Photoshop[1].CS3.Flash.CS3.Dreamweaver.CS3商业网站开发从入门到精通-教学第23章__Flash_CS3_简介和基本

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第三级,单击此处编辑母版标题样式,网站建设,第,23,章,Flash CS3,简介和基本操作,本章详细讲解,Flash CS3,的基础知识,其中包括,Flash CS3,的界面、面板和菜单的简单介绍,以及,Flash CS3,的基本操作和制作,Flash,动画的基本知识。,23.1 Flash CS3,界面介绍,安装好,Flash CS3,软件后,双击安装后的运行程序图标(或者从,Windows,的“开始”菜单的“程序”中选择,Flash CS3,)运行,Flash CS3,程序。程序运行后的显示效果如图所示。,23.1.1,舞台,舞台用来显示,Flash,文档的内容,包括图形、文本、按钮等,舞台是一个矩形区域,可以放大或者缩小显示,舞台的显示效果如图所示。,23.1.2,时间轴,时间轴用来显示一个动画场景中每个时间单位内各个图层中的帧。一个动画场景是由许多帧组成的,每个帧会持续一定的时间,在每个帧中会显示不同的内容。,23.1.2,时间轴,1,隐藏和显示时间轴 在,Flash CS3,中可以通过使用拖放或者执行相应的命令,隐藏、显示或者更改时间轴的显示效果,具体操作如下所示。,23.1.2,时间轴,2,使用帧和关键帧 在制作,Flash,文档的过程中,时间轴上包含文档内容的最小单位就是帧和关键帧。,23.1.2,时间轴,3,插入、选择、删除帧(或关键帧),在,Flash CS3,中插入、选择、删除帧(或关键帧)的方法如下所示。,打开或者新建文件。,单击时间轴上需要插入帧的位置。,执行下列操作之一,插入帧(或关键帧)。,23.1.2,时间轴,4,复制、粘贴、移动、清除帧(或关键帧),在,Flash CS3,中复制、粘贴、移动、清除帧(或关键帧)的方法如下所示。,打开或者新建文件。,选择所要复制的帧。,执行下列操作之一,复制帧(或关键帧)。,23.1.3,图层,图层和,Photoshop,中的图层类似,在,Flash CS3,中图层互相叠加在一起,上面的图层中的内容会覆盖下面图层中的内容。,1,创建图层,创建图层的操作如下所示。,打开或者新建文件。,执行下列操作之一,创建图层。,23.1.3,图层,2,使用图层文件夹,使用图层文件夹,可以方便地管理图层,具体操作如下所示。,打开或者新建文件。,执行下列操作之一,创建图层文件夹。,23.1.3,图层,3,查看和编辑图层和图层文件夹,使用图层(或图层文件夹)相关按钮或命令,可以更改图层(或图层文件夹)的显示效果,或者锁定图层(或图层文件夹),具体操作如下所示。,23.1.3,图层,4,复制、粘贴、删除图层或图层文件夹,在制作,Flash,文档时,经常要进行与图层(或者图层文件夹)相关的操作,具体方法如下所示。,打开或者新建文件。,单击图层(或者图层文件夹)名称,选择图层(或者图层文件夹)。,执行“编辑”,|“,时间轴”,|“,复制帧”命令,复制图层(或者图层文件夹)内容。,23.1.3,图层,5,移动图层或文件夹,在制作,Flash,文档时,有时会更改图层(或者图层文件夹)的顺序,具体方法如下所示。,打开或者新建文件。,单击图层(或者图层文件夹)名称,选择图层(或者图层文件夹)。,按住鼠标左键,拖动图层(或者图层文件夹)到相应的位置。,23.1.3,图层,6,创建运动引导层,运动引导层用来定义图层内容的移动路径。具体创建方法如下所示。运动引导层的效果,打开或者新建文件。,单击图层(或者图层文件夹)名称,选择图层(或者图层文件夹)。,执行下列操作之一,添加运动引导层。,23.1.4,工具面板,工具面板用来显示,Flash,中常用的各种工具,例如“选择”工具、“图形”工具、“填充”工具等。在,Flash CS3,中工具面板有两种显示方式:一种是单列显示;一种是两列显示。可以通过工具面板顶部的切换按钮和,在两种显示方式中进行切换,,1,自定义工具面板,在,Flash CS3,中,可以自定义工具面板中显示的工具,其具体操作如下所示。,23.1.4,工具面板,2,使用工具,使用工具的操作如下所示。,单击工具面板中的某个工具,选择相应的工具。,如果工具中含有子选项,则单击工具时,会打开相应的子选项列表,选择相应的子选项。,23.1.5,属性面板,使用属性面板可以方便地定义舞台中相应内容的属性,属性面板中显示的内容和在舞台中选择的内容有关,选择不同的内容,例如在文本、元件、按钮的属性面板中会显示不同的属性,当选择内容为位图时,属性面板的显示效果如图所示。,23.1.6,颜色和样本面板,使用颜色和样本面板可以方便地定义内容使用的填充颜色。其中颜色面板中可以定义更加复杂的颜色,而样本面板中只可以选择,216,种网页使用的安全色,其具体内容如下所示。,1,颜色面板,颜色面板用来定义各种工具使用的颜色。其中可以使用单一颜色,也可以使用各种渐变颜色。,23.1.6,颜色和样本面板,2,样本面板,样本面板用来显示可选择的,216,种,Web,安全色,以及各种渐变或放射填充等,其显示效果如图所示。,23.1.7,库面板,库面板用来显示当前文档中使用的各种位图、按钮、影片剪辑等。库面板分为两个部分:上一部分显示选择库项目的预览效果;下一部分显示库中的所有项目,,在制作,Flash,文档时,可以将库面板中的各种内容和元件直接拖放到舞台中。拖放后,库中的内容并不会消失,所以库中的内容可以重复使用。,23.1.8,定义首选参数,在,Flash CS3,中可以通过定义首选参数来定义各种内容的显示效果,具体操作如下所示。,在“首选参数”对话框中,可以定义常规、,ActionScript,、自动套用格式、剪贴板、绘画、文本、警告、,PSD,文件导入器、,AI,文件导入器几个类别。,23.2 Flash CS3,基本操作,Flash CS3,基本操作包括新建、保存、测试、发布文档、元件、补间动画、以及添加脚本等内容。下面进行详细讲解。,23.2.1,新建和保存文档,新建文档的操作如下所示。,23.2.2,新建图形元件,图形元件用于静态图像内容,不能在图形元件中添加声音文件等内容,新建图形元件的操作如下所示。,23.2.3,新建按钮元件,按钮元件用于响应鼠标的相关动作,例如单击、悬停等,在网页中通常使用按钮元件制作超级链接,新建按钮元件的操作如下所示。,23.2.4,新建影片剪辑元件,影片剪辑元件用于制作可重复使用的动画片段。该动画片段在文档的场景中可以独立播放,而不受场景中时间轴的限制,新建影片剪辑元件的操作如下所示。,打开或者新建文档。,执行“插入”,|“,新建元件”命令。,打开“创建新元件”对话框,选择“影片剪辑”选项,并定义新元件的名称为“影片剪辑元件,1”,。,23.2.5,编辑和删除元件,创建各种元件之后,如果要修改元件的内容,或者某些元件将不会再被使用时,就要编辑和删除已建立的元件,编辑和删除元件的操作如下所示。,打开或者新建文档。,执行“窗口”,|“,库”命令(如果在文档中库面板已经打开,则可以省略这一步)。,打开库面板。文档中建立的各种元件会以不同的图标显示在库面板中,各种元件的显示效果,23.2.6,创建和编辑元件的实例,影片剪辑元件用于制作可重复使用的动画片段。该动画片段在文档的场景中可以独立播放,而不受场景中时间轴的限制,新建影片剪辑元件的操作如下所示。,23.2.7,创建补间动画,补间动画是指内容位置发生变化的动画,例如位置的移动,旋转等,创建补间动画的操作如下所示。,23.2.8,创建补间形状,使用补间形状可以制作对象变形的动画,例如由一种形状变为另一种形状,或由一种颜色变为另一种颜色等,创建补间形状的操作如下所示。,23.2.9,在关键帧中添加动作,使用动作面板可以在关键帧中添加动作,例如控制动画的播放和停止等,在关键帧中添加动作的操作如下所示。,23.2.10,在元件实例中添加动作,使用动作面板可以在元件的实例中添加动作,例如为按钮实例添加超级链接等,在元件实例中添加动作的操作如下所示。,23.2.11,测试影片,在制作文档的过程中,要随时测试影片播放是否正常,例如为按钮实例添加超级链接等,在元件实例中添加动作的操作如下所示。,23.2.12,发布和导出影片,1,发布影片,制作好的,Flash,文档,保存后的格式为,FLA,格式,后缀为,.fla,,但不能在网页中直接使用,所以在制作好,Flash,文档后,要将文档发布为,SWF,格式,,SWF,格式的动画文件可以在网页中直接使用,将文档发布为,SWF,格式的操作如下所示。,23.2.12,发布和导出影片,2,导出影片,如果只要导出一个,SWF,格式的文件,然后在,Dreamweaver,或者其他的软件中使用该文件,则可以只导出,SWF,格式的影片文件,具体操作如下所示。,23.3,制作动画,本节中讲解的制作动画是指结合补间动画制作的引导层动画、遮罩层动画、逐帧动画,以及使用时间轴特效等。下面进行详细讲解。,23.3.1,制作引导层动画,引导层动画是指在引导层中制作动画的路径,然后将其他的图层链接到引导层。矢量图形、补间实例、组等内容可以沿引导层的路径运动,制作引导层动画的操作如下所示。,23.3.2,制作遮罩层动画,遮罩层动画是指在遮罩层中建立一个遮罩,当其他图层与遮罩层关联时,包含遮罩的内容将会显示,遮罩以外的内容将会被隐藏的动画效果。在遮罩层中,可以创建补间动画或者补间形状,用来制作动态遮罩效果,制作遮罩层动画的操作如下所示。,23.3.3,制作逐帧动画,逐帧动画是指在动画中每一帧都是关键帧,在每一帧中有不同的内容,制作逐帧动画的操作如下所示。,执行“文件”,|“,新建”命令,新建文档。,选择“图层,1”,中的第,1,帧。,选择“图形”工具制作一个图形(也可以从外部导入图像文件)。,23.3.4,使用时间轴特效,在,Flash,中,使用时间轴特效,可以方便地制作一些特殊效果。并不是所有的文档对象都可以使用时间轴特效,可以使用时间轴特效的内容有文本、图形、位图、元件实例,使用时间轴特效的操作如下所示。,23.4,绘图和处理图片,本节中主要讲解使用工具面板中的各种工具绘制矢量图形,以及处理导入到文档中的位图的方法。下面进行详细讲解。,23.4.1,绘图模型,在,Flash,中,有两种绘图模型:一种为“合并绘图”模型;另一种为“对象绘图”模型。在两种绘图模型中,绘制的图形的显示效果会有所差别,两种绘图模型的含义如下所示。,23.4.2,使用“铅笔”和“刷子”工具,在,Flash,中“铅笔”工具可以自由地绘制线条粗细相同的图形或者线条,通过相应的按钮,还可以控制绘制线条的平滑或伸直。,“刷子”工具可以绘制像刷子一样粗细不均的线条。通过“刷子”工具提供的相应按钮,可以控制刷子的大小,以及刷子的形状等。,23.4.3,使用“线条”和图形工具,在,Flash,中,“线条”工具比较简单,用来制作各种直线线条或者形状。,图形工具用来制作各种椭圆或者多边形形状。其中包含“矩形”工具、“椭圆”工具、“基本矩形”工具、“基本椭圆”工具、“多角星形”工具,5,个子选项。,23.4.4,使用“钢笔”工具,在,Flash,中,“钢笔”工具用来制作细致、精确的路径,在“钢笔”工具组中除“钢笔”工具以外,还包含“添加描点”工具、“删除描点”工具、“转换描点”工具等几个辅助选项。,下面具体讲解使用“钢笔”工具的具体操作。,23.4.5,使用“选取”和“选区”工具,在,Flash,中的“选取”工具有两个:一个是“选择”工具,另一个是“部分选取”工具。使用“选择”工具可以选择对象的全部;使用“部分选取”工具可以选择对象的一个部分,例如路径中的一个节点等。,23.4.6,定义边框和填充的颜色,在,Flash,中,通过属性面板或者工具面板中相应的选项,可以定义边框和填充的颜色,具体操作如下所示。,23.4.7,定义渐变颜色,在,Flash,中可以通过颜色面板定义渐变填充的颜色,具体操作如下所示。,23.4.8,导入图像,在,Flash,中可以导入各种格式的位图和矢量图文件到文档的“库”或者舞台中,其中支持导入的矢量或位图图像格式如下所示。,23.4.9,设置和编辑位图,在,Flash,中,可以通过位图的属性面板定义位图的相应属性,并对位图进行编辑,具体操作如下所示。,23.4.10,分离位图和将位图转换为矢量图,在,Flash,中,分离位图可以分散位图中的像素,以便选择位图的部分区域进行编辑。将位图转换为矢量图,可以将位图作为矢量图处理。在将位图转换矢量图时,如果位图的色彩比较复杂,在转换过程中可能会发生图像失真的现象。,23.4.11,组合对象,在,Flash,中,可以通过组合的方法,将几个对象作为一个对象来处理。组合后的对象,可以进行整体移动和编辑,其具体操作如下所示。,执行“文件”,|“,新建”命令,新建文档。,选择图形工具中的“椭圆”工具,在舞台中拖拽出一个椭圆图形。,执行“插入”,|“,新建元件”命令,在打开的“创建新元件”对话框中,选择“图形”选项,新建图形元件。,23.4.12,处理对象,在,Flash,中,可以对对象进行变形、扭曲、缩放、旋转等操作,具体操作如下所示。,23.5,使用文本,文本是网页中传递信息的主要方式,本节中主要讲解使用文本内容,以及对文本内容进行相关设置的知识。下面进行详细讲解。,23.5.1,创建文本,在,Flash,中,可以创建的文本有三种:静态文本、动态文本和输入文本。其中静态文本是只固定不变的文本;动态文本是指可以动态更换的文本;输入文本是指可以输入到表单或调查表中的文本,具体操作如下所示。,23.5.2,定义文本的属性,本小节讲解使用文本属性面板定义文本的相关属性,具体操作如下所示。,23.5.3,检查拼写,使用检查拼写功能,可以检查,Flash,文档中的文本拼写,具体操作如下所示。,23.5.4,分离文本,在,Flash,中可以通过分离文本,将文本框中的文本分离成独立的部分。分离后,可以对每个独立的文本进行处理,具体操作如下所示。,23.6,使用声音,在,Flash,中可以使用各种格式的声音文件,同时可以控制声音的播放、停止和循环等。下面进行详细讲解。,23.6.1,添加声音,在,Flash,中通常可以使用,WAV,格式、,MP3,格式、,AIFF,格式、,QuickTime,格式、,Sun AU,格式的声音文件。在使用声音文件时,一般要将声音文件导入到库面板中,然后在图层中使用声音文件,具体操作如下所示。,23.6.2,控制声音的播放,在,Flash,中通常可以通过两种方式控制声音的播放:一种使用声音“编辑封套”对话框进行控制;另一种是使用动作面板中的脚本进行控制,具体操作如下所示。,1,使用“编辑封套”对话框控制声音,23.6.2,控制声音的播放,2,使用“行为”控制声音,23.6.3,压缩声音,在,Flash,中,如果使用了较大的音乐文件,则导出的动画文件也会较大,通过定义音乐文件的压缩属性,可以大大地减小文件,具体操作如下所示。,执行“文件”,|“,新建”命令,新建文档。,执行“文件”,|“,导入”,|“,导入到库”命令。,。,23.7,使用视频,在,Flash,中可以使用各种格式的视频文件,同时可以对视频进行简单的控制,例如播放、停止等。下面进行详细讲解。,23.7.1,添加视频,在,Flash,中通常可以导入,WMV,格式、,AVI,格式、,MPEG,格式以及,FLV,格式的视频文件,具体操作如下所示。,23.7.2,控制视频的播放,在,Flash,中可以使用行为控制视频的播放和停止,具体操作如下所示。,23.8,专家总结,Flash,基础知识包括很多内容,在学习的过程中,主要理解各种动画内容的实现方法、元件的制作、各种动画内容(例如图片、文本等内容)的处理等知识。关于,Flash,脚本的内容,要注意编写脚本的位置,各种简单代码的含义等。在,Flash,基础知识的学习过程中,要尽量体会在,Flash,中制作动画内容的原理,各种元件和内容的作用等,为实际制作各种动画实例做准备。,
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