显示接口类型display interface

上传人:仙*** 文档编号:168500791 上传时间:2022-11-10 格式:DOC 页数:7 大小:592KB
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资源描述
显示接口类型display interface下面是一款LCD支持的接口类型:MPU mode1.MIPI-DBI Type B (80 System) interface (16- / 18- / 24-bit bus) - DBI_B (Z80 ?)2. MIPI-DBI Type A (68 System) interface (16- / 18- bit bus) - DBI_A (M68 ?)3. MIPI-DBI Type C (Serial data transfer interface) interface - DBI_CMIPI-DSI (Display Serial Interface) interface1. Support DSI Version 1.012. Support D-PHY version 0.90MDDI (Mobile Display Digital Interface) interface1. Support VESA Mobile Display Digital Interface Standard Version 1.2RGB mode1. 16 bit/pixel R(5), G(6), B(5)2. 18 bit/pixel R(6), G(6), B(6)3. 24 bit/pixel R(8), G(8), B(8)-RGB565 几种颜色的对应值LCD_COLOR_BLACK = 0x0000,/* / lcd black pixel */LCD_COLOR_GREEN = 0x07E0,/* / lcd green pixel */LCD_COLOR_RED = 0xF800,/* / lcd red pixel */LCD_COLOR_BLUE = 0x001F,/* / lcd blue pixel */LCD_COLOR_YELLOW = 0xFFE0,/* / lcd yellow pixel */LCD_COLOR_CYAN = 0xF81F,/* / lcd cyan pixel */LCD_COLOR_DDD = 0x07FF,/* / lcd ddd pixel */LCD_COLOR_WHITE = 0xFFFF/* / lcd white pixel */LCD的CPU接口和RGB接口(CPU接口也有写成MPU接口的)目前一般彩色LCD的连接方式有这么几种:MCU模式,RGB模式,SPI模式,VSYNC模式,MDDI模式等。MCU模式:目前最常用的连接模式,一般是80系统(68系统已经不存在了)。数据位传输有8位,9位,16位和18位。连线分为:CS/,RS(寄存器选择),RD/,WR/,再就是数据线了。优点是:控制简单方便,无需时钟和同步信号。缺点是:要耗费GRAM,所以难以做到大屏(QVGA以上).RGB模式:大屏采用较多的模式,数据位传输也有6位,16位和18位之分。连线一般有:VSYNC,HSYNC,DOTCLK,VLD,ENABLE,剩下就是数据线。它的优缺点正好和MCU模式相反。SPI模式:采用较少,连线为CS/,SLK,SDI,SDO四根线,连线少但是软件控制比较复杂。VSYNC模式:该模式是在MCU模式下增加了一根VSYNC(帧同步)信号线而已,应用于运动画面更新。MDDI模式:高通公司于2004年提出的接口MDDI(Mobile Display Digital Interface),通过减少连线可提高移动电话的可靠性并降低功耗,这将取代SPI模式而成为移动领域的高速串行接口。连线主要是host_data,host_strobe,client_data,client_strobe,power,GND几根线。目前瑞萨和三星才刚刚出货(主要是大屏的)。通过观察LCM模组提供商提供的封装接口图,就大致可以看出它提供的是什么接口,主要是根据用户的要求来选择。LCD的接口有多种,分类很细。 主要看LCD的驱动方式和控制方式。大致可以分为 MCU接口和RGB接口。对于MCU接口主要又可以分为8080模式和6800模式,这个主要是时序的区别。对于RGB接口则可以分为模拟RGB, ADC接口和数字RGB接口。至于需要不需要HSNC,VSNC信号,这个是在RGB接口中,但也要看采用什么样制式的控制驱动模式,也可以不需要的。MCU接口: 会解码命令,由 timing generator 产生时序信号,驱动 COM 和SEG驱动器。RGB接口: 在写LCD register setting时,和MPU没有区别。区别只在于图像的写入方式。MCU模式需要的信号有WR,RD,RS,RESET,CS。RGB模式需要的信号有HSYNC,VSYNC,ENABLE,CS,RESET,有的也需要RS。用MCU模式时由于数据可以先存到IC内部GRAM后再往屏上写,所以这种模式LCD可以直接接在MEMORY的总线上。用RGB模式时就不同了,它没有内部RAM,HSYNC,VSYNC,ENABLE,CS,RESET,RS可以直接接在MEMORY的GPIO口上,用GPIO口来模拟波形,但有没有这么多空闲的GPIO口是个要考虑的问题,另外由于它不带RAM所以数据是直接往屏上送。最主要的区别是:MPU接口方式:显示数据写入DDRAM,常用于静止图片显示。RGB接口方式:显示数据不写入DDRAM,直接写屏,速度快,常用于显示视频或动画用。只有TFT模块才有RGB接口。在目前的主流应用中,小尺寸LCD屏主要有SMART和DUMB两种,不同之处在于有没有内包显示控制器和帧缓冲,相应传输数据接口也相同,都属于并行数据接口。MIPI组织规范的DBI和DPI子协议规范对于这样相对低色度、低分辨率、低速数据传输的应用也给出了具体的定义。MIPI和MDDI竞争主要存在于高速串型化数据传输的部分,MIPI组织下的高速多点连接工作小组推出的CSI和DSI都是以其自有知识产权D-PHY为物理传输层基础,制订出的摄像和显示模块接口规范。(1)DBI接口 也就是通常所讲的MCU接口,俗称80 system接口。The lcd interface between host processor and LCM device list as below,The LCM driver will repeated update panel display。MCU接口通过并行接口传输控制命令和数据,并通过往LCM模组自带的GRAM(graphic RAM)更新数据实现屏幕的刷新。以典型的18位数据跟16位数据做说明(8位寄存器控制)。如上硬件采用18位数据线,控制命令和参数占用DB0到DB7并行传输,图像数据采用RGB666的格式并行传输。如上硬件采用16位数据线,控制命令和参数占用DB0到DB7并行传输,图像数据采用RGB565的格式并行传输。(2)DPI接口 也就是通常所说的RGB接口,采用普通的同步、时钟、信号线来传输特定数据,采用SPI等控制线完成命令控制。某种程度上,DPI与DBI的最大差别是,DPI的数据线和控制线分离,而DBI是复用的。它的信号时序图如下:(3)DPI与DBI的兼容 现在很多LCM的模组可以做到DBI和DPI接口的兼容。因为在IM2/IM1/IM0由手机主板决定的前提下,比如6516支持MCU接口,同时该模组放到另一款DPI接口的主板上也可以照样使用。 另一个补充问题,关于显示位数,由于嵌入式WINDOWS系统的GUI是16位的,不同于桌面WINDOWS的32位,所以24位的位图在WIN CE中,只能以16位色显示,一定会丢掉某些颜色。这个缺陷还在于,就算是18(RGB666)位的LCM数据位显式,最终软件中接受的GUI颜色还是 16位,要把RGB565转成RGB666才能当18位色显示,相当于插值了。(4)DSI接口 DSI,是一种串行传输方式,包括数据、指令、其他信息。连接方式如下图:DSI的数据传输过程如下:由于DSI的数据是封包处理的,不像DBI接口那样可以明显知道原始的传输内容,所以在一些问题的解决方法是不同的。在调试OTM8009A的DIS接口LCM时,发现LCD在按电源键睡眠后必须按两次才能唤醒,一开始无论如何都没有想到是屏的问题,最后是修改LCM的DSI驱动公共函数解决的,也就是把dsi_enable_power中的DSI_lane0_ULP_mode形参都置0,以避免DSI处于极度睡眠中。 关于CABC,是一种通过屏参来控制LCM自身背光的一种方式,跟之前采用独立GPIO或PWM控制背光的方式最大的区别在于:背光的亮灭和调节均跟LCM的使用有关。在碰到开机白屏或者会有雪花点,均是在初始化中使能了CABC功能,而SHOW画面显然都是在屏初始化之后,背光亮了而屏没有数据,这样很难避免白屏和雪花点。解决方法是:在LCM驱动的对应设置背光的函数中,先设置亮度等级,再使能CABC,这样就可以避免问题。参考:
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