日本文化产业政策与法规

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日本文化产业政策与法规日本文化产业政策与法规1.1.概述概述 2.2.内容制造业内容制造业 3.3.休闲产业休闲产业 4.4.时尚产业时尚产业 Part1 Part1 日本文化产业概述日本文化产业概述 一、世界各國對文化創意產業的範疇一、世界各國對文化創意產業的範疇定義國家範疇創意產業英國13類:廣告、建築、藝術及古董市場、工藝、設計、流行設計與時尚、電影與錄影帶、休閒軟體與遊戲、音樂、表演藝術、出版、軟體與電腦服務業、廣播電視紐西蘭9類:廣告、軟體與資訊服務業、出版、廣播電視、建築、設計、時尚設計、音樂與表演藝術、視覺藝術香港13類:廣告、建築、漫畫、設計、時尚設計、出版、電玩、電影、藝術與古董、音樂、表演藝術、軟體與資訊服務業、電視 澳洲7大類:製造(出版、印刷等)、批發與銷售(音樂或書籍銷售)、財務資產與商務(建築、廣告及其他商務)、公共管理與國防、社區服務、休閒服務、其他產業 文化產業芬蘭9類:文學、塑像、建築、戲劇、舞蹈、影像、電影、工業設計、媒體新加坡三大類:城市觀光旅遊、歷史建築及藝文消費文學韓國17類:影視、廣播、音像、遊戲、動畫、卡通形象、演出、文物、美術、廣告、出版印刷、創意性設計、傳統工藝品、傳統服裝、傳統食品、多媒體影像軟體、網路中國9類:新聞、出版及版權服務、廣播電視及電影、文化藝術、網路文化、文化休閑娛樂、文化產品代理或通路、文化用品社備生產、文化用品設備銷售 聯合國教科文組織6類:印刷、出版、多媒體、視聽產品、影視產品、工藝設計文化創意產業台灣13類:視覺藝術、音樂與表演藝術、文化展演設施、工藝、電影、廣播電視、出版、廣告、設計、品牌時尚設計、建築設計、創意生活、數位休閒娛樂日本三大類:內容產業、休閒產業、時尚產業二、日本挑戰二、日本挑戰2121世紀之高成長產業世紀之高成長產業分類1998實際2025預計年成平均長率高成長產業ThirdWare產業5兆日圓28兆日圓6%網路化、數位化之資訊家電系統整合設計之機械人及自動化系統智慧型運輸系統撘載之車輛尖端產業5兆日圓15兆日圓4%海洋資源及空間開發產業航太工業高齡社會產業39兆日圓155兆日圓4%5%高齡者家事服務、安全管理、休閒及無障礙住宅等健康醫療居家照護環境產業15兆日圓60兆日圓5%環境創造、修復環保能源再生感性產業31兆73兆日圓2%3%內容產業時尚產業休閒產業三、日本的文化創意產業三、日本的文化創意產業-感性產業感性產業產業內容製造產業休閒產業時尚產業分類一、個人電腦、工作站、網路二、電視三、多媒體系統建構四、數位影像處理五、數位影像訊號發送六、錄影軟體七、音樂錄製八、書籍雜誌九、新聞十、汽車導航一、學習休閒二、鑑賞休閒三、運動設施、學校、補習班四、體育比賽售票五、國內旅遊六、電子遊戲七、音樂伴唱一、時尚設計二、化妝品10類7類2類共19類四四、感性產業、感性產業內容製造產業內容製造產業分類當前環境未來發展內容製造產業一、個人電腦、工作站、網路電腦與網路普及、需求持續增加需求依使用者及功能的不同增加二、電視三、多媒體系統建構四、數位影像處理五、數位影像訊號發送數位化多頻道化、媒體數量增加、內容 商務發展亦隨之增加資料通訊傳輸整合網路資訊服務增加資訊家電開始發展電視及電影所需內容提供的商務內容多次取用商務通訊販賣六、錄影軟體七、音樂錄製八、書籍雜誌九、新聞網路普及、媒體多元化媒體數位化電子商務普及網路及有線電視可提供更多樣服務數位化影音資訊提供各種影音可透過資料傳達十、汽車導航ITS(智慧型運輸系統)普及ITS相關技術發展帶動汽車導航 技術提升衛星資訊服務系統(影音、新聞及城 市資訊提供)交通運輸效率化、行車安全服務預估年複合成長率1998年市場規模預計2025年規模24%10兆日圓1733兆日圓五五、感性產業、感性產業休閒產業休閒產業分類當前環境未來發展休閒產業一、學習休閒二、鑑賞休閒三、運動設施、學校、補 習班生涯學習活絡社團活動增加個人可支配休閑時間增加密集性的地方體育運動資家對個人健康的關注提高高齡者為主的各種學習講座、運動講 座維持並增進健康、美容的休閒運動市 場四、體育比賽售票國際大型運動比賽及地方體育競賽增 加大型運動競賽場地增加跨越地域、充滿活力的運動事業五、國內旅遊新型態遊樂園區及主題樂園增加調養、美容、美食等個別需求市場的休閒產業六、電子遊戲高性能機種上市網路連結整合、線上遊戲普及年齡層提高的遊戲及軟體市場搭配無線上網的電子遊戲軟、硬體七、音樂伴唱通訊傳輸伴唱系統普及通訊傳輸速度增加、成本降低利用通訊系統搭配資訊服務家用伴唱系統預估年複合成長率1998年市場規模預計2025年規模23%9兆日圓1420兆日圓六六、感性產業時尚產業、感性產業時尚產業分類當前環境未來發展時尚產業一、時尚設計二、化妝品流行及生活型態個性化、多元化潮流及世代變化快速製造與販賣合作、跨國合作由日本進軍海外的流行風及品牌激增消費者導向商品及個性化商品符合消費者特定需求的零售市場預估年複合成長率1998年市場規模預計2025年規模2%11兆日圓1820兆日圓創作者的輔導體制確立:經營協助行銷協助融資協助經紀人制度策劃人才之養成:製作人才培育養成數位內容競賽實施公開募集數位內容企劃案創作者交流平台:出租工作室交流及交誼中心講座及公演七、日本七、日本感性產業推動政策感性產業推動政策Part2 Part2 日本内容制造产业日本内容制造产业以出版业以出版业为例为例 日本自近代以来的一百多年里日本自近代以来的一百多年里,国家发展战略大体可以分国家发展战略大体可以分为四个阶段为四个阶段:日本文化厅日本文化厅(www.bunka.go.jp)(www.bunka.go.jp)1996年7月,文化厅正式提出了21世纪文化立国方案,标志着日本“文化立国”战略的正式确立一、日本内容制造产业一、日本内容制造产业全球内容制造产业全球内容制造产业 单位:亿美元日本内容制造产业日本内容制造产业 单位:亿日元二、日本出版业政策二、日本出版业政策二、日本出版业法律二、日本出版业法律(一)相关法规(一)相关法规第二次世界大战后,日本废除了专门针对出版业的出版物法,而用宪法、学校教育法、民法等相关法规实行综合管理,使出版业受到来自更多方面的干涉与限制,出版业从而成为一种更加社会化的产业。(二)从(二)从著作权法著作权法到到著作权管理法著作权管理法最具代表性的法律是 1970 年 5 月 6 日颁布的著作权法。该法经过 20 多次修改,于 2001 年 10 月 1 日更名为著作权管理法并开始实施。与原著作权法比较,它的保护范围有很大拓展,保护期限有大幅度延长。具体的规范性法律文件如下:可操作性强是日本文化产业法律法规的特点。新的法律颁布后,往往还有更为具体的措施相配套。近年来,根据文化产业发展的新形势,日本又制订了多部新的法律。比如,文化艺术振兴基本法与关于文化艺术振兴的基本方针相配套。知识产权基本法与知识产权战略大纲相配套。(三)(三)文化艺术振兴基本法文化艺术振兴基本法第一章総則(第一条第六条)第二章基本方針(第七条)第三章文化芸術振興関基本的施策(第八条第三十五条)日本政府在传统文化艺术的保护极尽全力,2001年12月实施文化艺术振兴基本法,基本法共3章35条。其中第十条这样写道,“国家有必要对雅乐,能乐,文乐,歌舞伎和其他的传统的艺能(传统艺能)继承及发展,传统艺能的公演给与支持。”(四)(四)知识产权基本法知识产权基本法日本国会于2002年11月27日通过了政府制定的知识产权基本法。该法由四章33条组成,目的在于有计划、集中推动知识产权相关措施的实施,提高日本企业国际竞争力。该法明确了国家、地方团体、大学、企事业单位的不同职责,规定了有关研究开发、成果转让、加快授权、改善诉讼程序、反侵权、国际协调、新技术保护、人才保障等各方面基本措施。该基本法通过法律形式将知识产权从部门主管的事务上升至国家性事务,为2002年4月提出的“知识产权立国”提供了法律保证。日本知识产权战略大纲基本方向具体行动计划创造战略保护战略利用战略充实人才基础建立实施体制知识产权相关人才的培养和国民意识的提高促进知识产权利用促进知识产权的创造加强知识产权保护(五)Part3 Part3 日本休闲产业日本休闲产业感性產業感性產業休閒產業休閒產業分類當前環境未來發展休閒產業一、學習休閒二、鑑賞休閒三、運動設施、學校、補 習班生涯學習活絡社團活動增加個人可支配休閑時間增加密集性的地方體育運動資家對個人健康的關注提高高齡者為主的各種學習講座、運動講 座維持並增進健康、美容的休閒運動市 場四、體育比賽售票國際大型運動比賽及地方體育競賽增 加大型運動競賽場地增加跨越地域、充滿活力的運動事業五、國內旅遊新型態遊樂園區及主題樂園增加調養、美容、美食等個別需求市場的休閒產業六、電子遊戲高性能機種上市網路連結整合、線上遊戲普及年齡層提高的遊戲及軟體市場搭配無線上網的電子遊戲軟、硬體七、音樂伴唱通訊傳輸伴唱系統普及通訊傳輸速度增加、成本降低利用通訊系統搭配資訊服務家用伴唱系統預估年複合成長率1998年市場規模預計2025年規模23%9兆日圓1420兆日圓一、日本休闲产业发展现状一、日本休闲产业发展现状近年来,日本人的休闲消费在国民总支出中所占比例保持在近20的水平。2004年,日本休闲市场的规模超过了81万亿日元(约合7160亿美元)。日本在发展休闲产业方面充分利用了其资源优势。主要卖点:日本温泉、滑雪场在人文资源上,为了保护地域社会的文化遗存,进一步振兴地方经济;直接表现:节庆、事件和较高层次的文化性旅游活动在市场份额中的比重逐年提高。目前,越来越多的日本人在选择度过闲暇时间的方式时,注重对自我的投资、交流等与以往不同的休闲活动和消费,由此催生了不少新兴休闲活动市场如宠物、为获得某种资格的专门学校和语言专门学校等。这些休闲活动的市场规模都已超过千亿日元,并且还在成长二、日本发展休闲产业的基本经验二、日本发展休闲产业的基本经验(一)政府在微观层面的措施(一)政府在微观层面的措施日本休闲事业的成功发展一方面是靠宏观行政的努力,另一方面则靠地域社会的推动,来提高国民的“休闲能力”。日本各地成立了诸多立足于社区服务中心(公民馆)的文化研究会、徒步会等纯民间休闲组织,设置常务办公室,定期及不定期组织各种讲座及郊游。(二)政府在国际接轨方面的措施(二)政府在国际接轨方面的措施日本政府已将休闲放到了“事业”框架中考虑国民的权益问题,将之与人生质量相联系,休闲在多个层面上得到了公益性人文主义的发展。狭义的好客性(hospitality)已经演化为广义的与休闲相关的各类人群(外来者、业者、行政人员、当地居民)之间的一种相互、理解、信赖、扶助、依存、发展关系。如一些地区开展“向留学生打折运动”,不但让留学生在日本的休闲生活更加丰富,也推动了国际交流。另外,在发展体育休闲产业方面,开发国际、国内的大型社体竞赛活动。文部省与日本体育组织从80年代开始引进了不少国际性的体育竞赛活动。国际挑战节(International Challenge Day)是比赛体育活动参加率的国际活动;国际传统体育节(International Festival of Traditional Sports and Games)是介绍世界各国传统体育的比赛活动;世界步行节(World Walk Day)在每年10月的第三个星期天全天举行;世界游戏大会(World Cames)等。亮点亮点*日本赌场及博彩业总收入110.5亿美元,在2007年产生,代表变化-4.4的复合年增长率(CARC),跨越2003-2007年。*日本旅馆和汽车旅馆业在2008年产生的总收入38.1亿美元,占2.2的复合年均增长率(CAGR)达跨越2004-2008年。*日本体育器材市场在2008年产生的总收入10.1亿美元,占变化-0.6的复合年增长率(CARC),为2004-2008年期间的跨越。*日本玩具及游戏市场总收入13亿美元,较2008年的复合年均增长率(CAGR)达5.7,为跨越2004-2008年。相关法规与政策日本政府于1992年开始实施以地域传统技能活动带动观光旅游和地域工商业振兴的有关法律日本文部科学省2011年2月发表的关于振兴文化艺术第三次基本方针,确定了今后5年为实现“文化艺术立国”的六项重点战略。日本近几年针对创意产业发展新形势,制定系列的相关法律,其中与休闲产业相关的法律法规有文化艺术振兴基本法、内容产业促进法、文化产业振兴法、创造新产业战略、著作权中介业务法等日本制定的运动产业振兴法与运动振兴方案中明确规定了运动产业享有租税优惠政策日本振兴文化艺术基本法明确规定了振兴构成文化核心的艺术、媒体艺术、传统技能、生活文化、大众娱乐、出版物、唱片、文化遗产等文化艺术的基本概念、国家及地方政府的责任,同时规定了有关振兴文化艺术的基本政策和方法。1961年日本体育运动振兴法作为业余体育基本法颁布实施,鼓励举办体育赛事、扩建体育设施、合理利用学校体育教育设施、提升国际体育运动竞技水平。为了规范与体育彩票相关的问题以及募集更多的资金来促进体育运动的发展,1998年日本出台了体育彩票法三、日本游戏产业三、日本游戏产业(一)市场规模统计(一)市场规模统计 20092009年日本游戏市场规模统计年日本游戏市场规模统计日本电玩通周刊(FAMITSU)出版集团enterbrain于3月31日发表了2009年度(2009年3月30日2010年3月28日)日本游戏市场调查报告资料,2009年度日本游戏市场规模为5490亿6000万日圆,其中硬体销售占2162亿8000万日圆,软件销售占3328亿1000万日圆 20102010年日本游戏市场规模统计年日本游戏市场规模统计日本公司enterbrain于4月1日公布了2010年3月29日2011年3月27日日本游戏市场调查报告。其中游戏硬件市场占到1706亿8000万日圆,游戏软件市场占到3019亿2000万日圆,总计4726亿日圆。(二)日本游戏市场状况(二)日本游戏市场状况据日本CESA(电脑娱乐协会)调查报告显示,日本44.4%玩游戏,在所有游戏玩家中任天堂DS或PSP等便携游戏的最多,占39.0%,其次是电玩游戏(25.5%)和手机游戏(12.9%)但是80%日本人不了解网游。电玩游戏中,几种主要游戏机的市场份额为:任天堂DS/DSLite占51.9%、PS2占36.4%、Wii占36.1%。手机游戏的每月下载费用,日本平均为176日圆(折合人民币约为12.77元)而韩国平均为7493韩元(折合人民币约为45.86元)。47.9%的日本玩家玩过街机游戏或者正在玩街机游戏。可以说,日本网游市场正在兴起。年龄层主要集中在年龄层主要集中在18-4418-44岁,占岁,占90.8%90.8%。(三)日本网友玩家概括(三)日本网友玩家概括男女性别比为20:1,男性玩家占绝大多数职业:大学生占12.2%,技术员工(蓝领)/办公室人员/其他人员总共占40.3%。任天堂任天堂任天堂(日文:,英文:Nintendo)公司成立于1889年,原为生产纸牌的手工作坊,现是日本最著名的游戏制作公司,其制作的电子游戏及主机、掌机系列在全球范围内深受欢迎。任天堂是历史上最长寿的电视游戏平台公司,以及最有影响和有名的游戏平台生产商,是便携式游戏机平台的领导者。任天堂(Nintendo)已经在全球销售超过20亿份游戏软件,缔造了多名游戏史上著名人物,例如马里奥(Mario),大金刚(DonkeyKong)和创造了游戏史上最为经典的游戏,例如塞尔达传说(TheLegendofZelda),口袋妖怪(Pokmon)。任天堂(Nintendo)生产和销售家用游戏机和游戏软件,包括NintendoGameCube和世界上销量最好的掌上游戏机GameBoy系列。2010年全球游戏市场的总值已经达到了一千亿美元,具体来说,是1000亿至1050亿美元。其中日本游戏厂商任天堂市值达到349.59亿美元,其次是单机市场,为332.23亿美元。在线游戏市场位居第三,为234.57亿美元。如图所示Part4 Part4 日本是时尚产业日本是时尚产业1 1、时尚设计、时尚设计 2 2、化妆品、化妆品时尚设计时尚设计一、日本设计的定义一、日本设计的定义 定义:设计是透过创造人为环境来达到最能 满足人类物质及精神需求的活动。-1988日本通产省贸易局1990年代的设计政策二、日本时尚设计产业的范畴二、日本时尚设计产业的范畴产品设计视觉设计环境设计1.工业制品:一般机器、信息器材、运送机器、日用品等2.纺织设计:地毯、窗帘、壁纸等3.时尚设计:服饰4.珠宝设计:宝石、饰品5.工艺品设计:以铁、木、漆、土等制作的桌椅及装饰品6.包装设计:瓶、罐、容器及纸袋等1.平面设计:海报、杂志等广告及包装纸2.印刷设计:活字印刷等3.编辑设计:图书、杂志及简介等4.影像设计:电视广告及计算机影像等5.展示设计:展视窗等6.标示设计:标志、广告牌及商标等7.活动设计:博览会及展示会之企划及设計1.室内设计:建筑物内之空间设计等2.照明设计:建筑物内之照明及都市景观照明等3.环境设计:包括建筑物的外部环境、都市计划、音、光之企划等-1988日本通产省贸易局1990年代的设计政策-随着当代社会对经济创新的重视以及设计的发展,世界各国都在加大对设计产业政策制定及实施办法的研究。作为政府宏观调控经济发展的手段,产业政策的有效性与重要性早已成为共识,但是在不同的国家、不同的领域,对于产业政策的认知与运用的程度仍有差别,尤其在设计产业这个产业关联性强、交叉影响大、社会协调要求高的特殊的经济领域,能否积极主动地形成对于产业政策的认知与有效运用,是标志着该国设计产业发展水平的一项重要指标。今天的日本被视为“设计的天堂”,是因为整个日本社会对于设计的理解、响应与互动的程度令其它国家的人们羡慕不已,但是这经历了一个过程。在这个过程中,应当说,日本产业设计振兴政策的作用功不可没。三、日本政府设计产业政策沿革三、日本政府设计产业政策沿革1955年代日本业者许多抄袭欧美产品设计,引发国际批评。1957年日本开始制定输出(外销)检查法。1959年制定输出品设计法,整备防止仿冒之法令体制。设置设计奖励审议会(DPC)。1964年设计奖励审议会首度发表报告。1969年财团法人日本产业设计振兴会成立(JIDPO)。1972年审议会发表70 年代之设计振兴政策。1973年定为日本国家设计年。1979年审议会发表今后设计振兴策略报告。19551981年财团法人国际设计交流协会成立(JDF)。1988年审议会发表1990年代设计政策。1989年再度定为日本国家设计年。1993年审议会发表因应时代变化之新设计政策。1997年废除输出检查法及输出品设计法。1998年审议会废止,优良商标(G-Mark)选拔民营化。一)战略的设计活用研究会:经产省于2003年成立,目标为扩大内需、强化制造业竞争力、提高产品附加价值、产品区隔等政策检讨。(二)设计及商业论坛:由设计界意见领袖所设立的论坛,包括产业界、设计界、学术界及其他各界人士共同参与,共提出37项建言,于2003年10月30日发表。(三)年度设计月:每年设计之相关活动及研讨集中于10月举行,2003年10月共38个设计相关报告被提出。(四)优良设计奖:1998年由财团法人日本产业设计振兴会(JIDPO)接办优良设计奖,从1957年到2003年共产生28000个优良设计产品。(五)2003国际设计商业交流会议:透过审查筛选,邀请全球产业界、设计界、学术界及地方政府组织参与讨论如何活用设计来促进产业。(六)设计保护之法律制度:制定保护创作者知识财产权的意匠法。(七)促进设计交易正常化之法律制度:爲因应近年来产业的服务及软件化,许多小型设计公司成立。因此日本政府修改转包或款支付延迟等防止法以避免倒帐效应。(八)提供讯息及调查研究:固定提供各种设计相关产业及研究讯息。四、设计产业促进推广政策四、设计产业促进推广政策五、地方设计产业振兴政策五、地方设计产业振兴政策(一一)设计创造支援设施设计创造支援设施/(/(株株)国际设计中心国际设计中心IDCNIDCN1996年11月15日成立,并与世界各国密切合作。主要由四种设施构成:1.开放型研究开发设施、2.人才育成设施、3.交流设施、4.研究开发型企业育成设施(二二)全国设计中心会议全国设计中心会议/(/(财财)日本产业设计振兴会日本产业设计振兴会JIDPOJIDPO1994年成立,主要在促进各地方的设计中心及地方政府设计政策执行部门的相互讯息交换及共同研究等。(三三)设计开发指导联络协议会(产业别设计会议)设计开发指导联络协议会(产业别设计会议)/各经济产业各经济产业局局为促进地方产业的设计提升,包括经营、流通等综合设计管理及设计开发指导方式检讨。六、中小企业的设计振兴六、中小企业的设计振兴(一一)设计者派遣、诊断谘商设计者派遣、诊断谘商 1.经营及技术强化支援、2.专家派遣关系、3.新产业创出整 合活动模 式、4.小规模经营等地方活性化(二二)设计应用设计应用 1.中小企业经营革新、2.地方产业集积活性化计划支援、3.地方产业等活力化、4.日本品牌育成支援、5.广域的新事业网络、6.中小企业创投挑战支援、7.传统工艺品产业支援补助(三三)通路开发通路开发 1.经营革新及创意支援活动委托、2.中小企业海外展示会、3.地方产业等活力强化(四四)其他其他 1.地方产业等活力强化、2.中小企业活路开拓调查及实现化七、国际交流合作七、国际交流合作(一)国际设计暨商业交流事业:由(财)国际设计交流协会JDF主办。(二)亚太设计交流事业:亚太设计交流任务派遣、亚太设计交流会议、亚洲设计网络会议、亚洲设计振兴支援事业、亚洲设计行动计划事业、留日设计学生交流事业、亚洲设计情报交流,(财)国际设计交流协会JDF亚太设计交流中心主办。(三)技术合作计专家派遣:印尼(1994)及越南(2001)设计振兴支援,(财)国际设计交流协会JDF亚太设计交流中心主办。(四)海外优良设计奖展示会:(财)日本产业设计振兴会JIDPO主办。(五)国际设计研讨会:(财)日本产业设计振兴会JIDPO主办。(六)东协设计选拔:(财)日本产业设计振兴会JIDPO主办。(七)世界视觉设计会议ICOGRADA:2003年10月于名古屋举行,来自67国的设计产、官、学、研团体参与,(株)国际设计中心IDCN主办。(八)国际设计新秀交流:(株)国际设计中心IDCN主办,每年举行。(九)海外最新设计情报信息介绍:(株)国际设计中心IDCN主办,每年举行。八、案例分析:八、案例分析:WalkmanWalkman随身听随身听70年代中,日本的录音/播放产品以及立体声技术都已趋成熟,日本产品在国内外市场上已经占有相当份额,但是在产品的设计及制造水平上,缺乏一种突破性的提升力。而从一个“可以随处行走的音乐”概念中获得灵感的Walkman产品,整合了日本精细加工的技术资源与精良商品的声誉资源一举成名,从而成为日本产品的设计力、制造力与营销力新一轮爆发式增长的突破点。“随身听”产品的开发成功,以日本精湛的加工技术为基础,但更重要的是设计概念的领先与文化的敏感性。视频http:/ 为了保持人体清洁,美化人体,使之增加魅力,改变容貌,或者保持皮肤或毛发的健康,以在身体涂抹、撒布等方法,或以其客观存在类似的 方法为目的而使用的物品,并能对身体起缓和作用叫化妆品。二、化妆品的分类二、化妆品的分类1、化妆用化妆品 指基础化妆品、头发滋补品、香水等 2、药用化妆品 指具有预防和治疗作用的化妆品,比如治疗脱发类产品 3、特殊化妆品 包括11类,分别是含激素、含抗组织胺剂、含维生素、含甲醇、含苯甲酸、含异丙基甲酚等、含斑蝥酊等、含对氨基苯甲酸及其酯、含二硫四甲秋兰姆、含月桂酰肌氨酸钠和含十一烯酸单乙醇酰胺化妆品。在日本,像香皂、牙膏、沐浴露、洗面奶等日化类产品不属于化妆品,它们被归类于洗漱类用品。三、政策法规三、政策法规在日本化妆品是受药事法管制的。药事法于1960 年由日本厚生省制定颁发,经过6次修订,一直沿用至今。自2001年4月1日起,日本厚生省开始实施新的化妆品规定制度。该新制度对化妆品标签标注成分和化妆品进口业者等方面提出了新的规定要求。新制度的实施,使日本化妆品市场进入到国际自由化时代。以往日本药事法对化妆品标签标注成分要求是,只标注指定成分,例如蛋氨酸、依地酸、丙二醇,山梨酸钾等;而非指定成分,如甘油,弹性体、乙酸纤维素&、棕榈酸维生素醇等并不需要标注。新的化妆品制度规定,化妆品标签必须标注全成分。法律第百四十五号:药事法(1960年8月10日)政令第11号:药事法施行令(1961年1月26日)厚生省令第001号:药事法施行规则(1961年2月1日)厚生省告示第125号:化妆品成分(2000年)厚生省告示第330号:化妆品标准(2000年9月)厚生省告示第331号:化妆品基准(2000年9月29日)厚生省告示第332号:药事法第五十9组第6号及第六十一条第4号的规定为基础名称,往后要作为厚生劳动大臣指定的医药产品及化妆品成分(2000年9月)药发第533号:关于染毛剂制造(进口)承认标准(1991年5月14日)药发第111号:波浪用药物制造对认基承进口标准(1993年2月10日)药发第241号:药用牙膏类制造(进口)承烨认基标准等问题(1994年3月15日)厚生省令第030号:医药品等为第四条所指制定含有焦油(1966年8月31日)厚生省令第055号:(1973年12月13日)厚生省令第126号:(2003年7月29日)厚生省令第166号:药师法第50条第十号等规定为基础的使用期限,往后要药品等。(1980年9月26日)厚生省令第11号:警告染发剂(1977年1月6日)药发第1135号:利用空置的药物、逃浸染剂等注意问题(1979年)药发第727号:警告永久波产品(1966年10月5日)通商产业省令第204号:高压气体安全生产法(气溶胶)(1951年6月7日)药发第1339号:医药品等合理广告标准问题(1980年10月)法律第百十二号:外包装的分类回收及重新商品化的促进等相关法律(1995年6月)厚生劳动省令第135号:医药品、医药产品,化妆品及医疗机器制造贩卖后安全管理的标准的第四条所指(2004年9月)厚生劳动省第136号:医药品、医药产品,化妆品及医疗机器的质量管理第四条所指的标准(2004年9月)对于医药第591号:化妆品输入添加成分规格的修改问题医药发第949号:化妆品原料基准的部分修改问题厚生省告示第014号:药师法第2条第2项的规定根据厚生劳动大臣指定的医药产品日本的化妆品市场巨大,仅次于美国名列世界第二。日本政府发布的二00九年版少子化社会白皮书中警告“日本的少子老龄化程度居全球之最”;日本总务省统计局推测,二0一0年六十岁以上的老龄人口将占总人口的三成左右。在预见这一问题的重要性后,佳丽宝公司于二000年推出了专为五十岁及以上女性研制的护肤品品牌EVITA,并采用在该品牌产品包装上明显标注“五十岁开始”字样的方式将产品定位精确地传达给了目标消费者。该产品则一直位居同类产品市场占有率第一的位置。佳丽宝公司于二00八年推出了面向五十、六十岁年龄层的抗老化高端彩妆品牌CHICCA,再一次率先在老年高端彩妆市场确立其品牌地位。四、日本在化妆品生产上的特点四、日本在化妆品生产上的特点 化妆品的制造厂必须得到由厚生大臣发放的化妆品制造许可证,每三年须更新换证,过期失效。许可证基准中涉及到的项目未得到承认,就得不到该项目(产品)制造业的许可。必须得到承认的项目包括:(1)收载于日本药局方的所有的医药品,厚生大臣指定者除外;(2)所有的医药部外品;(3)含厚生大臣指定成分的化妆品(含激素的化妆品)须符合审查规定。药事法对化妆品包装和标识做出了规定,包装容器及外包装必须符合标注下列内容的规定:(1)制造者或进口销售者的姓氏或名称及地址;(2)制造编号或制造记号;(3)对于厚生大臣指定成分的化妆品须标明该成分名称;(4)厚生大臣指定的化妆品的使用期限。除上述各项以外,还有厚生省法令规定的事项,如重量、容量、明确注明截面积、细小容器的特例等等。五、案例:佳丽宝公司五、案例:佳丽宝公司从创建初期起,佳丽宝就注重以坚实的技术力量优良的商品品质和细致周到的服务,为实现“佳丽宝美丽你人生”的愿望而不懈努力着。在技术水平节节攀高的日本化妆品业界,佳丽宝始终被誉为“技术的佳丽宝”。佳丽宝富于创新,拥有多项世界领先的技术专利。佳丽宝依靠自身强大的技术支持,深入研究亚洲人皮肤美白。风靡亚洲的美白产品正是起源于佳丽宝 率先提出的“美白”概念。佳丽宝化妆品继巴黎、美国研究所外,又在上海成立了研究基地,专门针对中国女性的需求而进行研发、生产和市场推广,并已经初步形成了一条龙产业。日本政府发布的二00九年版少子化社会白皮书中警告“日本的少子老龄化程度居全球之最”;日本总务省统计局推测,二0一0年六十岁以上的老龄人口将占总人口的三成左右。在预见这一问题的重要性后,佳丽宝公司于二000年推出了专为五十岁及以上女性研制的护肤品品牌EVITA,并采用在该品牌产品包装上明显标注“五十岁开始”字样的方式将产品定位精确地传达给了目标消费者。该产品则一直位居同类产品市场占有率第一的位置。佳丽宝公司于二00八年推出了面向五十、六十岁年龄层的抗老化高端彩妆品牌CHICCA,再一次率先在老年高端彩妆市场确立其品牌地位。佳丽宝从不宣称该品牌是“使用天然成分是安全的”,它谨遵日本化妆品工业联合会2008年版化妆品等的适当广告指针的严格规定,这也是其成为亚洲知名化妆品品牌的原因之一。Thank YouThank You
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