所示,为了便于绘制边界曲线,可以调用3,D,命令中的长方体作为参照,并利用,UCS,命令在长方体表面上绘制。,1,命令,命令名:,3DMESH,菜单:绘图 建模 网格 三维网格,2,功能,创建自由格式的多边形网格。,3,格式,命令:,3DMESH,输入,M,方向上的网格数量,:,(输入一个方向上的网格数),输入,N,方向上的网格数量,:,(输入另一垂直方向上的网格数),指定顶点,(0,0),的位置,:,(依次输入各网格点处的顶点坐标),指定顶点,(0,1),的位置,:,:,:,三维网格曲面,说明,(,1,)输入,M,方向上的网格数量和,N,方向上的网格数量的取制值范围均应在,2,到,256,之间;,(,2,)多边形网格由矩阵定义,其大小由,M,和,N,的尺寸值决定。,M,乘以,N,等于必须指定的顶点数。,(,3,)该命令主要是为程序员而设计,利用脚本命令或编程实现较为方便。,用户坐标系命令,1命令,命令名:,UCS,菜单:工具 新建,UCS,级联菜单,图标:“,UCS”,工具栏,2功能,设置与管理,UCS。,3,格式,命令:,UCS,输入选项,新建(,N)/,移动(,M)/,正交(,G)/,上一个(,P)/,恢复(,R)/,保存(,S)/,删除(,D)/,应用(,A)/?/,世界(,W),:,N,(,新建一用户坐标系),指定新,UCS,的原点或,Z,轴(,ZA)/,三点(3)/对象(,OB)/,面(,F)/,视图(,V)/X/Y/Z:,4选项说明,原点:平移,UCS,到新原点;,Z,轴(,ZA):,指新原点和新,Z,轴指向,,AutoCAD,自动定义一个当前,UCS;,3,点(3,P):,指定新原点、新,X,轴正向上一点和,XY,平面上,Y,轴正向一侧的一点,用三点定义当前,UCS;,对象(,OB):,选定一个对象(如圆,圆弧,多段线等),按,AutoCAD,规定对象的局部坐标系定义当前,UCS;,面(,F):,将,UCS,与实体对象的选定面对齐。,视图(,V):UCS,原点不变,按,UCS,的,XY,平面与屏幕平行定义当前,UCS;,X/Y/Z:,分别绕,X,Y,Z,轴旋转一指定角度,定义当前,UCS;,移动(,M):,平移当前,UCS,的原点或修改其,Z,轴深度来重新定义,UCS。,正交(,G):,指定,AutoCAD,提供的六个正交,UCS(,俯视、仰视、主视、后视、左视、右视)之一。这些,UCS,设置通常用于查看和编辑三维模型。,上一个(,P):,恢复上一次的,UCS,为当前,UCS;,恢复(,R):,把命名保存的一个,UCS,恢复为当前,UCS;,保存(,S):,把当前,UCS,命名保存;,删除(,D):,删除一个命名保存的,UCS;,应用(,A):,将当前,UCS,设置应用到指定的视口或所有活动视口。,?:列出保存的,UCS,名表;,世界:把世界坐标系,WCS,定义为当前,UCS。,应用示例,【例】在图示长方体的不同方位绘图和写字。,步骤如下:,利用3,D,命令,画长方体表面;,利用,VPOINT,命令,显示成轴测图,注意,UCS,图标的变化;,利用,UCS,命令,选“视图”(,V),,设置,UCS,的,XOY,平面与屏幕平面平行,,UCS,标显示如前图所示;,画图框,写文字“正轴测图”;,利用,UCS,命令,选“前一个”(,P),,恢复为上一个,UCS;,利用,UCSICON,命令,将,UCS,图标放在原点处;,利用,UCS,命令,选择“原点”(,O),,利用端点捕捉,把,UCS,平移到顶面上的一个顶点处,此时,图标也移到顶点处,如下左图,;,当前作图平面为顶面,在顶面上写文字“顶面”,并画出外框线。(也可以利用,PLAN,命令,转化为平面视图,写字,画线);,利用,UCS,命令,选择原点(,O),,把,UCS,命令平移到底面上的一个顶点处,此时的,UCS,图标在底面上,再用,UCS,命令,选择“,X”,,把,UCS,坐标系绕,X,轴旋转90,使当前,UCS,处于下中图位置,当前作图平面为正面,在正面上写文字“正面”,并画出外框线;,同理,利用,UCS,命令,把当
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