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单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,重点和难点,创建基本实体,拉伸实体,扫描实体,三维曲面转换为三维实体,三维实体进行布尔运算,三维实体的编辑,三维实体的造型,图9-2 “Solids”工具栏,创建基本实体,基本实体:指具有规则的、固定形状的三维实体,它们是可以由MasterCAM绘图命令直接绘制而得到的、最基本的几何实体,包括圆柱体、圆锥体、长方体、球体和圆环体。,在 “Sketcher”工具栏中,选取绘制实体的命令。,由二维形创建三维实体,由二维到三维实体转换的方法主要有:拉伸、旋转、扫描和举升等。,要先绘制二维图形。,由二维形创建三维实体,拉伸实体:将一个由二维图形组成的截形沿着一个直线轨迹拉伸后,由截形的运动轨迹形成的实体模型。,图9-7 拉伸二维图形成三维实体的操作过程,由二维形创建三维实体,图9-8 “实体拉伸的设置”对话框,由二维形创建三维实体,旋转实体:将二维截形围绕中心轴线旋转一定角度后,由截形运动轨迹所形成的实体模型。,图9-12 旋转二维图形成三维实体的操作过程,由二维形创建三维实体,扫描实体:将二维截形沿着一定的轨迹线运动后,由截形运动轨迹所形成的实体模型。,图9-17 扫描实体的操作过程,由二维形创建三维实体,举升实体:将数个平行的二维截形用直线或曲线连接起来所形成的实体。,图9-21 举升实体的操作过程,由曲面生成实体,将空间曲面转换成为三维实体。,转换后的实体“没有”厚度,看起来与原曲面“完全”相同。,图9-26 由曲面生成实体,实体布尔运算,根据实体建模理论,实体建模有一种最基本方法就是体素法,它通过体素的集合运算构造几何实体模型。,体素间的集合运算就是所谓的布尔运算。,包括:实体并集运算、实体差集运算和实体交集运算三种。,由曲面生成实体,实体并集运算:指将图形中已存在的、相互部分重叠(至少共面)的多个三维实体无缝地连接成为一个实体。,图9-27 并集运算生成复合实体,由曲面生成实体,实体差集运算:如果两个实体有部分重叠,或者一个实体完全包含了另一个实体,则可以从该实体中挖去另一实体,从而在该实体上产生一个凹坑,甚至是孔洞。,图9-28 差集运算生成复合实体,由曲面生成实体,交集运算:获得两个实体的重叠部分。仅有共面而没有重叠的两个实体无法通过交集运算获得它们的共公平面(曲面)。,图9-29 交集运算生成复合实体,实体编辑,实体倒圆角,实体的表面-表面圆角,实体倒角,实体抽壳,加厚薄壁实体,牵引实体面,修剪实体,实体编辑,实体倒圆角:指在实体的指定边界线上产生圆角过渡。,常量半径圆角,图9-32 常量半径圆角,实体编辑,实体倒圆角:指在实体的指定边界线上产生圆角过渡。,变化半径圆角,图9-33 变化半径圆角,实体编辑,实体的表面-表面圆角:在实体的相邻表面间产生各种各样的圆弧平滑过渡。,图9-39 圆角半径保持不变,实体编辑,实体倒角,图9-43 单一距离倒角的操作过程,实体编辑,实体抽壳:将实体内部掏空,使实体成为具有一定壁厚的空心实体。,图9-48 实体抽壳的操作过程,实体编辑,加厚薄壁实体:由单个的曲面生成的实体是一种薄壁实体,此命令就用于给薄壁实体加厚。,牵引实体面:将实体的某个表面,绕指定的边界线或该实体面与其他面的交线旋转一定的角度。,图9-53 牵引到表面的操作过程,实体编辑,修剪实体:用平面、曲面、薄壁实体去切割实体,将实体一分为二,保留其中的一部分,也可两部分都保留。,图9-61 实体修剪的操作过程,实体操作管理器,操作管理器对一个实体的创建过程自始自终都有详细的记录,而且是按顺序记录,记录中包含实体创建时的相关参数。因此,通过实体操作管理器,可以对实体在创建过程中的相关参数进行修改,甚至可以对创建顺序进行重排,更新后得到一个全新的模型。,上机实验,创建扫描实体,由曲面生成实体,以拉伸方式创建实体,创建复杂实体模型,
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