资源描述
,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,*,MFC,常用控件,对话框的组成,在,VC+,中,对话框主要是由,对话框资源,和,对话框类,组成:,1.,对话框资源,对话框资源中描述的是对话框的大小、风格等特性,以及对话框中控件的类型和它们的位置。定义对话框资源最简单、最有效的方法就是使用,Visual C+,中的资源编辑器。,2.,对话框类,对话框资源所提供的仅仅是一个数据结构,要利用所创建的对话框资源,必须要创建以它作为资源的对话框类,,对话框类是从,CDialog,类中派生出的子类,,它提供了编程接口来管理对话框。,对话框的分类,对话框有两种类型:,模式对话框,和,无模式对话框,。,1. 模式对话框,所谓,“,模式对话框,”,是指对话框被弹出后,用户必须在对话框中作出相应的操作,;在退出对话框之前,会阻止其他应用程序的运行,(包括它所在的应用程序)。,2. 无模式对话框,所谓,“,无模式对话框,”,是指当对话框被弹出后,将一直保留在屏幕上,但,不影响其他应用程序的运行,,用户可以继续在对话框所在的应用程序中进行其他操作;当需要使用对话框时,只需像激活一般窗口一样单击对话框所在的区域即可。例如在,Microsoft Word,中的,“,查找,”,和,“,替换,”,对话框。,在,VC+6.0,中,新插入一个对话框,会在对话框中,预设了,两个缺省按钮:,OK,和,Cancel,。,OK,按钮,接受,用户对对话框的动作,Cancel,按钮,取消,用户的动作。,运行时如果用户单击,OK,按钮,对话框关闭并返回,IDOK,值;,运行时如果用户单击,Cancel,按钮,对话框关闭并返回,IDCANCEL,值。,两种对话框在用资源编辑器设计和使用,Class Wizard,进行编程时的方法基本一致。,但在创建和退出窗口时的方式有所不同,。,在创建时,,模式对话框,是由系统,自动分配内存空间,,因此在退出对话框时,对话框对象,会自动删除,。而,无模式对话框,则是需要,用户来指定内存,,退出时还需,用户自己来删除对话框对象,。,在退出时,两种对话框所,使用的终止函数,不一样。,模式对话框,通过调用,CDialog:EndDialog,(),来终止,而,无模式对话框,则是通过调用,CWnd:DestroyWindow,(),来终止。,建立对话框类:,对话框资源建立后还不能直接使用,通常需要为对话框建立一个新类,然后创建对话框类的对象,才能使用这个资源。,CDialog,类提供的函数成员,函数成员名功 能,Cdialog,构造,Cdialog,对象,Create,初始化,CDialog,对象,CreateIndirect,从内存中的对话框模板建立无模式对话框,DoModal,显示有模式对话框,EndDialog,关闭有模式对话框,GotoDlgCtrl,把焦点移到对话框中指定的控件,InitModalIndirect,从内存中的对话框建立有模式对话框,;,存储,参数,直到调用,DoMoal,函数,NextDlgCtrl,把焦点移到下一个控件,OnCancel,按下,Cancel,按钮或,ESC,键,OnInitDialog,优先完成对话框的初始化,OnOK,按下,OK,按钮,OnSetFont,在显示文本时,指定对话框使用的字体,PrevDlgCtrl,把焦点移到以前的对话框,SetHelpID,设置上下文相关的帮助,ID,模式和非模式对话框共享相同的基类,CDialog,,并且它们都可以使用对话框编辑器来创建对话框资源。,我们可以通过调用成员函数,DoModal( ),来显示一个有模式的对话框,当函数返回时,对话框将不再存在。而无模式对话框在它本身处于激活状态时,还允许用户使用其他的应用程序。,创建无模式对话框要比创建模式对话框复杂一些:首先要,调用默认构造函数构造一个对话框窗口对象,;然后通过,调用,CDialog,的成员函数,Create,来创建对话框窗口,,而不是调用成员函数,DoModal,。并且当对话框仍然留在屏幕上时,控制已经立刻返回了。,CNDialog *m_pDlg;,m_pDlg=new CNDialog( );,m_pDlg-Create();,delete m_pDlg;,数据交换,MFC,类库使用,数据交换(,DDX,)机制,在对话框的控件和对话框类的数据成员之间交换数据,UpdateData(TRUE),将数据从对话框的控制传递到对话框对象的数据成员,,缺省的调用在对话框的,OnOk( ),函数中;,UpdateData(FALSE),将数据传送到对话框中,,缺省的调用发生在对话框的,OnInitDialog( ),创建一个有模式对话框时。,用户可以在任何时候调用,UpdateData( ),进行数据交换,该函数参数,缺省值为,TRUE,。,示例:,显示,Edit,控件内容的两种方式,静态控件,静态控件是用于显示一个字符串、框、图标、位图或增强的图元文件。,在对话框的控件工具栏中,属于静态控件的有:静态文本、组框和静态图片。,静态文本控件,(Static Text Control),;,静态图片,(Picture Control),;属性有:,Center,image,Real size,Type,Image,和,Color,按钮,常见的按钮有如下几种类型:命令按钮、单选按钮和复选按钮。,命令按钮,(button),:命令按钮适用于消息的发送,通常用于执行某个命令。,复选框,(Checkboxes),按钮,:常用于只有两种完全相反状态的情况下,单选按钮,(Radio button),:适用于同一组属性相同的数据中选一个数据。,按钮的消息:,通常使用的有,BN_CLICKED(,单击,),和,BN_DOUBLECLICKED,(双击),按钮选中操作,设置和获取指定按的选中状态:,v,oid SetCheck(int nCheck);,i,nt GetCheck() const;,其中,nCheck,和,GetCheck(),的返回值可以是:,0,(不选中)、,1,(选中)、,2,(不确定);,设置或获取多个单选按钮的选中状态:,v,oid CheckRadioButton(int nIDFirstButton,int nIDLastButton,int nIDCheckButton);,i,nt GetCheckedRadioButton(int nIDFirstButton,int nIDLastButton);,列表框(,ListBox,),列表框常用于从众多数据中选某一项,如在对话框里,用列表框选择文件名、目录等。,按性质来说,列表框有,单选,、,多选,、,扩展多选,和,非选,四种类型。,列表框的基本操作,1,、通用方法,通用方法用来获得和设置列表框数据的值和属性,,所有的,CListBox,列表框,包括单选列表框、多选列表框和自绘列表框等都有这些方法。,2,、单项选择特定方法,列表框的默认模式是单选项模式;,所有的通用方法均适用于单选项列表框。,只有两个类方法专门处理单选项列表框,:,int GetCurSel() const;,获得当前选择列表框项的下标,(,基于,0),int SetCurSel(int nSelect);,设定列表框的某个选项呈选中状态。,3,、多项选择特定方法,4,、列表框中的字符串操作,AddString(),加入一个字符串,DeleteString(),删除一个字符串,Dir(),从当前目录加文件名放入列表框,FindString(),搜索一字符串,FindStringExact(),搜索第一个与指定字符串匹配的字符串,InsertString(),在指定下标处插入一字符串,ResetContent(),清除列表框中的所有项,SelectString(),在单选列表框中搜索并选择一字符串,Void GetText(int nIndex,CString,获取某个列表项的字符串,5,、,列表框的通知消息,组合框,组合框结合了列表框和编辑框的特点,可以把常用的的项列在列表框中以供选择,而同时提供编辑框,允许用户输入列表框中所没有的新项。,组合框的主要风格特征,可分为三类:,简单组合框,(Simple),、,下拉式组合框,(Dropdown),、,下拉式列表框,(DropList),。,简单组合框、下拉式组合框都包含列表框和编辑框,但简单组合框中的列表项不需要下拉,而是直接显示出来。,组合框的常见操作基本与列表框类似,但,获取字符串,的操作与列表框不同:,-int GetLBText(int nIndex, LPTSTR lptszText);,-void GetLBText(int nIndex, CString ,滚动条和进度条,根据滚动条的走向,可分为垂直滚动条和水平滚动条两种。,滚动条类,Cscrollbar,是由,CWnd,类直接派生的。,进展条,(Progress,的,),基本操作,Int SetPos(int,nPos,);,设置进展条的当前位置,Int GetPos();,获取进展条的当前位置,Void SetRange(short,nLower, short,nUpper,);,设置进展条的上限和下限,int GetRange(int ,获取进展条的上限和下限,Int SetStep(int,nStep,);,设置进展条的步长,默认,10,Int StepIt();,将当前位置向前移动一个步长,滑动条(,Slider,),滑动条控件是由滑动块和可选的刻度线组成的。当用户用鼠标或方向键移动滑动块时,该控件发送消息来表明这些改变。,通用对话框和消息对话框,Windows,系统提供了一些标准的通用对话框,,Windows,系统本身提供了对这些对话框的支持,应用程序开发人员不必自己设计这些对话框。,在,MFC,类库中,所有这些对话框都是由公共基类,CCommonDialog,派生出来的。,创建文件对话框对象时,系统执行,CFileDialog( ),构造函数来建立此对象,可以通过它的参数在构造函数中设定文件对话框的初值,决定是打开文件还是保存文件以及设置过滤器,只把符合要求的文件在列表框中显示。,使用,CFileDialog,对话框的步骤如下:,1,、创建,CFileDialog,对象,,,CFileDialog,的构造函数如下:,CFileDialog( BOOL bOpenFileDialog,LPCTSTR lpszDefExt = NULL,LPCTSTR lpszFileName = NULL,DWORD dwFlags = OFN_HIDEREADONLY | OFN_OVERWRITEPROMPT,LPCTSTR lpszFilter = NULL,CWnd* pParentWnd = NULL );,一个典型的过滤字符串如下面所示,CString szFilter=“All files(*.*)|*.*|Text files(*.txt)|*.txt|Word documents(*.doc)|*.doc|”,;,例子:创建一个文件对话框,fd1,:,CFileDialog fd1(TRUE,*.txt,“test,1,szFilter);,2,、初始化对话框。设置或者修改数据成员,m_ofn,,,m_ofn,的数据成员是,OPENFILENAME,类型的。,OPENFILENAME,结构体中有几个成员变量较常用,:,lpstrinitalDir,:文件对话框初始文件夹;,Flag,:各种标志,如:,OFN_ALLOWMULTISELECT,表示允许选择多个文件。,3,、调用成员函数,DoModal,,显示文件对话框。,4,、如果,DoModal,函数返回,IDOK,,则用户可调用文件对话框的成员函数获取信息,if(fd1.DoModal()=IDOK) m_sFilePath=fd1.GetPathName();,使用,CColorDialog,对话框的步骤如下:,1,、创建,CColorDialog,对象,,,CColorDialog,的构造函数如下:,CColorDialog( COLORREF clrInit = 0,DWORD dwFlags = 0,CWnd* pParentWnd = NULL );,参数说明,clrInit,-,The default color selection. If no value is specified, the default is RGB(0,0,0) (black).,消息对话框,
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