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单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,After Effects,影视后期制作,标准教程(,CS4,版),本章简介,:,本章对,After Effects CS4,的工作界面、文件的基础知识、文件格式、视频输出和视频参数设置进行了详细讲解。读者通过对本章的学习,可以快速了解并掌握,After Effects,的入门知识,为后面的学习打下坚实的基础。,第,1,章,After Effects,入门知识,课堂学习目标,After Effects CS4,的工作界面,软件相关的基础知识,文件格式以及视频的输出,1.1,After Effects,的工作界面,菜单栏,项目面板,工具面板,合成预览窗口,时间轴面板,1.1.1,菜单栏,菜单栏几乎是所有软件都有的重要界面要素之一,它包含了软件全部功能的命令操作。,After Effects 7.0,提供了,9,项菜单,分别为,File,(文件)、,Edit,(编辑)、,Composition,(合成)、,Layer,(层)、,Effect,(效果)、,Animation,(动画)、,View,(视图)、,Window,(窗口)、,Help,(帮助)。,菜单栏,1.1.2,项目面板,导入,After Effects 7.0,中的所有文件、创建的所有合成文件、图层等,都可以在项目面板中找到,并可以清楚地看到每个文件的类型、尺寸、时间长短、文件路径等,当选中某一个文件时,可以在项目面板的上部查看对应的缩略图和属性。,项目面板,1.1.3,工具面板,工具面板中包括了经常使用的工具,有些工具按钮不是单独的按钮,在其右下角有三角标记的都含有多重工具选项。,工具面板,1.1.4,合成预览窗口,合成窗口(,Composition,)可直接显示出素材组合特效处理后的合成画面。该窗口不仅具有预览功能,还具有控制、操作、管理素材、缩放窗口比例、当前时间、分辨率、图层线框、,3D,视图模式和标尺等操作功能,是,After Effects 7.0,中非常重要的工作窗口。,合成预览窗口,1.1.5,时间轴面板,时间轴面板包括播放、逐帧播放、倒放、声音开关以及内存预览等按钮和一些选项设置。,时间轴面板,1.2,软件相关的基础知识,模拟化与数字化,逐行扫描与隔行扫描,播放制式,像素比,分辨率,帧速率,安全框,抗抖动的场,运动模糊,帧融合,抗锯齿,1.2.1,模拟化与数字化,传统的模拟录像机被用来把实际生活中看到听到的东西录制为模拟格式。如果是用模拟摄像机或者其他模拟设备(使用录像带)进行制作,还需要将模拟视频数字化的捕获设备。,一般计算机中安装的视频捕获卡就是起这种作用的。模拟视频捕获卡有很多种,它们之间的区别表现在可以数字化的视频信号的类型和被数字化视频的品质等。,Premiere,或者其他软件都有可以用来进行数字化制作。一旦视频数字化以后,就可以使用,Premiere,、,After Effects,或者其他软件在计算机中进行编辑了。编辑结束以后,为了方便使用,也可以再次通过视频进行输出。输出时可以使用,Web,数字格式,或者,VHS,、,Bata SP,这样的模拟格式。,1.2.2,逐行扫描与隔行扫描,扫描是指显像管中电子枪发射出的电子束扫描电视或电脑屏幕的过程。在扫描的过程中电子束从左向右、从上到下扫描画面。对于,PAL,制作信号来说,采用每帧,625,行扫描;对于,NTSC,制信号来说,采用每帧,525,行扫描。画面扫描分为逐行扫描和隔行扫描两种方式。,逐行扫描是每一行按顺序进行扫描,一次扫描显示一帧完整的画面,属于非交错场,逐行扫描更适合在高分辨率下使用,同时也对显示器的扫描频率和视频率的带宽也提出了较高的要求。,隔行扫描是先扫描奇数行,再扫描偶数行,两次扫描后形成一帧完整的画面,属于交错场。,1.2.3,播放制式,目前正在使用的有,3,种电视制式,分别是,NTSC,(,National Television System Committee,,美国电视系统委员会)。,PAL,(,Phase Alternating Line,,逐行倒相制)和,SECAM,(,Sequentiel,Couleur,A Memoire,,按顺序传送彩色与存储),这,3,种制式之间存在一定的差异。在各个地区购买的摄像机或者电视机以及其他的一些视频设备,都会根据当地的标准来制造。如果是要制作国际通用的内容,或者想要在自己的作品上插入国外制作的内容,必须考虑制式的问题。,1.2.4,像素比,不同规格的电视像素的长宽比都是不一样的,在电脑中播放时,使用,Square Pixels,(即,1:1,的像素比或方形像素比);在电视上播放时,使用,D1/DV PAL,(,1.07,)的像素比制作,以保证在实际播放时画面不变形。,1.2.5,分辨率,普通电视和,DVD,的分辨率是,720576,像素。软件设置时应尽量使用同一尺寸,以保证分辨率的统一。,过大分辨率的图像在制作时会占用大量制作时间和计算机资源,过小分辨率的图像则会使图像在播放时清晰度不够。,1.2.6,帧速率,PAL,制电视的播放设备使用的是每秒,25,幅画面,也就是,25,帧每秒,只有使用正确的播放帧速率才能流畅地播放动画。过高的帧速率会导致资源浪费,过低的帧速率会使画面播放不流畅从而产生抖动。,1.2.7,安全框,安全框是画面可以被用户看到的范围。“显示安全框”以外的部分电视设备将不会显示,“文字安全框”以内的部分可以保证被完全显示。,单击按钮,在弹出的列表中选择“,Title/Action Safe”,(安全框)选项,即可打开安全框参考可视范围。,打开安全框参考可视范围,1.2.8,抗抖动的场,场是隔行扫描的产物,扫描一帧画面时由上到下扫描,先扫描奇数行,再扫描偶数行,两次扫描完成一幅图像。由上到下扫描一次叫做一个场,一幅画面需要两次场扫描来完成。在每秒,25,帧图像的时候,由上到下扫描需要,50,次,也就是每个场间隔,1/50,秒。如果制作奇数行和偶数行间隔,1/50,秒的有场图像,可以在隔行扫描的每秒,25,帧的电视上显示,50,幅画面。画面多了自然流畅,跳动的效果就会减弱,但是场会加重图像锯齿。,1.2.9,运动模糊,运动模糊会产生拖尾效果,使每帧画面更接近,以减少每帧之间的因为画面差距大而引起的闪烁或抖动,但这要牺牲图像的清晰度。,按,+,组合键,弹出渲染窗口,单击“,Best Settings”,按钮,在弹出的“,Render Settings”,对话框中进行运动模糊设置。,“Render Settings”,对话框,1.2.10,帧融合,帧融合是用来消除画面轻微抖动的方法,有场的素材也可以用来抗锯齿,但效果有限。,按,+,组合键,弹出渲染窗口,单击“,Best Settings”,按钮,在弹出的“,Render Settings”,对话框中设置帧融合参数。,设置帧融合,1.2.11,抗锯齿,锯齿的出现会使图像粗糙,不精细。提高图像质量是解决锯齿的主要办法,但有场的图像只有通过添加模糊、牺牲清晰度来抗锯齿。,按,+,组合键,弹出渲染窗口,单击“,Best Settings”,按钮,在弹出的“,Render Settings”,对话框中设置抗锯齿参数。,设置抗据齿,1.3,文件格式以及视频的输出,常用图形图像文件格式,常用视频压缩编码格式,常用音频压缩编码格式,视频输出的设置,视频文件的打包设置,1.3.1,常用图形图像文件格式,GIF,格式,JPEG,格式,BMP,格式,PSD,格式,FLM,格式,TGA,格式,TIFF,格式,DXF,格式,PIC,格式,PCK,格式,EPS,格式,SGI,格式,RLA/RPF,格式,1.3.2,常用视频压缩编码格式,AVI,格式,DV-AVI,格式,MPEG,格式,H.264,格式,DivX,格式,MOV,格式,ASF,格式,RM,格式,RMVB,格式,1.3.3,常用音频压缩编码格式,CD,格式,WAV,格式,MP3,格式,MIDI,格式,WMA,格式,1.3.4,视频输出的设置,按,+,组合键,弹出渲染面板,单击,Lossless,(缺省)按钮,弹出“,Output Module Settings”,(输出设置)对话框,在这个对话框中可以对视频的输出格式及其相应的编码方式、视频大小、比例以及音频等进行输出设置。,设置渲染相关参数,设置渲染相关参数,1.3.5,视频文件的打包设置,在一些影视合成或者编辑团体软件中用到素材可能分布在硬盘的各个地方,从而使另外的设备上打开工程文件的时候会碰到部分文件丢失的情况。如果要一个一个去把素材找出来并复制显然很麻烦,而使用“打包”命令可以自动把文件收集在一个目录中打包。,
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