3Designer中文手册第01章

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目录目录第 1 章 3DESIGNER 介绍 什么是 3DESIGNER? 23DESIGNER 介绍:3使用 3DESIGNER 3DESIGNER 工作流程: *第1章3Designer介绍关于本章本章主要介绍了 3Designer,其中包括以下几部分:什么是3Designer?介绍3Designer系统的软件模块。3Designer工作流程。介绍工作流程和生成一个模板的主要步骤。什么是 3Designer?3Designger是一个图文播出软件(OAG)包,它提供了一个用来生成复杂 三维模板的图形环境,优化的制作工具和实时广播控制。3Designer支持动 态的实时性能,能提供广泛的应用,其中包括:对体育,天气,新闻,财经, 选举和特殊事件的报道。F面的一个例子给出了 3Designer最终输出的一个例子。一个完全的3Designer系统包括三个软件模块:3Designer制作模块应用控制一一一个用于广播的控制接口模块(根据用户的自定义安装而不 同)。渲染引擎一一一个实时的渲染应用,对图形进行渲染,输出视频。3Designer模块能满足你将自己的OAG应用集成到自动化演播室的所有需 要。首先,三维图形模块是在3Designer模块中设计的。在3Designer中可以定 义动画序列,通过把参数提供给控制模块,可以决定哪些序列可以修改。报道员 可以用3Designer向模板中插入或导入相关数据,并且该模板可以运用在远程工 作站上。3Designer 介绍:3Designer模快采用一种独有的、直观的制作方法,它提供最大限度的设计 灵活性,设计人员不需要有编程和专业的图形设计经验。在3Designer里,你可 以使用一个2维版面设计,这简化了制作场景的过程,并且可以切换到3维显示, 这样你可以观看、编辑你的作品。通过使用一个虚拟的摄像机,你可以从不同的 角度观看你的作品。3Designer包含了一个工程管理工具和一个对象模板库,它还支持外部 VRML2/VRML97模型包的导入。在以下的章节中会介绍用3Desinger中不同的 工作区方式设计模板的步骤。使用 3Designer3Designer 的结构是基于在工程中场景的生成。当制作一个场景时,你可以 生成一个全空的新场景,也可以用一个存在的场景或最基本的通用模板。生成场景时,可以使用拖放对象到工作区的方法来添加对象,接着需要定义 每个对象的属性。你可以使用3Designer连接场景中的对象,为对象添加动作,然后导出这些 对象数据供实时操作。动画用 3Designer 可以生成高质量的、无约束的动画。在 3Designer 中 几乎所有的图形参数都可以生成动画,如果需要的话,还可以导出供实时操作。 要想了解更多关于动画的资料请看第3章的开始设计,和第7章的编辑动画。为实时操作导出数据3Designer在对现场直播的图形进行操作时,提供了最大的灵活性。这是通过将3Designer中可编辑的参数提供给控制模块完成的, 在控制模块中现场数据可以被导入到渲染动画序列,对象属性以及文本字符串。 例如:在播放现场比赛时,可以实时地用一个竖条的增长表示得分,用不同的颜 色表示比赛胜利的队伍。要想了解更多关于参数的导出请看第4章:转换对象。内部变量和数学功能 3Designer可以将某对象的一个数据参数和另一个 对象的所有参数连接起来,于是对第一个参数所做所有操作将会作用到第二个对 象上。你也可以自己定义更多高级的数学功能来处理数据,允许对实时数据进行 复杂的动画操作。要想了解更多这方面的知识请看第6章,定义数据。参数的导出一一3Designer提供了一个对数据的实时控制应用,为数据建立 导出参数。3Designer 工作流程:F面的工作流程给出了用3Designer生成场景时,需要完成的主要工作。要生成自己的场景,首先必须添加对象,定义它们在三 维空间中的位置你根据自己的喜好为场景中每个对象定义不同的性质你可以通过定义例如:颜色、质地、文本、亮度等参数 来定义模板的属性你可以将3Designer中的大部分参数传递给3Designer 的控制模块,这就可以导入数据进行实时处理3Designer可以使场景中几乎所有的对象更加生动
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