智能手机专业术语解释

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,Share life with you!,Confidential,*,手机专业术语讲解,PE,课,:,刘晓丽,2011,年,3,月,名词解释,-GPRS,GPRS,即“通用分组无线业务”(,General Packet Radio Service,的英文简称),是在现有,GSM,网络上开通的一种新型的分组数据传输技术。相对于原来,GSM,以拨号接入的电路交换数据传送方式,,GPRS,是分组交换技术,具有“永远在线”、“自如切换”、“高速传输”等优点,它能全面提升移动数据通信服务,使服务更丰富、功能更强大,给生活和工作带来更多便捷与实惠。,以,GPRS,为技术支撑,可为您实现诸如:电子邮件、电子商务、移动办公、网上聊天、基于,WAP,的信息浏览、互动游戏、,FLASH,画面、多和弦铃声、,PDA,终端接入、综合定位技术等。,名词解释,-WAP,WAP,(,Wireless Application Protocol),为无线应用协议,其目标是将,Internet,的丰富信息及先进的业务引入到移动电话等无线终端之中。,WAP,只要求移动电话和,WAP,代理服务器的支持,而不要求现有的移动通信网络协议做任何的改动,因而可以广泛地应用于,GSM,、,CDMA,、,TDMA,、,3G,等多种网络。,名词解释,- Chrome Lite,Google Chrome Lite,,又称“谷歌手机浏览器”,是由,Google,(谷歌)公司开发的针对于,Android,智能手机的网页浏览器。,Chrome Lite,浏览器是,Chrome,桌面浏览器的,Lite,(简化)版,基于部分,WebKit,内核,运行并服务于,Android,操作系统上,具有稳定性好、速度快和安全性高等特点,是目前,Android,操作系统上使用率最高的,Android,手机浏览器。,Chrome Lite,目前拥有两种版本。,针对于,Android OS v3.x,平板系列的,Chrome Lite,以及针对,Android,手机系列的,Chrome Lite,。,两种,Chrome Lite,在功能和用户体验上各不相同。,其具体不同还请大家自己搜索了解下!,名词解释,-JAVA,Java,是由,Sun,微系统公司所发展出来的程序语言,它本身是一种对象导向(,Object-Oriented,)的程序语言。,JAVA,目前在手机上应用最多的就是,JAVA,游戏。,Java,也号称是能跨平台使用的语言,这主要是因为,Java,本身被编译之后,并不是直接产生可执行的码,而是产生一种中间码叫作,ByteCode,,这种码必需在透过,Java,的直译器来解读它,才能够真正的被执行,所以只要平台上装有这种,Java,的直译器,就能解读,ByteCode,也就能执行,Java,编译过的程序,故与,Java,程序是在那种平台上被编译的,就完全没有干系了。,Java,写出来的程序可分为两类,分别是,Java Applet,与一般的,Application,,而,Application,这一类就与一般的程序如,C+,的作用是比较类似的,是一个独立可执行的应用程序,像,HotJava,是一个浏览器,且就是使用,Java,程序所发展出来的。最常见的,Java,程序包括应用程序和,applets,。应用程序是单独的程序,诸如,HotJava,浏览器软件就是用,Java,语言编写的。,Applets,类似于应用程序,但是它们不能单独运行,,Applets,可以在支持,Java,的浏览器中运行。,Applet,主要是内置于,HTML,网页中,在浏览时发挥作用。,Java,的目标是为了满足在一个充满各式各样不同种机器,不同操作系统平台的网络环境中开发软件。利用,Java,程序语言,可以在网页中加入各式各样的动态效果。可以放上一段动画,加入声音,也可以建立交互式网页等。,名词解释,-USB,USB,是英文,Universal Serial BUS,的缩写,,中文含义是“通用串行总线”。,它不是一种新的总线标准,而是应用在,PC,领域的接口技术。,USB,是在,1994,年底由,英特尔、康柏、,IBM,、,Microsoft,等多家公司联合提出的。不过直到近期,它才得到广泛地应用。从,1994,年,11,月,11,日发表了,USB V0.7,版本以后,,USB,版本经历了多年的发展,到现在已经发展为,3.0,版本,成为目前电脑中的标准扩展接口。目前主板中主要是采用,USB1.1,和,USB2.0,,各,USB,版本间能很好的兼容。,USB,用一个,4,针插头作为标准插头,采用菊花链形式可以把所有的外设连接起来,最多可以连接,127,个外部设备,并且不会损失带宽。,USB,需要主机硬件、操作系统和外设三个方面的支持才能工作。目前的主板一般都采用支持,USB,功能的控制,芯片,组,,主板,上也安装有,USB,接口插座,而且除了背板的插座之外,主板上还预留有,USB,插针,可以通过连线接到机箱前面作为前置,USB,接口以方便使用(注意,在接线时要仔细阅读主板说明书并按图连接,千万不可接错而使设备损坏)。而且,USB,接口还可以通过专门的,USB,连机线实现双机互连,并可以通过,Hub,扩展出更多的接口。,USB,具有传输速度快(,USB1.1,是,12Mbps,,,USB2.0,是,480Mbps, USB3.0,是,5 Gbps,),使用方便,支持热插拔,连接灵活,独立供电等优点,可以连接鼠标、键盘、打印机、扫描仪、摄像头、闪存盘、,MP3,机、手机、数码相机、移动硬盘、外置光软驱、,USB,网卡、,ADSL Modem,、,Cable Modem,等,几乎所有的外部设备。,名词解释,-,短信,1992,年,5,月,17,日,世界上第一条短信在英国沃尔丰的,GSM,网络上通过,PC,向移动电话发送成功的时候,谁也不会想到,当初这项由电信运营商为解决手机话费过高而推出的低廉文本信息的服务,这个看似非常小孩玩意的一个通讯交流的东西,竟会在多年后对人们的经济文化生活,甚至对政治都产生了如此大的影响。,短信,short message service,简称,SMS,是用户通过手机或其他电信终端直接发送或接收的文字或数字信息,用户每次能接收和发送短信的字符数,.,名词解释,-,彩信,彩信的英文名是,MMS,,它是,Multimedia Messaging Service,的缩写,意为多媒体信息服务,通常又称为彩信。它最大的特色就是支持多媒体功能,能够传递功能全面的内容和信息,这些信息包括文字、图像、声音、数据等各种多媒体格式的信息。 ,彩信在技术上实际并不是一种短信,而是在,GPRS,网络的支持下,以,WAP,无线应用协议为载体传送图片、声音和文字等信息。彩信业务可实现即时的手机端到端、手机终端到互联网或互联网到手机终端的多媒体信息传送,名词解释,-,立体声,立体声,顾名思义,就是指具有立体感的声音。首先,它是一个几何概念,是指在三维空间中占有位置的事物。因为声源有确定的空间位置,声音有确定的方向来源,人们的听觉有辨别声源方位的能力。尤其是有多个声源同时发声时,人们可以凭听觉感知各个声源在空间的位置分布状况。从这个意义上讲,自然界所发出的一切声音都是立体声。如雷声、火车声、枪炮声等。当我们直接听到这些立体空间中的声音时,除了能感受到声音的响度、音调和音色外,还能感受到它们的方位和层次。这种人们直接听到的具有方位层次等空间分布特性的声音,称为自然界中的立体声。其次,自然界发出的声音是立体声,但我们如果把这些立体声经记录、放大等处理后而重放时,所有的声音都从一个扬声器放出来,这种重放声(与原声源相比)就不是立体的了。这时由于各种声音都从同一个扬声器发出,原来的空间感(特别是声群的空间分布感)也消失了。这种重放声称为单声。如果从记录到重放整个系统能够在一定程度上恢复原发生的空间感(不可能完全恢复),那么,这种具有一定程度的方位层次等空间分布特性的重放声,称为音响技术中的立体声。,与单声道相比,立体声有如下优点:(,1,)具有各声源的方位感和分布感;,2,)提高了信息的清晰度和可懂度;(,3,)提高节目的临场感、层次感和透明度。,音频文件,-MP3,MP3,的含义:,MP3,全称是,动态影像专家压缩标准音频层面,3,(,Moving Picture Experts Group Audio Layer III,)。是当今较流行的一种数字音频编码和有损压缩格式,它设计用来大幅度地降低音频数据量,而对于大多数用户来说重放的音质与最初的不压缩音频相比没有明显的下降。它是在,1991,年由位于德国埃尔朗根的研究组织,Fraunhofer-Gesellschaft,的一组工程师发明和标准化的。,简单的说,,MP3,就是一种音频压缩技术,由于这种压缩方式的全称叫,MPEGAudio Layer3,,所以人们把它简称为,MP3,。,MP3,是利用,MPEG Audio Layer 3,的技术,将音乐以,1:10,甚至,1:12,的压缩率,压缩成容量较小的,file,,换句话说,能够在音质丢失很小的情况下把文件压缩到更小的程度。而且还非常好的保持了原来的音质。正是因为,MP3,体积小,音质高的特点使得,MP3,格式几乎成为网上音乐的代名词。每分钟音乐的,MP3,格式只有,1MB,左右大小,这样每首歌的大小只有,3-4,兆字节。使用,MP3,播放器对,MP3,文件进行实时的解压缩(解码),这样,高品质的,MP3,音乐就播放出来了。,名词解释,-WAV,WAV,为微软公司,(Microsoft),开发的一种声音文件格式,用于保存,Windows,平台的音频信息资源,被,Windows,平台及其应用程序所广泛支持,支持多种音频数字,取样频率和声道,标准格式化的,WAV,文件和,CD,格式一样,也是,44.1K,的取样频率,,16,位量化数字,因此在声音文件质量和,CD,相差无几!,WAV,打开工具是,WINDOWS,的媒体播放器。,通常使用三个参数来表示声音,量化位数,取样频率和声道数。声道有单声道和立体声之分,取样频率一般有,11025Hz(11kHz),,,22050Hz(22kHz),和,44100Hz(44kHz),三种,不过尽管音质出色,但在压缩后的文件体积过大!相对其他音频格式而言是一个缺点,其文件大小的计算方式为:,WAV,格式文件所占容量,= (,取样频率,X,量化位数,X,声道,) X,时间,/ 8 (,字节,= 8bit),目前支持,WAV,设计的手机主要为智能手机,而其它一些非智能手机的产品,如果宣传支持,WAV,格式则多半属于只是支持单声道的,。,名词解释,-AMR,全称,Adaptive Multi-Rate,和,Adaptive Multi-Rate Wideband,,,主要用于移动设备的音频,压缩比比较大,但相对其他的压缩格式质量比较差,,由于多用于人声,通话,效果还是很不错的。,AMR,(,Audio/Modem Riser,,声音,/,调制解调器插卡)插槽是,Intel,公司开发的一种扩展槽标准。采用这种标准,通过附加的解码器可以实现软件音频功能和软件调制解调器功能。,声卡、,MODEM,和视频卡上均有接口、模拟电路、解码器、控制器和数字电路,控制器和数字电路很容易集成在主板上或整合在芯片组中,而接口电路和模拟电路部分集成在主板上则有一定困难。例如由于电磁干扰、电话接头、电信标准的不同,,MODEM,的调制解调电路和接口电路就不宜集成在主板上。,名词解释,-WMA,WMA,的全称是,Windows Media Audio,,它是微软公司推出的与,MP3,格式齐名的一种新的音频格式。由于,WMA,在压缩比和音质方面都超过了,MP3,,更是远胜于,RA(Real Audio),,即使在较低的采样频率下也能产生较好的音质。一般使用,Windows Media Audio,编码格式的文件以,WMA,作为扩展名,一些使用,Windows Media Audio,编码格式编码其所有内容的纯音频,ASF,文件也使用,WMA,作为扩展名。,在,64kbps,的数据速率时,在,13000-20000Hz,频率段就能保留了大部分信息。,但,64kbps,的,WMA,的低频表现实在有点令人失望,听上去比较硬,如同加入了哇声效果一般,感觉非常不好,当然比同比特,64K,的,mp3,要好感觉声音更集中。听觉上,64WMA,的表现基本接近,128kbps mp3,的音质水平,但没有达到。,96K,的,wma,略好于,128K,的,mp3,,,WMA,在高于,128,以上的各种比特率表现相差不大,高频和泛音都很丰富,一般人听不出,WMA128Kbps,以上的音质和音色的差异,总体感觉,WMA,的声音偏硬,适合流行摇滚,如果是古典或者纯人声的话,感觉有点生硬,在低于,128K,时,,WMA,对于,MP3,拥有绝对优势!,128,以上的,WMA,相比,MP3,会有薄的感觉。,名词解释,-AAC,Adpative Audio Coding,。一种专为声音数据设计的文件压缩格式,与,Mp3,类似。利用,AAC,格式,可使声音文件明显减小,而不会让人感觉声音质量有所降低,AAC,格式可以用千千静听(六组件)或苹果,iTunes,转换,名词解释,-AAC+,AAC,代表,Advanced Audio Coding(,高级音频解码,),,是一种由,MPEG-4,标准定义的有损音频压缩格式。在使用,MP4,作为各种内容的容器格式的新多媒体,MPEG-4,标准中,它是,MPEG Layer III / MP3,的天然后继者。,AAC,能够在一条音轨中包括,48,条全带宽(直到,96khz,)音频声道,加上,15,条低频增强(,LFE,,限制到,120Hz,)声道,直到,15,条数据流并且更多。,AAC+,也称之为,HE-AAC,。,HE,意思是,high efficiency(,高效性,),。,HE-AAC,混合了,AAC,与,SBR,技术。,SBR,代表的是,Spectral Band Replication(,频段复制,),。,SBR,的关键是在低码流下提供全带宽的编码而不会产生产生多余的信号。,SBR,解决问题的方法是让核心编码去编码低频信号,而,SBR,解码器通过分析低频信号产生高频信号和一些保留在比特流中的指导信号(通常码流极低,,2 kbps,)。 这就是采用无,SBR,解码器的原因,这样你的带宽,(frequency response)(,频率响应,),会被严重浪费。这也是为什么被叫做,Spectral Band Replication,的原因,它只是增加音频的带宽,而非重建。,名词解释,-3GP,3GP,是一种,3G,流媒体的视频编码格式,主要是为了配合,3G,网络的高传输速度而开发的,也是目前手机中最为常见的一种视频格式。,3gp,格式是由手机厂商,Nokia,与,3C,大厂,Apple,共同研发的,所以使用,Apple,出品的,QuickTime,也可以在电脑上播放,3gp,的影片。而现在在手机上的应用已经非常普遍,很多都支援这类的格式,因为它就是为了行动装置而产生的一种储存媒体。它可以将影片以更经济的方式存放在手机或是其他行动装置里,所以它最大的优点就是:容量小。这让它可以应用在往后,3G,影片线上下载、,Movie on Demand,等等方式共享影片档案。,3GP,是新的移动设备标准格式,应用在手机、,PSP,等移动设备上,优点是文件体积小,移动性强,适合移动设备使用,缺点是在,PC,机上兼容性差,支持软件少,且播放质量差,帧数低,较,AVI,等传统格式相差很多。,名词解释,-MP4,MP4,,全称,MPEG-4 Part 14,,是一种使用,MPEG-4,的多媒体电脑档案格式,副档名为,.mp4,,以储存数码音讯及数码视讯为主。另外,,MP4,又可理解为,MP4,播放器,,MP4,播放器是一种集音频、视频、图片浏览、电子书、收音机等于一体的多功能播放器。,MP4,比,MP3,大。关于,MP4,的准确概念比较模糊,实际上,,MP4,播放器是一个能够播放,MPEG-4,文件的设备,它可以叫做,PV,。(,Personal Video Player,,个人视频播放器)也可以叫做,PMP,(,Portable Media Player,,便携式媒体播放器)。现在对,MP4,播放器的功能没有具体界定,虽然不少厂商都将它定义为多媒体影音播放器,但它除了听看电影的基本功能外还支持音乐播放、浏览图片,甚至部分产品还可以上网。,名词解释,-AVI,AVI,英文全称为,Audio Video Interleaved,,即音频视频交错格式。是将语音和影像同步组合在一起的文件格式。它对视频文件采用了一种有损压缩方式,但压缩比较高,因此尽管面面质量不是太好,但其应用范围仍然非常广泛。,AVI,支持,256,色和,RLE,压缩。,AVI,信息主要应用在多媒体光盘上,用来保存电视、电影等各种影像信息。,它于,1992,年被,Microsoft,公司推出,随,Windows3.1,一起被人们所认识和熟知。所谓“音频视频交错”,就是可以将视频和音频交织在一起进行同步播放。这种视频格式的优点是图像质量好,可以跨多个平台使用,其缺点是体积过于庞大,而且更加糟糕的是压缩标准不统一,最普遍的现象就是高版本,Windows,媒体播放器播放不了采用早期编码编辑的,AVI,格式视频,而低版本,Windows,媒体播放器又播放不了采用最新编码编辑的,AVI,格式视频,所以我们在进行一些,AVI,格式的视频播放时常会出现由于视频编码问题而造成的视频不能播放或即使能够播放,但存在不能调节播放进度和播放时只有声音没有图像等一些莫名其妙的问题,如果用户在进行,AVI,格式的视频播放时遇到了这些问题,可以通过下载相应的解码器来解决。是目前视频文件的主流。,名词解释,-RM,RealNetworks,公司所制定的音频视频压缩规范称为,RealMedia,,用户可以使用,RealPlayer,对符合,RealMedia,技术规范的网络音频,/,视频资源进行实况转播并且,RealMedia,可以根据不同的网络传输速率制定出不同的压缩比率,从而实现在低速率的网络上进行影像数据实时传送和播放。这种格式的另一个特点是用户使用,RealPlayer,或,RealOnePlayer,播放器可以在不下载音频,/,视频内容的条件下实现在线播放。另外,,RM,作为目前主流网络视频格式,它还可以通过其,RealServer,服务器将其它格式的视频转换成,RM,视频并由,RealServer,服务器负责对外发布和播放,图像文件格式名词,-GIF,GIF,是用于压缩具有单调颜色和清晰细节的图像(如线状图、徽标或带文字的插图)的标准格式。,GIF(Graphics Interchange Format),的原义是“图像互换格式”,是,CompuServe,公司在,1987,年开发的图像文件格式。,GIF,文件的数据,是一种基于,LZW,算法的连续色调的无损压缩格式。其压缩率一般在,50,左右,它不属于任何应用程序。目前几乎所有相关软件都支持它,公共领域有大量的软件在使用,GIF,图像文件。,GIF,图像文件的数据是经过压缩的,而且是采用了可变长度等压缩算法。所以,GIF,的图像深度从,lbit,到,8bit,,也即,GIF,最多支持,256,种色彩的图像。,GIF,格式的另一个特点是其在一个,GIF,文件中可以存多幅彩色图像,如果把存于一个文件中的多幅图像数据逐幅读出并显示到屏幕上,就可构成一种最简单的动画。,名词解释,-BMP,BMP,是一种与硬件设备无关的图像文件格式,使用非常广。它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,不采用其他任何压缩,因此,,BMP,文件所占用的空间很大。,BMP,文件的图像深度可选,lbit,、,4bit,、,8bit,及,24bit,。,BMP,文件存储数据时,图像的扫描方式是按从左到右、从下到上的顺序。,由于,BMP,文件格式是,Windows,环境中交换与图有关的数据的一种标准,因此在,Windows,环境中运行的图形图像软件都支持,BMP,图像格式。,名词解释,-JPEG,JPEG,是,Joint Photographic Experts Group(,联合图像专家组,),的缩写,文件后辍名为,jpg,或,jpeg,,是最常用的图像文件格式,由一个软件开发联合会组织制定,是一种有损压缩格式,能够将图像压缩在很小的储存空间,图像中重复或不重要的资料会被丢失,因此容易造成图像数据的损伤。尤其是使用过高的压缩比例,将使最终解压缩后恢复的图像质量明显降低,如果追求高品质图像,不宜采用过高压缩比例。但是,JPEG,压缩技术十分先进,它用有损压缩方式去除冗余的图像数据,在获得极高的压缩率的同时能展现十分丰富生动的图像,换句话说,就是可以用最少的磁盘空间得到较好的图像品质。而且,JPEG,是一种很灵活的格式,具有调节图像质量的功能,允许用不同的压缩比例对文件进行压缩,支持多种压缩级别,压缩比率通常在,10,:,1,到,40,:,1,之间,压缩比越大,品质就越低;相反地,压缩比越小,品质就越好。比如可以把,1,37Mb,的,BMP,位图文件压缩至,20,3KB,。,当然也可以在图像质量和文件尺寸之间找到平衡点。,JPEG,格式压缩的主要是高频信息,对色彩的信息保留较好,适合应用于互联网,可减少图像的传输时间,可以支持,24bit,真彩色,也普遍应用于需要连续色调的图像。,JPEG,格式是目前网络上最流行的图像格式,是可以把文件压缩到最小的格式,在,Photoshop,软件中以,JPEG,格式储存时,提供,11,级压缩级别,以,010,级表示。其中,0,级压缩比最高,图像品质最差。即使采用细节几乎无损的,10,级质量保存时,压缩比也可达,5,:,1,。以,BMP,格式保存时得到,4,28MB,图像文件,在采用,JPG,格式保存时,其文件仅为,178KB,,压缩比达到,24,:,1,。经过多次比较,采用第,8,级压缩为存储空间与图像质量兼得的最佳比例。,JPEG,格式的应用非常广泛,特别是在网络和光盘读物上,都能找到它的身影。目前各类浏览器均支持,JPEG,这种图像格式,因为,JPEG,格式的文件尺寸较小,下载速度快。,名词解释,-PNG,PNG,是,20,世纪,90,年代中期开始开发的图像文件存储格式,其目的是企图替代,GIF,和,TIFF,文件格式,同时增加一些,GIF,文件格式所不具备的特性。流式网络图形格式,(Portable Network Graphic Format,,,PNG),名称来源于非官方的“,PNGs Not GIF”,,是一种位图文件,(bitmap file),存储格式,读成“,ping”,。,PNG,用来存储灰度图像时,灰度图像的深度可多到,16,位,存储彩色图像时,彩色图像的深度可多到,48,位,并且还可存储多到,16,位的,通道数据。,PNG,使用从,LZ77,派生的无损数据压缩算法。,PNG,图片文件一般应用于,JAVA,程序中,或网页或,S60,程序中是因为它压缩比高,生成文件容量小。,名词解释,-,帧,射击类游戏的简称,:,FPS,是第一人称射击类游戏的简称(游戏专有名词)。,FPS,(,First Personal Shooting Game,):第一人称射击游戏,严格来说,FPS,属于,ACT,类游戏的一个分支,但和,RTS,类游戏一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之展成了一个单独的类型。,FPS,是图像领域中的一个术语,,每秒传输帧数。,Frames Per Second,更确切的解释是“每秒中填充图像的帧数(帧,/,秒)”。,FPS,是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。通俗来讲就是指动画或视频的画面数。例如在电影视频及数字视频上,每一帧都是静止的图象;快速连续地显示帧便形成了运动的假象。每秒钟帧数,(,FPS,),愈多,所显示的动作就会愈流畅。通常,要避免动作不流畅的最低,FPS,是,30,。某些计算机视频格式,例如,AVI,,每秒只能提供,15,帧。,这里的“,FPS,”,也可以理解为我们常说的“刷新率(单位为,Hz,)”,例如我们常在,CS,游戏里说的“,FPS,值”。我们在装机选购显卡和显示器的时候,都会注意到“刷新率”。一般我们设置缺省刷新率都在,75Hz,(即,75,帧,/,秒)以上。例如:,75Hz,的刷新率刷也就是指屏幕一秒内只扫描,75,次,即,75,帧,/,秒。而当刷新率太低时我们肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感观产生不好的影响。电影以每秒,24,张画面的速度播放,也就是一秒钟内在屏幕上连续投射出,24,张静止画面。有关动画播放速度的单位是,fps,,其中的,f,就是英文单词,Frame(,画面、帧,),,,p,就是,Per(,每,),,,s,就是,Second(,秒,),。用中文表达就是多少帧每秒,或每秒多少帧。电影是,24fps,,通常简称为,24,帧。,名词解释,-,锂电池,锂电池是一类由锂金属或锂合金为正极材料、使用非水电解质溶液的电池。最早出现的锂电池来自于伟大的发明家爱迪生,由于锂金属的化学特性非常活泼,使得锂金属的加工、保存、使用,对环境要求非常高。所以,锂电池长期没有得到应用。,特点,:,1,、具有更高的重量能量比、体积能量比;,2,、电压高,单节锂电池电压为,3.6V,,等于,3,只镍镉或镍氢充电电池的串联电压;,3,、自放电小可长时间存放,这是该电池最突出的优越性;,4,、无记忆效应。锂电池不存在镍镉电池的所谓记忆效应,所以锂电池充电前无需放电;,5,、寿命长。正常工作条件下,锂电池充,/,放电循环次数远大于,500,次;,6,、可以快速充电。锂电池通常可以采用,0.5,1,倍容量的电流充电,使充电时间缩 短至,1,2,小时;,7,、可以随意并联使用;,8,、由于电池中不含镉、铅、汞等重金属元素,对环境无污染,是当代最先进的绿色电池;,9,、成本高。与其它可充电池相比,锂电池价格较贵。,名词解释,-,双卡双待,双卡双待是现在手机行业的新名词,双卡双待指手机可以插入两张手机卡,而且能同时待机。,双卡双待是指一部手机,可以同时装下两张,SIM,卡,并且这两张卡均处于待机状态。市场上的双卡双待,一般指同一种网络制式的双卡双待,即,GSM,网络双卡双待,,CDMA,网络双卡双待,,PHS,网络双卡双待;双卡双待主要指第一种情况,即,GSM,双卡双待。目前,市场上,CDMA,和,PHS,制式的双卡双待手机比较少,甚至几乎没有。,更简单地说,消费者使用,GSM,双卡双待手机,可以在一部手机上同时使用两个,GSM,网络的手机号,使用,CDMA,双卡双待手机,可以同时使用两个,CDMA,网络的手机号。,双卡双待又可以分双模双待,双网双待等。,名词解释,-,和弦,和弦也叫复音、多音,(polyphony),,是指,MIDI,中各个通道的发音数之和,与乐理中的和弦是不同的概念。和弦铃声比以往的单音铃声音色更丰富,有强烈的立体感。,手机的和弦数目等于,midi,格式中的音轨数,但是手机的每个音轨都是单音音轨,这是与我们在电脑上常常听的,midi,的最大的区别,也是和弦数目对铃声效果影响的由来。,和弦是按照一定的音程关系结合起来的三个或三个以上同时或先后发音,叫做“和弦”。传统和声以三度叠作为和弦构成的原则。通常是同时发音。当你在钢琴上同时按,1,,,3,,,5,时所发的音,是一个以,1,为根音的大三和弦。和弦的好处是声音丰满动听,富有表现力。大三和弦听起来十分响亮,而小三和弦则委婉动听。,名词解释,-,待机时间,手机工作在等待状态时称为待机。待机时间是指电池在手机待机状态下的连续使用时间。也可以解释为手机完全充满电量,在不通话、不关机的待机状态下,电池靠自身消耗一直到出现低电量警告之间所能维持的时间。待机时消耗的电流比较小,与网络几乎无关,根据机型不同,消耗电流几毫安到几十毫安不等。待机时间取决于电池的容量及手机消耗电流的大小。其待机时间的算法为:手机电池容量,/,待机时的工作电流,=,待机时间。,厂商给出的待机时间一般是一个测试数据,实际待机时间会受许多因素影响,如上述的电池容量、手机的使用状态、网络信号的强弱等。,名词解释,-,手机类型,按操作系统划分,可分为:智能手机与非智能手机,一般具有开放性操作系统的手机统称为智能手机。,按照手机的功能特点划分,可分为:时尚手机,商务手机,拍照手机和音乐手机,拍照手机:像素至少在,200W,以上,带有自动对焦功能,带有闪光灯功能,音乐手机:可以播放至少,3,种格式(,MIDI,除外)以上的音频文件,本机内存至少在,128MB,以上,或者支持扩展卡,商务手机:向商务人士提供一系列的基于手机平台的应用程序,比如收发电子邮件,日程表,移动办公等,按照网络划分,可分为,3G,手机,,GSM,手机和,CDMA,手机,名词解释,-,扩展卡,什么叫闪存卡在过去,人们照相要使用胶卷,存储文件使用磁盘,科技的发展,尤其是数码产品的发展,促使闪存卡的诞生。目前闪存卡的应用领域范围广泛,使得闪存卡迅猛发展,现在照相存储照片,录相存储视频,听歌存储音乐,及其它数据都可由闪存卡来代替。闪存: 闪存是采用一种新型的,EEPROM,内存(电可擦可写可编程只读内存),具有内存可擦可写可编程的优点,还具有写入的数据在断电后不会丢失的优点。所有被广泛应用用于数码相机,,MP3,,及移动存储设备。闪存卡:闪存卡(,Flash Card,)是利用闪存(,Flash Memory,)技术达到存储电子信息的存储器,一般应用在数码相机,掌上电脑,,MP3,等小型数码产品中作为存储介质,所以样子小巧,有如一张卡片,所以称之为闪存卡。,名词解释,-,通话时间,通话时间从字面上就可以理解其意义,即手机可以用来通话的时间。目前,我们所看到手机通话时间也和待机时间一样仅为测试数据,实际的通话时间要视网络情况、手机自身耗电及电池等因素而定。,更准确地说手机的通话时间表示在手机电池完全充满电量的前提之下,开始呼叫手机并一直保持联系,直到手机自动中断联络为止所需要的时间。通话时间越长,表示手机耗电量越小,手机接收信号的能力越强。反之通话时间越短,表示手机耗电量越大,手机接收信号的能力越差。当然影响手机通话时间的主要因素是手机电池电量以及使用环境和使用方法,例如如果电池电量没有被充足,那么手机的通话时间肯定会降低;在室外手机的通话时间要比在室内强,因为在室内手机需要消耗一定的电量来穿透墙壁或者其他遮拦物。当然如果在通话的过程中,打开手机的屏幕及背景灯时,通话时间肯定也会比在标准条件下的通话时间短。,名词解释,-,飞行模式,飞行模式是关闭电话通信功能,即不能接打电话发短信,与基站没有信号联系,也不试图联系基站。 因为手机信号会干扰飞机上的电子设备,所以飞机上不允许打开手机,而这种模式下关闭了手机信号的有关功能,手机可以开着继续使用其它功能,如查看电话本、欣赏手机上的文章、电影等。 所以叫飞行模式。 手机的电量很大部分都消耗在信号上,飞行模式下关闭了信号,非常省电。,名词解释,-,流媒体,流媒体又叫流式媒体,它是指商家用一个视频传送服务器把节目当成数据包发出,传送到网络上。用户通过解压设备对这些数据进行解压后,节目就会像发送前那样显示出来。 这个过程的一系列相关的包称为“流”。流媒体实际指的是一种新的媒体传送方式,而非一种新的媒体。流媒体技术全面应用后,人们在网上聊天可直接语音输入;如果想彼此看见对方的容貌、表情,只要双方各有一个摄像头就可以了;在网上看到感兴趣的商品,点击以后,讲解员和商品的影像就会跳出来;更有真实感的影像新闻也会出现。 流媒体技术发端于美国,在美国目前流媒体的应用已很普遍,比如惠普公司的产品发布和销售人员培训都用网络视频进行,NFC,英文全称,Near Field Communication,,,近距离无线通信。首先,,NFC,是一种提供轻松、安全、迅速的通信的无线连接技术,其传输范围比,RFID,小,,RFID,的传输范围可以达到几米、甚至几十米,但由于,NFC,采取了独特的信号衰减技术,相对于,RFID,来说,NFC,具有距离近、带宽高、能耗低等特点。其次,,NFC,与现有非接触智能卡技术兼容。,NFC,手机具有三种功能模式:,NFC,手机作为识读设备(读写器)、,NFC,手机作为被读设备(卡模拟)、,NFC,手机之间的点对点通信应用。,举例说明:,NFC,手机作为识读设备,在该模式中,具备识读功能的,NFC,手机从,TAG,中采集数据,然后根据应用的要求进行处理。有些应用可以直接在本地完成,而有些应用则需要通过与网络交互才能完成。,基于该模型的典型应用:门禁控制或车票、电影院门票售卖等,使用者只需携带储存有票证或门控代码的设备靠近读取设备即可。它还能够作为简单的数据获取应用,比如公交车站站点信息、公园地图信息等。,名词解释,-NFC,名词解释,-Gyro,陀螺仪,它是利用高速回转体的动量矩敏感壳体相对惯性空间绕正交于自转轴的一个或二个轴的角运动检测装置,陀螺仪,(gyroscope),,是基于角动量守恒的理论设计出来的。陀螺仪主要是由一个位于轴心且可旋转的轮子构成。 陀螺仪一旦开始旋转,由于轮子的角动量,陀螺仪有抗拒方向改变的趋向。陀螺仪多用于导航、定位等系统。,名词解释,-,感应器,重力传感器是将运动或重力转换为电信号的传感器,主要用于倾斜角、惯性力、冲击及 震动等参数的测量。重力感应器的应用,使其随心所欲,更具有人性化!,光线感应器,英文名称为,Light-Sensor,,很多平板电脑和手机都配备了该感应器。一般位于手持设备屏幕上方,它能根据手持设备目前所处的光线亮度,自动调节手持设备屏幕亮度,来给使用者带来最佳视的觉效果。例如在黑暗的环境下,手持设备屏幕背光灯就会自动变暗,否则很刺眼。它的功能是用来感应光线强弱的,然后反馈到手持设备,自动调节屏幕亮度,从而达到省电的目的。,距离感应器又叫位移传感器,是利用各种元件检测对象物的物理变化量,通过将该变化量换算为距离,来测量从传感器到对象物的距离位移的机器。距离感应器一般都在手机听筒的两侧或者是在手机听筒凹槽中,这样便于它的工作。当用户在接听或拨打电话时,将手机靠近头部,距离感应器可以测出之间的距离到了一定程度后便通知屏幕背景灯熄灭,拿开时再度点亮背景灯,这样更方便用户操作也更为节省电量。,温度传感器 : 能感受温度并转换成可用输出信号的传感器,一般内置在电池中。主要用于测试电池的温度,起到保护电池的作用,充电过程中,温度过高会自动断电,THE END,TKS!,
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