生物医学数据可视化技术

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Color,)模式,RGB,色彩模式,CMYK,色彩模式,四、,图像文件格式,BMP,、,PSD,、,JPG,、,GIF,、,TIF,图像信息处理基础,Illustrator,基础知识,Illustrator,是由,Adobe,公司开发的一款图形绘制功能,强大的平面设计软件。,它被广泛应用于平面广告设计、网页图形设计、电,子出版物设计等诸多领域。通过使用它,用户不但可以,方便地制作出各种形状复杂、色彩丰富的图形和文字效,果,还可以在同一版面中实现图文混排,甚至可以制作,出极具视觉效果的图表。,Illustrator,是独立的、综合的、基于矢量的平面设计,软件。,Illustrator,具有强大的绘图功能,其提供的多种绘,图工具,可以使用户根据需要自由使用。,Illustrator,还提供了丰富的滤镜和效果命令,以及强,大的文字与图表处理功能。通过这些命令功能可以为图,形图像添加一些特殊效果,从而增强作品的表现力,使,绘制的图形更加生动。,在,Illustrator,中,所有的元素均为矢量,移动、拼切、,倒角等等操作都极为简便,图形对象之间的关系也很清,晰,这就大大提高了工作效率。,Illustrator,还提供了丰富的滤镜和效果命令,以及强,大的文字与图表处理功能。通过这些命令功能可以为图,形图像添加一些特殊效果,从而增强作品的表现力,使,绘制的图形更加生动。,CorelDRAW,也是一种绘图排版设计软件。,矢量图与位图,矢量图像也可以叫做向量式图像,它是以数学式的,方法记录图像的内容。其记录的内容以线条和色块为主,,在一些专业的图形软件中应用较多。,位图图像是由许多点组成的,其中每一个点即为一,个像素,而每一像素都有明确的颜色。,Photoshop,和其,他绘画及图像编辑软件产生的图像基本上都是位图图像。,矢量图与位图,缩放不失真,缩放失真,矢量图与位图,矢量图,也称为向量(,vector,)图,是缩放不失真的图。,常用的格式有,DWG,、,DXF,、,CDR,等。,位图,也叫点阵图、栅格图像、像素图。最小单位由像,素构成的图,缩放会失真。每个像素有自己的颜色信息,,在对位图图像进行编辑操作的时候,可操作的对象是每,个像素,可以改变图像的色相、饱和度、明度等,从而,改变图像的显示效果。常用的格式有,JPG,、,TIF,、,BMP,、,GIF,等。,图像分辨率,分辨率是用于描述图像文件信息量的术语,通常表,述为:像素,/,厘米;像素,/,英寸。在保持不失真的情况下,,该数据越大,印刷出来的图像也越大。,为了使印刷品有较好的质量,通常需要保证足够高,的分辨率。但分辨率也不是越高越好,过高的分辨率将,生成过大的文件,从而导致硬盘空间不足及处理速度缓,慢。,图像分辨率,图像分辨率,ppi,:分辨率是在某一面积下,扫描线的行与列,比如分辨率是,1024*768,,就是扫描线有,1024,行,768,列这么多的扫描线,而,PPI,是单位面积上的点的数量,打印机分辨率,dpi,:点每英寸,即每平方英寸里有的点数。也就是说,dpi,值越高,那么在,1,平方英寸的面积内的点数越多,可想而知,点越多,那点就越小,也就是分辨率越高。,色彩模式:,色彩模式决定了用于显示和打印图像的颜色模式。不同,类型的色彩模式有不同的特点,但它们都是对自然界颜,色的模拟,区别仅在与模拟方式的不同。模拟色的色彩,范围远小于自然界的色彩范围。,在,Illustrator,中包括的色彩模式主要有:,HSB,;,RGB,;,CMYK,;灰度等等。,色彩模式:,常用文件格式,在,Illustrator,中的文件菜单下提供了,4,种存储命令:存储、,存储为、存储副本、存储为,Web,所有格式。,单击以上不同命令都会弹出保存对话框:对话框中有不,同的文件格式或代选择。,常用文件格式,图形图像处理软件大致可以分为两类:一类是针对矢量,图形的处理软件,这类软件处理图形对象的基本单位是,连续的矢量线条,操作简单、占用的存储空间比较小;,另一类是针对位图图像的处理软件,这类软件处理图像,对象的基本单位是一个个离散的像素点,图像占用的存,储空间很大。,AI,文件格式,PDF,文件格式,EPS,文件格式,JPEG,文件格式,SVG,文件格式,:SVG,是一种用,XML,定义的语言,用来,描述二维矢量及矢量,/,栅格图形。,SVG,提供了,3,种类型的,图形对象:矢量图形、图象、文本。,Illustrator CS4,界面,Illustrator,的工作区是创建、编辑、处理图形和图像的操作平台,它由标题栏、菜单栏、“工具”面板、控制面板、文档窗口、状态栏等组成。,工作区的概述,标题栏与菜单栏,Illustrator CS4,的标题栏位于工作区的顶端,用于显示当前所运行的程序名称以及当前打开的文件名称、缩放比例和颜色模式等信息。标题栏的右侧是最小化、最大化和关闭按钮。,Illustrator CS4,菜单栏中的一系列命令,提供了,Illustrator,的主要功能,它们按照所管理的操作类型进行排列和划分,包括“文件”、“编辑”、“对象”、“文字”、“选择”、 “效果”、“视图”、“窗口”和“帮助”等,9,个主菜单。,工具面板,默认情况下,启动,Illustrator CS4,后“工具”面板会自动显示在工作区的左侧,单排显示。,在,Illustrator CS4,中,“工具”面板是非常重要的功能组件,它包含了,Illustrator,中常用的绘制、编辑、处理的操作工具,用户需要使用某个工具时,只需单击该工具即可。,工具箱概览,选择工具, 执行下列操作之一:,单击“工具”面板中的某个工具。如果工具右下角有一个小三角形,请按住鼠标按键以查看隐藏工具,然后单击要选择的工具。,按工具的键盘快捷键。键盘快捷键显示在工具提示中。,工具库,Illustrator,提供了很多用于创建和处理图稿的工具。这些工具库为每个工具都提供了快速的可视化概要。,Illustrator CS4,基础操作,文件的新建、保存和打开。,文档属性的修改。,调板的开启。,快捷键的设置。,工作区的自定义。,介绍,Illustrator CS4,中文件的基础操作、快捷键的设置、调板的开启等基础知识。掌握好此章的知识,可为以后的绘制工作作好充分的准备。,文件的基础操作,文件的新建,(,1,)方法一: “欢迎界面”中的新建区域,方法二:执行“文件,/,新建”菜单命令。,文件的基础操作,从模板新建,文件的新建,(2),在弹出“新建,”,对话框中完成新建的设置。,文件的保存,执行“文件,/,储存为”菜单命令,在“储存为”对话框中进行设置。,“存储为”对话框,文件的打开,执行“文件,/,打开”菜单命令, 弹出“打开”对话框,在“查找范围”下拉列表框中找到要打开的文件路径,选中文件,单击“打开”按钮。,文件的打开,文档属性的修改,文档属性的修改是对已经存在的文件的画板大小、取向以及色彩模式的修改。,执行“文件,/,文档设置”菜单命令,在弹出的“文档设置”对话框中,可以修改文档属性。,工作区的自定义,Illustrator CS4,在用户工作环境方面做了较大的改进。用户可以根据个人喜好,自定义工作区,以适应充满创意的工作流程,从而有效地提高工作效率。,系统预设工作区的选择,执行“窗口,/,工作区,/”,命令,选择系统提供的预设工作区。,基本,类型,面板,自定义工作区的操作,当根据需要设置了调板后,可以执行“窗口,/,工作区,/,存储工作区”菜单命令,完成工作区的存储,方便以后的调用。,面板的开启,开面调板可以通过“窗口”菜单完成。,选项前面带有号的表示此调板已经开启,没有号的表示此调板还未被开启。,快捷键的设置,在使用软件绘图的过程中,快捷键的使用会大大提高绘图效率,用户应该学会使用快捷键。在,Illustrator CS4,中有系统默认的快捷键设置,也可以根据自己的喜好对快捷键进行自定义。,执行“编辑,/,键盘快捷键”菜单命令,在弹出的“键盘快捷健”对话框中进行设置。,键盘快捷健,创建画板,1,请执行下列任一操作:,要创建自定画板,请选择“画板”工具 ,并在工作区内拖动以定义形状、大小和位置。,要使用预设画板,请双击画板工具,在“画板选项”对话框中选择一个预设,然后单击“确定”。拖动画板以将其放在所需的位置。,2,要确认该画板并退出画板编辑模式,请单击“工具”面板中的其他工具或单击,Esc,。,显示画板标尺、中心标记、十字线或安全区域,可以选择在画板周围显示中心标记、十字线、视频安全标记和标尺。在处理要导出到视频的图稿时,标尺是非常有用的。标尺上的数字反映了特定于设备的像素,而无论在首选项中指定了什么度量单位。,Illustrator,的默认像素长宽比,(PAR),是,1.0,(对于方形像素);根据在“画板选项”对话框或“新建文档”对话框中选择的预设,该值会有所不同。,显示或隐藏画板标尺,1,选择“视图”,“,显示画板标尺”或“隐藏画板标尺”。,2,在“画板选项”对话框中设置“标尺像素长宽比”的值。(要打开该对话框,请双击“画板”工具。),显示中心标记、十字线或视频安全区域,1,双击“工具”面板中的“画板”工具 ,或者,在“画板”工具已处于现用状态时,单击“控制”面板中的“面板选项”图标 。,2,在“显示”部分中,选择要在画板中显示的选项。,注: 还可以通过单击“控制”面板中的“显示中心标记”图标 来设置或删除中心点。,查看图稿,:,指定文档设置选项,可以随时更改文档的默认设置选项,如度量单位、透明度网格显示、背景颜色和文字设置 (例如,语言、引号样式、上标和下标大小、出血以及可导出性)。单击“编辑画板”按钮可关闭此对话框并激活画板工具。,1,选择“文件”,“,文档设置”或单击“控制”面板中的“文档设置”按钮。(当未选择任何内容时,此按钮可用。),2,根据需要指定选项。,3,如果要编辑画板,请单击“编辑画板”进入画板编辑模式。,关于打印拼贴,默认情况下,,Illustrator,将每个画板打印在一张纸上。然,而,如果图稿超过打印机上的可用页面大小,那么您可,以将其打印在,多个纸张上。,分割画板以适合打印机的可用页面大小的过程称为拼贴。,可以选择“打印”对话框的“常规”部分中的拼贴选项。,要查看画板上的打印拼贴边界,请选取“视图”,“,显示,打印拼贴”。,导航器面板概述,利用缩览图显示,您可以使用“导航器”面板 (“窗口”,“,导航器”)快速更改图稿的视图。“导航器”中的彩色框 (称为代,理查看区域)与插图窗口中当前可查看的区域相对应。,恢复、还原,还原和重做更改,可以使用“还原”和“重做”命令来还原或重做操作,以便在工作时更正出现的错误。您可以在选择“存储”命令后还原或重做操作 (但如果已关闭文件,然后将其重新打开,则无法执行此操作)。,选择“编辑”,“,还原”或“编辑”,“,重做”。,可通过重复选择“还原”命令来还原不限数量的操作 (具体取决于内存)。如果操作无法还原,则会灰显“还原”命令。,恢复到上次存储的版本,可以将文件恢复到上次存储的版本 (但如果已关闭文件,然后将其重新打开,则无法执行此操作), 但无法还原此动作。,选择“文件”,“,恢复”。,绘图,绘制基础,关于矢量图形,矢量图形(有时称作矢量形状或矢量对象)是由称作矢,量的数学对象定义的直线和曲线构成的。矢量根据图像,的几何特征对图像进行描述。可以任意移动或修改矢量,图形,而不会丢失细节或影响清晰度,因为矢量图形是,与分辨率无关的,即当调整矢量图形的大小、将矢量图,形打印到,PostScript,打印机、在,PDF,文件中保存矢量图,形或将矢量图形导入到基于矢量的图形应用程序中时,,矢量图形都将保持清晰的边缘。,关于路径,在绘图时,可以创建称作路径的线条。 路径由一个或多,个直线或曲线线段组成。每个线段的起点和终点由锚点,(类似于固定导线的销钉)标记。路径可以是闭合的,(例如,圆圈);也可以是开放的并具有不同的端点,(例如,波浪线)。,通过拖动路径的锚点、方向点 (位于在锚点处出现的方,向线 的末尾)或路径段本身,可以改变路径的形状。,路径可以具有两类锚点:角点和平滑点。在角点,路径突然改变方向。在平滑点,路径段连接为连续曲线。您可以使用角点和,平滑点的任意组合绘制路径。如果您绘制的点类型有误,可随时更改。,路径的轮廓称为描边。应用于开放或闭合路径的内部区,域的颜色或渐变称作填充。描边可以具有宽度 (粗细)、,颜色和虚线样式或固定格式的线条样式。,创建路径或形状后,可以更改其描边和填充的特性。,在线条样式中,每条路径还显示一个中心点,它标记形,状的中心,但并不是实际路径的一部分。可以使用此点,绘制路径、将路径与其它元素对齐或选择路径上的所有,锚点。中心点始终是可见的;无法将它隐藏或删除。,关于方向线和方向点,当选择连接曲线段的锚点 (或选择线段本身)时,连接线段的锚点会显示由方向线 (终止于方向点)构成的方向手柄。,方向线的角度和长度决定曲线段的形状和大小。移动方向点将改变曲线形状。方向线不会出现在最终的输出中。,设置方向点和方向线的显示首选项,1,选择“编辑”,“,首选项”,“,选择和锚点示”,(Windows),或“,Illustrator”“,首选项”,“,选择和锚点显示”,(Mac OS),。,2,在“锚点和手柄显示”区域中,指定下列任一选项:,手柄指定手柄终点 (方向点)的显示:,指定锚点大小首选项,1,选择“编辑”,“,首选项”,“,选择和锚点显示”,(Windows),或“,Illustrator”“,首选项”,“,选择和锚点显示”,(Mac OS),。,2,在“锚点和手柄显示”区域中,指定下列任一选项:,锚点指定锚点的显示:,绘制简单线段和形状,使用直线段工具绘制直线段,绘制矩形和方形,绘制椭圆,绘制多边形,绘制星形,绘制弧线,绘制螺旋线,绘制网格,绘制圆形 (极坐标)网格,使用铅笔工具绘图,使用铅笔工具绘制自由路径,使用铅笔工具编辑路径,可以使用铅笔工具编辑任何路径,并在任何形状中添加任意线条和形状。,铅笔工具选项,双击铅笔工具以设置任何以下选项:,保真度,:,控制必须将鼠标或光笔移动多大距离才会向路径,添加新锚点。值越高,路径就越平滑,复杂度就越低。,值越低,曲线与指针的移动就越匹配,从而将生成更尖,锐的角度。保真度的范围可以从,0.5,到,20,像素。,平滑度,:,控制使用工具时所应用的平滑量。平滑度的范围,可以从,0%,到,100%,。值越高,路径就越平滑。值越低,,创建的锚点就越多,保留的线条的不规则度就越高。,用钢笔工具绘图,使用“钢笔”工具可以绘制的最简单路径是直线,方法是通过单击“钢笔”工具创建两个锚点。继续单击可创建由角点连接的直线段组成的路径。,绘制由角点连接的两条曲线段,编辑路径,选择路径、线段和锚点,调整曲线段的位置或形状,要调整所选锚点任意一侧线段的形状,拖移此锚点或方,向点。,延伸路径的一部分而不扭曲其整体形状,平滑和简化路径,在平滑点和角点之间进行转换,擦除图稿,符号,创建符号,符号工具和符号组,符号集是一组使用“符号喷枪”工具创建的符号实例。,可以对一个符号使用“符号喷枪”工具,然后对另一个,符号再次使用,来创建符号实例混合集。,绘制光晕,颜色,我们用颜色模型来描述在数字图形中看到和用到的各种,颜色。每种颜色模型 (如,RGB,、,CMYK,或,HSB,)分别,表示用于描述颜色及对颜色进行分类的不同方法。,颜色模型用数值来表示可见色谱。色彩空间是另一种形,式的颜色模型,它有特定的色域(范围)。例如,,RGB,颜色模型中存在多个色彩空间:,Adobe RGB,、,sRGB,和,Apple RGB,。,虽然这些色彩空间使用相同的三个轴 (,R,、,G,和,B,)定,义颜色,但它们的色域却不相同。,RGB,绝大多数可视光谱都可表示为红、绿、蓝,(RGB),三色光在不同比例和强度上的混合。这些颜色若发生重叠,则产生青、洋红和黄。,在,RGB,模式下,每种,RGB,成分都可使用从,0,(黑色)到,255,(白色)的值。例如,亮红色使用,R,值,246,、,G,值,20,和,B,值,50,。,当所有三种成分值相等时,产生灰色阴影。当所有成分,的值均为,255,时,结果是纯白色;当该值为,0,时,结果,是纯黑色。,CMYK,RGB,模型取决于光源来产生颜色,而,CMYK,模型基于纸,张上打印的油墨的光吸收特性。当白色光线照射到半透,明的油墨上时,将吸收一部分光谱。没有吸收的颜色反,射回到眼睛。,混合纯青色,(C),、洋红色,(M),和黄色,(Y),色素可通过吸收,产生黑色,或通过相减产生所有颜色。因此这些颜色称,为减色。添加黑色,(K),油墨以实现更好的阴影密度。将这,些油墨混合重现颜色的过程称为四色印刷。,HSB,HSB,模型以人类对颜色的感觉为基础,描述了颜色的,3,种基本特性:,色相反射自物体或投射自物体的颜色。在,0,到,360,的标,准色轮上,按位置度量色相。在通常的使用中,色相由,颜色名称标识,如红色、橙色或绿色。,饱和度颜色的强度或纯度 (有时称为色度)。饱和度表,示色相中灰色分量所占的比例,它使用从,0%,(灰色)至,100%,(完全饱和)的百分比来度量。在标准色轮上,饱,和度从中心到边缘递增。,亮度亮度是颜色的相对明暗程度,通常使用从,0%,(黑色,)至,100%,(白色)的百分比来度量。,色彩空间和色域,色彩空间是可见光谱中的颜色范围。色彩空间也可以是,另一种形式的颜色模型。,拾色器,颜色面板,颜色参考面板概述,
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