室内装饰设计概述课件

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,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,室内装饰设计与制作项目教程,3ds Max2012,中文版,电子课件,作者单位:辽宁省机电工程学校,项目,7,灯具制作,项目,7,制作灯具,学习目标:,1.,熟练掌握,“,矩形,”,、,“,线,”,、,“,长方体,”,、的创建方法。,2.,熟练掌握移动复制、旋转复制、镜像复制等方法。,3.,熟悉使用,“,层次,”,命令调整轴的位置。,4.,掌握锥化修改命令的使用。,5.,熟练掌握车削、挤出两个二维图形转三维模型的修改命令的应用技巧。,相关知识介绍,锥化:,锥化修改命令通过缩放物体的两端产生锥形轮廓,在锥化修改中可以限制物体局部锥化效果。为对象添加了锥化修改命令后,修改面板中将会出现该项的修改器的编辑参数。锥化面板中的重要参数有:,锥化,该参数栏用于设置锥化的程度和锥化的曲线度,包括以下两个内容。,(,1,),“,数量,”,设置正或负方向上的锥化程度。,(,2,),“,曲线,”,设置锥化的曲线度。当该值大于,0,时,锥化曲线朝外,当该值小于,0,时,锥化曲线朝内。,锥化轴,该参数栏用于设置锥化的轴向。,限制,该参数栏用于设置锥化的上界和下界。,项目,7,相关任务:,任务,1,制作台灯,任务,2,制作吊灯,任务,3,制作壁灯,任务,4,制作筒灯,任务,1,制作台灯,操作思路:,启动,3ds max 2012,中文版,将单位设置为毫米。,在顶视图创建一个半径,1,为,45,,半径,2,为,43,,高度为,240,,高度分段为,20,,边数为,6,的管状体,.,对管状体执行,“,锥化,”,修改命令,将,“,锥化,”,参数卷展栏中的,“,数量,”,设置为,-0.4,,,“,曲线,”,设置为,5.0,,该造型作为台灯灯罩。,在前视图使用,“,线,”,命令绘制出台灯底座的截面线。,对截面线执行,“,车削,”,命令,将,“,车削,”,参数卷展栏中的,“,度数,”,设置为,360,,,“,分段,”,设置为,30,,,“,方向,”,选择,“,Y,”,,,“,对齐,”,选择,“,最小,”,,得到灯座造型,。,将灯罩置于灯座上,台灯模型制作完成,。,台灯加材质,灯罩用位图贴图的方式赋材质 ,灯座部分用材质编辑器赋与灯罩上颜色相近的颜色即可。,台灯制作完成。效果如图,7-1,所示。,任务,1,制作台灯,图,7-1,台灯效果图,任务,2,制作吊灯,操作思路:,启动,3ds max 2012,中文版,将单位设置为毫米。,在前视图绘制吊灯灯柱截面线,对截面线执行,“,车削,”,修改命令,灯柱制作完成。,在前视图绘制灯罩的截面线,对截面线执行,“,车削,”,修改命令,灯罩制作完成。,在前视图绘制一曲线,在顶视图绘制一个圆,然后执行,“,放样,”,操作,所得的造型作为灯柱、灯罩的连接部件。,任务,2,制作吊灯,在顶视图绘制一个白色球体,将其移至灯罩和灯柱连接部件的末端绘制,作为灯。,将灯罩移至灯的,“,连接部件,”,上合适的位置处,然后同时选中,“,灯罩,”,、,“,灯,”,、,“,连接部件,”,,单击,“,组,”,“,成组,”,菜单命令,在弹出的对话框,“,组名,”,的位置处输入,“,灯,1,”,。,选中,“,灯,1,”,组,用层次修改命令面板中的,“,仅影响轴,”,按钮,将,“,灯,1,”,的轴移到灯柱的对称轴处。,在顶视图,用,“,阵列,”,工具将,“,灯,1,”,复制,5,份。,给,“,灯柱,”,及,“,连接部件,”,赋不锈钢材质,,“,灯罩,”,赋玻璃材质,至此,吊灯制作完成。效果如图,7-2,所示。,图,7-2,吊灯效果图,任务,3,制作壁灯,操作思路:,启动,3ds max 2012,中文版,将单位设置为毫米。,在顶视图中绘制一组线形,控制其长度尺寸大约为,120mm,,宽度尺寸大约为,100mm,。,对绘制的线形执行,“,倒角,”,修改命令,倒角值卷展级别,1,中高度和轮廓的值分别为,9,和,0,,级别,2,中高度和轮廓的值分别为,0,和,-1,,级别,3,中高度和轮廓的值分别为,2,和,0,。所得造型作为壁灯底座。,任务,3,制作壁灯,激活前视图,将制作的壁灯底座用,“,镜像,”,工具复制一个,选择,“,镜像轴,”,为,“,Y,”,轴,,“,偏移,”,为,“,280mm,”,,最后单击,“,确定,”,按钮。,在顶视图绘制如图,7-28,所示的线形,作为灯管的截面线,然后为其添加,“,挤出,”,修改命令,设置挤出的数量为,270mm,。,在顶视图绘制壁灯后背的截面线,然后为其添加,“,挤出,”,修改命令,设置挤出的数量也为,270mm,,得到的造型作为壁灯的后背。,给壁灯底座及壁灯后背赋淡紫色材质,给壁灯灯管赋白色材质。,至此,壁灯制作完成。效果如图,7-3,所示。,图,7-3,壁灯效果图,任务,4,制作筒灯,操作思路:,启动,3ds max 2012,中文版,将单位设置为毫米。,在顶视图创建一个半径为,45,,高为,45,,边数为,30,的圆柱体。,在顶视图创建一个半径,1,为,50,,半径,2,为,5,,分段值为,30,,边数为,12,的圆环。,在顶视图中将圆环和圆柱在,X,和,Y,方向上中心对齐。,任务,4,制作筒灯,给筒灯赋材质,按,M,键快速打开材质编辑器,选中第一个空白材质球,将其调成不锈钢材质,将该材质赋给圆环。选择第二个空白材质球,将漫反射和高光反射均调整白色,将该材质赋给圆柱。,至此,筒灯制作完成。效果如图,7-4,所示。,图,7-4,筒灯效果图,
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