CATIA部件的装配

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单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版副标题样式,第5章,部件装配,5.1 概述,5.2 创建部件,5.3 改变部件的位置,5.4 创建约束,5.5 装配体分析简介,5.6 有关装配设计的环境设置,5.7 装配实例,5.1 概述,产品(,Product,)是装配设计的最终产物,它是由一些部件(,Component,)组成的。部件也称做组件,它是由至少一个零件(,Part,)组成的。产品和部件是相对的。例如,相对于汽车,变速箱是一个部件;相对于齿轮或轴,变速箱就是一个产品。某个产品也可以是另外一个产品的成员,某个部件也可以是另外一个部件的成员。在构成产品的特征树上不难看到,树根一定是某个产品,零件一定是树叶。,部件装配(Assembly Design)是CATIA最基本的、也是最具有优势和特色的功能模块。包括创建装配体、添加指定的部件或零件到装配体、创建部件之间的装配关系、移动和布置装配成员、生成产品的爆炸图、装配干涉和间隙分析等主要功能。,在设计非常复杂的装配体时,例如装配整个的汽车或飞机,为了提高加载效率,CATIA 提供了可供选择的配置方式和调入模式。,进入CATIA V5装配模块可以通过以下三种方式:,(1)选择菜单【Start】,【Assembly Design】,进入三维装配模块。,(2)选择菜单【File】,【Open】或【New】,在随后弹出的图5-1所示对话框中选择Product 文件类型,进入三维装配模块。,图 5-1 从File菜单下进入三维装配模块,(3)单击Workbench图标,弹出图5-2 所示【Welcome to CATIA V5】对话框,选择其中Assembly Design图标,进入三维装配模块。,图 5-2 【Welcome to CATIA V5】对话框,装配文件的类型是CATProduct,在特征树上文件最顶部的默认特征的名称是Product.1。,5.2创建部件,有关创建装配部件的工具栏见图5-3所示Product Structure工具栏,在Insert菜单也可以调用相应的功能。创建部件的图标如下:,图5-3【Product Structure】工具栏,5.2.1,插入,部件,图标 的功能是将一个,部件,插入,到当前,产品,在这个,部件之下还可以,插入其他产品或零件。有关这个,部件的数据直接存储在当前,产品内。,选择要装配的产品,单击该,图标 ,弹出图5-4所示零件号【Part Number】对话框,输入自定义的名字,或者单击OK按钮采用默认的名字,特征树增加了一个新结点,见图5-5。,图5-4【Part Number】对话框,(a),插入前,(b),插入后,图5-5,插入一个,部件,5.2.2,插入产品,图标 的功能是将一个产品插入,到当前,产品,在这个产品,之下还可以,插入其他产品或零件。有关这个产品,的数据存储在独立的新文件,内。,选择要装配的产品,单击该,图标,弹出图5-4所示零件号【Part Number】对话框,输入自定义的名字,或者单击OK按钮采用默认的名字,特征树增加了一个新结点,见图5-6。,(a),插入前,(b),插入后,图5-6,插入一个产品,5.2.3,插入,新零件,图标 的功能是将一个,新零件,插入,到当前,产品,这个,零件是新创建的,它的数据存储在独立的新文件,内。,选择要装配的产品,单击该,图标,弹出图5-4所示零件号【Part Number】对话框,输入自定义的名字,或者单击OK按钮采用默认的名字,特征树增加了一个新结点,见图5-7。,(a),插入前,(b),插入后,(,c,),新结点的下一层结点,图5-7,插入一个,新零件,双击新结点的下一层结点,例如双击图5-7(c)的结点,,进入零件设计模块。创建一个以Part1为默认文件名的新零件。,5.2.4,插入,已经存在的部件,图标 的功能是将一个,已经存在的部件,插入,到当前,产品。,选择要装配的产品,单击该,图标,弹出一个选择文件的【】对话框,输入已经存在的部件或零件的文件名。特征树增加了一个新结点,见图5-8。,(a),插入前,(b),插入后,图5-8,插入一个,已经存在的部件,若,插,入零件的零件号与当前装配体产生冲突,则弹出图5-9所示【Part number confilcts】对话框。选择产生冲突的零件号,单击Rename按钮,在随后弹出弹出图5-4所示零件号【Part Number】对话框内输入自定义的名字,或者单击Automatic rename按钮,由系统自动改名,单击OK按钮,特征树增加了一个自定义名字的新结点。,图5-9【Part number confilcts】对话,5.2.5,替换部件,图标 的功能是用其他产品或零件,替换当前,产品下的产品或零件。,在当前装配体中选择要被,替换的部件,单击该按钮,弹出一个选择文件的【】对话框,输入一个已经存在的部件或零件的文件名,即可替换已,选择,的部件,5.2.6,重新排,序,特征树,图标 的功能是重新排列特征树中各,部件的顺序。,(a) (b),图5-10 特征树和重新排,序,对话框,选择要被重新排,序的产品,例如选择图5-10(a)所示,特征树的,Product1,,,单击图标 ,弹出图5-10(b)所示,的,【Graph tree reordering】对话框。该,对话框右侧三个按钮的功能是:,将选到的部件上移一个位置。,将选到的部件下移一个位置。,将先选到的部件与随后指定的位置对调。,单击OK或Apply按钮,,特征树随之改变,5.2.7,编码,图标 的功能是,将,产品内的零件编上序号。,选择要,编码的产品,例如选择图5-10(a)所示,特征树的,Product1,,,单击该图标,弹出图5-11所示,的,【Generate Numbering】对话框。Intrger(整数)或Letters(字母)编号。如果,要,编码的零件已经有了编号,Existing Numbers栏将被激活,可以选择Keep(保持)或,Replace(替换)。单击OK按钮,,完成编码。,用光标指向部件,单击鼠标,右键,通过上下文相关菜单的,Properties,选项可以看到部件,的编号。,图5-11【Generate Numbering】对话框,5.2.8,设置产品的状态,图标 的功能是设置产品的状态。该功能可以由用户决定,在打开一个产品时,哪些部件加载,哪些部件不加载。当产品含有大量的部件时,该功能可以减轻系统的负担,提高系统的运行效率。此外,该功能还可以隐藏或显示已加载的部件。,注意,实现加载或卸载部件的必要条件是,已经打开了快取功能。在打开了快取功能的状态下,刚打开一个产品时,所有的部件都处于卸载状态。卸载状态的显著标志是部件左侧无“,+,”号。,单击图标 ,弹出图5-12所示有关产品加载管理的【Product Load Management】对话框。,图,5-12,【,Product Load Management,】对话框。,该对话框右上角,4,个图像按钮的功能分别是:,加载,选取的部件。,显示,选取的部件。,隐藏,选取的部件。,在特征树上选取一个部件,单击对话框右上角的一个图像按钮,单击Apply按钮,所选部件的状态随之改变。单击OK按钮,操作结束。,5.2.9,定义单行阵列,图标 的功能是,定义在x、y、z或给定方向上复制等间距的多个部件,形成单行阵列。,但是在部件之间并不施加约,束。单击该图标,,弹出图,5-,13,所示,定义单行阵列的【M,ulti Instantiation】,对话框,,该,对话框各域的含义如下:,图,5-13,【Multi Instantiation】,对话框,(1)Component to Instantiate栏:输入要形成阵列的部件。,(2)Parameters下拉列表:确定阵列参数的方法,有以下三种选择:, Instances & Spacing:单行阵列的项数和间距;, Instances & Length:单行阵列的项数和总长度。;, Spacing & Length:单行阵列的间距和总长度。,(3)New instance:输入阵列的项数。,(4)Spacing编辑框:阵列的间距。,(5)Length:输入阵列的总长度,(6)Reference Direction栏:定义单行阵列的方向, Axis:指定X、Y、Z坐标轴之一作为单行阵列的方向。, OR Selected Element:选择一条直线作为单行阵列的排列方向;, Reverse:阵列的排列方向反向;, Result:显示选定方向的三个坐标分量;,(7)Define As Default:将当前参数作,为阵列的默认参数。,例如选取图5-14左下角的六角螺母,,项数和间距作为确定阵列的方法,项,数为5,间距为25,X轴作为阵列的排,列方向,单击Apply按钮,增加了图5,-14的5个六角螺母。,图5-14生成单行阵列,5.2.10,快速生成单行阵列,图标 的功能是根据当前默认的,单行阵列的参数将选取的部件形成单行阵列。,单击该图标,,选取图5-15左下角的圆螺母,结果见图5-15。,图5-15快速生成单行阵列,5.3改变部件的位置,在装配过程中,必须要弄清装配的级别,总装配是最高级,其下级是各级的子装配,即各级的部件。对哪一级的部件进行装配,这一级的装配体必须处于激活状态。在特征树上双击某装配体,使之在特征树上显示为蓝色,此时,该装配体就处于激活状态。如果单击某个装配体,使之在特征树上为亮色显示,此时,该装配体就处于被选择状态。注意只有激活状态下产品的部件及其子部件才可以被移动和旋转。可以通过罗盘和图5-16所示有关移动的【Move】工具栏改变部件的位置。,图5-16【Move】工具栏,5.3.1 用罗盘徒手移动部件,将光标移至罗盘的红方块,出现移动箭头,按下鼠标左键拖动罗盘放在需要移动的形体表面上,罗盘将附着在形体上,并且变成绿色。按下鼠标左键,将光标沿罗盘的轴线或圆弧拖动鼠标,形体随之平移或旋转。,5.3.2调整位置,图标 的功能是,调整部件之间的位置。可以将选取的部件沿x、y、z或给定的方向平移,沿xy、yz、zx或给定的平面平移,或者绕x,y,z 或给定的轴线旋转。单击该图标,弹出图5-17所示调整部件位置的【Manipulation Parameters】对话框。,对话框第一排图标的功能是x、y、z或给,定的方向平移,第二排图标的功能是是沿,xy、yz、zx或给定的平面平移,第三排图标,的功能是分别是绕x,y,z 或给定的轴线,旋转。若With reference to constraints切换,开关为打开状态,选取的部件要遵循已经,施加的约束,即满足约束条件下调整部件,的位置。该切换开关可以检验施加的约束, 图5-17,并可实现总装配体的运动学分析。,单击对话框内要移动或旋转的图标,用光标拖动部件,可多次单击要移动或旋转的图标,用光标拖动部件,直至单击OK按钮。,5.3.3 对齐,图标 的功能是通过对齐改变形体之间的相对位置。,单击该图标,,依次选择两个元素,出现对齐箭头,在空白处单击鼠标左键,,第一个元素移动到第二个元素处与之对齐,从而实现形体移动。表5-1表示了几何元素种类及其对齐结果。,表 5-1对齐移动定义的两元素情况,第一被选元素,第二被选元素,结果,点,点,两点重合,点,线,点移动到直线上,点,平面,点移动到平面上,线,点,直线通过点,线,线,两线重合,线,平面,线移动到平面上,平面,点,平面通过点,平面,线,平面通过线,平面,平面,两面重合,(a) (b),图5-18通过两部件的轴线对齐,单击图标 ,将光标指向部件1的某几何元素,例如图5-18(a)所示圆柱的轴线,当指向的几何元素呈橙色亮显时,单击鼠标左键,该几何元素就作为第一被选元素。将光标指向部件2的某几何元素,例如图5-18所示螺母的轴线,当指向的几何元素呈橙色亮显时,该几何元素就作为第二被选元素。单击鼠标左键,部件1移至部件2两被选几何元素处于对齐的位置。例如圆柱移至六棱柱的内孔,两轴线重合,见图5-18(b)。当出现绿色的箭头时,单击该箭头,部件1改变为轴线的反方向。在空白处单击鼠标左键,操作结束。,5.3.4 智能移动,图标 的功能是,约束和对齐的结合,不仅将形体对齐,而且产生约束。通过Automatic Constraint选项,可以自动产生一个可能的约束。其操作对齐类似。,单击该图标,弹出图5-19所示【Smart Move】对话框。打开“Automatic constraint creation”切换开关,在“Quick Constraint”栏选取约束条件,用向上的箭头将其移至顶部,例如将“Coincidence” 移至顶部,以下操作同“对齐”,单击OK按钮,除了两部件实现对齐之外,两部件也建立了制定的约束关系。,图5-19【Smart Move】对话框,5.3.5 爆炸图,图标 的功能是,将产品中的各部件炸开,产生装配体的三维爆炸图。单击该图标,,弹出图,5-20,所示【,Explode,】对话框。在对话框的,Selection,域输入选择的产品,在,Depth下拉列表可以选择All level(全部爆炸)或First level(只爆到第一层)。在Type下拉列表可以选择3D(三维空间爆炸)、2D(二维空间爆炸)和Constrained(按照约束状态移动)。单击按钮Apply即可。,图5-21所示为皮带轮部件及其3D爆炸图,图5-22所示为皮带轮部件的2D爆炸图,图5-23所示为皮带轮部件按照约束状态移动的爆炸图。,图5-20,【,Explode,】,对话框,图5-21皮带轮部件及其3D爆炸图,图5-22 2D爆炸 图5-23 按照约束状态移动,5.4 创建约束,约束指的是部件之间相对几何关系的限制条件。有关约束的【Constraints】工具栏见图5-24。,图5-24【Constraints】工具栏,5.4.1 重合,图标 的功能是,在两几何元素之间施加重合(Coincidence)约束。几何元素可以是点(包括球心)、直线(包括轴线)、平面、形体的表面(包括球面和圆柱面)。单击该图标,,依次选择两个元素,则第一元素移动到第二元素位置,将两者重合,在一起。,装配关系为装配关系为同心、共线或共面。见图5-25。,图5-25孔和轴两条轴线的重合约束5.4.2接触,5.4.2接触,图标 的功能是,在平面或形体表面施加接触(Contact)约束,约束的结果是两平面或表面的外法线方向相反。单击该图标,,依次选择两个元素,则第一元素移动到第二元素位置,两面外法线方向相反。表5-2为,接触约束,可以选择的对象,,实例如图5-26所示。,表5-2 接触约束,可以选择的对象,图5-26 两个长方体表面的接触约束,5.4.3偏移,图标 的功能是确定两选择面的外法线方向是相同还是相反,同时还可以给出两面之间的偏移,(Offset),距离。,单击该图标,,依次选择两个元素,则第一元素移动到第二元素位置,再在图形中观察两面外法线方向,单击箭头可以使方向反向。表,5-3,是偏移约束可以选择的对象,图,5-27,是施加偏移约束的例子。,表5-3 接触约束,可以选择的对象,图5-27两平面施加偏移约束,5.4.4角度约束,图标 的功能是,施加角度(Angle)约束。约束的对象可以是直线、平面、形体表面、柱体轴线和锥体轴线。单击该图标,,依次选择两几何元素,在随后弹出的对话框中输入角度值,确定即可,角度约束,。如图,5-28,所示。,图5-28两表面角度约束为45度,5.4.5 空间固定约束,图标 的功能是固定,(Fix),形体在空间的位置。单击该图标,选择待固定的形体,即可施加,固定,约束。,5.4.6,固联,约束,(,Fix Together,),图标 的功能是在两个或两个以上的形体施加该固联,约束,(Fix Together),使它们彼此之间相对静止,没有任何相对运动。单击该图标,依次选择固联的形体,即可施加该约束。,上面是六种最常用的约束。施加约束时注意所选的形体是否属于被激活的装配体。以图5-29所示特征树为例,假定激活了装配体A的子装配体B,应注意以下问题:,图,5-29,装配体的特征树,(,1,)在装配体,C,和,K,之间不能施加约束,因为装配体,K,不是当前激活装配体,B,的部件,要在,C,和,K,之间施加约束,必须激活装配体,A,。,(,2,)在装配体,E,和,F,之间不能施加约束,因为,E,和,F,同属于装配体,D,,而装配体,D,尚未被激活。如果在装配体,E,和,F,之间施加约束,必须激活装配体,D,。,(3)装配体C和E之间可以施加约束,它们是激活装配体B的第一或第二部件。,5.4.7,重复利用实体阵列,图标 的功能是,利用实体建模时定义的阵列,按照原有阵列模式产生一个新的实体阵列。,单击该图标,,弹出图,5-30,所示有关,重复利阵列的【Instantiation on a pattern】对话框。该,对话框各域的含义如下:,(1)Pattern栏:选取已存在的实体建模时定义的阵列。,(2)Instance域:自动显示阵列的项数。,(3)In component域:自动指出引用阵列所在的实体模型。,(4)Component to instantiate栏:选取用来阵列的实体模型。,(5)First instance on pattern域:阵列的第一个实体,有下面三种选择方式:,(5)First instance on pattern域:阵列的第一个实体,有下面三种选择方式:, Reuse the original component:保留在原来阵列和特征树的位置,并作为阵列的第一个项。, Create a new instance:在阵列的第一个位置是新建立的实体拷贝。, Cut & paste the original compinent:把引用的实体剪切粘贴到阵列的第一个实体位置。,(6)Re-use Constraints域:对于阵列的所有实体,通过以下控制按钮附加约束条件:, All:引用阵列的所有约束都被加到阵列实体上。, None:引用阵列的任何约束都不加到阵列实体上。, Selected:可以选择引用阵列的约束加到阵列实体上。,(6)Put new instances in a component域:控制是否将所有阵列实体放在同一个部件还是分散放置。,图5-30【Instantiation on a pattern】 对话框,例如底板的6个孔是矩形阵列形成的,有一个孔已安装了螺钉,见图5-31(a)。单击图标 ,单击Pattern,选取底板孔。单击Component to instantiate域,选取螺钉。在First instance on pattern 域的下拉列表选择re-use the original component,单击Apply按钮,在其余5个孔也安装了螺钉,见图5-31(b)。单击OK按钮,操作结束。,(a) (b),图5-31重复利用形体的阵列,5.5 装配体分析简介,装配体分析包括测量和干涉检查。测量两几何元素之间的距离,角度等详见2.13,本节重点介绍部件的间隙测量和干涉检查。,5.5.1,物,性测量,图标 的功能是,测量形体的体积、重量、重心坐标、主惯性矩、惯性积等实体的,物,性。这些测量在实体建模模块中也可进行。在装配模块中通过【Measure Inertia】对话框显示测量结果,见图5-32,。,例如测量图5-21所示皮带轮部件。单击,图标,弹出,图5-32所示【Measure Inertia】对话框,在特征树上选取皮带轮部件,【Measure Inertia】对话框显示出测量结果,见图5-32。单击按钮,【Export Results】对话框,将测量结果输出到指定的文件。,图5-32【Measure Inertia】对话框,5.5.2 干涉分析,干涉分析分为干涉检查和间隙分析两种情况。前者只检查两形体是否相互侵入,后者除了检查两形体是否发生干涉外,还要检查两形体的间隙是否足够。,选择菜单【Analyse】,【Compute Clash】,弹出图5-33所示【Clash Detection】对话框。利用Ctrl键选取待分析的两形体。,图5-33【Clash Detection】对话框,(1)检查两形体是否发生干涉,选择Definition下拉列表的Clash,单击Applay按钮,Result栏,可能显示以下结果:, 红灯和Clash,说明两形体发生干涉,同时两形体的干涉部分呈深红色显示。, 绿灯和No interference,说明两形体不发生干涉。,黄灯和Contact,说明两形体的表面接触。,(2)间隙分析,选择Definition下拉列表的Clearance,在新增加的编辑框内输入间隙数值,单击Apply按钮,Result栏可能显示以下结果:, 红灯和Clash,说明两形体发生干涉,同时两形体的干涉部分呈深红色显示。,绿灯和No interference,说明两形体不发生干涉。, 黄灯,说明两形体的间隙不足或表面接触,若间隙不足,则显示Clearance Violation;若表面接触。则显示Contact。,图标 也提供干涉分析,它是从电子数字样机DMU模块中移植过来的功能,分析的种类型比上述菜单要多,包括的选项有:,Inside One Selection:在一个选择范围之内的所有实体之间进行干涉检查。,Between Two Products:在两个实体或装配体之间进行干涉检查。,Selection Against all:在选择的对象和剩余对象之间进行干涉检查。,Between all components:在所有部件之间进行干涉检查,分析结果用列表形式显示出来,并且每一个干涉结果都有一个窗口显示干涉情况。,5.6,有关装配设计的环境设置,5.6.1,显示模式和设计模式,当装配模块处于设计模式(,Design Mode,)时,将部件的完整信息调入内存,此时可以修改部件的特征参数,但需要较大的内存空间。,当装配模块处于显示模式(,Visualization Mode,)时,只把部件的一个数据子集调入内存,其余数据存放于缓冲区,根据需要可另外调入。虽然可以显示部件的形状、可以对部件进行测量和干涉分析等,但不能得到部件的详细信息,部件之间也不能施加约束。,选择菜单【,Tools,】,【,Options,】,【,Infrastructure,】,【,Product Structure,】,出现有关产品结构的,4,个选项卡。图,5-34,所示为,Cache Management,选项卡。若打开,Work with the Cache System,切换开关,并可以设置缓冲区的路径和大小。此时装配模块处于显示模式。,图,5-34,设置缓冲区的路径和大小,通过菜单【,Edit,】,【,Representation,】,【,Visualization Mode,】从设计模式切换到显示模式;通过菜单【,Edit,】,【,Representation,】,【,Design Mode,】,从显示模式切换到设计模式。,5.6.2,快速装入,所谓快速装入,是指只装入了产品或部件的装配关系,部件的其余信息入内存。选择菜单【,Tools,】,【,Options,】,【,General,】,单击,General,选项卡,出现了,Load referenced documents,切换开关,见图,5-35,。该切换开关的功能是控制是否把部件的几何信息调入内存。如果打开该开关,部件的几何信调入内存,否则不调入内存,只调入了装配关系。,图,5-35Load referenced documents,切换开关,如果装配体处于快速装入状态,可以通过 图标将部件的几何信未调调入内存。单击图标 ,出现图5-12所示的【Product Load Management】对话框对话框,在特征树上选,选择要加载的实体模型,单击Apply按钮,即可后即可将所选部件的几何信调入内存调入内存。通过该对话框也可以显示或隐藏所选的部件。,5.6.3,激活不激活实体,实体模型调入内存后,其几何信息如果不激活,也不显示实体。选择菜单【,Tools,】,【,Options,】,【,Infrastructure,】,【,Product Structure,】,在图,5-36,所示的,Product Structure,选项卡中通过,Dont Activate when Open,切换开关可以控制打开文件时是否激活实体的几何信息。,图,5-36Dont Activate when Open,切换开关,5.7 装配实例,例5-1 装配图5-37所示为活塞连杆机构。,图,5-37,活塞连杆机构,活塞,套筒,曲轴,活塞销,连杆,基座,1进入CATIA,选择菜单【File】,【New】择Product类型,产生新装配文件。,2单击,图标 ,在弹出的文件选择对话框中依次选择基座、活塞、曲轴、连杆、活塞销和套筒文件,点击“,OK,”按键,上述零件全部加入到装配体中,如图,5-38,所示。,图,5-38,在装配体中加入零件,3,单击,图标 ,在特征树或图形窗口中选择基座模型,则基座施加固定约束。,4单击,图标 ,选择基座半圆弧轴线和曲轴轴承台阶轴线,使两者重合,如图,5-39,所示,如果是手动刷新,,单,击刷新图标 。,图,5-39,曲轴轴承轴线和基座孔轴线施加重合约束,5单击,图标 ,选择基座前平面和曲轴轴承端面,在对话框的,Orientation,选择框中选择,Same,Offset,输入框中输入,使两者重合,如图,5-40,所示。,图,5-40,曲轴轴承端面和基座前端面施加重合约束,6. 单击,图标 ,选择基,座零件上部的参考平面和,套筒的上端面,在对话框,的,Orientation,选择框中选,择,Same,使两者重合;同样,方法,再使两零件的两个,参考点重合,如图,5-41,所,示。,图,-41,重合,重合,.单击,图标 ,选择活塞轴线和套筒轴线,使两者重合,如图,5-42,所示。,图,5-42,活塞轴线和套筒轴线施加重合约束,. 单击,图标 ,选择活塞销轴线和活塞销孔轴线,使两者重合,如图,5-43,所示。,图,5-43,活塞销轴线和活塞销孔轴线施加重合约束,. 单击,图标 ,选择活塞销前端面和活塞裙部平面,在对话框的,Orientation,选择框中选择,Same,使两者重合,如图,5-44,所示。,图,5-44,活塞销端面和活塞裙部平面施加重合约束,10. 单击,图标 ,选择活塞销轴线和连杆小孔轴线,使两者重合,如图,5-45,所示。,图,5-45,活塞销轴线和连杆小孔轴线施加重合约束,11. 单击,图标 ,选择曲轴曲柄轴线和连杆大孔轴线,使两者重合,如图,5-46,所示。,图,5-46,曲轴曲柄轴线和连杆大孔轴线施加重合约束,12. 单击,图标 ,选择活塞裙部内面和连杆端面,施加接触约束,如图,5-47,所示。,装配体施加约束完毕。,图,5-47,活塞裙部内面和连杆端面施加接触约束,13.,单击图标 ,,可以对装配零件实施移动操作,在对话框中选择绕轴旋转,Drag around any axis,,选择曲轴轴线,单击,With respect to constraints,按钮,用鼠标拖动曲轴,使之绕轴旋转,活塞和连杆随之运动,活塞沿套筒轴线上下运动,如图,5-48,所示。,图,5-48,对装配零件实施移动操作,习 题,5.1 装配模块产生的文件类型是什么,Product, Component和Part模型之间的关系是什么?,5.2 如何实现装配级别的转换,特征树是否有相应的变化?,5.3 Instance name 是什么含义,如何修改Instance name?,5.4 如何使用罗盘实现形体的定量移动?,5.5 两个平面的重合约束(Coincidence)与接触约束(Contact)有何区别?,5.6 使用偏移约束(Offset)能否实现两个平面的重合(Coincidence)或接触约束(Contact)?,5.7 Fix和Fix together两个约束之间有和区别,在一个装配体中可以对多个形体施加Fix约束吗?,5.8 什么是干涉分析(Clash Analysis)? 什么是间隙分析(Clearance Analysis)?,5.9 如何分析装配体组件的自由度?,5.10 什么是上下文设计,上下文设计中如何控制形体文件之间的关联(Link)?,5.11 什么是显示模式(Visualization mode)?它有何作用?,5.12 装配体在显示模式下可以施加约束吗,显示模式下是否可以测量形体的尺寸?,5.13 什么是设计模式(Design mode),如何实现设计模式和显示模式之间的转换?,5.14 在操纵形体时,如何使形体按照设定的约束关系移动?,5.15 什么情况下使用“重复引用阵列”(Reuse Pattern)功能?,5.16 如何把已经施加的约束所涉及到的几何元素替换成另外的几何元素?,5.17 两个平面对齐移动并且施加了重合(Coincidence)约束,此功能叫什么名称?,5.18 控制调入形体信息到内存但不激活的选项是什么,如何激活未激活的形体?,5.19 控制是否调入形体信息到内存的选项是什么,如何有选择的调入形体?,5.20 打开大的装配模型文件时如何节约内存空间?如何提高调入速度?,5.21,参照图,5-49,、图,5-21,和图,5-22,所示皮带轮部件图,建立该部件所有零件的三维模型(必须保证装配尺寸,其余尺寸自定)。用这些零件的三维模型,生成:皮带轮部件装配模型、皮带轮部件装配模型的,3D,爆炸图、皮带轮部件装配模型的,2D,爆炸图、皮带轮部件装配模型按照约束状态移动的爆炸图。,图,5-49,皮带轮部件装配图,
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