深圳大学多媒体慕课作业答案

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资源描述
第1章作业已完毕成绩: 90.分 _是指顾客接触信息的感觉形式,如视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉等。窗体顶端 A、感觉媒体 B、表达媒体 、显示媒体 D、传播媒体对的答案: A 我的答案:A 窗体底端得分:100分 多媒体的层次构造有五层,_与顾客有直接接口,顾客只要给出操作命令,便可使用这些软件。窗体顶端 A、多媒体驱动程序 、多媒体操作系统 C、多媒体开发工具 D、多媒体应用软件对的答案: D 我的答案: 窗体底端得分:1.0分 3Intl公司推出的具有MM技术的解决器,是在P中增长了多条_。窗体顶端 A、浮点运算指令 B、寻址指令 C、控制指令 D、多媒体运算指令对的答案:D我的答案:D 窗体底端得分: 10分 多媒体系统软件可分为_。窗体顶端 A、多媒体操作系统、多媒体支持软件 B、多媒体操作系统、多媒体编程语言 C、多媒体支持软件、多媒体著作工具 D、多媒体操作系统、多媒体驱动程序对的答案: 我的答案:D 窗体底端得分: 1.0分 5 由于_的颜色区别,D盘有时被称为银盘,有时候被称为金盘。窗体顶端 A、保护层 B、反射层 C、刻槽 D、聚碳酸酯衬垫对的答案: 我的答案: 窗体底端得分: 0.0分 6C盘的光道构造是_。窗体顶端 A、同心环光道 B、矩形框光道 C、螺旋型光道 D、椭圆型光道对的答案: C 我的答案:C 窗体底端得分: 00分 某品牌光驱上标记着/1/,则该光驱的读取速度为_。窗体顶端 A、10KB/s B、1.17B/s C、4MBs 、7.MB/对的答案: 我的答案:窗体底端得分: .0分8 VCD采用的压缩原则是_。窗体顶端 A、PG-1 B、MPEG2 C、MPG- D、MEG-21对的答案:A我的答案:A 窗体底端得分: 10分 手机通信属于多媒体在_领域的应用。窗体顶端 A、教育与培训 、出版与图书 C、商业与征询 、通信与网络对的答案:D我的答案:D 窗体底端得分:0.0分 0 灵境技术是多媒体技术发展的更高阶段,它具有逼真的三维_。窗体顶端 、自然世界 、虚拟世界 C、精神世界 D、物理世界对的答案: B 我的答案:B 窗体底端得分: 00分 第2章作业已完毕成绩: 70.分1人类听觉的声音频率范畴为 。窗体顶端 、2H20kHz B、0HkH C、0H.kHz D、104kHz对的答案: A我的答案:A 窗体底端得分:100分 2 声音数字化的三要素是_。窗体顶端 A、采样频率、量化颜色、声道数 、采样位数、量化频率、声道数 C、量化位数、调频广播、声道数 、采样频率、量化位数、声道数对的答案: 我的答案:D窗体底端得分:1.0分 一般说来,声音的质量越高,其_。窗体顶端 A、量化位数越低、采样频率越低 B、量化位数越高、采样频率越高 C、量化位数越低、采样频率越高 、量化位数越高、采样频率越低对的答案: B 我的答案: 窗体底端得分: 10.0分两分钟双声道、6bt量化位数、Hz采样频率声音的不压缩数据量是_。窗体顶端 A、5.0MB B、109M C、1034M 、.8MB对的答案: B我的答案:D窗体底端得分:.0分 _属于无损压缩措施。窗体顶端 、波形编码 、算术编码 C、参数编码 D、混合编码对的答案: 我的答案: 窗体底端得分: 00分6 在数据压缩措施中,有损压缩具有_的特点。窗体顶端 、压缩比小,可逆 B、压缩比大,可逆 、压缩比小,不可逆 D、压缩比大,不可逆对的答案: D我的答案: 窗体底端得分: 00分 在声卡中,能进行音频压缩和解压缩运算的部件是_。窗体顶端 、混音器 B、总线接口芯片 C、音频解决芯片 、模数转换器和数模转换器对的答案:C我的答案: 窗体底端得分: .0分8 在Aution中,如果对声音波形在水平方向或者垂直方向上进行了放大操作,可以单击_按钮是整个声音波形完全显示在单轨界面中,在水平和垂直方向上都无缩放效果。窗体顶端 、缩小振幅 、缩小时间 、所有缩小 D、缩放选区对的答案: C 我的答案:D窗体底端得分: 0.分 9 如果要将成人的语音解决成小朋友声音的效果,可以运用Audin的_功能。窗体顶端 A、淡入 、变调 、延迟 D、降噪对的答案: B 我的答案:B窗体底端得分:0.0分 1 杜比环绕立体声的声道数是_。窗体顶端 A、1. B、2. C、2.1 、5.对的答案: D 我的答案:D 窗体底端得分:1.分 第3章作业已完毕成绩: 10分 1 一幅0480的图像,颜色深度为8位,未压缩的图像数据量是_。窗体顶端 A、300K B、30.2B C、2400KB D、91.6对的答案:A 我的答案: 窗体底端得分:10.分 真彩色图像是采用_位表达一种像素。窗体顶端 A、1 B、24 、16 、2对的答案: B我的答案:窗体底端得分: 0.0分3 在数据压缩措施中,无损压缩具有_特点。窗体顶端 A、压缩比小,可逆 、压缩比大,可逆 C、压缩比小,不可逆 D、压缩比大,不可逆对的答案: A 我的答案: 窗体底端得分: 10.0分 4 在同样大小的显示屏屏幕上,显示辨别率越大,则屏幕显示的文字_。窗体顶端 A、变小 B、变大 、大小不变 D、字体变化对的答案: A 我的答案:A窗体底端得分:00分 某一图像的宽度0英寸,高度是75英寸,其辨别率为72像素英寸,则该图像的显示尺寸为_像素。窗体顶端 A、80000 B、127 、14406 D、144144对的答案:C 我的答案:C 窗体底端得分:0.分6 图像有失真编码措施有_。窗体顶端 、算术编码 B、霍夫曼编码 C、行程编码 D、预测编码对的答案: 我的答案:D 窗体底端得分: 0分GIF文献格式的特点是_。窗体顶端 、一幅图像存储多张图片 B、支持24位颜色深度 C、不能实现动态效果 D、基于Z77的无损压缩算法对的答案:A我的答案:A窗体底端得分:1.0分 当蓝色加进白光时,饱和度_。窗体顶端 A、不会变化 B、增强 C、减少 D、有时增强,有时减少对的答案:C我的答案:C 窗体底端得分:1.0分 9 在G颜色模型中,R=B=G=25的颜色是_。窗体顶端 A、白色 、黑色 C、红色 D、蓝色对的答案: A 我的答案:A 窗体底端得分:0.分 0 某图像的辨别率为0300,计算机的显示辨别率为800,则该图像在屏幕上显示时只占据了屏幕_。窗体顶端 A、1/2 B、/4 、/8 、/16对的答案: B 我的答案: 窗体底端得分: 0.0分 第章作业已完毕 成绩:0.分 1 对于Fah中的帧,描述错误的是_。窗体顶端 、帧是lash编辑文献中的基本元素 B、Fh中的帧有核心帧、空白帧、空白核心帧 C、时间轴上面的小格子就是帧 D、帧不能具有交互操作对的答案: 我的答案:D 窗体底端得分:10.分 2 对动画含义的描述,不对的的是_。窗体顶端 A、动画的播放速度一般有4f/s、5f/s、0f/ 、动画的本质是运动过程 C、动画不适于描述色彩的变化 D、动画可以描述变化过程对的答案: 我的答案:C窗体底端得分: .0分 动画按照系统功能分类,第三级是_。窗体顶端 A、用于交互产生、着色、存储、检索和修改图像,不考虑时间(图像编辑器) B、实现中间帧的计算 、定义角色 D、提供形体的操作(平移、旋转),虚拟摄像机的操作(镜头推移)对的答案: 我的答案: 窗体底端得分: 1.0分 _是采用算法实现对物体的运动控制或者模拟摄像机的运动控制,一般合用于三维动画。窗体顶端 A、运动动画 B、核心帧动画 C、中间帧动画 D、过程动画对的答案: 我的答案: 窗体底端得分: 100分 5三维动画软件有_。窗体顶端 A、3d ax B、AX2D C、h 、Quk CEL对的答案:A 我的答案:A窗体底端得分: 00分6_可以用来创立独立于时间轴播放的动画片段的元件类型。窗体顶端 A、图形元件 B、字体元件 C、电影剪辑 D、按钮元件对的答案: 我的答案:窗体底端得分: 0分 Flah的动画特点不涉及_。窗体顶端 、矢量动画 、流式播放 C、交互式动画 、三维性对的答案: 我的答案: 窗体底端得分:0分 在Fash中,核心帧是_。窗体顶端 A、定义在动画中的没有变化的帧 B、定义在动画中的有变化的帧 C、定义在动画中的一般帧 、定义在动画中的没有内容的帧对的答案: B 我的答案: 窗体底端得分: 10分 9 在Fls中,时间轴上用小黑点表达的帧是_。窗体顶端 A、中间帧 、空白帧 C、核心帧 D、过渡帧对的答案: C 我的答案:C 窗体底端得分: 10.0分 1武术队规定小明制作一段宣传动画,小明运用Flash制作完毕后,不想让别人看到具体制作的细节,她应当把动画保存成_格式发给武术队。窗体顶端 A、gif B、a 、sf D、avi对的答案: C 我的答案:C 窗体底端得分:10.0分 第章作业已完毕 成绩: 900分DD采用_对视频进行压缩。窗体顶端 A、 MPEG-1原则 、2原则 C、 MPE-4原则 D、 MP7原则对的答案:B 我的答案:B 窗体底端得分: 100分 2 在数字摄像头中,_像素相称于成像后1024*76辨别率。窗体顶端 、1万、 30万 C、0万 、10万对的答案: C 我的答案: 窗体底端得分: 1.0分3NTC电视制式的宽高比是_。窗体顶端 、:4 B、 4:3 C、 :9 、 9:16对的答案: B我的答案:B 窗体底端得分: 0分 与CMS摄像头相比,不属于CD摄像头长处的是_。窗体顶端 、 成像好 B、 敏捷度高 C、抗震性强 D、 成本低对的答案: D我的答案: 窗体底端得分: 1.分 5运动补偿技术是基于预测技术的帧间编码措施,其特点是_。窗体顶端 A、 只传播亮度差超过阈值的部分 B、 只传播运动的部分 C、 消除视频数据干扰信息 D、尽量除去视频图像中的无用信息而突出其重要信息对的答案:B 我的答案: 窗体底端得分:10.0分 6 PEG原则注重于_。窗体顶端 A、 描述多媒体信息的通用接口原则化 B、 视频和音频的交互性 C、多媒体信息编码 D、 多媒体框架原则对的答案: A我的答案:A 窗体底端得分: 100分 7 在数字视频信息获取与解决过程中,下面_是对的的。窗体顶端 A、 采样、A/D变换、压缩、存储、解压缩、/变换 B、 采样、压缩、A/变换、存储、解压缩、D/A变换 C、 变换、采样、压缩、存储、解压缩、D变换 D、 采样、D/A变换、压缩、存储、解压缩、变换对的答案:A我的答案: 窗体底端得分: 0.0分 8 半分钟30帧秒不含声音的0彩色视频(4位颜色)原始数据占用空间为_。窗体顶端 A、M B、2MB C、27MB 、63MB对的答案: A 我的答案:A 窗体底端得分: 10.分 9视频信息数据量非常大,需要进行压缩,其中帧间压缩的技术基本是预测技术,若帧间各相应像素的亮度差超过阈值,则传送相应像素,否则不传送的技术是_。窗体顶端 A、huffmn技术 、条件像素补充措施 、 运动补偿技术 D、 小波变化技术对的答案: 我的答案:B 窗体底端得分: 100分 下列有关数字摄像头描述不对的的是_。窗体顶端 A、 一种数字视频输入设备 、需要进行模拟信号到数字信号的转换 C、 又被称为网络摄像头或网络眼 D、 需要软件来支持数字摄像头的使用对的答案: B 我的答案:D窗体底端得分:0.0分 第章作业已完毕 成绩:80.分1 需要多媒体著作工具的因素是_。窗体顶端 A、 简化多媒体软件的创作过程 B、 比用多媒体程序设计的功能、效果更强 、需要开发人员懂得较多的多媒体程序设计 D、 减少对多媒体开发人员的规定,但开发人员需要理解多媒体程序的各个细节对的答案: A 我的答案:D窗体底端得分: 0分 _的多媒体著作工具不是根据多媒体著作工具的创作措施和特点划分的。窗体顶端 A、基于页或卡片 B、 基于图标 C、基于时间 、基于兼容机对的答案: D 我的答案:D 窗体底端得分:.0分3 在弹出目的网页时,目的设为_将链接的文献加载到该链接所在的同一框架或窗口中。窗体顶端 、 _nk 、 _prt 、 elf 、_o对的答案: 我的答案:A 窗体底端得分: 0.0分 4 下面工具软件中,基于页或卡片的多媒体著作工具有_。窗体顶端 A、PowerPoint B、 Auhware C、Flas 、 Drcr对的答案: A 我的答案:A 窗体底端得分: 1.0分5 rave的文档窗口提供了多种网页设计视图,除了_。窗体顶端 、 设计视图 、 代码视图 C、 拆分视图 、 预览视图对的答案: 我的答案:D窗体底端得分: 10.0分6 下列选项中_不是多媒体著作工具的评价原则。窗体顶端 A、 性能指标 B、文档资料 、 易学易用性 D、制作方式对的答案:D 我的答案: 窗体底端得分: 10分7 多媒体著作工具的功能是_。窗体顶端 、录制声音和编辑数字音频 B、 编辑视频并添加视频字幕 C、 实现文本-语音之间的转换 D、 集成多种媒体形成多媒体应用系统对的答案: D 我的答案: 窗体底端得分:1.0分8 下面指标中,不能用于评价多媒体著作工具优劣的是_。窗体顶端 A、编程环境 B、 动画解决能力 、 图形加速能力 D、 媒体数据的输入对的答案: C 我的答案:C 窗体底端得分:0分 9根据创作措施和特点进行分类,irecr软件属于_。窗体顶端 A、 基于页和卡片的多媒体著作工具 、基于图标的多媒体著作工具 、基于时间的多媒体著作工具 D、 基于动画的多媒体著作工具对的答案: 我的答案:C 窗体底端得分:1.0分1 多媒体著作工具的_功能容许顾客将外界的应用控制程序与所创作的多媒体应用系统连接,通过多媒体著作作品提供外界应用程序的功能。窗体顶端 、 编程环境 B、 超媒体连接 C、动态连接 D、 模块化和面向对象对的答案: 我的答案:C 窗体底端得分: 10分 第7章作业已完毕 成绩: 90.0分 1 软件工程是指计算机软件_的工程学科。窗体顶端 A、 开发与维护 、 开发与测试 C、 测试与维护 D、 开发与运营对的答案: 我的答案:A窗体底端得分: 0分 2 采用_再配合面向对象开发措施是开发多媒体软件的新趋势。窗体顶端 、 瀑布模型 B、 原型模型 C、 螺旋模型 D、杰克逊法对的答案: 我的答案:C窗体底端得分: 10分 3 信息设计师是_中的一类。窗体顶端 A、 项目经理 、 脚本创作师 、 专业设计师 D、软件工程师对的答案: B我的答案:B窗体底端得分:0.0分4 在多媒体软件开发中,按照所设计的脚本将多种素材连接起来的阶段是_。窗体顶端 A、 需求分析 B、 脚本设计 C、 素材制作 D、编码集成对的答案: 我的答案:D窗体底端得分: 10.分 5在系统测试中,通过对系统进行多方面的测试,保证无任何缺陷的测试是_。窗体顶端 、 内容 B、 界面 C、 数据 D、 运营对的答案: B我的答案: 窗体底端得分: 10.0分 6 在顾客界面的特性中,_体现了多媒体软件赋予顾客控制界面的能力。窗体顶端 A、 可使用性 B、 灵活性 C、 复杂性 D、 可靠性对的答案:我的答案:窗体底端得分: 10.0分 7 _可以产生明朗、肯定、强烈的视觉效果,给人以深刻的印象。窗体顶端 A、持续 B、渐变 C、对称 D、 对比对的答案:我的答案:D窗体底端得分: 1.分 8自然界中的海浪、沙丘、麦浪和饮烟等形象,体现了画面构成中的_。窗体顶端 A、 律动 、比例 C、统一 D、 完整对的答案: 我的答案: 窗体底端得分: 10.0分 9 多媒体创作的重要过程需要的环节是_。 窗体顶端 、 应用目的分析、脚本编写、设计框架、测试、多种媒体数据准备、制作合成 、 应用目的分析、设计框架、脚本编写、多种媒体数据准备、制作合成、测试 C、应用目的分析、脚本编写、多种媒本数据准备、设计框架、制作合成、测试 D、应用目的分析、多种媒体数据准备、脚本编写、设计框架、制作合成、测试对的答案: 我的答案:B 窗体底端得分: 0.0分 10_的目的是使软件在整个生命周期内保证满足顾客的需求和延长软件使用寿命。窗体顶端 A、 编码集成 B、 系统测试 C、 软件维护 、素材制作对的答案:C 我的答案:C 窗体底端得分: 100分
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