认识电脑多媒体课件

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第五章 認識電腦多媒體計算機概論編輯小組1計算機概論第五章 認識電腦多媒體計算機概論編輯小組1計算機概論大綱v多媒體與電腦多媒體v電腦多媒體的資料型態v多媒體電腦及周邊設備v多媒體編輯系統v多媒體資料的壓縮2計算機概論大綱多媒體與電腦多媒體2計算機概論5.1 多媒體與電腦多媒體v多媒體(Multimedia)4運用兩個以上的傳輸資訊媒介,快速、大量、精確的傳遞概念、知識或是感覺的一些方法。v電腦所能處理的資訊型態4文字(Text),聲音(Audio)、音樂(Music)、語音(Voice)、音效(Sound)、影像(Image)、圖形(Graphics)、視訊(Video)、動畫(Animation)等。v電腦多媒體的基本特色4(1)具有文字、聲音、影像、動畫等多重媒體型態,(2)以電腦掌控資料處理及播放的方式,(3)訊息皆經過數位化轉換,(4)高度的使用者互動性。3計算機概論5.1 多媒體與電腦多媒體多媒體(Multimedia)5.2 電腦多媒體的資料型態v電腦是如何儲存並對這些數位化的媒體資料進行運算呢?v這些媒體在電腦內部的表示方法為何?v這些媒體又具有何種特殊的屬性呢?v接下來將對影像、聲音、視訊、動畫四種較具有代表性的媒體型態加以簡單的介紹。4計算機概論5.2 電腦多媒體的資料型態電腦是如何儲存並對這些數位化的媒A.影像v一張數位影像一般是以資料矩陣的方式表示。v影像陣列的每一個元素,稱為一個像素。v此影像陣列的水平及垂直像素點數,稱為此影像的水平及垂直解析度。v每一個像素都可由一到數個位元來表示其顏色4一個位元只能表現出黑白兩色,4八個位元能表現出256個灰階色或是256個調色盤的色彩,4二十四個位元(紅、綠、藍各八個位元)則能表現出224=16777216(16.7M,又稱全彩)種顏色。5計算機概論A.影像一張數位影像一般是以資料矩陣的方式表示。5計算機概6計算機概論6計算機概論v儲存影像資料所需的記憶體空間4可依據影像的水平像素解析度(像素點數)乘以垂直像素解析度(像素點數)乘以每個像素所使用的色彩位元數求得。4一張解析度為640480,全彩16百萬色(24-bit)的影像,需900KB的記憶容量(6404803 bytes=921,600 bytes)。v影像的品質4可由輸入設備來控制解析度及使用的色彩模式,4藉助影像編輯軟體來修改或編輯影像像素的內容。7計算機概論儲存影像資料所需的記憶體空間7計算機概論影像編輯軟體8計算機概論影像編輯軟體8計算機概論B.聲音v聲音是由物體震動而產生的類比訊號4震動頻率(Frequency),振動幅度(Amplitude),震動波形(Wave Form),發聲源與接受者的相對位置。v波形音訊(Waveform Audio)4其構建基礎在於將類比聲音的震動波形,利用數位化(Digitalization)方式,轉換成電腦能處理與儲存的格式。數位化步驟中所獲得的數值,代表原始聲音波形中不同時間點的聲音強度,4而數位化所用的取樣(Sampling)頻率以及量化(Quantization)方式,將決定出不同的儲存聲音品質。9計算機概論B.聲音聲音是由物體震動而產生的類比訊號9計算機概論vMIDI音訊4其構建基礎在於不同音質的樂器。其儲存聲音的方式,是記錄各個樂器演奏時,所使用的樂器參數,如:音高、響度,以及延續時間等。4為了電腦音樂而設計的。4樂器以外的自然聲音,比較不容易以此方法合成。v影響波形聲音品質主要的關鍵4取樣的頻率,4聲道的多寡,4取樣時每個聲音樣本的量化位元數。10計算機概論MIDI音訊10計算機概論音訊播放與混音設備11計算機概論音訊播放與混音設備11計算機概論C.視訊v全世界視訊廣播系統的主要標準,可以分為三大類:NTSC,PAL,以及SECAM。4NTSC 系統全名是 National Television Standards Committee。其基本的視訊規格是525條掃描線,以及每秒30次的畫面更換頻率。主要採行NTSC系統標準的國家有北、中美洲國家、日本,以及台灣。4PAL系統。全名是Phase Alteration Line。主要的規格是625條掃描線以及每秒25個畫面的更新速度。可以明顯的看出,PAL系統的每一個畫面的解析度較NTSC系統為高,但NTSC的螢幕更新頻率較高。n主要採行PAL系統的國家有包括英國在內的西歐國家、中東,以及部份的非洲及南美洲國家。4SECAM系統,其視訊規格與PAL系統相似,都具有625條掃描線,以及每秒25個畫面的速度。n主要與PAL系統的差異,在其以FM調變的方式,來作顏色的處理。12計算機概論C.視訊全世界視訊廣播系統的主要標準,可以分為三大類:NTPremiere 視訊剪輯軟體 13計算機概論Premiere 視訊剪輯軟體 13計算機概論D.動畫v種類4平面動畫n製作方式依 構 圖 (Layout)、原 畫 (Animation)、動 畫 中 割 (Inbetweening)、特效處理、著色、畫面合成、錄製剪接、後製作配音等過程來完成。平面動畫如Animation Pro。4立體動畫n製作的方式主要的步驟為2D或3D模型的製作(包括形狀及質感),個體動作的安排,行進路線的設定,場景(包括背景,燈光)的選擇,以及可能具有的運動物理特性等。立體動畫如Maya以及3D Studio Max等。4幾個常見的動畫檔副檔名有:FLC和FLI等。14計算機概論D.動畫種類14計算機概論5.3 多媒體電腦及周邊設備v多媒體硬體周邊設備的運作原理及其注意事項。4在電腦內部儲存的多媒體資料,如影像、聲音等,若是經過輸入設備的擷取,都必須經過取樣、量化、編碼等數位化的轉換過程。4由於媒體資料型態的轉換,若處理不慎,將造成資訊內容的失真現象。4充分了解這些輸出入設備的運作原理,才能使失真的可能降到最低。15計算機概論5.3 多媒體電腦及周邊設備多媒體硬體周邊設備的運作原理及其多媒體電腦v三個層級的多媒體個人電腦規格16計算機概論多媒體電腦三個層級的多媒體個人電腦規格16計算機概論周邊設備v包括4顯示器、鍵盤、滑鼠、光碟機、磁碟機、音效卡等標準配備之外,尚有視訊捕捉卡、掃瞄器、印表機、搖桿、數位像機(圖5.6)、數位板(圖5.7)、和影像壓縮解壓縮卡等。(圖5.7)(圖5.6)17計算機概論周邊設備包括(圖5.7)(圖5.6)17計算機概論A.光碟機 v光碟機是集合光學、電子與機械三者於一體的資料儲存技術。v種類4CD-R(CD Recordable)可燒錄光碟也開始被大量使用。可燒錄光碟片是一種“WORM”的媒體。n所謂“WORM”是指可以單次寫入,多次讀取(Write Once,Read Multiple)的意思。nCD-R的優點:可以像一般光碟片使用標準型式的光碟機來讀取和播放,缺點是不能把它重複寫入。n可多次重複讀寫的磁光型光碟機(MO,Magneto Optical),利用雷射及磁場配合運作,達到擦除寫入之目的。18計算機概論A.光碟機 光碟機是集合光學、電子與機械三者於一體的資料儲存B.視訊捕捉卡v數位視訊的擷取工作,是由中央處理器、視訊捕捉卡、儲存裝置以及視訊來源四個部分配合進行。v種類4即時(Real Time)捕捉卡n在視訊來源以正常速度播放的同時,捕捉並儲存數位化視訊,不需任何的等待時間。4非即時捕捉卡n要花較長的時間,一次一個單格畫面的來作捕捉的動作,通常需要配合能被電腦控制的類比視訊裝置,以適當的速度驅動視訊的來源。19計算機概論B.視訊捕捉卡數位視訊的擷取工作,是由中央處理器、視訊捕捉v注意事項:4視訊卡使用的視訊系統標準:如NTSC或PAL,及輸入端子:S-Video或Composite等。4捕捉的畫面大小及色彩數目:一般常用的是320240全彩。4搭配的硬碟機存取速度。4是否需要使用壓縮功能。vVCD,DVD,MPEG20計算機概論注意事項:20計算機概論C.音效卡v音效卡是用來協助電腦擷取及播放音訊的資料。v音效卡就是利用類比訊號與數位訊號之間的轉換將聲音儲存與還原。4一般常用的八位元與十六位元音效卡主要不同處,在於輸出音源的品質與細緻度不同。4數位化的錄音音源取樣頻率有8KHz、11.025KHz、22.05KHz以及44.1KHz等n取樣頻率越高,聲音的品質也越好。4目前市面上常見的音效卡多為使用分段取樣方式的波形表(Wave Table)十六位元音效卡。21計算機概論C.音效卡音效卡是用來協助電腦擷取及播放音訊的資料。21計5.4 多媒體編輯系統v多媒體節目的需要經過腳本企劃,創意激盪,分工製作等步驟。4腳本的設計需要考慮傳遞的訊息是否完備,互動性是否充分,以及善用不同聲光組合以展現出系統的活潑性。4創意激盪會使得原本枯躁乏味的內容變得生動有趣,進而吸引使用者的注意力。4分工製作是實際的執行發展工作,電腦工程人員負責工具開發、程式設計、測試等工作,美工人員負責造型、構圖、動畫、色彩質料的設計與製作。v利用多媒體編輯系統,將各種媒體依照腳本整合後,燒錄至光碟片上,完成製作過程。22計算機概論5.4 多媒體編輯系統多媒體節目的需要經過腳本企劃,創意激盪多媒體編輯系統v互動式多媒體節目可由Visual Basic,Visual C+,Delphi,HTML等程式語言來發展外,尚有許多整合性的多媒體編輯寫作工具(Authoring Tools)可以使用。v具有整合性的多媒體編輯系統基本上可分為:時間式(Timeline-based)、圖像式(Icon-based)以及劇本式(Script-based)編輯系統三種。4以時間為主的時間式編輯系統是以一條時間線來控制多媒體系統播放的流程。在此時間線上,不同媒體各自擁有自己的播放時間軌道,依此時間線上資料的位置來決定此媒體播放的順序及播放的長度。23計算機概論多媒體編輯系統互動式多媒體節目可由Visual Basic,時間式多媒體編輯系統24計算機概論時間式多媒體編輯系統24計算機概論多媒體編輯系統4以圖像為主的圖像式編輯系統是以流程線來控制多媒體系統播放的順序。設計者可將所要的展示物件或控制功能拖曳到此流程線上,以決定展示的內容及方式。4以劇本為主的劇本式編輯系統是以描述展示方式的文字劇本來控制多媒體系統播放的順序。此種編輯系統大多會提供一個容易使用的設計介面外,也會提供一組複雜的物件導向語言,以達到設計劇本的目的。25計算機概論多媒體編輯系統以圖像為主的圖像式編輯系統是以流程線來控制多媒圖像式多媒體編輯系統26計算機概論圖像式多媒體編輯系統26計算機概論劇本式多媒體編輯系統27計算機概論劇本式多媒體編輯系統27計算機概論5.5 多媒體資料的壓縮v資料量大是電腦多媒體的一個基本特性。500頁文字100張傳真影像(未壓縮)100張彩色影像(壓縮比15:1)10分鐘動畫(壓縮比15:1)10分鐘數位視訊(壓縮比30:1)1小時數位視訊(壓縮比200:1)儲存空間需求1GB100M10MB1MB1GB550MB100MB500MB6.4MB1MB28計算機概論5.5 多媒體資料的壓縮資料量大是電腦多媒體的一個基本特性。多媒體資料的壓縮v為減少多媒體的資料量,資料壓縮便成為最好的解決方法。4數位影像資料壓縮的技術中,較常用的方法是 JPEG。JPEG 影像壓縮技術是先將影像分割成88的像素區塊,使用離散餘弦轉換,適當的選項並量化後編碼,可獲得10:1到80:1的壓縮比。4數位視訊壓縮的方法是 MPEG。MPEG使用動態預測及差分編碼法,以獲得兩相鄰影像的關連性。省去相同影像資料的重複儲存,MPEG可獲得50:1到100:1的壓縮比。4MPEG共分為MPEG-I、MPEG-II、MPEG-III、MPEG-IV四種。29計算機概論多媒體資料的壓縮為減少多媒體的資料量,資料壓縮便成為最好的解JPEG 影像壓縮過程30計算機概論JPEG 影像壓縮過程30計算機概論MPEG 影像壓縮過程31計算機概論MPEG 影像壓縮過程31計算機概論
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