UI设计师的自我管理

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资源描述
UI设计师的自我管理梳理文章结构:自我管理之道就是明确目标、优化方法论、管理资源。在工作中,关联地、整 体地、动态地看待问题,建立自己的思维模型和工作框架打磨方法,让工作自动运转提升效率。新人UI设计师为了提高工作速度,会观察身边工作速度快的老员工,看前人是如何开展工作 的。进而不假思索的模仿,却没有思考其成功经验的深层因果联系,新人在不断试错中” 艰难爬行,越努力越缓慢。这种模仿属于低效率勤奋”,错误的认为只要努力就能复制“成 功”。相信他人的经验和已经被认可的“成功”模块可以带给自己提升?尝试用科学研究的方法,保持开放的态度去验证、去探索可能会更新更好的工作方法-新人 提升改善方法:分别请教两位速度特别快的老员工和两位速度特别慢的老员工,然后分别比较 之间的区别,归纳整理出适合自己的最优“工作方式”。1. 寻找设计的完美交集对设计而言,会承接各式各样的需求:快速高质的UI设计,成本高,“贵”快速廉价的UI设计,没质量,“丑”廉价高质的UI设计,周期长,慢”“又快又好又便宜”的设计基本为空想对需求方说一句“你行你上啊”UI设计深入细想一层“完美交集”真的为空么?我将高质”理解成目标”(事物对成的结果);“快速理解成效率(做人做事的方法论);“廉价”就是成本,成本一定是会存在的,只能利用我手上资源让成本无限趋近于零;号称美工终结者的鲁班智能设计平台在双11”期间,show出了 1.7亿+ banner。人 工智能的崛起,速度足够快、成本非常低、质量相对高。从无到有创造东西,机器都能根据特 定请求生成符合要求的结果;而人为什么不可以能?明确的目标:鲁班为“设计banner”而生成熟的方法论:图像生成技术、“设计数据化”、底层图像算法、机器学习 丰富的资源:大数据、海量的商品图、人(设计师、算法和工程师、实操者)同时具备这三种条件,设计师便可以找到设计圈的完美交集-即自我管理之道;首先输入“又快又好又便宜”的目标,其次调用强大资源降低设计成本(无限趋近于零),再次匹配方法论提高效率,最后输出结果。方法论什么是目标:做更少更好的事什么是方法论:帮助成长的”工具”什么是资源:时间精力、物质、知识人.2.做更少更好的事-明确目标的很标不是越多越好,的事情.UI设计引用古典老师的超级个体文中“自我管理”的概念强心理比对(mental contrasting ):在心怀梦想的同时,考虑阻碍梦想达成的现实。;?,1.目标的筛选愿望 Wish 结果 Outcome 障碍 Obstacle 计划 Plan加布里埃尔厄廷根教授rwoopj思维法【案例】某人想要环球旅行”,但不知道怎么样实现愿望?尝试用WOOP的方法策划一下。心里默想环球旅行,找到了一个“旅行家”例子做参考,如何全球签证、如何定机票、如何赚 装备,发现阻碍实现愿望的最大障碍就是“没钱”、“没时间”,于是让他辞去了工作换自由 时间,时间是有了但是钱彻底没啦!选择性放弃将“美好愿望”调整成了 “东南亚7日游”, 报了一个旅行社,搞定。Step1:是皿心理默想“美好愿望“,把它聚焦在思考的中心。Step2 :想象结果,找到现实中“对标物“,无限接近你的美好愿望Step3 :寻找障碍,找到那些妨碍我们愿望达成的障碍,面对障碍的两个选择:克服障碍,寻求具体方法继续往下走选择性放弃,如遇不可抗力的障碍,迅速返回第一步,微调愿望、对标的结果自然就绕过了那些不可抗力的障碍物Step4 :具体计划。制定具体有效的计划立即行动UI设计【分析】以结果为导向:刚开始着手一个项目,首先要对项目有整体印象。考虑最终的成果是 什么、为了取得成果需要考虑哪些条件、按照什么步骤顺序、哪个切入点最有效等综合因素。 一旦对工作有了整体印象,就可以形成工作框架,当框架自动运转啦,效率也就提升了。2. 目标的执行计划 Plan 执行 Do 检查 Check 修正 AdjustPDCA管理循环戴明环【案例】上级领导要让你做PPT汇报,你需思考做这个PPT的目的是什么?汇报时长多久需要多少页?哪些内容需要重点强调,哪些内容可以略过? PPT的整体风格是怎样?但是工 作一旦陷入细节,PPT能不能用keynote ?4:3还是16:9的?用什么字体、字号?配什么图? 当你带着两个主要问题去找领导汇报和你带着50个细枝末节的问题找领导汇报;执行结果可 想而知!方法论:利用PDCA管理循环推进工作-P:计划。方针和目标的确定,以及活动规划的制定D:执行。根据制定的计划,进行具体运作,实现计划内容C:检查。检查计划与结果的差别,分清对错,明确效果,找出问题.A:修正。对总结检查的结果进行处理,去除糟粕,取其精华;对于没有解决的问题,提交给 下一个循环中去解决【案例】市场的同事让视觉支持宣传计划的推广设计,因为设计页数非常多,视觉只能完成了 部分工作;一个视觉对市场说:“这个宣传方案的页面实在太多啦,我只做了一半,完成了 50%,这些 页面设计的如何如何美、是我最好的设计效果”另一个视觉这样说:“这个宣传计划真的很棒,我调研了不同的广告形式,发现“乐评+地铁 广告”更适合我们的方案,我进行整体框架设计和主视觉设计,在中间部分案例中发现多个重 复需要补充和调整”【分析】一普通的觉设计思维:用线性设计的方式只能完成项目的前半部的50%,后半部可能顾及不到。可用性为零产品思维考虑全局观:头尾各完成10%,中间30%,完成整体框架再逐步完善方案。可用性3. 优化成长工具-方法论任何的设计师都应该具备一门极致的专业能力。优秀的基本素质还要持续自我升级建立品牌和影响力通过多种方式转化价值帮助团队内心强大拥抱未来的不确定性综上,设计师/职业人的5种能力。专业技术(自我效能)产品能力(对事的竞争力)媒体能力(对人的影响力)运营能力 (对组织的领导力).以及战略能力(个人发展)。1.强化硬技能设计工具表,如何读懂设计软件背后的“设计语言”,所有设计工具的目的是为了量化设计, 将设计转化成设计师可控的参数变量,设计师将所有变量”,配置成最优,也就完成了设计。Sketchsketch的设计语言是生态与加速” ,PS/XD是联动与原型”,figma是协同和发展”;选择符合自身团队的软件生态链UI设计UI设计uxtools.co【UEDC工具表】一maiiSLt首 Tmtiiil,4 HUM flV.W原期HS- AxurpPr-nc-ppskeFrhUI - sketch,Adobe PhoiOShop,Adobe I=US3-I-OI Aff-n-y Des-gner,F-gma 商l - Glhub, Abstract:, GK Skeich p-ug-n s- Adobe Afier Effects CC 2017 - adobe CC 2017 测 - F-na- Cui Pro 圈日-sketch Measure.sk2-chp-ug-nv3.7.2 皿 商 SMBsaDM3)tt舰净/- Goog-eBr苛回陆,M-ndN0dpTh-ngs3, Fanarsi-ca- 2 辛刹-sketchffi弃罪chromeffi弃罪PSffi弃骤2 sss-曲a瞟汗,有与 -叫芋瞟a-,SBa- -椅治吕,宙吕 -*, n -S普S-皿肄置-沛壬i洲3将技能内化成习惯(项目目标拆解)比如上级要是问你项目的进展,你要立刻思考对方想知道什么,这个问题一般可以拆解成4个方面:【方法论】问题拆解一项目整体状况如何?是好还是坏?有没有例子说明目前情况;怎么解决这些问题;需要上级提供什么协助。UI设计4. 管理资源资源中最重要的就是时间管理,普遍人都会遇到:永远在线、随时被打扰;信息居多,思考很少等问题,因为时间被打碎,如何克服碎片化。1. 时间管理方法1:史蒂芬柯维的时间管理“四象限”。对这四类事情的处理方法应该是:重要不紧急的事情要有计划的做;重要紧急的事情要立即去 做;不重要不紧急的事情尽量别做;不重要但紧急的事情可以委托他人去做。我将这个方法应用到系统的桌面管理中,将紧急重要的任务居右上,专注解决这些任务重 要不紧急的事放左上时刻提醒自己方法2:列出待办事项清单和完成事项清单。多种todo list工具辅助使用,GTD时间管理方法3:集中注意力。确保自己的专注工作时间不被打断方法4:利用一天当中高效的时间。把这些时间用在最关键的思考、学习和工作上,可以达到 事半功倍的效果。方法5:将项目的最后期限提前。如果一个任务没有期限,人们往往会无限期拖延,因此,最 好给自己设定一个合理的、略微紧迫可以刺激自己努力的时间期限。2. 精力管理有些人不是没有时间,而是没有精力和“兴趣”,精力不足时、工作重复性机械化时、设计师 们都会精力失调。对设计而言,精力比时间重要。精力”好比一块电池,需要合理分配,需要保持一个循环的状态,在工作中放电,在生活学 习和休息充电。利用精力金字塔原则”从上到下分别是:体力、情绪、思想、意志四个层面。快充方式”就是好好休息、充分娱乐,想尽办法让自己嗨”起来,3.知识管理整理、提取、应用对于知识,我习惯重组”和排序”,将知识”划分标签摆放成一条线 索,当遇到问题时依靠“线索”的逻辑线找到合适的答案。参考知识点,寻到知识源头同心圆理论、金字塔原理、摩尔定律、二八定律、一万小时定律、复利效应、概率论、费曼学 习法甄别鸡汤我们读的书并不一定是知识,只有改变了我们行动信息才是知识。对于学习而言,首先要掌握的是底层思维和方法,其次才是具体知识和技能。只有知道一个知识的局限性,才配得上真正拥有这个知识【案例】网页浏览时,chrome书签同步管理属于整理的一部分,分组加智能标签,让我随时可以调用。遇到新概念我会记有道云笔记+网页插件,利用搜索功能快速查找;整理思绪时 会借用白板纸笔“A4法”。通过eagle进行素材库管理。UI设计5.总结在一个的,杯子,里面放各式各样的矿石,你收获越多价值越大成就感就越强,杯子空间是有 限的,你必须要筛选合适的目标:可能放钻石、玉石;也可能只是放了些无价值的鹅软石;怎 么样更快的收获这些矿石,需要更好的打磨方法论,管理手上的资源。
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