第06章Creo10曲面设计课件

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第6章 曲 面 设 计 主要内容:l 曲面设计概述 l 一般曲面的创建 l 曲面的修剪l 曲面的合并与延伸 l 曲面的实体化 l 曲面综合范例 Creo 1.0的曲面(Surface)设计模块主要用于设计形状复杂的零件。在Creo 1.0中,曲面是一种没有厚度的几何特征。不要将曲面与实体里的薄壁特征相混淆,薄壁特征有一个壁的厚度值,其本质上是实体,只不过它的壁很薄。6.1 曲面设计概述6.2 一般曲面的创建6.2.1 Creo1.0曲面创建工具简介 Creo1.0的曲面创建命令主要分布在“模型”功能选项卡的“形状”区域与“曲面”区域。单击“形状”区域中的某个命令按钮,在特征操控板中按下“曲面类型”按钮,即可采用该命令创建曲面,创建方法与创建实体的方法基本相同.6.2.2 创建拉伸曲面和旋转曲面 拉伸、旋转、扫描以及混合等曲面的创建方法与相应类型的实体特征基本相同。1创建拉伸曲面图6.2.1所示的两种拉伸曲面特征,其创建的操作步骤如下:图6.2.1拉伸曲面a)封闭拉伸曲面b)不封闭拉伸曲面2创建旋转曲面图6.2.3所示的曲面特征为旋转曲面,创建的操作步骤如下:图6.2.3旋转曲面图6.2.4截面草图30.040.045.042.0中心线6.2.3 创建平整曲面 “曲面”区域中的“填充”命令用于创建平整曲面填充特征,它创建的是一个二维平面特征。图6.2.5 填充曲面与拉伸曲面的比较b)填充曲面a)相同的特征截面c)拉伸曲面深度6.2.4 创建边界混合曲面 边界混合曲面,即创建经过所选参考图元(它们在一个或两个方向上定义曲面)的混合曲面,是在每个方向上选定的第一个和最后一个图元定义曲面的边界。如果添加更多的参考图元(如控制点和边界),则能更精确、更完整地定义曲面形状。图6.2.6 创建边界混合曲面第二方向的边界曲线第一方向的边界曲线这些黑点表示边界曲线的端点,这些端点必须重合对齐,即整个边界曲线必须封闭6.2.5 曲面的复制 “模型”功能选项卡“操作”区域中的“复制”和“粘贴”命令可以用于曲面的复制,复制的曲面与源曲面的形状和大小相同。图6.2.29 完成曲面的选取图6.2.28 定义“种子”曲面边界曲面种子曲面6.3 曲面的修剪 曲面的修剪(Trim)就是将选定曲面上的某一部分剪除掉,它类似于实体的切削(Cut)功能。6.3.1 基本形式的曲面修剪 在“模型”功能选项卡“形状”区域中各命令特征的操控板中按下“曲面类型”按钮及“切削特征”按钮,可产生一个“修剪”曲面,用这个“修剪”曲面可将选定曲面上的某一部分剪除掉。a)修剪前b)修剪后图6.3.1 曲面的修剪6.3.2 用面组或曲线修剪面组 通过“模型”功能选项卡“编辑”区域中的|“修剪”命令,可以用另一个面组、基准平面或曲面上的曲线链来修剪面组。下面以图6.3.5为例,说明用面组修剪面组的操作步骤:图6.3.5 修剪面组FRONT要修剪此曲面6.3.3 用“顶点倒圆角”命令修剪面组 单击“曲面”按钮中的|“顶点倒圆角”工具,可以创建一个圆角来修剪面组,如图6.3.6所示。b)顶点倒圆角后a)顶点倒圆角前要倒圆角的顶点要对此面组的顶点倒圆角图6.3.6 用“顶点倒圆角”选项修剪面组6.3.4 薄曲面的修剪 薄曲面的修剪(Thin Trim)也是一种曲面的修剪方式,它相似于实体的薄壁切削功能。a)薄曲面修剪前b)薄曲面修剪后图6.3.7 薄曲面的修剪6.4 曲面的合并与延伸 使用“模型”功能选项卡“编辑”区域中的|“合并”命令按钮,可以对两个相邻或相交的曲面(或者面组)进行合并(Merge)。6.4.1 曲面的合并图6.4.2 “相交”类型此面组为第一面组此面组为第二面组a)合并前(交截)c)保留第二面组的上侧b)保留第二面组的下侧合并后合并后6.4.2 曲面的延伸 曲面的延伸(Extend)就是将曲面延长某一距离或延伸到某一平面,延伸部分的曲面与原始曲面类型可以相同,也可以不同。图6.4.4 曲面延伸a)延伸前选取此边作为要延伸的边选取此平面作为延伸所至的平面b)延伸后6.5 曲面的实体化6.5.1 “实体化”命令 使用“模型”功能选项卡“编辑”区域中的|“实体化”按钮命令,可将面组用作实体边界来实体化曲面。1封闭面组的实体化如图6.5.1所示,将把一个封闭的面组转化为实体特征。图6.5.1 用封闭的面组创建实体实体面组2用“曲面”替代部分实体表面 如图6.5.2所示,可以用一个曲面(或面组)替代实体表面的一部分,替换曲面的所有边界都必须位于实体表面上。a)“实体化”前 实体特征箭头指向要保留的实体部分要替换的曲面b)“实体化”后图6.5.2 用“曲面”创建实体表面6.5.2 “加厚”命令 Creo 1.0软件可以将开放的曲面(或面组)转化为薄板实体特征,图6.5.4所示即为一个转化的例子。薄板实体面组b)“加厚”后a)“加厚”前图6.5.4 用“加厚”创建实体6.6 曲线与曲面的曲率分析 6.6.1 曲线的曲率分析 曲线的曲率分析是指在使用曲线创建曲面之前,先检查曲线的质量,从曲率图中观察是否有不规则的“回折”和“尖峰”现象,因此对以后创建高质量的曲面有很大的帮助;同时也有助于验证曲线间的连续性。图6.6.2 曲率图100图6.6.1 “曲率”对话框6.6.2 曲面的曲率分析 曲面的曲率分析是从曲面的着色曲率图中观察曲面曲率的变化,有没有“尖点”和“褶皱”现象,从而帮助用户得到高质量的曲面,以达到产品的设计要。6.7 曲面综合范例1香皂盒本范例主要运用“拉伸”、“实体化”、“扫描”、“壳”等特征命令,在设计此零件的过程中应灵活地利用“偏移曲面”命令。下面介绍该零件的设计过程,零件模型和模型树如图6.7.1所示。图6.7.1 零件模型及模型树6.8 曲面综合范例2淋浴把手本范例是一个典型的曲面建模的实例,先使用基准平面、基准轴和基准点等创建基准曲线,再利用基准曲线构建边界混合曲面,然后再合并、倒圆角以及加厚。零件模型及模型树如图6.8.1所示。图6.8.1 模型和模型树A 从A向查看6.9 曲面综合范例3衣架主体本范例是一个典型的曲面建模的范例,先使用基准平面、基准轴和基准点等创建基准曲线,再利用基准曲线构建扫描混合曲面创建零件的半部分,然后再合并、倒圆角、镜像以及加厚。零件模型及模型树如图6.9.1所示。图6.9.1零件模型及模型树6.10 习 题习题1管接头图6.10.1 管接头模型下面将创建图6.10.1所示的管接头模型(所缺尺寸可自行确定),此模型的设计思路是:从模型表面着手,先由曲面构成实体的表面,然后对曲面加厚产生实体。习题2台灯罩本练习综合地运用了基准曲线、边界混合曲面、曲面合并、曲面镜像、曲面加厚等特征命令,较综合地体现了曲面的构型过程。图6.10.9 台灯罩模型习题3水瓶下面将创建图6.10.26所示的水瓶模型(所缺尺寸可自行确定),通过该习题可以熟悉创建边界曲面、旋转曲面和合并曲面的一般过程。图6.10.26 水瓶模型习题4叶轮本练习综合地运用了复制曲面、偏距曲面、基准曲线、投影曲线、边界混合曲面、曲面加厚、成组以及阵列等特征操作,较综合地锻炼了曲面的构形能力。图6.10.33 叶轮模型习题5修整曲面将工作目录设置至D:dbCreo1.1workch06ch06.10ex05,打开文件surf_finishing.prt通过对图6.10.47a所示的各个曲面进行曲面合并、加厚曲面及倒圆角等,最终得到图6.10.47f所示的模型。通过本习题的练习,体会和掌握使用曲面构造实体的技巧。d)添加倒圆角e)曲面加厚f)最终效果放大图a)修整前b)曲面合并1c)曲面合并2图6.10.47 修整曲面习题6旋钮根据图6.10.48所给出的各个步骤视图,利用旋转曲面、复制曲面、边界混合曲面、阵列、曲面合并和曲面实体化等功能,创建图6.10.48 f所示的旋钮模型(所缺尺寸可自行确定)。图6.10.48 旋钮模型创建步骤e)曲面合并d)阵列曲面f)最终模型c)边界曲面b)圆角a)旋转曲面 根据图6.10.49所示的零件视图创建零件模型鼠标盖(mouse_surface.prt)。习题7鼠标盖a)轴测方位1b)轴测方位2c)轴测方位3f)上视图e)左视图d)前视图图6.10.49 鼠标盖习题8控制面板根据图6.10.50所示的零件视图创建零件模型控制面板(Control_panel.prt)图6.10.50 控制面板c)轴测方位3b)轴测方位2a)轴测方位1e)左视图d)前视图f)后视图习题9饮料瓶根据图6.10.51所示的零件视图创建零件模型饮料瓶(bottle.prt)。图6.10.51 饮料瓶e)左视图d)前视图f)下视图c)轴测方位3b)轴测方位2a)轴测方位1
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