模块1-建筑装饰效果图的制作基础-《建筑装饰效果图制作》教学课件

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模块1建筑装饰效果图的制作基础1.1装饰效果图的制作流程1.1.1创建模型1.创建墙体模型制作装饰效果图的前提是要有完整的测量图纸和相关资料,测量图纸由甲方提供或设计师自己去现场测量绘制,拥有测量图纸之后,将其导入3dsMax2012中,然后可以根据当前的图纸位置创建出制作空间的墙体模型,图1-3所示为导入后的AutoCAD图纸,图1-4所示为制作完成的客餐厅的墙体。1.1装饰效果图的制作流程1.1装饰效果图的制作流程2.创建门窗模型墙体制作完成后,需要创建图纸中标识的门与窗户的模型,门一般包括入户门、卧室门、书房门、厨房门与卫生间门,窗户包括落地窗、外开窗、推拉窗与飘窗。导入3dsMax2012的图纸基本上都是设计之后的方案,所以门窗的模型位置是固定的,需要优先制作完成。图1-5所示为制作完成后的卧室门的模型,图1-6所示为制作完成后的落地窗的模型。1.1装饰效果图的制作流程1.1装饰效果图的制作流程3.创建吊顶模型吊顶属于建筑装饰中的硬装部分,其主要功能是用于家居环境的美观与功能分区,客厅与餐厅可以分别设计出不同的吊顶,在空间的层次上划分区域,筒灯、射灯或灯带的隐蔽性安装也可以借助吊顶。图1-7所示为制作完成的客餐厅与过道的吊顶模型。1.1装饰效果图的制作流程1.1装饰效果图的制作流程4.创建设计元素的模型设计师所设计的各种元素需要展示在相应的场景中,如电视背景墙的设计、餐厅背景墙的设计、进门玄关的设计、卫生间干区部分的设计、隔断的设计等,这些设计都需要在场景中依附墙体的位置制作合适的模型,图1-8所示为客厅电视背景墙的设计模型,图1-9所示为餐厅与厨房之间内嵌式装饰柜的设计模型,图1-10所示为卫生间的干区部分与过道之间隔断的设计模型,图1-11所示为进门玄关的设计模型。1.1装饰效果图的制作流程1.1装饰效果图的制作流程5.合并软装饰模型软装饰模型包括家具、灯饰、布艺与饰品等。家具包括沙发、餐桌、餐椅、书柜、电视柜等,灯饰包括吊灯、筒灯、射灯、落地灯、台灯等,布艺包括窗帘、地毯、桌布、靠垫等,饰品包括装饰画、工艺品、绿色植物等。选择合适的软装饰模型合并到之前已经制作完成的硬装饰模型中,图1-12所示为合并后的客餐厅模型。1.1装饰效果图的制作流程1.1装饰效果图的制作流程1.1.2制作材质 在场景中所有的模型制作与合并完成后,要赋予其相应的材质,为了更好地表现物体表面丰富的纹理与反光效果,还可以根据需要指定贴图。装饰效果图中常用的材质与贴图有地面的木地板或地砖材质、墙面的壁纸或壁布材质、顶部的乳胶漆或饰面板材质、沙发的布艺或皮革材质、茶几的镜面或不锈钢材质、餐桌的实木或玻璃材质、装饰墙的大理石或文化石材质等。1.1装饰效果图的制作流程 图1-13所示为地面的木地板材质,图1-14所示为背景墙的壁布材质,图1-15所示为吊顶的乳胶漆材质,图1-16所示为镜面材质。1.1装饰效果图的制作流程1.1装饰效果图的制作流程1.1.3设置灯光与摄影机1.设置灯光场景中材质与贴图的表现是需要灯光进行辅助渲染的,如果没有灯光的冷暖、明暗的对比,材质的光泽度、软硬度、透明度等是无法在效果图中体现出来的,所以材质完成后,必须设置合理的灯光。1.1装饰效果图的制作流程1.设置灯光装饰效果图的灯光表现其实就是时间段的选择,即图纸光线的设置是根据设计师所要表现的时间段(清晨、午后、黄昏或夜晚)来定义的,如果需要表现场景中的午后效果,室外的太阳光就是主光源,室内的人工光就是辅助光源;1.1装饰效果图的制作流程1.设置灯光如果需要表现夜晚效果则相反,室内的人工光就是主光源,而室外微弱的天光就是辅助光源。图1-17所示为午后强烈阳光的效果,图1-18所示为夜晚室内光线的效果。1.1装饰效果图的制作流程1.1装饰效果图的制作流程2.设置摄影机设置摄影机其实就是调节画面的构图,好的效果图均应具有合理的构图。构图分为横向构图与竖向构图两种方式,场景表现的主体决定了构图的方式。目前大多数都是采用横向构图,因为这是人的眼睛在日常生活中的视野范围,图1-19所示为横向构图时的效果图。1.1装饰效果图的制作流程1.1装饰效果图的制作流程2.设置摄影机竖向构图的目的是表现出空间的高度与深度,如果是一个挑高7m以上的大空间,想要表现出宏伟的吊顶装饰,就要选择竖向构图,如图1-20所示的竖向构图的展厅与图1-21所示的竖向构图的客厅。1.1装饰效果图的制作流程1.1装饰效果图的制作流程1.1.4渲染输出 渲染是效果图的重要流程,只有通过最终的渲染与输出,才能看到材质效果、光影关系及特效。装饰效果图的渲染分为两个阶段,第一阶段是草图渲染,通过设置最低的渲染参数得到一张品质较低的图纸,这样做的目的是更快地观察之前在场景中设置的材质、灯光是否合理,如果有需要改进或者错误的地方,要及时进行纠正,1.1装饰效果图的制作流程 再通过草图渲染以在最短的时间内成图继续测试观察,直到确认图纸制作正确,图1-22所示为草图渲染的效果图。第二阶段是最终渲染,在确认草图制作无误的情况下,调节渲染参数,提高材质与灯光的品质,最终得到一张分辨率高、图像质量优良的效果图,如图1-23所示。1.1装饰效果图的制作流程1.1装饰效果图的制作流程1.1.5后期处理 在3dsMax2012中直接渲染后的图纸如果仍有部分不足之处,如光线的明暗对比度不够、个别材质或贴图表现得不够清晰明亮、阴影关系不够明显等,可以通过后期的图形图像软件进行处理,如PhotoshopCS5,室内装饰效果图主要使用该软件008建筑装饰效果图制作提高作品的对比度与亮度,图1-24所示为处理前后的对比参照图。1.1装饰效果图的制作流程1.1装饰效果图的制作流程 建筑表现图主要使用该软件添加更多的场景元素,如天空、人物、车辆、景观等,通过调节这些后期添加的元素之间的透视关系、光影关系和虚实关系以增强效果图的表现力,图1-25所示为处理前后的对比参照图。1.1装饰效果图的制作流程1.2应用软件简介1.2.13dsMax2012dsMax2012是美国Autodesk公司基于PC系统开发的三维动画渲染和制作软件,在国内的应用领域主要包括建筑设计、影视特效、游戏制作、工业产品表现、教学辅助等。由于该软件使作品的制作成本大幅度降低,本身对硬件系统的要求也相对较低,初学者很容易入门,所以在国内很受企业与大专院校的欢迎。图1-26所示为3dsMax2012的启动界面。1.2应用软件简介1.2应用软件简介3dsMax2012是在3dsMax2011的基础上升级而成的,相对于以前的版本,改进后的软件在建模、材质、灯光、动画与渲染方面具有了更加强大的功能。这些功能可以显著提高个人和协作团队在处理游戏、视觉效果和电视制作时的工作效率,艺术工作者也可以专注于创新,并可以自由优化作品,以最少的时间提供最高品质的最终输出。下面介绍3dsMax2012的主要功能。1.2应用软件简介(1)建模功能。3dsMax2012的建模工具分为基础建模工具、复合建模工具和多边形建模工具,可以使用这些工具制作任何指定的对象模型,石墨建模工具集也可以将个人常用的建模工具汇总在一个浮动面板中,大大提高制图的工作效率。(2)材质编辑功能。3dsMax2012的材质编辑功能分为传统界面与当前界面。材质编辑功能能够快速方便地调节出各种材质效果,自然界中对象表面的物理特性都可以使用这些材质效果得到最大限度的还原。1.2应用软件简介(3)灯光调制功能。3dsMax2012可以为已经制作完成的场景模型提供强大的照明系统,通过模拟真实世界中的自然光线与人工光线来达到最终效果图中需要的高仿真标准。照明系统中提供的灯光有三大类,分别是标准灯光、光度学灯光与VRay灯光,这些灯光类型与可调整参数丰富多样,完全能够满足建筑效果图中所需要的级别要求。1.2应用软件简介(4)动画制作功能。3dsMax2012提供的强大的空间扭曲工具与粒子系统可以模010建筑装饰效果图制作拟如烟花、流水、雪地等特效,通过管理与编辑动画工具也可以制作电视级别的灯光摄影机动画与角色动画。1.2应用软件简介(5)渲染功能。3dsMax2012可以通过自身的渲染功能将场景中的模型、材质、灯光与动画的最终效果渲染出客户需要的格式文件,如渲染可以将建筑装饰效果图中的各种地砖、实木、壁纸等材质在台灯射灯或太阳光光照下的真实效果表现给客户观看。1.2应用软件简介1.2.2PhotoshopCS5PhotoshopCS5是美国Adobe公司旗下知名的图形图像处理软件,主要有图像编辑、图像合成、校色调色及特效制作四大功能。图像编辑是该软件应用的基础,可以对图像进行修补、变形或复制;图像合成则可以将多幅图像通过图层进行合并与融合;校色调色可以对图像进行明暗、色偏的调整与校正;特效制作主要是通过滤镜、通道等工具对对象进行处理,如海报、浮雕、素描等。1.2应用软件简介装饰效果图的后期处理主要是通过PhotoshopCS5的图像编辑与校色调色功能完成的。图1-27所示为PhotoshopCS5的启动界面。1.2应用软件简介1.33dsMax2012软件的操作基础1.3.13dsMax2012的界面3dsMax2012的工作界面比以往的版本更加美观,功能区域也增加了很多,主要分为15个区域,如图1-28所示。1.33dsMax2012软件的操作基础1.33dsMax2012软件的操作基础“应用程序”按钮位于3dsMax2012工作界面的左上方,单击该按钮会展开图1-29所示的“应用程序”菜单。首次打开“应用程序”菜单并且没有其他菜单选项处于活动状态时,“应用程序”菜单会显示最近编辑的文件列表,其中所包含的场景文件是按日期排列的,可以使用每个日期的标题栏右侧的箭头图标来折叠或展开每天对应的列表。1.“应用程序”按钮1.33dsMax2012软件的操作基础“应用程序”菜单的大部分子菜单可以容纳在一个页面中,如果选项太多,一页容纳不下,那么在该页的顶部或底部会出现一个箭头用于选择子菜单,如图1-30所示。按AltF组合键打开“应用程序”菜单时,会显示菜单选项的相关快捷键,此时可以使用快捷键快速选择所需的菜单,如果仅仅是移动鼠标而不是按另一个键,那么菜单会还原为其常规外观,再次按AltF组合键可还原快捷键显示。1.“应用程序”按钮1.33dsMax2012软件的操作基础1.33dsMax2012软件的操作基础快速访问工具栏位于3dsMax2012工作界面的左上角,如图1-31所示。该工具栏提供一些最常用的文件管理命令及“撤销”与“重做”命令,可以从工具栏中删除按钮,方法是右击该按钮并选择“从快速访问工具栏中移除”命令;也可以通过ModelingRibbon添加任何按钮,方法是右击该按钮并选择“添加到快速访问工具栏”命令。2.快速访问工具栏1.33dsMax2012软件的操作基础通过信息中心可以访问有关3ds Max 2012 和其他Autodesk产品的信息,它显示在标题栏的右侧,如图1-32所示。3.信息中心1.33dsMax2012软件的操作基础1.33dsMax2012软件的操作基础菜单栏位于标题栏的下方,如图1-33所示。单击菜单名时,菜单名下面会弹出很多子菜单,如果子菜单后带有省略号“”,表示调用该命令时会打开一个对话框;子菜单名称后面的右向三角形表明其还包含一个子菜单。如果菜单有键盘快捷键,那么子菜单名将显示在命令名称的右侧。4.菜单栏1.33dsMax2012软件的操作基础1.33dsMax2012软件的操作基础通过主工具栏可以快速访问3dsMax2012中用于执行很多常见任务的工具和对话框。如果计算机屏幕的分辨率不够,主工具栏则不能完全显示,可以拖动工具栏中的灰色区域来平移工具栏,平移后如图1-34所示。5.主工具栏1.33dsMax2012软件的操作基础1.33dsMax2012软件的操作基础命令面板位于3dsMax2012工作界面的右侧,是由“创建”面板、“修改”面板、“层次”面板、“运动”面板、“显示”面板、“工具”面板6个用户界面面板和卷展栏组成的,如图1-35所示。这些面板可以访问3dsMax2012大部分的建模功能、动画功能与显示选择工具,每次只能显示一个面板。6.命令面板1.33dsMax2012软件的操作基础“创建”面板将所创建的对象种类分为7个类别,每个类别都有自己对应的按钮,也包含几个不同的对象子类别,使用下拉列表框可以选择对象子类别,如图1-36所示。每类对象都有自己的按钮,单击该按钮即可开始创建。卷展栏可以通过展开或者折叠来管理屏幕空间,如图1-37所示。单击卷展栏“”符号可以将其展开,单击“”符号可以将其折叠。6.命令面板1.33dsMax2012软件的操作基础1.33dsMax2012软件的操作基础视图导航控件在3dsMax2012工作界面的右下方,由可以控制视图显示和导航的8个按钮组成,如图1-38所示。7.视图导航控件1.33dsMax2012软件的操作基础1.33dsMax2012软件的操作基础动画播放控件位于状态栏和视图导航控件之间,如图1-39所示,其主要功能是用于控制三维动画的暂停、播放等。8.动画播放控件1.33dsMax2012软件的操作基础动画关键点控件位于动画播放控件的左边,如图1-40所示,其主要功能是用于设置动画模式下的关键点。9.动画关键点控件1.33dsMax2012软件的操作基础1.33dsMax2012软件的操作基础提示行和状态栏控件位于3dsMax2012工作界面的底部,如图1-41所示。提示行基于当前光标的位置和当前程序活动提供动态反馈,状态栏则可以显示选定对象的类型和数量。10.提示行和状态栏控件1.33dsMax2012软件的操作基础1.33dsMax2012软件的操作基础MAXScript迷你侦听器位于3dsMax2012工作界面的左下方,如图1-42所示。其主要功能是将录制下来的所有内容显示在窗格中,也可以直接在“迷你侦听器”的文本框中输入脚本,命令将在视图中执行。11.MAXScript迷你侦听器1.33dsMax2012软件的操作基础1.33dsMax2012软件的操作基础轨迹栏位于视图的下方,如图1-43所示,其提供了显示帧数的时间线,在这里可以直观地移动、复制和删除关键点,也可以更改关键点的对象属性。12.轨迹栏1.33dsMax2012软件的操作基础1.33dsMax2012软件的操作基础时间滑块位于轨迹栏的上方,其可以显示当前帧的位置的时间段。在自动关键点模式下,右击并拖动时间滑块可以创建关键点;在设置关键点模式下,右击并拖动时间滑块可以在时间上移动动作,并且动作不会在视图中丢失。13.时间滑块1.33dsMax2012软件的操作基础3dsMax2012默认的启动界面显示4个视图,分别为顶视图、前视图、左视图与透视图,如图1-44所示。根据需要,也可以显示其他视图,如底视图、后视图、右视图、摄影机视图与灯光视图。3dsMax大部分的工作都是在视图中完成的,包括模型的制作、材质的赋予、灯光的摆放、动画的调整等。14.视图区1.33dsMax2012软件的操作基础1.33dsMax2012软件的操作基础建模功能区又称为Graphite建模工具集,位于工具栏的下方,如图1-45所示。该区域提供了编辑多边形对象所需的所有工具,以及用于创建、选择和编辑几何体的其他工具,该功能区也可以根据个人建模的习惯自定义。15.建模功能区1.33dsMax2012软件的操作基础1.33dsMax2012软件的操作基础1.3.2对象的选择1.单击选择在视图中单击要选择的对象,选中的对象会以线框显示,如图1-46所示。如果要同时选择多个对象,可以先单击第一个对象,然后按住Ctrl键不放并连续单击其他对象即可。如果要选择所有的对象,可执行“编辑”“全选”命令,或按CtrlA组合键;如果要反选当前的选择,可执行“编辑”“反选”命令,或按CtrlI组合键。1.33dsMax2012软件的操作基础1.33dsMax2012软件的操作基础2.区域选择为了方便一次性选择多个对象,也可以使用区域选择。在默认情况下,区域选择的框选形状为矩形,如图1-47所示。也可以根据场景的需要设置选区的形状,如圆形选择区域、围栏选择区域、套索选择区域、绘制选择区域等。1.33dsMax2012软件的操作基础1.33dsMax2012软件的操作基础3.通过名称选择如果场景中对象太多,单击或者区域选择等方式都无法快速准确地选择时,也可以按名称来选择对象。单击主工具栏中的“按名称选择”按钮或按H键,弹出“从场景选择”对话框,如图1-48所示。在“名称”列表框中单击对象的名称,然后单击“确定”按钮即可选择该名称的对象。1.33dsMax2012软件的操作基础1.33dsMax2012软件的操作基础4.通过材质选择当场景中的对象被赋予材质后,可以通过材质编辑器来选择对象,按M键打开材质编辑器后,选择一个已经设置材质的材质球,单击“按材质选择”按钮,在弹出的“从场景选择”对话框中会自动选择被赋予该材质的对象名称,单击“确定”按钮即可完成选择。1.33dsMax2012软件的操作基础1.3.3常用工具使用捕捉工具可以快速、精准地控制对象的尺寸与位置。主工具栏中的捕捉工具有“捕捉开关”按钮、“角度捕捉切换”按钮和“百分比捕捉切换”按钮。在建筑装饰效果图中经常要对齐墙体、窗户、吊顶、家具、灯具等,所以对对象位置的捕捉和旋转的角度控制是捕捉工具中最常使用的功能。1.捕捉工具1.33dsMax2012软件的操作基础图1-49所示为使用“捕捉开关”按钮辅助与墙体对齐的柜子,图1-50所示为使用“角度捕捉切换”按钮辅助切割的45角的踢脚线。1.捕捉工具1.33dsMax2012软件的操作基础1.33dsMax2012软件的操作基础3dsMax2012的主工具栏提供了6种对齐的按钮用于精确绘图,分别是“对齐”按钮、“快速对齐”按钮、“法线对齐”按钮、“放置高光”按钮、“对齐摄影机”按钮和“对齐到视图”按钮。其中最常用的是默认的“对齐”按钮,在绘图时,如果需要将家具模型精确地放在地面上或将吊灯正确无误地挂在天花板上,就要使用该按钮,如图1-51和图1-52所示。2.对齐工具1.33dsMax2012软件的操作基础1.33dsMax2012软件的操作基础阵列是专门用于复制、精确变换和定位多组对象中的一个或多个空间维度的工具,在场景中选择一个对象后,执行“工具”“阵列”命令,弹出“阵列”对话框。家装模型中吊灯的制作、楼梯的制作、环形灯带的制作及建筑图纸中的异形建筑物的制作都可以使用这种方法快速、准确地完成。图1-53所示为楼梯踏步的阵列效果,图1-54所示为异形建筑物的阵列效果。3.阵列复制1.33dsMax2012软件的操作基础1.33dsMax2012软件的操作基础1.3.4二维线形1.33dsMax2012软件的操作基础1.33dsMax2012软件的操作基础1.33dsMax2012软件的操作基础1.33dsMax2012软件的操作基础1.3.5常用修改器“挤出”修改器将深度添加到二维图形中,并使其生成一个参数对象,转化为有厚度的三维模型,如图1-58所示。在装饰室内效果图中,吊顶、墙体对象都是有自身厚度的,所以“挤出”修改器在模型制作的初始阶段使用频率很高,其修改的参数也比较简单,只需要控制挤出数量的数值即可,图1-59所示为图形挤出的墙体模型,图1-60所示为图形挤出的吊顶模型。1.“挤出”修改器1.33dsMax2012软件的操作基础1.33dsMax2012软件的操作基础1.33dsMax2012软件的操作基础“倒角剖面”修改器是根据剖面线条设定对象的倒角效果,在制作模型时需要提前在视图中绘制截面和剖面两个图形,并且剖面的开口与闭合对最终生成的模型有很大的影响,图1-61(a)所示为开口剖面生成的对象,图1-61(b)所示为闭合剖面生成的对象。2.“倒角剖面”修改器1.33dsMax2012软件的操作基础1.33dsMax2012软件的操作基础很多复杂的欧式吊顶、装饰石膏线、室内实木门、美式储物柜甚至欧式相框等模型都必须使用“倒角剖面”修改器辅助制作,该方法制作以上模型时关键在于准确绘制剖面,图1-62所示为欧式相框的实景照片,图1-63所示为欧式相框对应的模型。2.“倒角剖面”修改器1.33dsMax2012软件的操作基础1.33dsMax2012软件的操作基础“车削”修改器是通过绕轴旋转一个图形来创建三维对象的,图1-64所示为使用“车削”修改器旋转360生成的三维对象,有时也可以根据实际场景的需要设置旋转的角度生成三维对象,如图1-65所示。3.“车削”修改器1.33dsMax2012软件的操作基础1.33dsMax2012软件的操作基础很多具有中心转轴的对象可以使用“车削”修改器制作完成,如室内模型中的灯具、瓷器、餐具等,只要能够在视图中正确绘制对象的剖线,就可以使用该修改器快速准确地完成。图1-66所示为餐厅吊灯,图1-67所示为车削完成的吊灯模型。3.“车削”修改器1.33dsMax2012软件的操作基础1.33dsMax2012软件的操作基础“扭曲”修改器可以在对象几何体中的任意3个轴产生一个旋转效果,并设置偏移来压缩扭曲的效果,也可以对几何体的一部分限制扭曲,图1-68所示为一个瓶子被不同程度扭曲的效果。FFD修改器可以自由改变对象的外形,其使用晶格框包围选中的几何体,通过调整晶格的控制点来改变几何体的形状,图1-69所示为使用FFD修改器修改蛇的模型。4.“扭曲”修改器与FFD修改器1.33dsMax2012软件的操作基础1.33dsMax2012软件的操作基础“扭曲”修改器与FFD修改器经常配合使用,一些特殊的模型需要使用“扭曲”修改器完成,如果还要继续改变造型,再使用FFD修改器进行加工,在建筑模型中,这种方法显得更为重要,图1-70所示为使用这两种修改器制作英国伦敦圣玛丽斧街30号模型的简单示范过程。4.“扭曲”修改器与FFD修改器1.33dsMax2012软件的操作基础1.33dsMax2012软件的操作基础1.3.6高级建模1.33dsMax2012软件的操作基础1.33dsMax2012软件的操作基础1.33dsMax2012软件的操作基础1.33dsMax2012软件的操作基础1.33dsMax2012软件的操作基础1.33dsMax2012软件的操作基础1.3.7材质与灯光1.33dsMax2012软件的操作基础1.33dsMax2012软件的操作基础
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