VrmlPad工作环境的配置与使用

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VrmlPad工作环境的配置与使用(一)作者:明明阅读:483 次时间:2005-9-17来源:虚拟天堂VrmlPad 是ParallelGraphics公司开发的一款专业的VRML编辑工具,它的2.1版具有: 智能自动完成; 动态错误检测; 语法强调显示; 场景树的可视化显示; 多文档同时编辑;资源文件管理;自动化操作与自定义脚本操作;整合脚本调试器;预览节点缩略图;发布;等一系列功能(请参看附文浏览VrmlPad的具体特性)。下面开始给大家讲讲VrmlPad的配置和使用。第一、工具栏:上图中标出了几个“极端”重要的按钮(命令),他们能把我们的工作效率很好提高起来哦,但是这些东西需要大家在自己的工作中慢慢体会,在此不作详细介绍。工具栏的本意便是要我们能够快捷的使用一些命令,因此,善待工具栏吧!第二、其他几个很很很有用的命令1Edit | Fold | Expand All(Collapse All) 当你打开一个大场景时,可能你会发现,整个代码有几千甚至几万行,你若需要查找修改其中某些对象时,你很难找到他们,或在他们之间跳转,这时,你需要先用这个命令将所有的节点折叠起来,先看看其总体结构。当然,可能还是会有很长,没有关系,后面我们还会介绍更多的解决办法。2File | Download 这个功能可以说真的是VrmlPad最体贴的一个设计了,初学者手中可能素材太少,难以进阶,或创作者难以触发艺术的灵感,这时可能想去看看别人的作品,看看别人是怎么样实现“炫”的效果的。这个命令能帮你方便快捷下载网络上的资源。当然,请尽量不要抄袭别人的创意成果。3View | Window | Split把整个工作区域分成两个部分,若要同时对两个地方进行处理,这个命令将帮助我们实现最便捷的跳转(根本不用“跳”)。3File | Save AsGzip格式的高比率文件压缩,一般可达到1/61/10。4Tools | To FaceSet 和 Tools | ScaleFaceSets如果在安装VrmlPad 时安装默认的宏和插件,在Tools菜单中应该有这项。前面的是将基本几何体Box,Cone,Cylinder转换为面片模型以加快渲染速度。后面的命令则可以将面中坐标值进行整体的放缩,免去手工计算的烦恼。第三、选项配置现今大部分软件都可以自定义软件工作环境,VrmlPad 也不例外哦。菜单Tools | Options可以打开选项对话框,主要讲一下其中几项的配置。(1)General: ASystem:Associate VrmlPad with VRML files设置VrmlPad关联到VRML文件,即VRML文件的打开方式,勾选后可设置关联的关系。 Include VrmlPad in the start menu 把VrmlPad快捷方式添加到启动菜单中。 Include VrmlPad on the desktop把VrmlPad快捷方式添加到桌面上。 VRML与JAVA在网络课件中交互运用分析作者:不详阅读:276 次时间:2005-10-27来源:86vr虚拟现实建模语言(Virtual Reality Modeling Language 即VRML)和Java语言都是 可执行的代码”技术,通过网络传输的只是一个很小的描述文件(指令性数据集),客户端通过本地的VRML浏览器、JAVA虚拟机交互地访问这些文件并解释执行。将Java与VRML结合,能够很好地实现网络多媒体课件技术:使用VRML进行场景构造,内嵌用Java编写的程序设计实现对象的编程行为。这使VRML在网上创建充满真实感的三维虚拟世界,为用户提供一种自然的、身临其境的体验方式,包括交互性、动态效果、连续性及参与感,而这将是未来网络教学的主要形式之一。1 1、 VRML简单交互 VRML简单交互,即VRML空间中各节点间数据交互。VRML有统一的数据传输接口和完善的属性集合和事件集合,可接收传感器节点发送过来的数值,并根据所对应的接口属性域设置提取数据、改变自身的属性值、触发事件进而改变自己在空间中的位置、外型和显示效果,还可以将处理后的数据送到输出域,传递给其他模型节点。各节点通过接口域的相互路由(route to)实现数据传输,路由的映射关系自由,但接口域的数据规格必须严格一致。 2、VRML扩展交互 VRML本身交互机制是无法构建一个大型多媒体课件的,因为VRML本身不能完成普通程序设计中的转折、分支、循环等基本特征。因此实际系统设计中,可利用Java语言提供的强大网络编程能力,编写与远程系统通信和共享能力处理等功能的应用程序。Java对VRML的所有支持都通过附加的封装类实现。通过这些类,Java程序就能够访问VRML场景、接受和发送事件、从页面上得到VRML对象等,实现对VRML场景的完全控制。2根据访问方式的不同,又可分为:脚本编程接口SAI(Script Authoring Interface) 交互与外部编程接口EAI(EAI External Authoring Interface) 交互。 2.1脚本编程接口SAI交互 SAI交互即使用事件机制和路由利用Script节点实现VRML与 Java(或JavaScript)的交互。首先,通过eventIn将事件传至Script节点中的脚本;其次,在Script节点中的脚本中调用相应的Java类(或JavaScript)进行处理;最后,通过eventOut将结果送回到VRML场景以实现动画或交互。3 VRML的Script节点是一种控制传感器和内插器的节点,通过它可以定义和改变场景中对象的外观和行为。Script节点的URL域可以包含一段JavaScript程序或者是链接的一个JavaClass。SCRIPT节点可放置在场景的任何地方,用命名它,从而完成事件的删除成传递。4 SCRIPT节点的字段是由用户延伸的,到达这些字段的字段会自动移到和SCRIPT节点相关程序中。另外,SCRIPT节点也能够通过编写合适程序脚本,动态生成(改变)三维造型并绑定合适的感应器和内插器。5 2.1. 1Java通过Script类(vrml.node包)与Script结点建立联系,控制VRML结点6 首先,定义Script节点中的各域域值,设置路由(Route)使VRML中的其它节点与Script节点联系起来。当与Script节点有联系的节点发生事件时,事件通过路由传给Script节点的eventIn域,Script节点则通过url域中指定的地址找到java类。 然后,Java类开始工作,最先执行的是initialize()方法:在initialize()方法中必须获得Script节点中eventIn或field域的值,或者把java中的值返回给Script中的eventOut域。Script类提供的方法有: getField(fieldName); getEventIn(eventInName); getEventOut(eventOutName); 作为参数的fieldName、eventInName、eventOutName要与Script节点中定义的名称相符合,对应的Field类的子类(vrml.filed包)与Script节点中定义的各种Type类型一致。它提供getValue()和setValue()方法。 再则,通过Script类提供的processEvent(Event p0)或processEvents(int p0, Event p1)方法来捕获Script节点传递的事件。processEvent和processEvents方法是所有外部事件公共的输入点。Java程序通过替代这两个方法对事件做出相应的处理。Vrml包中Event类的getName()方法返回事件名称(该名称与Script节点中发生该事件的eventInName相同),确定发生的事件,从而做出相应的处理;Event类的getValue()方法则返回一个ConstField类的实例 (它是Script节点中发生该事件的eventIn域),ConstField类是Field类的子类,它没有setValue()方法,因而只能取出Script节点中eventIn域的值,而不能修改。 最后,所有事件处理完后,程序就调用Script类中的eventsProcessed()方法,在这儿可以加入用户想要实现的动画、交互等各种效果。Script类中的shutdown()方法实现离开VRML文件的方式。 通过Script节点,能java程序处理过的数据返回给VRML文件。通过初始化时getEventOut()得到的变量的setValue()方法将值传递给Script节点的eventOut域,再通过路由传递给VRML中的各类节点,完成整个通信过程。 2.1.2 Java通过Script节点和Node类(vrml.node包)直接修改VRML节点 通过Script节点和路由,同时又必须在Script节点的eventOut域设置控制点,java程序才能改变VRML文件中节点值。当有大量数据需要传送时,这种给每个数据设置一个eventOut域加一个路由的方法显然是相当麻烦的。因此java,提出直接修改节点的方法。 Java直接修改场景中的节点,仍然要用到Script节点。首先在定义Script节点时,将eventOut域改为field域,fieldType定义为SFNode,具体格式如下: “field SFNode fieldname USE nodeName”。 “nodeName”为要修改的节点名称(在VRML中由DEF语句命名),产生一个指向名为nodeName节点的指针。执行初始化时通过getField()方法得到相应的SFNode类的一个实例,通过getValue()方法得到该类的值,这里它的值恰好是名称为nodeName的Node类的实例, 然后通过Node类提供的方法直接修改节点。getExposedField(String p0)、getEventIn(String p0)方法,分别得到节点的field和eventIn域,并把结果作为Field类;再通过各Field类的子类提供的方法读取和设置值,将设置结果直接返回节点,不用再设置路由,从而达到了直接修改节点的目的。 Node类还提供了getEventOut(String p0)方法,用它可以得到节点的eventOut域,与前两个方法不同,它得到的结果是一个不能修改的Field类,即Field类的子类ConstField类。 使用改进后的方法,可以有效的缩减代码长度,节省VRML文件的计算时间,提高VRML场景的生成速度。 2.1.3 Java通过Script节点和Browser类(vrml包)直接创建VRML场景 设置Group节点的addChindren和removeChindren的值来可添加和删除具体节点,但还无法操作路由。当有大量不同的并相互关联的节点要通过java在VRML中创建时,工作量是难以想象的。为了满足这一要求,Script类继承BaseNode(vrml包)类, BaseNode类中定义了两个方法:getBrowser()和getType()。getBrowser()方法将会返回BaseNode类所处的浏览器。Browser类存在于vrml包中,它提供了一系列方法来对整个VRML文件进行控制。 如: (1)、添加和删除路由:addRoute(SFNode fromNode,SFString fromEventOut,SFNode toNode,SFString toEventIn),deleteRoute(SFNode fromNode,SFString fromEventOut,SFNode toNode,SFString toEventIn) (2)、直接创建VRML:createVrmlFromString(SFString vrmlSyntax)(把要创建的节点语法以字符串的方式作为参数写入) (3)、在VRML中建立相应节点:createVrmlFromURL(MFString url,SFNode node,SFString event)(该方法的提供节点语法的参数是放在url地址所指出的VRML文件中,浏览器通过url找到要加入的节点,把它加入到node参数指定的节点中event参数指定的eventIn域中) (4)、用指定的节点来替换整个VRML文件:replaceWorld(MFNode nodes) 用url指定的另一个VRML文件来替换当前的文件:loadURL(MFString url,MFString parameter)。 Script类执行initialize()方法时,得到浏览器实例,然后processEvent(Event e)方法执行时使用上述方法建立、修改VRML场景。 通过改进,不仅VRML文件代码长度缩减,java程序代码也大大减少,进一步提高了VRML场景的生成速度。 2.2外部编程接口(EAI)交互 SAI交互VRML离不开Script节点和Script类(vrml.node包)。为了实现通信功能编写的java类都必须继承自Script类。但java不支持多继承,如果用Applet操控VRML场景, java程序要继承Script类的方法相当复杂。特别是要把VRML文件与Applet集成在同一个HTML页面时,用Script类来实现颇为困难,而且程序代码冗长、可扩展性差。6 VRML97标准提供的EAI定义了外部环境怎样通过VRML现存的事件驱动模式来访问VRML内部的节点的一系列方法,实现了Applet与VRML场景的通信。EAI包含浏览器脚本接口的全部功能,例如查询浏览器的状态,增加或删除路由,生成新的节点等功能。7 Java主要使用Browser和Node两个类(vrml.external包),以及其它一些如处理eventIn域和eventOut域的各个属性类(EventIn*、EventOut*)和处理例外的各种*Exception类完成对EAI的描述。 Browser类提供了三个方法:getBrowser(Applet pApplet)、getBrowser(Applet pApplet,String frameName,int index)和getNode(String name)方法。前两个方法是静态方法,直接在Applet类中使用这两个方法得到Applet类和VRML所在的浏览器类的实例。getNode()方法可以直接得到VRML文件的具体节点(Node类)的实例, 用InLine语句嵌入在VRML文件中的各个节点是用getNode()方法是无法得到的。这里的Node类与方法一的Node类是完全不同的,它用自己的getEventIn()和getEventOut()方法来得到VRML节点的各个域。然后使用返回的Event*的实例的getValue()和setValue()方法来控制具体的值。EventIn*类仅提供了设置值的setValue()方法;EventOut*类相对复杂,不仅提供了getValue()方法来获得当前值,还提供了监听EventOut域的接口?EventOutObserver,随时监听VRML节点中是否有新的EventOut事件发生,一旦有新事件发生,通过替代该接口提供的callback(EventOut value,double timeStamp,Object data)方法响应事件。 通过Browser和Node类,可以抛弃Script节点和Script类甚至路由而现实对VRML文件的各种节点即Node类的各个实例直接操控。但getBrowser()方法的参数必须是Applet的实例,因而该方法只能通过Applet来控制VRML。 3.总结: VRML与其它实现三维场景的技术手段(如OpenGL,Cult3D,3DSMAX,Viewpoint)相比,具有语法简单、三维建模功能强大、便于网上发布等优点。但由于VRML本身仅仅是一种标准,不可能满足各行各业的所有需要。所以,高级交互功能的实现必须借助于Java等功能强大的高级语言。这样,可以有效地弥补VRML本身的一些不足(例如逻辑判断、文件操作、键盘输入、精确控制场景等),进而完善与HTML等其它媒体的交互,也可实现复杂的虚拟环境系统网络课件。作者:TGTT阅读:599 次时间:2005-11-18来源: (已逝)VrmlScript语言继承了JavaScript的大多数特性,而且使用JavaScript的基本语法,不同之处在于VrmlScript内建了针对VRML而设计的JavaScript对象.在JavaScript中若要访问VRML节点中的某个值,如Y轴坐标,必须要用数组才能实现.而在VrmlScript中要实现这个功能,呵呵,那就方便多了,可以将它当作对象的属性,如position.y来调用.如果你看了上面的东西,觉得一头雾水,那我就只能猜测你的JavaScript没过关了,好,没关系,挑一本JavaScript教程去补一补吧.补了之后再来看这个VrmlScript教程,记住,补了之后再来看哟,因为我不打算讲Vrml的基础东西,这些和JavaScript的是同一回事. 在VRML中使用VrmlScript的基本结构为:ScripteventIn SFBool inputeventOut SFBool outputurlvrmlscript:function input(value)output=value;在这里,eventIn SFFloat input中的input代表的事件输入,也就是触发程序执行的源动力, 而SFFloat代表的是这个源动力的数值类型,常见的input可以是时间,布尔值等,而相应的数值类型是SFTime,SFBool等.同理,eventOut SFBool output指的是事件输出,也就是你这个程序所要达到的目的.往下看,就是程序的内容了.urlvrmlscript:function input(value)output=value;其中vrmlscript代表的是你这个程序所使用的语言是vrmlscript,当然,你也可以改成其他的,如javascript等,下面的function input(value)是这个程序的响应函数.而output=value;是这个函数的语句,在实际使用中你只需将这个语句改成你自己的语句就行了.在这里有一点大家务必要注意,那就是,在VrmlScript中要调用输入值时必须要通过一个与事件输入同名的函数来实现,不允许直接调用.如下例:ScripteventIn SFTime toucheventOut SFInt32 choicefield SFTime touchTime 0 /定义了一个变量.urlvrmlscript:function calculate(input)/use=touch; /错了,不能直接调用,记住!use=touchTime; /通过一个临时量来调用,可以.return(input+1)%3;function touch(t,timestamp) / touch中的第一个参数t就代表事件输入.touchTime=t; /将事件输入保存在touchTime临时变量中.choice=calculate(choice);/事件输出.touch函数中有两个参数,第一个是事件输入,第二个是时戳.无论你给第一个参数取什么名字,它所代表的永远是事件输入.而时戳是系统自己生成的用于来安排事件执行顺序的,可以不用.其实基本结构还可以这样:ScripteventIn SFFloat inputeventOut SFBool outputurl其中myini.vs中保存的就是你的程序代码.这样更有助于代码重用.好,现在举一个实际的例子.#VRML V2.0 utf8DirectionalLight ambientIntensity 0.5intensity 0.5DEF Shower Switch choice Shapeappearance Appearance material Material diffuseColor 1 0 0geometry Sphere Shapeappearance Appearance material Material diffuseColor 0 1 0geometry BoxShapeappearance Appearance material Material diffuseColor 0 0 1geometry ConewhichChoice 0DEF Sensor TouchSensor DEF Computer ScripteventIn SFTime toucheventOut SFInt32 choiceurl vrmlscript:function calculate(input)return(input+1)%3;function touch()choice=calculate(choice);function initialize() /初始化.choice=2;ROUTE Sensor.touchTime TO Computer.touchROUTE Computer.choice TO Shower.whichChoice程序通过sensor.touchTime也就是传感器的触发时间来触发VrmlScript运行,然后通过VrmlScript的运行结果来改变Shower的选择.这个例子有两个讲点,1),TouchSensor,先看一看它的定义:TouchSensorexposedField SFBool enabled TRUEeventOut SFVec3f hitNormal_changedeventOut SFVec3f hitPoint_changedeventOut SFVec2f hitTexCoord_changedeventOut SFBool isActiveeventOut SFBool isOvereventOut SFTime touchTime有好多的输出噎,我们可以根据需要调用相应的输出.例如如果我们想知道鼠标在物体上接触的位置,可以用hitPoint_changed,如果我们想知道鼠标是否在物体上,可以用isOver等等.如上例就是用的触发时间touchTime.2),initialize,这是VRML2.0规定的三个例程之一,还有两个是shutdown和eventsProcessed;它们有什么用呢?如果大家用过javascript的话就应该知道load和unload吧,而这里的initialize和load意思差不多,就是指开始时要执行的代码,shutdown和unload差不多,就是指结束时执行的代码.至于eventsProcessed就比较特殊,它在一个或者多个事件输入被处理完后执行,用于集中处理一系列不必考虑次序的事件输入带来的总的变化,这样就可以减少浏览器的工作量,提高浏览器质量.VrmlScript 教程系列(二)-实战 (2)作者:TGTT阅读:600 次时间:2005-11-18来源: (已逝)今天给各位分析一个简单的例子这个例子中有三个球体,中间的是开关可以控制两边球体颜色变换#VRML V2.0 utf8DEF switcher Transform #定义的是作为开关的一个球体children DEF t1 TouchSensor Transform children Shape appearance Appearance material Material ambientIntensity 0.25diffuseColor 1 0.45 0.4specularColor 0.7 0.4 0.4emissiveColor 0 0 0shininess 0.9transparency 0geometry Sphere radius 0.3translation 0 -1 0DEF light3 Transform #其中一个被控制的球体children Shape appearance Appearance material DEF m1 Material ambientIntensity 0.14diffuseColor 0.44 0.44 0specularColor 0.74 0.76 0.53emissiveColor 0.18 0.18 0shininess 0.11transparency 0geometry Sphere radius 0.8 translation -3 -1 -3 DEF light1 Transform #另一个被控制的球体children Shape appearance Appearance material DEF m2 Material ambientIntensity 0.14diffuseColor 0.44 0.44 0specularColor 0.74 0.76 0.53emissiveColor 0.18 0.18 0shininess 0.11transparency 0geometry Sphere radius 0.8translation 3 -1 -3DEF switch Script #要运行的程序.eventIn SFBool boolIneventOut SFColor colorOut1eventOut SFColor colorOut3field SFBool onOff FALSEfield SFColor oldColor 0.5 0.5 0.5field SFColor lightColor 0.9 0.6 0.4url vrmlscript:function boolIn(value,timestamp)if (value)if (onOff)colorOut1=lightColor;colorOut3=oldColor;else colorOut1=oldColor;colorOut3=lightColor;onOff=!onOff;ROUTE t1.isActive TO switch.boolIn #开关被点击的事件触发程序有了输入,开始运行ROUTE switch.colorOut1 TO m1.set_diffuseColorROUTE switch.colorOut3 TO m2.set_diffuseColor#程序的输出结果传送给两个球体,让它们改变颜色.看一看脚本的程序:DEF switch Script eventIn SFBool boolIn #boolIn是作为输入的布尔值,本例子中是通过中间球体的传感器触发.eventOut SFColor colorOut1eventOut SFColor colorOut3#有两个输出值分别输出给两个不同的球体.field SFBool onOff FALSE#这只是用来记录开关运作的临时变量,分辨下一步是开还是关.field SFColor oldColor 0.5 0.5 0.5field SFColor lightColor 0.9 0.6 0.4#定义了两个颜色常量.url vrmlscript:function boolIn(value,timestamp)if (value) #如果输入是真,也就是指如果鼠标点击了开关.if (onOff) #如果onOff的值等于TURE.colorOut1=lightColor;colorOut3=oldColor;#输出颜色.else #如果onOff的值不等与TUREcolorOut1=oldColor;colorOut3=lightColor;#则输出另一种颜色.onOff=!onOff;#如果onOff的值是TURE,则改为FALSE;如果值是FALSE则改为#TURE,以使下一次点击产生另一种效果.VrmlScript 教程系列(二)-实战 (3)作者:TGTT阅读:602 次时间:2005-11-18来源: (已逝)这次准备谈一谈VrmlScript的直接输出问题,以前的例子都是通过ROUTE TO来间接控制脚本外的物体.其实可以在VrmlScript中直接控制外部事物,我们还是从例子入手 .这是一个模拟物体重力的例子.#VRML V2.0 utf8 DirectionalLight #灯光ambientIntensity 0.5intensity 0.6direction 0 -0.707 -0.707Transform #地面translation 0 -1.05 0children Shape appearance Appearance material Material diffuseColor 1 1 1geometry Box size 50 .1 50DEF myTime TimeSensor loop TRUE #将时间传感器定义成一个对象DEF Sphere Transform #将被控制的球定义为一个对象children DEF Sensor PlaneSensorautoOffset FALSEShapeappearance Appearance material Material diffuseColor 1 0 0geometry SphereDEF myScript Script directOutput TRUE /如果要在脚本内控制外部对象,上一句必须有.eventIn SFTime timefield SFNode Object USE Sphere/引用球体field SFNode Sensor USE Sensor/引用时间传感器field SFTime lastTime 0field SFVec3f offset 0 0 0urlvrmlscript:function time(time)if(Sensor.isActive)#如果鼠标按在了球体上t=offset.add(Sensor.translation_changed);/变量t的位置等于鼠标现在的位置if(t.y0)/如果变量offset的高度在地面以上offset.y-=time-lastTime; /offset的高度随时间的变化减小Object.translation=offset;/引用的球体的位置等于offset的位置.lastTime=time;ROUTE myTime.time TO myScript.time#用时间传感器触发脚本运行我们可以发觉,VrmlScript中所直接控制的并不是外面的物体本身,而是它的引用,而DEF,USE有一个特点就是引用的变化将促使源物体的变化.打个比方,如果你的名字是VKER,而你的外号是Killer,如果人家骂Killer是个白痴,那你会有什么反应?看来是讲得太详细了,居然没人提问,好,下次讲得要具有跳跃性:).VrmlScript 教程系列(二)-实战 (4)作者:TGTT阅读:603 次时间:2005-11-18来源: (已逝)VrmlScript中的数学运算 在VrmlScript中,如果要生成较为复杂的地面,丘陵等如果借助数学对象,则可事半功倍.在VrmlScript中主要有以下一些数学对象的方法:abs(n):n的绝对值.acos(n):n的反余弦值.asin(n):n的反正弦值.atan(n):n的反正切值.ceil(n):对n进位取整.sin(n):n的正弦值.cos(n):n的余弦值.tan(n):n的正切值.exp(n):自然对数的n次幂.floor(n):对n去尾取整.log(n):n的对数值.max(n1,n2):取两者较大的数.min(n1,n2):取两者较小的数.pow(base,exponent):base的exponent方.random():0.0到1.0间的随机数.round(n):接近n的整数.sqrt(n):n的平方根.注意:所有的角度都是用弧度表示的.在实际使用这些方法的时候,应该用Math.方法名(n)的方法,如下面这个曲面就是用数学方法生成的.#VRML V2.0 utf8DirectionalLight ambientIntensity 5intensity 2NavigationInfo typeEXAMINETransform translation -4 0 -4children Shape appearance Appearance material Material diffuseColor 0 1 0geometry DEF Shower ElevationGrid #建立标高网格creaseAngle 7solid FALSEheight0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 00 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 #初始化400个高度点xDimension 20zDimension 20xSpacing .5zSpacing .5Script directOutput TRUEfield SFNode node USE Showerurlvrmlscript:function initialize()#初始历程t=new MFFloat();#定义t为一个数组for(i=-4;i3.9;i+=0.4)for(j=-4;j3.9;j+=0.4)v=Math.sqrt(i*i+j*j);tt.length=Math.cos(v*3)*Math.exp(-v/3);#用数学方法生成t中的各个值node.set_height=t;#将标高网格的各高度值改为t数组中的值当然这个例子中使用的数学方法生成的网格并不是特别有用,如果你有一定的数学想象能力还可以生成更为美妙实用的曲面
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