AE-10水波文字特效

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单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,After Effects,影视后期特效制作,LESSON 7,AE,的(滤镜)特效,内置,外挂,Expression Controls,表达式控制,Angel Control(,角度控制,),Checkbox Control(,检验盒控制,),Color Control(,色彩控制,),Layer Control(,图层控制,),Point Control(,锚点控制,),Slider Control(,数值滑条控制,),Stylize,风格化,Brush Strokes(,画笔描绘,),Color Emboss(,彩色浮雕,),Emboss(,浮雕,),Find Edges(,查找边缘,),Glow(,辉光,),Mosaic(,马赛克,),Motion Tile(,运动分布,),Posterize,(,色调分离,),Roughen Edges(,粗糙边缘,),Scatter(,分散,),Strobe Light(,闪光灯,),Texturize,(,纹理,),Threshold(,阈值,),Transiton,过渡,Block Dissolve(,块状溶解,),Card Wipe(,卡片擦除,),Gradient Wipe(,渐变擦除,),Iris Wipe(,星形擦除,),Linear Wipe(,线性擦除,),Radial Wipe(,放射擦除,),Venetian Blinds(,百叶窗,),Paint,绘画,Paint(,绘画,),Vector Paint(,矢量绘画,),Keying,键控,Color Difference key(,色差键,),Color key(,色键,),Color Range(,颜色范围,),Difference Matte(,差异蒙版,),Extract(,抽出,),Inner/outer key(,内外部键,),Linear Color key(,线性色键,),Luma,Key(,亮度键,),Spill Suppressor(,溢出抑制,),Matte,蒙版,Matte Choker(,蒙版清除,),Simple Choker(,简单清除,),Blur&Sharpen,模糊和锐化,Box Blur(,盒状模糊,),Channel Blur(,通道模糊,),Compound Blur(,混合模糊,),Directional Blur(,方向模糊,),Fast Blur(,快速模糊,),Gaussian Blur(,高期模糊,),Lens Blur(,镜头模糊,),Radial Blur(,放射模糊,),Reduce Interlace Flicker(,减少隔行扫描闪烁,),Sharpen(,锐化,),Smart Blur(,精确模糊,),Unsharp,Mask(,反遮罩锐化,),Distort,扭曲,Bezier Warp(,贝塞尔弯曲,),Bulge(,凹凸镜效果,),Corner Pin(,边角定位,),Displacement Map(,置换贴图,),Liquify,(,液化,),Magnify(,放大,),Mesh Warp(,网格变形,),Mirror(,镜像,),Offset(,偏移,),Optics Compensation(,光学补偿,),Polar,coordiantes,(,极坐标,),Reshape(,形变,),Ripple(,波纹,),Smear(,涂抹,),Spherize,(,球面化,),Transform(,变换,),Turbulent Displace(,强烈置换,),Twirl(,旋涡,),Warp(,弯曲,),Wave warp(,波形弯曲,),Color Correction,色彩校正,Auto Color(,自动颜色处理,),Auto Contrast(,自动对比度,),Auto Levels(,自动色阶,),Brightness&Contrast,(,亮度对比度,),Broadcast Colors(,广播级色彩,),Change Color(,修改色彩,),Change to color(,定向修改色彩,),Channel Mixer(,通道混合,),Color Balance(,色彩平衡,),Color balance(HLS)(,色彩平衡,HLS),Color Link(,色彩链接,),Color Stabilizer(,颜色稳定,),Colorama,(,彩色光,),Curves(,曲线,),Equalize(,均衡,),Exposure(,曝光,),Gamma/Pedestal/Gain(,伽马,/,基色,/,增益,),Hue/saturation(,色相,/,饱和度,),Leave color(,保留色,),Levels(,色阶,),Levels(Individual Controls)(,色阶单项控制,),Photo Filter(,照片过滤,),PS Arbitrary Map(PS,映像,),Shadow/Highlight(,阴影,/,高光,),Tint(,色彩,),Generate,生成,4-Color gradient(4,色渐变,),Advanced lightning(,高级闪电,),Audio Spectrum(,音频频谱,),Audio Waveform(,音频波形,),Beam(,激光光束,),Cell Pattern(,单元图案,),Checkerboard(,棋盘格,),Circle(,圆,),Ellipse(,椭圆,),Eyedropper Fill(,取色器填充,),Fill(,填充,),Fractal(,分形,),Grid(,网格,),Lens Flare(,镜头光晕,),Lightning(,闪电,),Paint Bucket(,油漆桶,),Radio Waves(,电波,),Ramp(,渐变,),Scribble(,涂写,),Stroke(,描边,),Vegas(,勾画,),Write-on(,书写,),Time,Echo(,重影,),Posterize,Time(,抽帧,),Time Difference(,时间差,),TimeDisplacement,(,时间替换,),Timewarp,(,时间扭曲,),Channel,通道,Alpha,Levels(Alpha,级别,),Arithmetic(,算法,),Blend(,混合,),Calculations(,计算,),Channel Combiner(,通道组合,),Compound Arithmetic(,混合算法,),Invert(,反转,),Minimax,(,极大极小,),Remove Color Matting(,删除色彩蒙版,),Set Channels(,通道设置,),Set Matte(,遮罩设置,),Shinft,Channels(,通道转换,),Solid Composite(,固态合成,),3D Channel,AE,通过此特效,导入三维软件中制作的带有多项附加信息的特殊素材文件,如通道信息、,Z,轴向深度信息、材质信息等。,3DChannel Extrat(3D,通道抽出,),Depth Matte(,深度蒙版,),Depth of Field,(景深),Fog 3D,(,3D,烟雾),ID Matte,(,ID,蒙版),Perspective,透视,3D Glasses(3D,眼镜,),Basic 3D(,基本,3D),Bevel Alpha(Alpha,斜切,),Bevel Edges(,边缘斜切,),Drop Shadow(,投射阴影,),Radial Shadow(,放射阴影,),Text,文本,Basic Text,Numbers Text,Path Text,Timecode,(,时间码,),Audio,Backwards,(倒播),Bass&Treble,(低音高音调整),Delay,(延迟),Flang&Chorus,(变调和合声),High-Low Pass,(高通低通),Modulator,(调节器),Parametric EQ,(,EQ,参量),Reverb,(回声),Stereo Mixer,(立体声混频器),Tone,(音调),Simulation,仿真,Card Dance(,卡片翻转,),Caustics(,焦散,),Foam(,泡沫,),Particle Playground(,粒子运动场,),Shatter(,粉碎,),Wave World(,波形世界,),Noise&Grain,噪波和颗粒,Add Grain(,添加杂点,),Dust&Scratches(,蒙尘和划痕,),Fractal Noise(,分形噪波,),Match Grain(,匹配颗粒,),Median(,中间值,),Noise(,澡波,),Noise,Aplha,(,噪波,Alpha),Noise HLS(,噪波,HLS),Noise HLS Auto(,噪波,HLS,自动,),Remove Grain(,移除颗粒,),水波文字,新建合成“波浪”,5,秒,添加黑色固态层,添加如下特效:,“噪波与颗粒”,“,分形噪波”,设置如图,2-1,所示,分别在,0,和,5,秒创建乱流偏移和演变的关键帧(,200,,,150/0,和,100,,,0/1X,),“色彩校正”,“,三色调”,设置如图,2,所示,修改中间色为浅蓝,阴影色为深蓝,“风格化”,“,辉光”,设置如图,2-2,所示,新建合成“文本”,写字,设置格式,新建合成“波浪文本”,将文本合成与波浪合成添加进来,并对文本合成添加特效:,“,BIROS”“,置换贴图”,设置如图,2-3,所示;(或“扭曲”,“,置换映射”,),设置最大水平位移和最大垂直位移在,0,和,4,秒的关键帧,参数为,-100,、,200,和,0,、,0,(设置映射图层为波浪,添加“最大水平置换”和“最大垂直置换”的关键帧),返回文本合成,添加特效,“扭曲”,“,液化”,在,1,和,3,秒创建“变形网格”的关键帧,并在,1,秒涂抹扭曲文字,“透视”,“,斜面,Alpha”,,边缘厚度在,3,秒和,4,秒关键帧,参数为,0,和,2,;,渲染波浪文本合成,完成。,图,2-1,图,2-2,注意:可以将某合成中的图层选中,,Ctrl+Shift+C,,可以重组为另一个合成。,重组时可选择:第,2,项移动所有属性到新合成组,图,2-3,
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