数字虚拟影像的制作与后期合成

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资源描述
書式設定, 書式設定,第 2 ,第 3 ,第 4 ,第 5 ,*,电影技术概论,第,8,讲:数字电影的发展历史,1,学习目标,了解中外数字电影发展历史,了解三维动画制作技术及其制作步骤,知道计算机图形的特点,能说出什么是非线性编辑系统,了解影像的输出格式和转换,2,数字电影的软件与硬件,20,世纪,80,年代初,电脑只是被用来制作电影的矢量背景,电子世界争霸战,1982,年,5,月,星舰迷航记,2,可汗的愤怒,1984,年,最后的星球斗士,是第一部运用电脑制作飞船替代飞船模型的长篇电影,1989,年,深渊,是最早运用电脑制作出液体效果的主要电影,1993,年,侏罗纪公园,1995,年,玩具总动员,1997,年,泰坦尼克号,2002,年,12,月,魔戒,2,双塔奇兵,2005,年,星球前传,3,3,数字电影的软件与硬件,硬件:扫描仪、数码相机、数码摄像机、,Wacom,数字绘图板,、,SGI,图形工作站 、动作捕捉器,软件:,Softimage,;,Lightwave 3D,;,World Builder,;,Zbrush,;,Renderman,;,Maya,魔戒,全三维数字电影,环球数码建立了,500,套专业图形工作站,动用,400,多名三维动画师,耗资,1.3,亿美元,制作了,5,年时间。影片共制作了角色模型,176,套、场景模型,461,套、道具模型,242,套、,106,场戏、,1062,个镜头,制作文件的总数量超过,11,万个,表现的几千个士兵作战的模样全部是用电脑生成。主要,5,个角色用了手绘士兵的图,4,三维动画技术,三维动画是一个涉及范围很广的领域,至少要经过建模、材质、布景、照明、动画、拍摄、渲染等几个环节,玩具总动员,电脑制作耗时,2,年半主角脸上的控制点有,212,个,嘴巴就占了,8,个以上,头发,12384,根,每一根都能活动,主角家附近的树木超过,100,颗,共有,1,万多片树叶,由专门的动画人员负责每一片树叶的活动情形,一万片树叶就有一万种不同的活动方式。,5,3D,计算机图形的特点,3D,计算机模型都是由最基本的几何图形组成的,计算机图形有复制功能,照明和摄影机都是看不见的,不被渲染出来的,一般对于电影制作来说,建模后不急于做材质,6,非线性编辑概述,非线性编辑:就是运用计算机软硬件技术对数字化的电影、电视信号进行处理,在数字化的环境中完成节目的前后期制作,数字信号,数字摄像机、电脑生成,模拟信号转化,扫描、视频采集,7,线性编辑与非线性编辑系统,8,非线性编辑的性能,1,、多层画面的高速合成,2,、一体化字幕图形环境,3,、友好的操作界面,4,、完善的视频接口,模拟视频接口:,YUV,分量、,S,端子、复合,模拟音频接口:平衡、非平衡,数字视频接口:,SDI,、,QSDI,、,CSDI,、,DV,数字音频接口:,AES/EDU,、,S/PDIF,以太网络接口、,MIDI,接口、遥控接口等,5,、质量、容量、压缩比可选,6,、强大的网络功能,9,非编系统硬件核心,采集卡,10,相关非编软件,视频编辑,会声会影,,Premiere,,,EDIUS,平面设计,Photoshop,音频编辑,Goldwave,,,Audition,Soundforge,特效合成,After Effects,DVD,制作,EncoreDVD,Sonic myDVD,Ulead DVD Moviefactory,光盘刻录,Nero Burning,三维动画,3dMAX,Maya,11,
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