PROE-曲面设计课件

上传人:29 文档编号:240634143 上传时间:2024-04-26 格式:PPTX 页数:58 大小:587.63KB
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资源描述
第七章第七章 创创 建建 曲曲 面面 特特 征征主要内容:曲线与曲面的建立及编辑重点与难点:曲线与曲面的编辑曲面概论曲面的边:单侧边(One-Sided edge):曲面的边界线,为淡紫色。双侧边(Two-Sided edge):曲面的内部线条或曲面的 棱线,为深紫色。单侧边双侧边 曲面可着色,曲面的影藏线以实线显示曲面的影藏线以实线显示曲线的建立曲线的建立草绘工具:指定草绘平面及参考面以绘制2D的曲线:1选TOP面为草绘平面2视角方向朝下3系统自动选择RIGHT面为向右的定向参考面绘制线条完成的曲线 Thru Points:通过一连串的点建立一条曲线选取欲经过的点P1及P2P1P2完成的曲线 From File;由IGES档或.ibl文件建立曲线 Open Arclength Begin section!1 Begin curve!1 1 -2.53 0.59 0 2 -2.35 0.59 0.35 3 -2.24 0.59 0.47 Begin curve!2 1 -1.62 0.24 -0.5 2 -1.69 0.68 1.12Begin section!2 Begin curve!1 1 -2.62 1.10 0 2 -2.59 1.18 0.12 3 -2.47 1.18 0.47 Begin section!3 Begin curve!1 1 -3.91 7.06 0 2 -3.88 7.06 0.35 3 -3.76 7.06 1.33UseXssec:将一个剖面的变作为曲线From Equation:输入曲线方程式以建立曲线曲线的编辑曲线的编辑 :复制现有的线条,指令为Edit/Copy Edit/Paste :将曲线镜射 :将曲线移动,Edit/Copy Edit/Paste Special :对曲线进行裁剪交线 :两个曲面/一个曲面与一个基准平面/两个曲线的交线:Edit/Intrsect投影 :将一条曲线投影至一个曲面:Edit/Project环绕 :绘制一条线条,以环绕的方式投影在实体或曲面上:Edit/Wrap偏移 :将线条进行偏移,指令为Edit/Offset【曲线编辑之范例】【曲线编辑之范例】【步骤1】创建新零件,取消缺省设置,选择空。【步骤2】创建平面:插入/模型基准/偏移平面,输入 x=0,y=5,z=0,创建偏移坐标系。【步骤3】输入方程式创建曲线从方程式 Done/选坐标系:DEFAULT/笛卡尔/输入方程式,存盘、结束:X=t*10y=3*sin(t*360)Z=0OK【步骤4】利用曲线作为轨迹线,以Sweep 创建曲线选上一步创建的曲线作为扫描的轨迹线。绘制直线作为扫描的截面按鼠标中键【步骤5】以投影的方式建立曲线 Edit/Project先指定欲投影的曲线(1)(2)选取草绘平面:DTM3 选Flip以指定投影方向朝向上方 按鼠标中键后零件呈现俯视图,绘制截面 再指定投影面及投影方向 按Ctrl+D,选曲面做为投影曲面 决定投影方向的参考平面:先点选Direction旁的No Items,再选取基准平面DTM3 按鼠标中键【步骤6】创建相交曲线创建第一条曲线选DTM3为草绘平面,按鼠标中键.以俯视图创建线条按Ctrl+D创建第一条曲线选DTM2为草绘平面,按鼠标中键.以右侧视图创建线条按Ctrl+D创建相交曲线:按Ctrl,选两条曲线;Edit/Intersect,产生如图所示的交线,按Ctrl+D。【步骤7】以曲线作为轨迹线,以Sweep的方式创建曲线选上一步创建的曲线作为轨迹线。绘制线条,OK,按鼠标中键,按Ctrl+D。【步骤8】求两个曲面的交线确认刚完成的曲面为被选取状态,按Ctrl,选曲面#1,Edit/Intersect(求交)曲面的建立曲面的建立方法1:Extrude/Revolve/Sweep/Blend:与建立实体的相同做法来建立曲面。方法2:由曲线来建立曲面【曲面建立之范例】Step 1 建立新零件,文件名:surface_create-1.prtStep 2 以拉伸的方式建立曲面 选取草绘平面:基准平面FRONT按鼠标中键后零件呈现前视图,绘制1010的正方 形 曲面深度为10 按鼠标中键以结束曲面之定义 此时曲面呈现红色线条,代表此曲面为被选取的状态 按鼠标左键使曲面为不选取的状态 按Ctrl+D使零件呈现立体图 曲面有上,下,左,右共四个面系统自动选取基准平面RIGHT为尺寸标注参考面按 在第一象限画矩形系统自动选取基准平面TOP 为尺寸标注参考面Step 3 将曲面的前,后端封闭选取曲面 按住鼠标右键选Edit Definition,勾选Capped ends 按鼠标中键,曲面现有前,后,上,下,左,右共六个面,构成一个封闭的区域(1)(2)所有线条为深蓝色Step 4 建立圆角曲面 选取欲倒角的2条边线 按住鼠标右键选Round Edges 圆角半径为1 按鼠标中键按键盘的Ctrl选此两边完成的圆角Step 5 将曲面模型转为实体模型点选曲面 Edit/Solidify 按鼠标中键实线变成白色Step6 建立圆角实体选取1条边线,以做为欲倒角的 边线(1)选此边(2)按键盘的shift键选此边选到的边 点鼠标中键完成的圆角圆角半径为1Step 7 建立圆角曲面选取1条边线(以做为欲倒圆角的边线)(1)点选此边(2)按住键盘的Shift选此边选到的边(1)(2)按鼠标中键完成的圆角曲面Step 8 以圆角曲面切出圆角Edit/Solidify 按材料方向的箭头,使材料切除方向朝内 按鼠标中键切出的圆角Step 9 复制曲面:复制零件顶部的9个曲面。按住键盘的Ctrl,选取零件顶部的9个面,Edit/Copy,Edit/Paste。按鼠标中键。9个面形成一个曲面组。Step10 以偏移创建曲面:Edit/Offset,将偏移距离改为1,按鼠标中键。偏移曲面Step 11 创建平整曲面Edit/Fill 以下列方式创建一临时基准面,以作为草绘面选取edge1按Ctrl 选edge2OKedge1edge2按 Sketch后零件呈现俯视图 以Chain的方式抓取现有3D 零件上的线条OK按鼠标中键按Ctrl+D 平整平面位于2个回圈之间Step12 将三个曲面合并为一个曲面组,利用合并的曲面组创建实体。曲面的编辑Edit/Fill:以一个零件上的的平面或基准平面作为草绘平面,绘制曲面的边界线,系统自动将边界线内部填入材料,成为一个平面式的曲面Edit/Offset:由一曲面(Surface或Quilt)偏移出新的曲面Filled Surface草绘平面Offset SurfaceEdit/Extend:曲面之延伸 :曲面之裁剪 :由一曲面复制出相同之曲面 :将曲面合并 选此两面 :曲面之镜射 :曲面之平移及旋转 曲面平移范例 曲面旋转范例【曲面编辑之范例】Step 1 读取surface_edit-1.prtStep 2 复制零件顶部的9个面为曲面按住键盘的Ctrl,选取零件顶部的9个面 按鼠标中键,9个面形成一个曲面组(Quilt)Step 3 以Offset建立偏移曲面Edit/Offset 将偏移距离改为1 按鼠标中键偏移曲面Step 4 以Fill建立平整曲面Edit/Fill 以下列方式做一个临时基准平面,以作为建立曲面所需之草绘平面:选取Edge1 按Ctrl选Edge2 OKEdge1Edge2 按Sketch后零件呈现俯视图 以Chain的方式抓取现有3D零件上的线条 按鼠标中键 按CtrlD选整个圈选整个圈平整曲面位于两个圈之间Step 5 将三个曲面合并为一个曲面组(1)合并偏移曲面及平整曲面选取偏移曲面及平整曲面 按鼠标中键(2)再合并复制曲面选取复制曲面 按鼠标中键Step 6 利用合并所完成的曲面组建立实体Edit/Solidify 按鼠标中键【曲面合并之范例】【曲面合并之范例】上视图斜面凹槽区右视图Step1 建长方体82之截面,10之深度Step2 以引伸的方式,由零件右侧面建构曲面 选取草绘平面:长方体右侧面 选取Top参考面:长方体顶面 在Section对话框中将Orientation改为Top Sketch 绘制2D截面 按 将零件转至3D视角后,选长方体左侧面为曲面生长之终止面 按鼠标中键Step3 以引伸的方式,由零件顶面建构另一个曲面 选取草绘平面:长方体顶面 选取Right参考面:长方体右侧面 在Section对话框中将Orientation改为Right Sketch 绘制2D截面 按 将零件转至3D视角后,选长方体底面为曲面生长之终止面 按鼠标中键Step4 合并两个曲面选取两个曲面 按鼠标中键Step5 以曲面合并所形成的曲面组挖 出凹槽选取Quilt Edit/Solidify 令材料移除方向朝内 按鼠标中键点选此曲面【曲面设计之范例】【曲面设计之范例】Step1 建立零件底座(1)建立新档,档名:surface-1.prt(2)以Extrude建立Protrusion实体 点选草绘平面:基准平面FRONT 按鼠标中键后零件呈现前视图,绘制41的矩形 画落在基准平面RIGHT上的中心线画落在基准平面TOP上的中心线 深度2 按双侧成长的图标 按鼠标中键 按Ctrl+DStep2 以Sweep的方式在长方体左侧建立曲面(1)建立2D曲线 点选基准平面FRONT为草绘平面 按鼠标中键后零件呈现前视图,绘制线条 (2)以可变截面扫描的方式建立曲面 刚完成的2D曲面被自动选为扫描的轨迹线 画圆弧 按鼠标中键 使曲线不显示在画面上(1)选此线为参考几何(2)画一条直线完成的曲线Step3 以Fill的方式在顶部建立曲面(1)使用曲面的顶边来定义曲线选取圆弧的边界线 按鼠标中键(2)以镜射产生曲线 按着键盘的Ctrl,点选左边界线及右边界线 按鼠标中键 按仪表板右方的图标 (意义:继续刚刚镜射未完成的程序)系统自动抓取DTM1作为镜射平面 按鼠标中键即产生镜射曲线 (3)使用Fill的曲面来封闭顶面Edit/Fill 以下列方式做一个临时基准平面,以做为建构曲面所需之草绘面:镜射曲线 选取刚完成的镜射曲线 OK 以 选取线条 按鼠标中键(1)草绘平面(2)Bottom参考面(3)视角方向朝下曲面Step4 以Blend的方式在右侧建立曲面(1)将镜射曲线投影到零件底座的顶面Edit/Project 选取欲投影的线条:镜射曲线 选取投影面:长方体的顶面 投影方向:将Direction改为Normal tosurface 按鼠标中键投影曲线(2)由两条曲线,以Blend的方式,来建构成一个曲面 按着键盘的Ctrl,点选Sec1及Sec2 按鼠标中键Step5 以Fill的方式建立曲面Edit/Fill 以下列方式做一个临时基准平面,以做为建构曲面所需之草绘平面:按着键盘的Ctrl,点选基准平面FRONT及曲面的边界线 将几何条件由Offset改为Parallel OKSec#1Sec#2 按鼠标中键 鼠标中键后零件呈现前视图,绘制2D截面 Step6 镜射曲面至背部 选取镜射平面:基准平面FRONT 按鼠标中键曲面Step 7 合并所有的曲面Step 8以曲面合并所形成的曲面组创建实体结束语结束语我们还在路上,余晖消失之前都不算终点。Thank you for coming,send this sentence to you,we are still on the road,before the afterglow disappears are not the end.为方便温习本节课程内容,本课件可在下载完成后进行查阅Thankyouforlistening.Fortheconvenienceofreviewingthecontentofthiscourse,thiscoursewarecanbeviewedafterdownloading
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