cad2009教程第14章观察与渲染三维图形全章讲解

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AutoCAD 2009,实用教程,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,*,教学重点与难点,使用三维导航工具,使用相机定义三维视图,创立运动途径动画,查看三维图形效果,应用与管理视觉款式,使用光源、材质和贴图,渲染对象,14.1,使用三维导航工具,三维导航工具允许用户从不同的角度、高度和间隔 查看图形中的对象。用户可以使用以下三维工具在三维视图中进展动态观察、盘旋、调整间隔、缩放和平移。,受约束的动态观察,自由动态观察,连续动态观察,14.1.1,受约束的动态观察,在“功能区选项板中选择“默认选项卡,在“视图面板中单击“受约束的动态观察按钮 ,或单击“菜单阅读器按钮,在弹出的菜单中选择“视图|“动态观察|“受约束的动态观察命令(3DORBIT),可以在当前视口中激活三维动态观察视图。,14.1.2,自由动态观察,在“功能区选项板中选择“默认选项卡,在“视图面板中单击“自由动态观察按钮 ,或单击“菜单阅读器按钮,在弹出的菜单中选择“视图|“动态观察|“自由动态观察命令(3DFORBIT),可以在当前视口中激活三维自由动态观察视图。,14.1.3,连续动态观察,在“功能区选项板中选择“默认选项卡,在“视图面板中单击“连续动态观察按钮 ,或单击“菜单阅读器按钮,在弹出的菜单中选择“视图|“动态观察|“连续动态观察命令(3DCORBIT),可以启用交互式三维视图并将对象设置为连续运动。,14.2,使用相机定义三维视图,在AutoCAD 中,通过在模型空间中放置相机和根据需要调整相机设置来定义三维视图。,认识相机,创立相机,修改相机特性,调整视距,盘旋,14.2.1,认识相机,在图形中,可以通过放置相机来定义三维视图;可以翻开或关闭相机并使用夹点来编辑相机的位置、目的或焦距;可以通过位置 XYZ 坐标、目的 XYZ 坐标和视野/焦距用于确定倍率或缩放比例定义相机。,14.2.2 创立相机,在“功能区选项板中选择“默认选项卡,在“视图面板中单击“创立相机按钮 ,或单击“菜单阅读器按钮,在弹出的菜单中选择“视图|“创立相机命令(CAMERA),可以设置相机和目的的位置,以创立并保存对象的三维透视图。,14.2.3,修改相机特性,在图形中创立了相机后,中选中相机时,将翻开“相机预览窗口。其中,预览窗口用于显示了相机视图的预览效果;“视觉款式下拉列表框用于指定应用于预览的视觉款式,如概念、三维隐藏、三维线框、真实等;“编辑相机时显示该窗口复选框,用于指定编辑相机时,是否“相机预览窗口。,14.2.4,调整视距,单击“菜单阅读器按钮,在弹出的菜单中选择“视图|“调整视距命令(3DDISTANCE),可以将光标更改为具有上箭头和下箭头的直线。单击并向屏幕顶部垂直拖动光标使相机靠近对象,从而使对象显示得更大。单击并向屏幕底部垂直拖动光标使相机远离对象,从而使对象显示得更小。,14.2.5 盘旋,单击“菜单阅读器按钮,在弹出的菜单中选择“视图|“盘旋命令(3DSWIVEL),可以在拖动方向上模拟平移相机,查看的目的将更改。可以沿 XY 平面或 Z 轴盘旋视图。,14.3 运动途径动画,使用运动途径动画例如模型的三维动画穿越遨游可以向用户形象地演示模型。可以录制和回放导航过程,以动态传达设计意图。,控制相机运动途径的方法,设置运动途径动画参数,创立运动途径动画,14.3.1 控制相机运动途径的方法,可以通过将相机及其目的链接到点或途径来控制相机运动,从而控制动画。要使用运动途径创立动画,可以将相机及其目的链接到某个点或某条途径。,14.3.2 设置运动途径动画参数,在“功能区选项板中选择“工具选项卡,在“动画面板中单击“动画运动途径按钮 ,或单击“菜单阅读器按钮,在弹出的菜单中选择“视图|“动画运动途径命令(ANIPATH),翻开“运动途径动画对话框。,14.3.3 创立运动途径动画,理解了运动途径动画的设置方法后,可以通过一些详细实例来熟悉运动途径动画的创立方法。,14.4 遨游和飞行,在“功能区选项板中选择“工具选项卡,在“动画面板中单击“遨游按钮 ,或单击“菜单阅读器按钮,在弹出的菜单中选择“视图|“动态观察|“遨游命令(3DWALK),交互式更改三维图形的视图,使用户就像在模型中遨游一样。,同样,在“功能区选项板中选择“工具选项卡,在“动画面板中单击“飞行按钮 ,或单击“菜单阅读器按钮,在弹出的菜单中选择“视图|“动态观察|“飞行命令(3DFLY),可以交互式更改三维图形的视图,使用户就像在模型中飞行一样。,14.5,查看三维图形效果,在绘制三维图形时,为了可以使对象便于观察,不仅需要对视图进展缩放、平移,还需要隐藏其内部线条、改变实体外表的平滑度。,消隐图形,改变三维图形的曲面轮廓素线,以线框形式显示实体轮廓,改变实体外表的平滑度,14.5.1,消隐图形,单击“菜单阅读器按钮,在弹出的菜单中选择“视图|“消隐命令(HIDE),可以暂时隐藏位于实体背后而被遮挡的局部。,14.5.2,改变三维图形的曲面轮廓素线,当三维图形中包含弯曲面时(如球体和圆柱体等),曲面在线框形式下用线条的形式来显示,这些线条称为网线或轮廓素线。使用系统变量ISOLINES可以设置显示曲面所用的网线条数,默认值为4,即使用4条网线来表达每一个曲面。该值为0时,表示曲面没有网线,假设增加网线的条数,那么会使图形看起来更接近三维实物。,14.5.3,以线框形式显示实体轮廓,使用系统变量DISPSILH可以以线框形式显示实体轮廓。此时需要将其值设置为1,并用“消隐命令隐藏曲面的小平面。,14.5.4 改变实体外表的平滑度,要改变实体外表的平滑度,可通过修改系统变量FACETRES来实现。该变量用于设置曲面的面数,取值范围为0.0110。其值越大,曲面越平滑。,14.6 应用与管理视觉款式,在“功能区选项板中选择“可视化选项卡,在“视觉款式面板中选择“视觉款式下拉列表框中的视觉款式,或单击“菜单阅读器按钮,在弹出的菜单中选择“视图|“视觉款式子命令,可以对视图应用视觉款式。,应用视觉款式,管理视觉款式,14.6.1 应用视觉款式,视觉款式是一组设置,用来控制视口中边和着色的显示。一旦应用了视觉款式或更改了其设置,就可以在视口中查看效果。,14.6.2 管理视觉款式,在“功能区选项板中选择“可视化选项卡,在“视觉款式面板中单击“管理视觉款式按钮 ,或单击“菜单阅读器按钮,在弹出的菜单中选择“视图|“视觉款式|“管理视觉款式命令,将翻开“视觉款式管理器面板。,14.7,使用光源,当场景中没有用户创立的光源时,AutoCAD将使用系统默认光源对场景进展着色或渲染。默认光源是来自视点后面的两个平行光源,模型中所有的面均被照亮,以使其可见。用户可以控制其亮度和比照度,而无需创立或放置光源。,点光源,聚光灯,平行灯,查看光源列表,阳光与天光模拟,14.7.1,点光源,点光源从其所在位置向四周发射光线,它不以某一对象为目的。使用点光源可以到达根本的照明效果。在“功能区选项板中选择“可视化选项卡,在“光源面板中单击“点按钮 ,或单击“菜单阅读器按钮,在弹出的菜单中选择“视图|“渲染|“光源|“新建点光源命令,可以创立点光源。,14.7.2,聚光灯,聚光灯例如闪光灯、剧场中的跟踪聚光灯或前灯分布投射一个聚焦光束,发射定向锥形光,可以控制光源的方向和圆锥体的尺寸。在“功能区选项板中选择“可视化选项卡,在“光源面板中单击“聚光灯按钮 ,或单击“菜单阅读器按钮,在弹出的菜单中选择“视图|“渲染|“光源|“新建聚光灯命令,可以创立聚光灯。,14.7.3,平行灯,平行光仅向一个方向发射统一的平行光光线。可以在视口中的任意位置指定 FROM点和TO点,以定义光线的方向。单击“菜单阅读器按钮,在弹出的菜单中选择“视图|“渲染|“光源|“新建平行光命令,可以创立平行光。,14.7.4,查看光源列表,在“功能区选项板中选择“可视化选项卡,在“光源面板中单击“模型中的光源按钮 ,或单击“菜单阅读器按钮,在弹出的菜单中选择“视图|“渲染|“光源|“光源列表命令,将翻开“模型中的光源面板,其中显示了当前模型中的光源,单击光源即可在模型中选中它。,14.7.5,阳光与天光模拟,在“功能区选项板中选择“可视化选项卡,使用“周日面板和“时间和位置面板,可以设置阳光和天光。,14.8,材质和贴图,将材质添加到图形中的对象上,可以展现对象的真实效果。使用贴图可以增加材质的复杂性和纹理的真实性。在“功能区选项板中选择“可视化选项卡,使用“材质面板,或单击“菜单阅读器按钮,在弹出的菜单中选择“视图|“渲染|“材质、“贴图子命令,可以创立材质和贴图,并将其应用与对象上。,使用材质,将材质应用于对象和面,使用贴图,14.8.1,使用材质,在“功能区选项板中选择“可视化选项卡,在“材质面板中单击“材质按钮 ,或单击“菜单阅读器按钮,在弹出的菜单中选择“视图|“渲染|“材质命令,翻开“材质选项板,使用户可以快速访问与使用预设材质。,14.8.2,将材质应用于对象和面,用户可以将材质应用到单个的面和对象,或将其附着到一个图层上的对象。要将材质应用到对象或面曲面对象的三角形或四边形局部,可以将材质从工具选项板拖动到对象。材质将添加到图形中,并且也将作为样例显示在“材质窗口中。,假设单击“材质选项板中的“将材质应用到对象按钮 ,可以将材质指定给对象。,14.8.3,使用贴图,贴图是增加材质复杂性的一种方式,贴图使用多种级别的贴图设置和特性。附着带纹理的材质后,可以调整对象或面上纹理贴图的方向。,材质被映射后,用户可以调整材质以适应对象的形状。将适宜的材质贴图类型应用到对象,可以使之更加适宜对象,14.9,渲染对象,渲染是基于三维场景来创立二维图像。它使用已设置的光源、已应用的材质和环境设置例如背景和雾化,为场景的几何图形着色。,高级渲染设置,控制渲染,渲染并保存图像,14.9.1,高级渲染设置,在“功能区选项板中选择“输出选项卡,在“渲染面板中单击“高级渲染设置 ,或单击“菜单阅读器按钮,在弹出的菜单中选择“视图|“渲染|“高级渲染设置命令,翻开“高级渲染设置选项板,可以设置渲染高级选项。,14.9.2,控制渲染,在“功能区选项板中选择“输出选项卡,在“渲染面板中单击“环境按钮 ,或单击“菜单阅读器按钮,在弹出的菜单中选择“视图|“渲染|“渲染环境命令,翻开“渲染环境对话框,可以使用环境功能来设置雾化效果或背景图像。,14.9.3,渲染并保存图像,默认情况下,渲染过程为渲染图形内当前视图中的所有对象。假设没有翻开命名视图或相机视图,那么渲染当前视图。虽然在渲染关键对象或视图的较小局部时渲染速度较快,但渲染整个视图可以让用户看到所有对象之间是如何互相定位的。,
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