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单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,第5讲 形变动画,1,形变动画的制作,形变动画的应用变形提示的使用,目的要求,2,形变动画的制作,变形提示的使用,形变在动画中的应用,主要内容,3,1、形变动画基础(1)简述通过改变首尾两帧上对象的外部形状,也可改变对象的位置、尺寸、颜色,来产生动画。(2)制作时要点首尾帧上的对象必须是矢量图形。如果是文字或位图,必须先打散。,任务一、形变动画的制作,4,2、形变动画的操作,(1)动画创建,(2)属性设置, 简易,默认状态为0,表示匀速运动。,大于零,表示在末帧处减速,运动是由快到慢。,小于零,表示在末帧处加速,运动是由慢到快。,5, 混合:I. 分布式:可使中间帧的形状过渡更光滑、更随意。II. 角形:使中间帧的过渡形状保持关键帧上图形的棱角。此模式只适用于有尖锐棱角的图形变换,否则Flash将模式转为分布式。,6,1、变形精灵,可以控制图形间对应部位的形变。,利用变形精灵可以制作复杂的形变动画。,2、变形精灵的创建,在已创建好的变形动画上选取起点帧的图形;执行“修改/形状/添加形状提示”,(Ctrl+Shift+H),添加变形精灵,起点图形上出现一个写着“a”的红色的变形精灵;,任务二、变形精灵,7,将变形精灵放到一个适当的位置,点取终点帧,发现图形上有一个同样的红色的变形精灵a;,重复步骤、,添加变形精灵b、c、d;,8,3、变形精灵的删除,I. 要删除单个变形精灵,将变形精灵拖出画板即可,II. 要删除所有变形精灵,选择“修改/形状/删除所有提示”,9,1、进度条,2、矩形动画,3、行进中的小球,4、翻书效果,任务三、实例,10,通过本讲的学习,熟练掌握形变动画的创作,掌握变形提示的使用。,总结,11,1、制作本讲中的所有实例。2、制作翻书效果。,3、自己创作形变动画,并和上讲所讲动画结合使用。,上机操作,12,运动动画的制作,预习,13,
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