红牛夏季促销路演方案

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单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,红牛夏季促销活动路演方案,活动背景,活动策略,活动规划,目录,效果评估,活动背景,活动概况,活动目的:,-,配合总部夏季促销活动;,-,品牌推广,活动主题:有能量 拼金彩,活动时间:,7,月份,-8,月份,活动地点:东莞及下属市县,活动场次:,12,场,场地规模:,200-300,平米左右,活动主视觉,活动策略,视觉呈现,整体风格定位:,红牛超级玛丽能量场,充分采用主视觉中金色砖墙、进球等元素;,红牛广告中的场景予以现场再现;,现场的视觉冲击力;,配合超级玛丽动感音乐。,互动参与,互动游戏,诠释“有能量,拼精彩”的活动主题与品牌内涵;,为保证活动参与度,趣味性是第一要素;,直接与产品销售挂钩。,舞台节目,时尚、火爆的舞台表演吸引目标受众。,活动规划,区域设置,舞台区,-,符合整体风格,-,主视觉背景板,-,打碟区,销售区,-,融入本次活动代表性元素;,-,满足陈列、销售产品功能。,-体现本次活动主题,融入本次活动代表性元素:,“有能量,拼金彩”,金色砖墙,千足金球;,品牌展示区,-诠释红牛 品牌内涵,融入红牛LOGO、产品形象;,-现场视觉冲击力与聚焦注意力。,区域设置,游戏区,保证互动参与度及趣味性;,游戏场景符合整体风格;,以“红牛能量”为游戏激发点,激发参与者拼搏热情,完成“拼搏”考验,满足“金彩”体验。,抽奖活动,采用极具视觉冲击力的“金彩摩天轮抽奖”;,加大抽奖活动的开展力度:现场抽奖、整点抽奖。,龙门区,参与方式:,消费者购买产品获得能量卡;,能量卡副券抽奖活动;,凭“能量卡”,消费者免费参与互动游戏,获取积分,并凭积分领取相应奖励;,参与设置,整体效果,A方案,适合300平方米以上的场地,区域说明,龙门区,品牌展示区,舞台区,舞台内容:,舞台区,花式篮球;,舞台互动游戏;,乐队表演;,DJ,打碟表演;,劲歌劲舞;,颁奖典礼;,整点抽奖;,主持人暖场。,演出内容,其他,舞台节目,DJ,花样篮球,激情乐队,篮球宝贝,活力啦啦操,DJ,啦啦操队服,活动流程表,时间,内容,音响,摘要,08:00以前,活动搭场、活动布置,音响,08:00-10:00,工作人员及促销员沟通会,10:00-14:50,售卖、互动游戏开始,特定的整时段篮球极限表演+整点抽奖,第一拍节目(15:00-16:50),14:50-15:00,DJ打碟热场,15:00-15:10,整点抽奖,15:10-15:25,主持人开场白,DJ,介绍活动内容,15:25-15:35,活力啦啦操,15:35-15:50,“英雄救美”互动游戏(体现男生力量),DJ,15:50-16:00,劲歌劲舞表演,16:00-16:10,整点抽奖,16:10-16:20,乐队表演,16:20-16:30,花式篮球,16:30-16:50,竞技活动颁奖及主持人结束语,第二拍节目(19:00-20:30),19:00-19:30,DJ打碟热场,DJ,19:30-19:05,主持人开场白,介绍活动内容,19:05-19:15,活力拉拉操,DJ,19:15-19:25,互动游戏,19:25-19:35,劲歌劲舞表演,19:35-20:00,花样篮球,20:00-20:10,整点抽奖,20:10-20:20,乐队表演,DJ,20:20-20:30,主持人结束语,DJ,21:00,撤场,现场清理,抽奖区,抽奖道具:,摩天轮抽奖机,抽奖设置:,里面有普通号码球,可凭号码参与舞台整点抽奖;,有铜球、银球、金球,相应现场有不同的奖励,摩天轮必须符合红牛、活动主题风格。,游戏区,主体游戏1,为活动主体游戏,包括两个部分:“金彩过桩”、“金彩攀登”。,游戏环节一:,“金彩”过桩,游戏设置:,设置一个摆满木桩的区域,其中有八个木桩分别标有“红牛,有能量,拼金彩”,消费者按照顺序与要求,踩指定的木桩过关进入下一环节;,主体游戏参与者需穿上印有红牛LOGO的小背心。,主体游戏2,游戏环节二:,“金彩”攀登,游戏设置:,设置几个障碍,障碍物由“金色砖墙”构成,参与者需按照砖墙摆设来接受挑战:跳跃、跨越、平衡考验等;,跨越障碍后,需要将篮球投入篮筐,否则挑战终止,有三次机会;,指定时间内到达冰桶位置,可免费领取一瓶红牛,并现场畅饮,喊出“有能量、拼金彩”的口号,进入攀岩阶段;,主题内容:设置一个红牛灌岩体,参与者需攀登上去;,登顶后,敲打顶上印有千足金球元素的铃铛。,按时间来进行现场排名,相应名次相应产品赠饮,攀登服,游戏二,游戏名称:,“金彩”蹦蹦跳,游戏设置:,主体为蹦床游戏,上面挂满了许多红牛包装罐;,红牛黄冠代表一分,蓝灌代表3分;,参与者戴好创意头盔,用头顶上面的包装罐,单位时间内得分越多算赢。,游戏三,游戏名称:,“金彩”能量旗,游戏设置:,准备一个背板,被板上“疲劳”、“困”、“累”、“精力不集中”、“没活力”等“球”(其他形状也可),参与者用“金球”将上面的“疲劳”、“困”、“累”、“精力不集中”、“没活力” 打掉,然后背板后面缓缓升起“有能量,拼金彩”的能量旗。,游戏四,游戏名称:,火眼金睛识“金彩”,游戏设置:,设置六个转桶,在每个转桶上面分别有12个不同的LOGO,其中有真假红牛LOGO之分,这个游戏则需要参与者运用好眼力来找寻到真的红牛LOGO,转桶下会装有一个指针,现场参与者必须在规定时间内将六个转桶上的真红牛LOGO转成一致,才有机会获得奖品,备选游戏,游戏名称:,主题拼图,游戏设置:,参与者用“金色砖墙”在指定时间内拼成将红牛LOGO及主题视觉。,能量卡游戏券,效果图,销售区,B方案,适合200平方米左右的场地,效果评估,红牛夏促路演活动效果评估表,活动类型,区域,地址,日期,联系人及电话,核心指标,项目,人流量,游戏参与人次,红灌(销量),蓝灌(销量),其他赠品,统计数量,活动考核,执行商,现场布置,好一般差,现场气氛,好一般差,工作人员表现,好一般差,红牛,好一般差,好一般差,好一般差,消费者,好一般差,好一般差,好一般差,活动评估,执行商,红牛,消费者,1、现场效果评估表,2、提交客户表格/报告明细,1、以上表格由项目总监、客户总监制作,由客户总监交给红牛客户。,表格列名,内容/用途,提交时间,1活动执行报告,活动总结报告,当场活动结束后72小时内提交,2活动改善记录,针对上场活动总结和下一周的工作改善要求的指引,下场结束后72小时提交,3项目总结,对整个项目执行的总结,项目结束后7日内,4紧急事宜报告,紧急事件报告,紧急事件发生时,活动报价,红牛夏季促销路演活动执行物料报价,媒体整合,时间,活动,地点,内容,电视新闻,阳光网,电台新闻,数据库推广,媒体软性报道,7月18,活动结束,东莞及下属市县,持续报道、拉动参与人气,1、新闻专题报道一次,,13分钟,1、娱乐频道首页,设置障碍活动新闻专题,新闻专题报道3次,,12分钟,3000元/次,目标消费群体短信推广,0.05/条,平媒1万、报道3次,(累计报道2500字左右),网络1万,(发布及转载25篇),1万,3万,1万,3万,2万,宣传费用合计,10万,
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