InDesign 版式设计案例教程 第5章 图形的绘制与编辑

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单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,*,*,InDesign,版式设计案例教程,主编 宋少忠,中国水利水电出版社,第,5,章,图形的绘制与编辑,学习任务,使用,InDesign CS3,可以对图像进行编辑、描边,还可以置入其他格式的图片,使其版面编排更加多彩多姿。,学习目标,了解图形与图像,掌握图形绘制的方法,了解图形显示与控制,熟悉图形置入与导出的方法,掌握图形链接方式,熟悉文本绕排的类型,综合实例,5.1,图形与图像,随着软件版本的不断升级,专门矢量绘图软件和专门的图像处理软件,对图形和图像的绘制及编辑功能都有所加强。通常情况下,计算机包含的是矢量图形,位图图像。哪么图形和图像之间到底有什么区别,又如何来辨认呢?这正是本节中要解决的问题。,下面是本节讲述的具体内容:,矢量图形,位图图像,文件格式的设置,图像输出分辨率,矢量图形,矢量图形是由称作矢量的数学对象定义的直线和曲线构成的。矢量图形是根据图像的几何特征对图像进行描述的。常见的矢量绘图软件有,CorelDRAW,、,Illustrator,、,Freehand,等。,矢量图形的优点,用户可以任意移动或修改矢量图形,而不会丢失细节或影响清晰度,因为矢量图形与分辨率无关,当调整矢量图形的大小、将矢量图形输入到,PostScript,打印机、在,PDF,文件中保存矢量图形或将矢量图形导入到基于矢量的图形应用程序中时,矢量图形都将保持清晰的边缘。因此,矢量图形尤其适用于标志设计、图案设计、文字设计和版式设计等。,矢量图形的缺点,矢量图形因为是由称作矢量的数学对象定义的直线和曲线构成的,所以它对色彩的表现力远远没有位图图像表现的丰富,因此,一般的矢量图形色彩都比较单调,很难表现出丰富的色彩变化。,位图图像,位图图像又称栅格化图形,它是由像素点或点的网格组成,是使用图片元素的矩形网格(像素)表现图像。每个像素都分配有特定的位置和颜色值。在处理位图图像时,所编辑的是像素,而不是对象或形状。,Photoshop,、,Painter,等都是典型的位图图像软件。,位图图像的优点,位图图像是连续色调图像(如照片或数字绘画)最常用的电子媒介,因为它们可以更有效地表现阴影和颜色的细微层次,也是位图图像的一大优点之一。,位图图像的缺点,位图图像与分辨率有关,也就是说,它们包含固定数量的像素。因此,如果在屏幕上以高缩放比率对它们进行缩放或以低于创建时的分辨率来打印它们,则将丢失其中的细节,并会呈现出锯齿。,位图图像有时需要占用大量的存储空间,在某些组件中使用位图图像时,通常需要对其进行压缩以减小文件大小。,文件格式的设置,InDesign CS3,中 可以导入多种格式的文件。设计师可以根据客户需要选择合适的格式,这样便于针对这些最适用于项目的格式和选项来设计编排文档。以下列表中是文档设计编排过程中常用的文件格式,如图,5-4,所示。,图,5-4,常用文件格式列表,图像输出分辨率,位图图像包含固定数量的像素,通常用“每英寸像素(,ppi,)”来度量。高分辨率的图像比同等尺寸的低分辨率图像包含的像素更多,因而图像质量更高。,对于置入的位图图像,图像分辨率由源文件决定。对位图图像而言,最终的输出分辨率是多少,需要根据最终发布媒介来决定。以下是不同发布媒介,对图像不同分辨率的要求准则:,商业印刷,商业印刷需要,150,到,300 ppi,(或更高)的图像;由于商业印刷需要大型的高分辨率图像,因此需要在排版时使用低分辨率版本,然后在打印时使用高分辨率版本替换它们。,在,Illustrator,和,InDesign,中,可以使用,【,链接,】,面板来使用低分辨率的版本。在,InDesign,中,可以通过执行,【,视图,】/【,显示性能,】,命令菜单来选择,【,典型,】,或,【,快速显示,】,。,桌面打印,桌面打印通常要求图像的分辨率在,72 ppi,(对于在,300 ppi,打印机上打印的照片)到,150 ppi,(对于在最多为,1000 ppi,的设备上打印的照片)之间。,Web,发布,由于联机发布通常要求图像的像素大小适合于目标显示器,因此图像的宽度通常小于,500,像素,高度小于,400,像素,以便为浏览器窗口控件或类似题注这样的版面元素留出空间。对于基于,Windows,的图像,创建屏幕分辨率为,96 ppi,的原始图像;联机发布时,只有在查看者能够进行放大以获取,PDF,文档中更多细节,或者所生成文档需要进行按需打印时,才有可能需要使用高于这些范围的分辨率。,5.2,图形的绘制,InDesign CS3,虽然是一个专业的排版软件,但它的绘图也增强来的许多,其中的路径功能就是最好的例证。想要了解更多的图像绘制知识,就从认识图层开始吧。本节讲述:,了解图层,深入了解路径,路径的编辑,复合路径与形状,了解图层,图层功能,InDesign CS3,中,每个文档都至少包含一个已命名的图层。使用图层功能,可以创建和编辑文档中的特定区域或各种内容,而不会影响其他区域或其他种类的内容。还可以使用图层来为同一个版面显示不同的设计思路,或者为不同的区域显示不同版本的广告。,创建图层,创建一个新的文档,文档属性设置均为系统默认设置。执行,【,窗口,】/【,图层,】,命令或按,F7,键,显示,【,图层,】,控制面板。,单击,【,图层,】,面板下方的,【,新建,】,按钮,可以创建一个新的图层。,单击,【,图层,】,面板菜单中的,【,新建图层,】,命令,弹出,【,新建图层,】,对话框,在对话框中根据需要设置各参数,用户可根据需要自行为图层命名。,设置完成后,单击,【,确定,】,按钮,即可创建新的图层。,编辑图层,图层创建完成后,可以根据需要对它进行复制、删除、排序以及合并。具体操作方法如下:,创建一个新的文档,文档相关属性设置均采用系统默认。,在,【,图层,】,面板中创建,4,个图层,在不同的图层中绘制不同的图形。,单击,【,图层,】,面板中的“图层,2”,,并按住鼠标左键将其拖曳至面板下方的,【,复制,】,按钮上,可以得到“图层,2,副本。,在,【,图层,】,面板中,选择要删除的“图层,2,复制层”,单击下方的,【,删除,】,按钮即可删除该图层。,其他操作如改变图层顺序、合并图层等参见书中内容。,深入了解路径,无论是哪一个图形图像处理软件,凡是涉及到的路径,其特征和组成都大同小异。路径的基本组成如下:,路径形状:路径可以是开放式的(如弧线),也可以是封闭式的(如矩形)。,锚点:每段路径的起点和终点都会有锚点标记。路径可以包含两种锚点,角点和平滑点。在角点处,路径可以突然更改方向。在平滑点处,路径段连接为连续的曲线。可以使用角点和平滑点的组合任意绘制路径。,方向线:方向线用于控制路径的弯曲方向。通过拖动锚点得到方向线。,端点:开放路径中,开始的锚点和结束的锚点被称为端点。,路径的编辑,创建一个新的文档,文档相关参数设置均为系统默认。,使用,【,钢笔工具,】,在页面中随意绘制一条开放的路径。,单击,【,抹除工具,】,,把光标放置在路径中按住鼠标左键拖曳,可以擦除部分路径,剩余路径变成多段开放路径。,按,Ctrl+Z,键,将路径还原。选择,【,剪刀工具,】,,在路径任意位置单击,即可将路径剪开,使用,【,选择工具,】,可以移动剪断的路径。,按,Ctrl+Z,键,还原路径。接下来为路径描边。,选择路径,执行,【,窗口,】/【,描边,】,命令,弹出,【,描边,】,面板。,【,描边,】,面板各个选项设置意义如下:,【,粗细,】,:用于设置描边的宽度。,【,斜接限制,】,:用于指定在斜角连接成为斜面连接之前相对于描边宽度对拐点长度的限制。斜接限制不适用于圆角连接。,【,设置端点按钮,】,用于选择一个端点样式以指定开放路径两端的外观:其中,【,平头端点,】,:用于创建邻接(终止于)端点的方形端点;,【,圆头端点,】,:用于创建在端点外扩展半个描边宽度的半圆端点;,【,投射末端,】,:用于创建在端点之外扩展半个描边宽度的方形端点。此选项使描边粗细沿路径周围的所有方向均匀扩展。,【,设置连接按钮,】,:用于指定角点处描边的外观:,【,斜接连接,】,:创建当斜接的长度位于斜接限制范围内时扩展至端点之外的尖角;,【,圆角连接,】,:创建在端点之外扩展半个描边宽度的圆角;,【,斜面连接,】,:创建与端点邻接的方角。,【,对齐描边,】,:单击某个图标以指定描边相对于它的路径的位置。,【,类型,】,:在其下拉菜单中设置多个描边类型,如果选择,【,虚线,】,,则将显示一组新的选项。,【,起点,】,:用于设置路径的起点样式。,【,终点点,】,:用于设置路径的终点样式,【,间隙颜色,】,:指定要在应用了图案的描边中的虚线、点线或多条线条之间的间隙中显示的颜色。,【,间隙色调,】,:当指定了间隙颜色后,可以指定一个色调。,单击,【,描边,】,面板菜单按钮,在下拉菜单中选择,【,描边样式,】,选项,弹出,【,描边样式,】,对话框。,在对话框中单击,【,新建,】,按钮,弹出,【,新建描边样式,】,对话框。,在此对话框中,用户可以自行定义描边样式,定义完成后单击,【,添加,】,和,【,完成,】,按钮后,可将其添加到描边样式列表中。,在处理路径起点形状和终点形状时,还应注意以下准则:,不能编辑可用的起点形状和终点形状,但如果获取了添加更多选项的增效工具软件,则“描边”面板中的“起点”和“终点”菜单可以包含其他形状。,起点形状和终点形状的大小与描边粗细成正比。但添加起点形状或终点形状并不更改路径的长度。,起点形状和终点形状自动旋转以匹配端点的方向线的角度。,起点形状和终点形状只在开放路径的端点处显示;它们不会在虚线描边的各个虚线段上显示。,如果向包含开放子路径的复合路径应用起点形状和终点形状,则每个开放子路径将使用相同的起点形状和终点形状。,可以向封闭路径应用起点形状和终点形状,但它们只有在打开路径时才可见。,复合路径与形状,当要执行下列任一操作时,应创建复合路径:,向路径中添加透明孔使,应创建复合路径。,使用,【,创建轮廓,】,命令将字符转换为可编辑的字体时,保留某些文本字符中的透明孔。使用,【,创建轮廓,】,命令所创建的始终是复合路径。,应用渐变或添加跨越多个路径的内容。尽管也可以使用,【,渐变色工具,】,跨多个对象应用渐变,但向复合路径应用渐变通常是一个更好的方法,这是因为以后可以通过选择任何子路径来编辑整个渐变。,创建复合路径,创建一个新的文档,文档相关参数设置均为系统默认。,在页面中随意绘制一个矩形和正圆形,并将二者层叠。,使用,【,选择工具,】,,将绘制的图像同时选择。执行,【,对象,】/【,路径,】/【,建立复合路径,】,命令或按,Ctrl,+8,键,即可得到复合路径。选定路径的重叠之处,都将显示一个孔。,可以填充由子路径创建的孔或将子路径转换为孔。使用,【,直接选择工具,】,在要更改的子路径上选择一个锚点。之后执行,【,对象,】/【,路径,】/【,反转路径,】,命令,即可完成填充操作。,执行,【,对象,】/【,路径,】/【,释放复合路径,】,命令,可以将复合路径分离为原有的路径组件,但组件中的颜色不能还原。,创建复合形状,复合形状可由简单路径或复合路径、文本框架、文本轮廓或其他形状组成。复合形状的外观取决于所选择的,【,路径查找器,】,按钮。复合形状的创建方法如下:,创建一个新的文档。,在页面中绘制两个不同形状的图形并进行层叠排列。,将这两个图形同时选择。执行,【,窗口,】/【,对象和版面,】/【,路径查找器,】,命令,弹出,【,路径查找器,】,面板。,在,【,路径查找器,】,面板中,,【,路径查找器,】,区域中各个按钮,用于设置复合路径的形状;,【,转换形状,】,区域中的各个按钮,用于设置转换后的路径形状。,单击,【,路径查找器,】,区域中的不同按钮得到的复合形状也会有所不同。,5.3,图形显示与控制,在,InDesign,中,可以控制文档中置入的图形的分辨率。可以针对整个文档更改显示
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