资源描述
单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,实例一、漫画人物,*,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,实例一、漫画人物,*,CorelDRAW实习,掌握基本的绘图技巧,熟悉较为高级的处理技巧,熟悉图像的基本处理,了解动画的实现,1,实例一、漫画人物,实例一、漫画人物的实现,目的: 我们以右图的漫画人物为例来讲解如何用CorelDRAW中较为基本的绘图工具进行图形的绘制与编辑。,工具:矩形、椭圆、形状、贝兹尔、填充、艺术画笔等,2,实例一、漫画人物,头部的实现,新建图像 打开CorelDRAW,新建一个图形文件,画椭圆,选择工具箱上的椭圆工具(Ellipse Tool),画一个类似于右图(图01)的椭圆。,转化为曲线 从安排菜单的底部选择“转化为曲线”命令(ArrangeConvert to Curves),这时,你会看到椭圆上出现4个节点(图02)。,图01,图02,3,实例一、漫画人物,头部的实现,添加节点,右击椭圆最左边的节点,在弹出的菜单中选择“添加”(Add),用同样的方法点击椭圆最下边的节点为椭圆的右边也添加一个节点。(图03),图03,4,实例一、漫画人物,头部的实现,加宽下巴 选择形状工具(Shap Tool),选定椭圆上刚加上的两个节点,将它们向下拖动(图04),修饰下巴 用形状工具选择最下面的节点,向下拖动,使脸部加长(图05),图04,图05,5,实例一、漫画人物,头部的实现,填充颜色,在填充工具(Fill Tool)中打开填充对话框(Fill Color Dialog),颜色模式选择RGB,并用肉色RGB(251,201,178)来填充脸部(图06),调整形状 分别右击最右边和顶点的节点添加节点。用形状工具(Shap Tool)选择最左边和最右边的,把它们向内挤压(图07),图06,图07,6,实例一、漫画人物,头部的实现,绘制眼睛,画个小椭圆,填充白色,画个更小的椭圆,填充黑色,并将黑色椭圆放在白色椭圆之上(图08),图08,7,实例一、漫画人物,头部的实现,用选取工具选择这两个椭圆,在安排菜单下选择“组群”命令(,Arrange Group,),复制这组对象,贴在旁边,这样就有了一对眼睛。把它们放置在脸部的合适位置上。(图,09,),图09,8,实例一、漫画人物,头部的实现,鼻子,用椭圆工具画一个作为鼻子的椭圆,这个椭圆没有被填充,轮廓线按默认设置,创建一个新的椭圆,填充和肤色相同的颜色,去除外轮廓线,把它放在两眼中间,遮盖住下面的椭圆一部分,9,实例一、漫画人物,头部的实现,排列,选取这两个椭圆,右击在弹出的菜单下选择,OrderBack One,重复直至其在眼睛之下。(图,10,),图10,10,实例一、漫画人物,头部的实现,嘴,画一个填充为黑色扁圆形作为嘴巴的外形(图11),将这个椭圆转化为曲线,拖动节点,将之改造为你喜欢的形状(图12),图11,图12,11,实例一、漫画人物,头部的实现,选择贝兹尔工具,在嘴角的左右两边各加上一小段曲线,在工具栏中修改轮廓线值,将这两小段的曲线适当加粗,如果还嫌不够活泼,可以在下颌上也加上一条(图,13,),图13,12,实例一、漫画人物,头部的实现,耳朵,画一个椭圆,填充肤色,将它复制,把它们放到脸部两边,用安排排序到后面(ArrangeOrderTo Back)命令,把耳朵的一部分遮起来(图14),图14,13,实例一、漫画人物,头部的实现,眉毛,选择艺术画笔工具中的第一项“预设”(Preset),从预设笔触列表中选择一种,在其属性栏中调整笔刷宽度,在眼睛上画出眉毛的形状,在色盘中选择黑色,复制一条眉毛放在对应的位置。你还可以用形状工具继续调整眉毛的形状,使它变的更有趣!(图15),图15,14,实例一、漫画人物,头部的实现,帽子,画一个椭圆并填充为紫色,在第一个椭圆上再画一个更小的椭圆并填充为黑色(图16),选取椭圆工具,在用鼠标拖动的同时按Ctrl键画一个圆并填充为紫色(图17),图16,图17,15,实例一、漫画人物,头部的实现,用选取工具选取圆形,从安排菜单的底部选择“转化为曲线”命令(,ArrangeConvert to Curves,),,再用形状工具调整圆形的节点(图,18,),图18,至此已完成漫画人物的头部,接下来将实现其手部以及身体部分。,16,实例一、漫画人物,手部的实现,新建,画椭圆,用RGB(251,201,178)填充椭圆,将轮廓线改为无色。(这将作为手掌的主要部分)(图19),图19,17,实例一、漫画人物,手部的实现,拇指,画一个比上一个椭圆小得多的椭圆,填充同样的颜色,去除轮廓线,将这个小椭圆放置在大椭圆左侧,作为拇指的第一关节。用同样的方法制造出拇指第二关节,把它们放在手掌的左边。(图20),图20,18,实例一、漫画人物,手部的实现,食指,画椭圆,填充颜色,移除轮廓线,打开“安排”菜单,从菜单底部选择“转化为曲线”(ArrangeConvert to Curves)(图21),右击椭圆曲线上顶部和右边的节点,从弹出的菜单中选择“增加”,并将这两个新增加的节点向上移动一些(图22),图21,图22,19,实例一、漫画人物,手部的实现,拖动对象边框上的拉伸控点,将对象水平压缩,这时,椭圆上的只剩顶部的一个节点(图,23,),把它放置在手掌上,和拇指有适当距离(图,24,),图23,图24,20,实例一、漫画人物,手部的实现,其余手指,用选择工具选择食指,连续按Ctrl+D三次,可得到三个完全一样的复制对象,分别把它们拖动到适当的位置,调整中指和无名指的长度,使它们略长于食指和小指。(图25),图25,21,实例一、漫画人物,手部的实现,调整,选择最大的椭圆形,把右边的拉伸控点向左移动。除拇指外其余四指的位置也要重新调整(图26),依次修整每根手指,直到看起来比较正常为止(图27),图27,图26,22,实例一、漫画人物,手部的实现,选择手掌椭圆上面的控点,向下拖动,直到手掌和手指有合适的比例(图,28,),整体来看一下,如果觉得还是太胖,就照刚才的步骤再轻微的做一下调整(图,29,),图28,图29,23,实例一、漫画人物,手部的实现,焊接,选取所有手部对象,从安排形状命令中选择“焊接”(ArrangeShapingWeld),将全部对象叠加起来,变为一个对象(图30),图30,24,实例一、漫画人物,手部的实现,加轮廓线,保持选择状态,在属性栏中将对象的轮廓线从无改为0.5mm(图31),将手掌复制,分别作为左右手,图31,25,实例一、漫画人物,手部的实现,掌纹和指甲,添加掌纹:选择贝兹尔工具,画上两条曲线,这样,手掌的厚度就有了(图32),添加指甲:用椭圆工具画一个圆形,填充任意你喜欢的颜色,去除轮廓线,再复制几个,缩小后放置到对应位置上就可以了(图33),图32,图33,至此漫画人物的手部就完成了,接下来实现其身体部分,26,实例一、漫画人物,身体部分的实现,新建,选择矩形工具,画一个矩形,从安排菜单中选择“转化为曲线”命令,用形状工具(Shap Tool)选择上面的两个节点,使它们向中间靠拢(图37),图37,27,实例一、漫画人物,身体部分的实现,编辑,右击每个节点,从菜单中选择“转化为曲线”(To Curve),再次用右击每个节点,这次从弹出菜单中选择“平滑节点”(Smooth),图中的每根直线都被完美地圆滑了(图38),图38,28,实例一、漫画人物,身体部分的实现,增加节点,右击最左边的节点,在菜单中选择增加节点,重复上步操作,再右击底部曲线新增节点,选择增加,现在这个节点的左右分别各添加一个新的节点(图39),图39,29,实例一、漫画人物,身体部分的实现,分别向不同方向拖动这些节点,使它们所在的这条曲线看起来像衬衣的下摆(图40),用填充工具填充喜欢的颜色,这就完成了上半身(图41),图40,图41,30,实例一、漫画人物,身体部分的实现,下半身的实现,选取这个对象,按小键盘上的+,在原位复制一个副本,点击属性栏中的垂直镜像按钮,将副本垂直翻转,拖动到合适位置,在安排顺序菜单中选择置后命令(ArrangeOrderTo Back),将副本放在下面。这样,下半身也有了(图42),图42,31,实例一、漫画人物,身体部分的实现,胳膊的实现,按上一步的方法再复制一次,用鼠标把副本上底部的拉伸控点向上拖动,垂直压缩副本(图43),执行置后命令,将它也放在原始对象之下,再横向拉伸(图44),图43,图44,32,实例一、漫画人物,身体部分的实现,人物的装饰,一个简单的领结,选择多边形工具,在属性栏中将边数改为3,在页面空白处画一个三角形,填充你喜爱的颜色,转化为曲线(图45),向下拉伸三角形,并把它放置在人物中(图46),图45,图46,33,实例一、漫画人物,身体部分的实现,用Freehand Tool在适当的位置画一道线就可以完成腿的创制了(图47),画一个椭圆,填充黑色,完成第一只鞋子,复制一个副本,做水平镜像处理,得到第二只鞋子(图48),图47,图48,34,实例一、漫画人物,身体部分的实现,衬衫和纽扣的实现,用矩形工具画一个矩形并填上喜欢的颜色,用椭圆工具画一个圆形作为纽扣,填上合适的颜色并放在第一步所画的矩形上(图49),图49,35,实例一、漫画人物,身体部分的实现,用选取工具选取圆形后,在安排,变形菜单下选择位置命令,(ArrangeTransformationsPosition),出现,Postion,对话框,选择,Relative Position,并将位移方向选择为垂直向下,调整向下位移的合适距离后,重复单击,Apply To Duplicate,按钮,便可出现一排钮扣(图,50,),图50,36,实例一、漫画人物,身体部分的实现,将上图群组调整其大小与位置得到(图51),最后再加上手的部分,这个可爱的形象就完成了,选取手部使其处于可旋转状态,将它旋转至合适的位置后,移至漫画人物的身上(图52),图51,图52,37,实例一、漫画人物,身体部分的实现,最后,再将前面所画的头部和帽子放在合适的位置,至此,我们就完成了一个可爱的漫画人物。,38,实例一、漫画人物,
展开阅读全文