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动画后期编辑基础影视后期合成概述邮箱:Part 1:什么是动画编辑基础?动画编辑 影视后期合成前期中期后期编导/摄制影视艺术创作三个的阶段:编符合时代要求,满足观众兴趣构思故事情节和基本结构根据剧情写出文学脚本导摄拍摄景别、画面的构图镜头运用、机位设置画面的色度、对比度运动镜头的速度制导出Part 2:后期合成技术请观看影片请观看影片合成的概念:合成实际上就是对众多不同元素的艺术性组合和加工。这种工作对于平面设计师来说,应该是非常熟悉的,我们所使用的Photoshop,实际上也是一个平面的合成软件。合成软件和创作软件是有所不同的,他需要我们在一定的素材的基础上进行艺术再加工,以达到完美的视觉与听觉的效果,它通常是需要和创作软件相结合使用的。合成就是制作拍摄无法直接得到的镜头。在一定程度上合成技术是节约了影视制作的成本。合成的概念:我们几乎可以在每天的电视节目中看到特效合成技术。很多特效都是无形的,它们不再需要证明自己的存在,毫无察觉的出现在人们的眼前。合成已经是无处不在,我们已经快要视而不见了。Part 3:视频编辑基础关于数字视频的一些概念:线性编辑非线性编辑扫描格式视频的制式帧的概念标清、高清、2K和4K(宽高比)线性编辑:线性编辑,是一种磁带的编辑方式,它利用电子手段,根据节目内容的要求将素材连接成新的连续画面的技术。通常使用组合编辑将素材顺序编辑成新的连续画面,然后再以插入编辑的方式对某一段进行同样长度的替换。但要想删除、缩短、加长中间的某一段就不可能了,除非将那一段以后的画面抹去重录,这是电视节目的传统编辑方式。非线性编辑:非线性编辑是相对于传统上以时间顺序进行线性编辑而言。非线性编辑借助计算机来进行数字化制作,几乎所有的工作都在计算机里完成,不再需要那么多的外部设备,对素材的调用也是瞬间实现,不用反反复复在磁带上寻找,突破单一的时间顺序编辑限制,可以按各种顺序排列,具有快捷简便、随机的特性。非线性编辑只要上传一次就可以多次的编辑,信号质量始终不会变低,所以节省了设备、人力,提高了效率。非线性编辑需要专用的编辑软件、硬件,在现在绝大多数的电视电影制作机构都采用了非线性编辑系统。扫描格式:扫描格式是视频标准中最基本的参数,指图形在实践和空间上的抽样参数。它主要包括图像每行的像素数、每秒的帧数以及隔行的扫描或隔行的扫描或逐行的扫描逐行的扫描。扫描格式主要分为两类:1、每帧帧的行行数525/59.942、每秒秒的场场数625/50视频的制式:NTSC(美国全国电视标准委员会)北美、日本、韩国、台湾等地区PAL(Phase Alternating Line 逐行倒相)欧洲国家、中国等世界上大部分国家SECAM(塞康制)场是什么?视频中因为逐行扫描和隔行扫描的原因,在采用隔行扫描方式进行播放的设备中,每一帧画面都会被拆分开进行显示,而拆分后得到的残缺画面就称为“场”,也就是说,在采用NTSC制式的电视中,显示设备每秒要播放60场画面(NTSC制式的帧速率为30fps,即每秒钟会有30帧或30画,每帧或每画被隔行扫描分割为两场,故而总计60场,PAL制同理);对于PAL制式的电视来说,则需要每秒播放50场的画面。帧的概念:人们平时欣赏的电视、电影等,其实都是通过一系列连续的静态图像组成的,在单位时间内的这些静态图像组成的,在单位时间内的这些静态图像就称之为帧。动画动画动画动画画面画面画面画面 1 1画面画面画面画面 2 2画面画面画面画面 3 3画面画面画面画面 4 4画面画面画面画面 5 5画面画面画面画面 6 6画面画面画面画面 7 7帧的概念:电视或显示器上每秒钟扫描的帧数即是帧速率,帧速率的大小决定了视频播放的平滑程度。帧速率越高,动画效果越平滑,反之就会有阻塞。在视频编辑中也常常利用这样的特点,通过改变一段视频的帧速率,来实现快动作与慢动作的表现效果。标清、高清、2K和4K(宽高比):标清(SD)与高清(HD)是两个相对的概念,是尺寸上的差别。而不是文件格式上的差异.Part 4:After Effects软件介绍After Effects:影视后期合成软件影视影视非平面化非平面化后期后期区别于前期区别于前期合成合成对已有的素材进行艺术的再加工对已有的素材进行艺术的再加工Photo shopAfter Effects动态的动态的Photo shop=写在最后写在最后成功的基成功的基础在于好的学在于好的学习习惯The foundation of success lies in good habits32 结束语当你尽了自己的最大努力时,失败也是伟大的,所以不要放弃,坚持就是正确的。When You Do Your Best,Failure Is Great,So DonT Give Up,Stick To The End演讲人:XXXXXX 时 间:XX年XX月XX日
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