第7章多媒体应用系统开发

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单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,7.1,多媒体创作工具,1,多媒体创作工具概述,提供一个,集成环境,,能够将各种多媒体元素有机地组合在一起,同时还具有简单的脚本控制功能,能够灵活地控制各种媒体元素的展示。,能够导入素材:包括文字、图形图像、声音、动画和视频。,创建或编辑媒体元素。,提供脚本和库函数。,打包输出。,2,特点,集成性:,可以将其他软件生成或制作的媒体素材集成在一起。,交互性:,菜单、按钮、文本输入等。,灵活性:,利用简单的脚本控制可以灵活地控制各种媒体元素的展示。,3,多媒体创作工具的类型,(,1,)基于高级程序设计语言的创作工具,如,Visual C+,、,Visual Basic,、,Java,等,利用操作系统的媒体控制指令(,MCI,)和应用程序接口(,API,)来扩展多媒体的功能。,(,2,)基于电子著作系统的创作工具,ToolBook,:适合制作交互式在线学习的多媒体课件和百科全书类的多媒体产品。,(,3,)基于流程图的创作工具,Authorware,:用于多媒体素材的集成和组织。,(,4,)基于时间序列的创作工具,Director,:适合制作交互式多媒体演示产品和娱乐光盘。,(,5,)网络多媒体创作工具,Flash,:网络多媒体工具,能够在较低文件传输数据率下实现高质量的动画效果。,7.2 Director,开发工具,Director MX 2004,的工作界面,7.2.1 Director,的界面组成,1,舞台窗口,影片的属性设置,2.,演员窗口,(,1,)导入演员,导入方式:,Standard Import,:,嵌入到影片文件中,发布作品时无需再提供该媒体文件。,Link to External File,:链接到外部文件,,媒体文件必须与影片文件一起提供。注意所有视频文件自动选择,Link to External File,方式。,Include Original Data for Editing,:,在影片文件中保存原始文件的数据,以便于利用外部编辑器进行处理。,Import PICT File as PICT,:,用于防止将矢量,PICT,文件转换成位图文件。,组成影片的每一个元素都可以看作是参与演出的演员,演员窗口则是组织和管理演员的地方。参与演出的演员称之为,精灵(,Sprite,),。,(,3,)演员表,内部演员表:,保存在影片文件的内部,不能被不同的影片所共享。,最多可以容纳,32000,个演员,默认是,1000,个演员。,外部演员表:,保存在影片文件的外部,可以被其它影片文件所共享。,注:,默认的内部演员表不可以删除。,列表显示,缩略图显示,(,2,)演员显示方式,3.,剧本窗口,剧本是每一部影片的灵魂,,负责安排演员什么时间在舞台上进行表演。一部影片最多可以容纳,1000,个精灵通道,默认显示,150,个精灵通道。,(,1,)标记通道:,单击标记通道内的空白处创建一个新的标记,将标记拖曳出标记通道即可删除标记,标记主要用于快速定位。,(,2,)特效通道:,提供,影片节奏,、,调色板、转场和声音,5,个特效通道。,(,3,)行为通道:,放置脚本或程序的通道。,(,4,)精灵通道:,编号越大的通道其演员在舞台上就越显示在上层。,7.2.2 Director,的基本操作,1,文件操作,(,1,)新建影片,(,2,)打开影片,(,3,)保存影片,(,4,)播放影片,(,5,)影片的属性设置,(,6,)作品的发布,标准放映机:,exe,文件,包含了播放器代码。,Shockwave,放映机:,exe,文件,不包含播放器代码,播放影片时需要安装,Shockwave,播放器程序。,Shockwave,电影:,dcr,文件,采用流式传输,不包含播放器,适合在网上进行传输。,Protected,电影:,dxr,文件,不包含播放器代码,但没有对影片文件进行压缩,播放更快更流畅。要发布为,Protected,电影格式,执行“,Xtra,插件,|,更新影片”,选中动作中的“保护”,并设置好原始,dir,文件的备份方式。,2,媒体编辑操作,(,1,)图形编辑,绘图窗口,矢量,绘图窗口,(,2,)文本编辑,文本编辑窗口,域文本编辑窗口,区别:,Text,文本演员可以有美观的外表,而,Field,域文本则适合于输入文字,可以设置文本框的边框和阴影等效果。,7.2.3,动画制作,(,1,),逐渐过渡动画,(,Tweening,),(,2,),演员序列转换到时间轴,(,Cast to Time,),(,3,),精灵序列转换到时间轴,(,Sprite to Time,),(,4,),胶片环,(,Film Loop,),(,5,),单步录制,(,6,),实时录制,(,7,),自动变形动画,7.2.4,脚本控制,支持,Lingo,语言和,JavaScript,语言,1,脚本的类型,影片脚本:,作用于整个影片,包含可供其它脚本调用的处理程序。,父脚本:,仅在进行面向对象编程时使用。,行为脚本:,根据作用范围的不同又分为精灵脚本和帧脚本,分别控制相应的精灵或帧。,演员脚本:,隶属于相应的演员,作用于所有使用此演员的精灵。,2,脚本的创建和编辑,脚本的编写基本上是按照一个个函数顺序排列的,遵循如下的格式:,on,事件名,命令行,1,命令行,2,end,3,事件触发机制,Director,中脚本采用基于事件的触发机制,对于任何一个命令请求,如鼠标的单击、移动、键盘上的按键等,都可以成为一个事件,事件发生时如果有相应的脚本程序,则按照程序设计的流程进行处理,否则忽略该事件。,事件名,含义,mouseUp,鼠标释放时,mouseDown,鼠标按下时,mouseEnter,鼠标进入时,mouseWithin,鼠标在,之内时,mouseLeave,鼠标离开时,keyUp,释放键盘时,keyDown,键盘被按下时,rightMouseUp,鼠标右键释放时,rightMouseDown,鼠标右键按下时,exitFrame,播放头离开指定帧,enterFrame,播放头进入指定帧,beginSprite,精灵开始时,即播放头进入某精灵的起始帧,endSprite,精灵结束时,即播放头离开某精灵的结束帧,4,动作控制,命,令,含,义,导,航,go to frame n,将播放头移到第,n,帧,go to next,播放头移到下一个标记处,go to marker(1),播放头移到下一个标记处,go to marker(-1),播放头移到上一个标记处,go to movie Movie File Name,播放头移到指定影片文件,goToNetPage,http:/,播放头移到指定网页,等,待,go to the frame,或,go the frame,停留在当前帧,puppetTempo,-8,直到单击或按下任意键,delay 60,等待,1,秒,声,音,puppetSound,3,member,欢乐颂,在第,3,个声音通道播放声音演员,“,欢乐颂,”,sound,playFile,3,Sound File Name,播放外部声音文件,beep,鸣喇叭,鼠,标,cursor 260,将鼠标指针改为手形,cursor-1,还原为默认鼠标形状,5,Lingo,脚本控制语句,(,1,)分支结构,单分支,if,语句,If then,语句,或:,if then,语句,end if,两分支,if,语句,if then,语句,1,else,语句,2,end if,case,语句,case of,:,语句,1,:,语句,2,otherwise:,语句,m,end case,(,2,)循环结构,repeat with,语句,repeat with =to ,语句,end repeat,或:,repeat with =down to ,语句,end repeat,repeat while,语句,repeat while ,语句,end repeat,7.2.5,声音的控制,Director,支持多种声音文件格式,如,wav,、,mp3,和,mid,文件,默认提供,2,个声音通道,最多可以同时使用,8,个声音通道,如果要使用,2,号以上的声音通道,必须通过脚本控制才能实现。,(,1,)声音的播放,直接播放声音演员:将声音文件导入到演员窗口,拖放到对应的声音通道,调整声音文件播放的长度即可。,注意:声音文件可以嵌入,也可以链接。,用脚本语句控制声音文件的播放,sound(3).playFile(_movie.path&“,声音文件名”,),注意:要将声音文件与影片文件放在同一个文件夹下。,(,2,)声音的停止,sound(1).stop(),(,3,)声音的暂停和继续,sound(1).pause(),sound(1).play(),例如,,喇叭精灵的脚本如下:,on,mouseUp,me,if sound(1).isbusy()then,sound(1).stop(),sprite(1).member=member(,喇叭关,),else,sprite(1).member=member(,喇叭,),sound(1).playFile(,欢乐颂,.mp3),end if,end,例如:,让,Director,说话,。,
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