多媒体应用系统技术第7章

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Click to edit Master text styles,Second level,Third level,Fourth level,Fifth level,*,Click to edit Master title style,多媒体应用系统技术,计算机科学与技术学院,第七章:动画素材制作与处理,动画基本知识,1,Flash,动画,2,语音识别技术,3,7.1,动画基本知识,动画,:由若干幅静止的图画连续播放而形成的,每一幅静止的图画就是一,帧,动画,7.1,动画基本知识,动画分类,按空间形式,二维动画:帧的连续变化(播放),三维动画:利用三维立体模型表现物体,按动画产生方式,矢量动画,帧动画,常用软件,flash,、,animator(,二维、动画格式为矢量图),3D Max,、,maya,(三维动画),7.2,动画制作软件,flash,常用面板,时间轴,工具面板,属性面板,:,设置舞台或者对象的属性,设计面板(混色器,颜色样本、信息、变形、对齐),开发面板(动作、行为),历史记录面板,这些面板可以通过窗口菜单打开或关闭,7.1,动画基本知识,帧速率(帧频),定义:播放动画的速度,单位为帧每秒。,帧速率太慢会导致动画出现抖动;,帧速率太快会使动画受到负面影响,或占用大量计算机资源,设置:场景空白处点击,文件属性面板,可设置文件尺寸、,播放速度、背景颜色等。,时间轴,作用:对层和帧中的动画内容进行组织和控制,组成:图层面板(插入图层、建立引导图层、隐藏、锁定),播放头(指向当前帧),绘图纸按钮(绘图纸外观、绘图纸外观轮廓、多帧编辑),在显示播放头所在帧内容的同时显示其前后数帧的内容,,有利于观察图形变换的过程,7.2,动画制作软件,flash,工具面板,选择工具,:选取对象(笔触、填充或一个组),并可对绘制的图形进行修改,选项:对齐(吸附)、平滑(曲线变平滑)、伸直(曲线变平直),部分选取工具:,图形边缘出现锚点,拖移或删除锚点来改变图形,索套工具:,通过绘制选区来选取对象,绘图和文字,(线条、钢笔、椭圆、矩形、多边形、铅笔、刷子、文本),变形,(任意变形、填充变形,对渐变色的区域调整),颜色,(墨水瓶,设置笔触颜色、颜料桶,设置填充色,7.2,动画制作软件,flash,帧,flash,动画制作的最基本的单位,关键帧:用来定义动画变化、更改状态的帧。它通常定义了一个过程的起始和终结,或者又可以是另外一个过程的开始,中间帧(过渡帧):是起始关键帧动作向结束关键帧动作变化的过渡部分。,空白关键帧:没有包含任何内容的关键帧,操作:插入帧、插入关键帧、删除帧,7.2,动画制作软件,flash,元件与实例,元件是一种可重复使用的对象。元件有三种类型:,(,1,),影片剪辑,:可以独立于主时间轴播放的动画剪辑。把影片剪辑元件放 到主场景时,会循环地不停的播放,(,2,),图片,:适用于静态图像的重复使用,或创建与主时间轴关联的动画,(,3,),按钮,:可定义鼠标弹起、按下、点击、经过四种状态下元件的动作,元件定义后被保存在库中,需要时可拖至场景中相应的图层,实例是元件在舞台上的一次具体使用。可以修改单个实例的属性,而不会影响其他实例或原始元件,7.2,动画制作软件,flash,Flash,动画分类,逐帧动画,动作补间(,motion),补间动画,形状补间,(Shape),引导线动画,遮罩动画,动作补间,:在起始关键帧中为对象定义属性,(,大小、位置、旋转、颜色、透明度等),然后在后续关键帧中更改对象的属性。要求该对象是元件,形状补间:,在后续关键帧中修改形状或者绘制另一个形状。要求编辑对象是处于打散状态,7.2,动画制作软件,flash,逐帧动画,在时间帧上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画,即动画中的每一帧都是关键帧,(,例:奔跑的豹子),操作要点:,(,1,)加入雪景:,【,文件,】|【,导入,】,,导入到舞台,(,2,)重复显示雪景:雪景图在第一帧到第八帧间都显示,可以在第八帧,【,插入帧,】,实现,(,3,)豹子图片本身就是,gif,格式动画,导入进来后自动变成关键帧,(,4,)配合使用,“,绘图纸,”,修改每一帧豹子的位置,7.2,动画制作软件,flash,动作补间,在起始关键帧中为对象定义属性,(,大小、位置、旋转、颜色、透明度等),然后在后续关键帧中更改对象的属性。要求该对象是元件,滚动的五角星(加速运动、旋转、缩放、变淡),操作要点:,(,1,)建立元件(图形),使用线条工具、选择工具、部分选择工具绘制五角星,使用颜料桶工具填上红色。,(,2,)把库中的五角星图形元件拖入场景,在时间轴上适当位置设置结束关键帧,(,3,)选择起始关键帧,在属性面板上设置简易(简易选项的作用是在运动的过程中产生速度上的变化,默认值为,0,,即为匀速运动,值为负做加速运动)、旋转、动作补间,(,4,)选择结束关键帧,设置图形属性,alpha=0(,不透明度),改变五角星位置、使用任意变形工具缩放五角星,7.2,动画制作软件,flash,形状补间,在后续关键帧中修改形状或者绘制另一个形状。要求编辑对象是处于打散状态,例,1,:变化的心(从一个圆变成心),文字从,A,变成,B,例,2,:延长的直线,操作要点:,(,1,)用铅笔工具或直线工具在主场景画一条横向的短线,(,2,)设置结束关键帧,并使用选择工具 修改线条长度,(,3,)在第,1,帧属性中设置形状补间,(,4,)同理接着做出直线缩短的效果,(,5,)在结束帧添加动作,gotoAndPlay(1);,转到第,1,帧循环播放,7.2,动画制作软件,flash,形状补间,添加形状提示,操作:,【,修改,】|【,形状,】|【,添加形状提示,】,目的:控制变形过程,效果:形状提示包含字母,(a,至,z),用于标识与开始形状和结束形状相对应的点。形状提示在开始关键帧中呈黄色,在结束关键帧中呈绿色,比较:矩形变平行四边形,添加形状提示和不加的效果,7.2,动画制作软件,flash,形状补间,添加形状提示,要获得变形形状时的最佳效果,请遵循以下原则,:,(,1,)在复杂的形状变形中,创建中间形状,并对它们进行变形,而不仅仅是定义开始形状和结束形状。,(,2,)确保形状提示合乎逻辑。例如,如果您正在使用用于三角形的三个形状提示,则它们必须以相同的顺序位于原始三角形和要变形的三角形上。,(,3,)最好以逆时针顺序将形状提示放置在形状左上角的开头,形状提示工作最佳。,7.2,动画制作软件,flash,引导线动画,在引导层上绘制引导线,使对象按照绘制的路径进行运动,引导层的特点:,(,1,)引导层的下方是被引导层,(,2,)引导层中的线条样式颜色均无意义,线条代表路径,(,3,)发布后,引导层不可见,例:运动的小飞机,遮罩动画,只有遮罩层内有内容的地区可以显示下层图像信息。(这一点与,ps,中的蒙版正好相反),例:探照灯效果(遮罩层运动),Thank You!,
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