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,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,第四章,3D,视角的控制,第四章,3D,视角的控制,View,菜单各命令,重画:,将现有的绘图窗口重画,具有清屏的作用。工具栏按钮为,着色:产生彩色着色图,方向:,3D,物体的移动、旋转及缩放,旋转,3D,物体最快的方法是:按住鼠标中键来旋转物体,view,方向 重定向,视角方向的设置,在设计,3D,零件或组合件时,常需观察,3D,零件或组合件的前视图、俯视图、右视图等,而视角方向通常都应用于,3D,零件设计时剖面绘制面,(Sketching plane),的摆放方式,因此对于视角方向,(Orientation),的决定方式必须有一个清楚的认识。,方向对话框,视角的设定方法,利用视角方向的设置对话框,可设置零件的前视、上视、右视等常用视角,并用,Save View,保存这些视角。,在零件上依序指定“两个互相垂直的面”作为第一参考面,(Reference 1),及第二参考面,(Reference 2),参考面的方位共有,Front,、,Back,、,Top,、,Bottom,、,Left,、,Right,六种:,选某个平面为,Top,参考面的含意是指定某平面的正方向朝向上方(即此面的法线方向朝向上),请切勿误会为“此面为顶面”,视角方向变换练习,读取,view_ex1.prt,文件,将零件以等角视图显示,(Isometric),显示零件的前视图,并保存此视图,显示零件的右视图,并保存此视图,显示零件的俯视图,并保存此视图,显示零件的另一视图,并保存此视图,视角环境的设置,工具环境,1,、,Display Style,(显示样式):,Wireframe,Hidden Line No Hidden Shading,四种方式,2,、,Default Orient,(默认视角):,Isometric,(有时会造成用户误判物体的,3D,外形),Trimetric,(常用),User Default,3,、,Tangent Edges,(切线边缘):有,Tan Solid,、,No,Disp,Tan,、,Tan,Ctrln,、,Tan Phantom,、,Tan Dimmed,五个选项。物体的切线(如导圆角所形成的线条即为切线)在实物上是看不见的,但在屏幕上若不显示物体的切线,则物体看起来会很怪,故一般选择,Tan Solid,选项,将切线以实线来显示)。,颜色的设置,零件或组合件可利用,View,菜单下的,Shade,命令着色,其颜色默认为亮灰色,要改变颜色可利用,View Model Setup Color Appearances,命令。在,Appearances,对话框中:,1,、,Add,:设置调色板上的新颜色,2,、,Modify,:改变调色板或实体零件的颜色,3,、,Save,:将新设置的调色板保存为,color.map,颜色文件,4,、,Append,:将调色板上的颜色加入,color.map,颜色文件中。,5,、,Modify From Model,:改变物体上所选面的颜色,6,、,Set,:将曲面或实体零件的颜色设置为调色板上的颜色,7,、,Unset,:取消颜色设置,恢复默认色,阴影与颜色练习,读取零件,color_ex1.prt,做如下操作:,零件着色,设置调色板颜色,更改零件颜色,还原零件颜色,
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