【动漫产业论文】互联网+建设高职动漫一流专业研究设计

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【动漫产业论文】互联网+建设高职动漫一流专业研究设计摘要:当下互联网已经成为推动经济和社会发展的重要因素,各行各业的发展都逐渐与互联网结合起来。现如今随着我国动漫行业的发展,各类动漫类高职院校逐渐建立起来,在现代要想做好高职动漫一流专业的建设,不仅要做好绘画技术的教育,更要利用互联网技术做好教育工作。本文将以此为课题探讨“互联网+”视域下如何做好高职动漫一流专业的建设。关键词:互联网+;高职动漫;建设;教学动漫行业发展时间较短,属于一个新兴的行业。在现今的高职院校专业教育之中,高职动漫专业更加属于一个新兴专业。“互联网+”作为一种新兴事物也在各行各业中逐渐发挥重要的作用。两种新兴的事物,二者势必能够擦出新的火花。1当下“互联网+”的发展现状近年来,随着互联网技术的不断成熟和发展,互联技术在各个行业和领域也取得了巨大的成果。互联网技术不再是简简单单的虚拟技术,互联网开始实现“跨界”,“互联网+”模式逐渐兴起,互联网与各个行业的结合,使得各个行业得到了有效的发展。互联网与商业模式的结合创造除了全新的商业经营模式,为经济发展注入了人新的动力。互联网与教育的结合,使得教育方式发生了改变,使得教育更加的系统化和专业化。随着互联网技术与各个行业的有效结合,让不同的行业被注入了新的生机,实现了进一步的发展。据调查,目前我国互联网技术的应用已经覆盖到了教育、商业、生产、城市管理等各个方面,可以这么说,“互联网+”已经成为时代发展的大潮。2动漫一流专业的教学内容和目标2.1教育动漫制作技术和动漫专业人才培养要立足于“大动漫观,全产业链”的人才培养思路。要立足于我国动漫发展的大局观,围绕我国的西部文化创意产业发展来进行专业定位的调整。建立起校企结合的平台,实现绘画人才与企业的无缝对接,实现对于相关企业的人才输送。要加强人才的培训,以加强实训能力为目标,从岗位的角度考虑,培养与未来岗位相适应的人才。培养出各个方面全面发展,具备真正的实践能力的人才。2.2加强师资队伍建设,培养专业化的高水平双师队伍通过专任教师与企业的对接,以及专任教师进入企业进行实际的锻炼以获得更加高水平的实践能力。专业老师除了要不断接受培训。提高自身的专业素养和教学能力之外,还要接受实践锻炼,培养出一只既具有专业教育能力,又具备实践能力的队伍,完成高水平双师队伍建设。同时通过“内培外引”等手段,建立起一支专兼教师比例合理,具备高水平、高能力、高学历、结构优化的师资队伍。使得教师队伍的建设,既具有深厚的理论基础作为支撑又有足够的实践经验。2.3建设兼具动漫制作过程和实践动手能力的课程体系对于课程的设置,直接关系到教学的内容和体系。课程体系的建设要与未来的岗位和工作内容相对接,要紧扣高职教育的目标。教学内容要将加强对于学生动漫制作技术的培育,使学生熟悉动漫制作的过程。在完成基础的动漫制作技术教育的基础上,课程的内容也应当注重学生的实践能力的培养,加强实训。要强化岗位技能的培训,针对未来岗位需求进行专业化的培训。3如何将“互联网+”与高职动漫一流专业相结合3.1如何将互联网技术与动漫制作技术和人才培养有机结合首先就目前情况来看,随着现代动漫制作技术的发展,互联网技术已经与动漫制作技术有着密不可分的关系了。当下,要想学好动漫制作技术,仅仅具备专业化的绘画功底是远远不够的,更加需要熟练地利用互联网进行动漫的制作。目前互联网技术在动画制作的领域应用十分广泛,互联网所拥有的动画制作技术和处理技术是现如今动漫制作的重大助力。而且在当下“互联网+”模式兴起的情况下,教授学生利用互联网技术做好动画制作的工作,是动漫专业人才的培育的重要内容。3.2利用互联网技术,优化教学体系,提高学生各方面的能力动漫专业的教育最后还是要回到动漫的制作上边去。要想做好动漫的制作,实践是必须的,通过互联网技术,可以轻松地通过互联网的相关程序和软件模拟动漫制作的过程,培养学生的动手能力。而且通过互联网的大数据处理能力,教师能够实时地掌握学生的学习情况及时对学习的计划和内容做出调整,方便提高学生各方面的能力。4“互联网+”与高职动漫相结合的未来发展前景未来,互联网与高职动漫专业的结合将进一步深入。高职动漫专业与互联网技术相结合,使得高职院校的教育焕发新的生机,具有重大的意义。在未来必然能够实现高职院校动漫人才的职业化培养,使得高职专业学生更快地与企业接轨,对于动漫产业化具有重大意义。相信在未来,互联网将在高职院校一流的动漫专业建设方面发挥更加大的作用,实现高校动漫教育的智能化。5结束语我国的动漫产业处于发展的阶段要做好人才的储备工作,加强高校动漫专业人才的培养,进一步发展动漫产业化,促进我国动漫产业的发展。要利用好互联网技术,实现互联网与动漫领域的跨界合作,坚持创新,做好高职院校动漫专业的建设,为国家动漫事业的发展做好人才储备。参考文献1曹淑艳,谢思思,高婧.以信息技术为依托的北京市动漫网游产业发展研究.2单文盛,黎蕾.移动互联网时代手机动漫游戏传播模式研究.3贺文龙.湖湘视觉文化元素在动漫艺术设计中的运用模式.4邢红梅,谢士法.外来动漫与我国文化安全.京津冀区域协作论坛,20112011.5夏丽君,朱俊波.京剧动漫推广策略的探析基于设计管理策略的推广研究.
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