3dsmax认证试题

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3ds max 认证试题3ds max考题 : F4 P$ * k# B$ X一、选择题 0 D/ : 7 l+ m1 # d( X) s: N 在渲染效果对话框中选择模糊的选项为: A. File Output B. Blur C. Film Grain D. Lens Effects . d; S4 u4 M7 A4 G- Y A B C D 2 * r% X4 g/ tV2 z. n 在Standard材质的Blinn Basic Parameters卷展栏中,哪个参数影响高光的颜色? A. Specular B. Specular 0 # X2 I3 Z( U% l hLevel C. Glossiness D. Soften 4 r- 3 Q( d% * p* c4 A B C D + H/ f, x7 i5 AT4 2 n& R1 i4 Z 在Track View中选择声音的选项应为: A. Environment B. Renderer C. Video Post D. Sound , S4 m5 A4 c7 / D- 5 f A B C D 3 Q+ t$ ( w- G4 X ; s( K 材质编辑器Shader Basic Parameters卷展栏中的那种明暗模型可以产生十自形高光区域? A. Blinn B. Phong C. 4 I N0 v4 Y7 L9 0 4 GMetal D. Multi-Layer 7 B7 V: x; . a A B C D 1 I( B( U% g K* , g 下面哪个命令用来输入扩展名是DXF的文件? A. File/Open B. File/Merge C. File./Import D. q- Z) i+ T0 . kFile/Xref Objects ; c0 j# r; K. L2 g p0 m A B C D : 9 z* O- X0 ?2 A2 H 在3DS MAX中,下面哪种图象文件格式一定不支持Alpha通道? A. TGA B. GIF C. TIF D. RPF L# _% c2 h2 S d: Z A B C D 6 M- p0 B& L: _& M3 J Opacity的功能是: A.调节高光度 B. 调节透明度 C.调节颜色 D.调节模糊度 2 W% M& u- U; + l A B C D 5 + z# G5 Q I, |8 粒子系统中建立雪花效果的编辑修改器为: A. PArray B. Spray C. Snow D. Pcloud 9 ?3 I T- k7 Z C$ C$ l A B C D * dj- m0 l% G 3ds max的灯光有几种? A. 3 B. 4 C. 5 D.7 4 A- , _ p3 K8 M A B C D 1 / k: b; u; H0 s% 8 j 能实现选择隐藏的功能键为: A. Hide by Name B. Unhid Name C. Hide Selected D. Hide . * Y( B5 D0 J+ # h) l6 4 W+ DUnselected & X8 N+ h/ H3 I Tw A B C D 9 G4 O( I4 E& n* I( $ S& s! q! s6 ?. E( r 放样的最基本元素是: A) 截面图形和路径路径和第一点 C) 路径和路径的层次 D) 变形曲线和动画 5 w i! s* f: k8 8 J4 h4 c/ w A B C D ( G# 9 O4 l& u& M) u2 V 在Standard材质的Blinn Basic Parameters卷展栏中,哪个参数影响高光的亮度? A. Specular B. - _3 T+ P4 e7 l$ Q/ XSpecular Level C. Glossiness D. Soften + W* v/ S/ 7 M8 8 J j A B C D 8 r7 w! ( m4 H! K- - Z! w8 K1 c S% m 下面哪种材质类型与面的法线有关: A. Standard B. Top/Bottom C. Blend D. Double Sided 2 C. T x7 n! Ba! d A B C D * b0 c( aW4 h( m0 G& d% L 可以使用哪个对话框来进行精确的变换? A) Selection FloaterTransform Type-In C) 8 S1 n) e# g6 Y# g- WP% vPreferences D) Edit Satck 7 L. O2 C) R# s3 H5 F$ 9 T7 Z7 D3 w A B C D - f, f8 t3 P/ U- Y 下面选择项中属于模糊控制项的是: A. Blur B. Blur Offset C. Glossiness Maps D. Bitmap 5 - l- G. d x5 a9 H0 h* ?8 S; H5 f/ nkingmain - _9 J$ E% w3 d5 普通会员 . 1 H1 H& Q9 a发贴: 65 : j& |& b: v* W/ c! b+ X8 b& _积分: 0 8 / 0 , G6 R% e2002-11-23 23:12) Uw: t4 a y7 F+ B! P5 R-# Q& t B% d& bw/ v5 . m/ A 二、正误题 w8 n5 i+ ) y0 * u/ t+ T / w*16* 灯光的排除(Exclude)选项可以排除对象的照明和阴影。 1 O( i j, S% A3 L/ s+ T/ m5 a6 I4 R 对 错 / e) A: ?# E3 |% Ko+ u& c*17* Camera Map根据一个指定的摄像机应用UVW贴图坐标,当对象移动式。贴图会因背景的改变而改变。 & Y: h, Y) B: X Z j K4 T 对 错 # Q/ |2 l$ k% F*18* 在Extended Parameters卷展栏的Advanced Transparency区域中,Additive透明类型使透明效果变亮。 3 l. Q, d: z$ k( E6 I% Z 对 错 8 w/ t4 Q3 ?( J5 m*19* 在屏蔽(Mask)贴图中,屏蔽图像中黑色的区域看到的是材质的本色。 1 r$ e7 Z9 1 J8 i, W 对 错 % X N( X, A/ 1 J*20* 只能使用Mix Amount参数控制混合(Mix)贴图中两幅图的显示。 2 H7 u+ O! P , |# O, 对 错 . b1 x, v! 2 _# i+ T*21* 不可以指定材质自发光的颜色。 - k6 W! E2 Y2 0 z0 I* O- H0 Q% y 对 错 p* * P5 d8 g y*22* Camera Map根据一个指定的摄像机应用UVW贴图坐标。当对象移动时,贴图也跟着改变。 2 0 n9 k( u5 d 对 错 & u8 ?* Ld- * e( M( - F2 _*23* 打开Animate按钮后,在默认的情况下只能使用对象的轴心点进行变换。 5 # z- a6 Z5 l: Z 对 错 : z2 6 ( e7 o( t. U$ v2 _*24* Smooth是不可动画的光滑功能。 U! B# f2 w6 ( h3 L8 s 对 错 4 s* G F3 D, b # |# |*25* 不可以使用位图替换棋盘格(Checker)贴图中的颜色。 8 K7 1 W/ s; K$ 7 H8 x 对 错 - u& U3 l/ p2 c! m) n7 U. *26* 在3DS MAX中渲染器不可以生成IFL文件。 4 |) , O5 z: m2 O( g9 Q& ? o 对 错 % x1 f: / A: 9 $ Y+ b) E*27* Noise沿三个轴中的任意一个改变对象的节点。 - T8 G5 V3 Z o$ . Q 对 错 # U: g0 o m& A+ s*28* 如果使用Bitmap贴一幅静态图像,那么不能设置该贴图大小变化的动画。 8 O. U G: O8 z1 h. N3 P) Z, j; b+ 对 错 . i, S0 h; B4 ) W*29* Blend材质类型中的Mixing curve与Mask中的位图一起控制混合才智的混合情况。 2 d- f0 a$ c8 E7 Q, h1 ? 对 错 7 x; X+ T X( ! / d*30* 标准材质Shader Basic Parameters卷展栏中的2-Sided选项与Double Sided材质类型的作用是一样的。 R% e n9 q0 a5 h0 c5 对 错 9 Q+ U. C/ d. # r2 v2 j9 r8 n: O1 y5 a* x % Z. x& a8 m! A) b, p S7 g+ l6 tT8 c# & D. s4 E$ o F$ Z6 R8 B一、选择题 : T/ Y4 G; k i 选项中不属于选择集编辑修改器的是: A. Edit Patch B. Mesh Select C. Loft D. Edit Mesh j6 O; u. A3 g o- kA B C D3 e% | ; p2 y F, f, J o* / M4 L2 O+ q+ d; 如果给一个几何体增加了一个UVW Map编辑修改器,并U Tile设置为2,同时将该几何体材质的Coordinates卷展栏中U Tiling设置为3, 那么贴图的实际重复次数是几次? 7 n* m# y* B. W6 |/ Q: dA B C D * h7 w% . N7 K- v3 q+ k& g 根据路径形状变形对象时对象保持不变,将路径移动到对象物体上的编辑修改器为: A. Skin B. Flex C. Path Deform D. Patch Deform . & l% J2 c9 e! F. n0 i5 tA B C D * - t9 U* L* T* g3 G9 D 下面哪一组二维图形之间一定不能进行布尔运算? A. 有重叠部分的两个圆 B. 一个圆和一个螺旋线,它们之间有重叠的部分 C. 一个圆和一个矩形,它们之间有重叠的部分 D. 一个圆和一个多边形,它们之间有重叠的部分 3 J! a% G, N# I7 * E6 8 b: HA B C D % A! R) $ M* N2 6 q 条形渐变色(Gradient Ramp)贴图的颜色可以有: A. 2种 B. 3种 C. 4种 D. 无数种 + w1 H; K- L* 5 O* OA B C D U M+ V3 V6 k% N, N9 R a6 p+ O 图类型中支持64位真色彩的图像文件格式是: A.PNG B. Targa Image File C.RAL Image File 5 L8 W( O) y8 c2 x5 k2 vA B C D - W V- V/ . l% e 在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线? A) Corner B) Bezier C) Smooth D) Bezier Corner 4 d- X, v+ m: q0 D7 GA B C D 3 : _8 K! n8 K7 d; Y 下面哪一种属于旋涡贴图类型? A. Checker B. Bricks C. Swirl D. Combustion 8 G0 Q; , P/ oA B C D $ m8 P/ q& m% 2 n 爆炸效果的编辑修改器为: A. FFD(Box) B. Wave C. Ripple D. Bomb 3 D, x % 6 p, A B C D 3 # p* b7 n8 m: z RPF文件的Alpha通道可以是多少位? A. 15位 B. 8位 C. 24位 D. 2位 1 J5 : J1 b; |9 T2 HA B C D / T# i% , v- w y1 V1 R 3ds max 4的Material Effects Channel有: A. 5个 B. 10个 C. 14个 D. 16个 ; I. A% r0 S W& A B C D / c$ c4 p+ Y- L: R 下面哪个选项属于灯光的衰减类型? A. Add B. Subtraction C. Divide D. Inverse ; - N( k4 ?! * PA B C D 9 q# T6 ; : U& r- A% _ 使用下面的哪个对齐工具可以方便地将一个Box放置在圆锥的锥面上? A) Align B) Normal Align C) Align Camera D) Align View ; q! F/ ( O1 ; |% z* RA B C D 5 ?. t% g$ G( o7 / d, N7 下面是关于样条线编辑中镜像样条线的叙述,请问哪些叙述是不正确的? A) 样条线总是关于它们的局部中心镜像,而与变换中心无关。 B) 样条线总是关于二维图形的局部轴镜像,而与变换坐标系的选取无关。 C) 在样条线镜像时不能复制原来的对象。 D) 镜像样条线产生的结果类似于使用工具栏中镜像对象命令产生的结果。但是本质上还有所区别。 3 t # / ! A4 FA B C D j R$ |6 E, b 虚拟物体的名称为: A. Dummy B. Point C. Tape D. Grid 7 g! M, , S6 A( B, ; g5 pA B C D 7 j0 $ k: g) i9 Y3 h7 i$ O二、正误题7 w8 i7 B1 a$ I*16* 在调整透明材质的时候最好打开材质编辑器工具按钮中的Background按钮。 2 s: B# v! i7 H: R* E, A9 ?对 错 9 h: G9 Y$ j $ y& B q, C*17* 3ds max 4的File/Import命令不能输入AutoCAD的DXF文件。 4 g* e# z: h1 P0 e% Z对 错 % f& Z+ w- e7 o*18* 如果不在场景里给几何体的节点指定颜色,那么贴图类型Vertex Color不起作用。 ! . 2 |# D2 q) q|+ H对 错 ! a; c% e- C: m! |Q: + C% x*19* Spherify可将基本对象变成球形对象。 1 D9 0 v Y7 g8 G3 n对 错 9 r7 p$ ; q7 A*20* 打开Animate按钮后,在默认的情况下只能使用对象的轴心点进行变换。 ( T$ C+ j1 L: F, H( 对 错 0 f# o9 a9 h5 |& % e. F5 z0 u*21* 标准材质Shader Basic Parameters卷展栏中的2-Sided选项与Double Sided材质类型的作用是一样的。 # r|$ g6 w* B: I% ! j; l对 错 % V4 E2 e: x5 k*22* 3ds max 4的File/Import命令不能输入3d Studio的PRJ文件。 2 J$ Z# a, 3 L对 错 9 ; & i9 E) Z0 s*23* 在3DS MAX中对齐效果不能制作动画。 H/ s* H2 W/ 8 Y( E% R% i对 错 3 z/ e0 $ 5 D j2 i*24* 泛光灯不能产生阴影。 * N v9 S) B8 L) ?2 对 错 6 # s- ?! K( M( w/ t; i7 d*25* 不可以使用位图替换棋盘格(Checker)贴图中的颜色。 ( T% y) x& qR$ z- I- B* - 对 错 4 6 % k8 P P; G*26* 灯光的倍增器参数(Multiplier)只能是灯光的亮度增加。 9 O2 L! * p( g A5 q+ u: I7 K对 错 9 X! 0 f7 a( W*27* 可以使用Coordinates卷展栏中的Angle参数设置贴图旋转的动画。 * g! p C: 5 q1 D- H5 : c+ x9 ?# H* D对 错 % U h2 A8 ym0 h*28* 最好使用Shadow Map来 产生透明对象的阴影。 / j+ v, G6 F 8 S* A对 错 # X: a; i* g: V) T$ ?1 ! f: S*29* 3DS MAX不能按一定的间隔自动保存文件。 - O( W. a3 V( h( E对 错 P7 A0 L2 C f*30* 灯光的排除(Exclude)选项只能排除对象的照明3DS MAX 认证考试模拟题3DS MAX 认证考试模拟题-01 . G$ 3 z) E# Z3 j一、选择题 * v: |0 u1 K- j N% u 下面哪一种方法不能用来激活Select Objects对话框? A. 工具栏中Select by Name按钮 B. Edit菜单下的Select By Name命令 C. 键盘上的H键 D. Tools菜单下的Selection Floter命令 , 2 W) r8 m) L. n- f# C A B C D ) v2 y6 b. kh! J6 V R 使用下面的哪个对齐工具可以方便地将一个Box放置在圆锥的锥面上? A) Align B) Normal Align C) Align Camera D) Align View + i0 G# D- f% h( f: E A B C D 3 Y! n* k) c& i3 o 下面哪个命令用来输入扩展名是DWG的文件? A. File/Open B. File/Merge C. File./Import D. File/Xref Objects W$ h$ Z* N- e E2 l2 $ ; Y A B C D $ V% 3 C0 H+ m) 8 - 金属材质的选项为: A. Strauss B. Phong C. Blinn D. Metal 9 j v. x B/ O! X A B C D w- H; E! q% & q R7 N9 RE 3D Studio MAX可以使用的声音文件格式为: A. mp3 B. wav C. mid D. raw F% O1 Y4 s, _, I$ Q$ S A B C D 6 , A* a2 |5 c j3 k 在Link Info控制面板中,当Scale选项中Locks栏中的X被选中时表示物体不能: A.沿X轴移动 B.沿X轴旋转 C.沿X轴缩放 D.沿Y轴移动 3 L9 o2 1 g& x$ j A B C D $ ?h) G R7 Z; ( N4 z 在默认的状态下打开动画按钮的快捷键是: A. M B. N C. 1 D. W ; l. G% e+ H/ G- b$ iB7 l2 S# U A B C D 9 : Q/ d# X6 G! f2 n4 u, 在默认情况下,渐变色(Gradient)贴图的颜色有: A. 1种 B. 2种 C. 3种 D. 4种 * K9 w3 o4 O5 H8 w+ P, 7 u A B C D A3 s4 L( M: u! ) x/ Y 下面哪种对象是不可以渲染的? A) 二维样条线 B) 虚拟对象 C) 粒子 D) 特效 ; H& L$ 3 E* X W; 7 D8 U1 K; q A B C D + r, c M) t. T9 I9 3 g0 v 常用的贴图类型中支持真色彩的动画文件格式的是: A.AVI B.BMP C.JPEG D.GIF 2 N1 o% n, & q$ F A B C D b8 n( D2 _. c2 X( W! X File/Merge命令可以合并哪种类型的文件? A. Max B. dxf C. dwg D. 3ds ; h9 O$ m: F* U: t* f A B C D 1 F v3 o6 u( p- ? o% fQ0 i 1 - Q UVW Map编辑修改器的哪个按钮可以用来根据几何体调整贴图的大小? A. Fit B. Center C. Bitmap Fit D. Region Fit : AZ. : j! vb. 5 O( L8 ?; f+ C A B C D X: R% V$ O3 B& J 3ds max 4的Material Effects Channel有: A. 5个 B. 10个 C. 14个 D. 16个 ( , e& Y7 p+ T( g0 3 N0 6 Q+ l8 F A B C D 9 X: 2 b- i# G- o- s 建立空间扭曲的时候应选择哪项: A. Helpers B. Lights C. Space Warps D. Cameras 6 w6 x) A6 b( m9 z A B C D 5 G- V- + u( g+ , H 下面哪一种技术不一定能将使用开样条线放样的对象封闭? A) 使用放样的比例变形,在放样对象的末端突然将放样对象截面图形的比例改变为0%。 B) 使用Edit Mesh编辑修改器把节点连接在一起,然后使用Cap Holes编辑修改器。 C) 对放样对象使用Edit Mesh编辑修改器,然后再使用手工的方式来创建一些面来创建放样对象的顶。 D) 编辑放样对象,然后打开Sub-Object按钮,找到不封闭的截面图形,再使用Edit Spline和Editable Spline将图形连接起来,形成封闭的图形。 # P% h7 h3 q! g& m X( p$ Z6 s+ 1 e, ; M A B C D 3 p% d: ! u二、正误题 M% A6 k/ U* q B+ V *16* File/Open命令和File/Merge命令都只能max文件,因此在用法上没有区别。 $ # v$ A, ; n2 - P 对 错( H* V+ S! z* $ 1 Q4 S1 u8 z v *17* 在三个正交视图中屏幕坐标系和视图坐标系没有区别。 & s$ , a$ g+ C 对 错 i|/ f9 k5 a9 *18* 材质编辑器里的Morpher材质类型不一定要与Morpher编辑修改器一起使用。 + t0 m1 7 E( T: B6 F5 |& f2 D 对 错 3 e4 s l% T( q1 : V3 g*19* Smooth是不可动画的光滑功能。 / s9 ) F; - N2 f 对 错) D4 N v- K7 q9 K* w*20* 在3DS MAX中一般将材质和灯光结合起来考虑。 + x2 0 N6 h% R5 A 对 错) j! D( x5 j# L+ O1 Ly*21* 可以使用Coordinates卷展栏中的Angle参数设置贴图旋转的动画。 / * U& 8 O, e ) Z 对 错( E8 6 d1 l# |* 5 x *22* Wave给对象增加一个波浪形的效果。 6 H7 N1 X6 A/ a3 e; ?) b+ H. r$ m 对 错# D5 i; R( S; *23* 在3DS MAX中对编辑修改器堆栈的编辑应该小心,因为它是不能Undo的。 u$ 8 x W) v; T1 V* e; o. C2 h 对 错! m I( B9 Of/ j% l*24* 在3DS MAX中渲染生成的TGA文件不能有Alpha通道。 ; M& b$ b4 , 1 _2 对 错: c; K7 s- T& x6 b( z% L5 V( l*25* Taper在对象的一端对称缩放对象的截面。 % D$ M7 i8 G 对 错& b- t, B& F2 G& Q% ?. p# 1 v *26* 在3DS MAX中修改参考复制的对象时,原始对象和关联复制的对象一定发生变化。 * J3 A. ?1 f% d% Y/ g+ T# Z 对 错8 Y5 n- a( z$ 4 + F8 a5 z*27* UVW X Form调整已经存在的坐标。 / U* C: X5 x z; K# Y 对 错$ G# v$ s% E E$ b7 W& y*28* 在调整透明材质的时候最好打开材质编辑器工具按钮中的Background按钮。 ( w6 E6 O% e/ . e% w& 对 错6 F8 X+ H/ x t; j- M- I% y8 A& m *29* Editable Spline和Edit Spline在用法上没有区别。 & _0 j) * z% Y$ A I! j8 j* e# M 对 错6 iM2 Y) i1 X *30* Lathe编辑修改器的次对象不能用来制作动画。 * t. X2 O% N/ f# j% J 对 错# |6 d: _: _8 L9 T; 3 W) W2 V9 A* S/ Q6 F* A5 z3DS MAX 认证考试模拟题 -02! C0 Q/ 1 N1 J& n3 Q 5 g 一、选择题 , g) x+ P& c; h u( w: P 如果给一个几何体增加了一个UVW Map编辑修改器,并U Tile设置为2,同时将该几何体材质的Coordinates卷展栏中U Tiling设置为3, 那么贴图的实际重复次数是几次? l/ v2 f. L# L A B C D 3 n9 H5 z7 X% X7 A 要修改子物体上的点时应该选择: A. Vertex B. Polygon C. Edge D. Element $ QT6 Z# T. T A B C D - Q: f7 F7 lz# y 放样的最基本元素是: A) 截面图形和路径 B) 路径和第一点 C) 路径和路径的层次 D) 变形曲线和动画 , L$ o5 r+ BY: d4 H: j$ m A B C D * 8 - Z6 / n4 ?8 L, x 下面哪种材质类型与面的法线有关: A. Standard B. Top/Bottom C. Blend D. Double Sided 5 p: T3 ?! / X U$ y1 V1 g) E* n$ 4 n A B C D $ P2 k# C+ , M0 J+ y 在渲染效果对话框中选择模糊的选项为: A. File Output B. Blur C. Film Grain D. Lens Effects ! i8 u$ ! x2 y$ R A B C D % P; M3 e3 S% v. | U, z 不能使用主工具栏中的Select and Manipulate改变下面哪个几何体的创建参数? A. Teapot B. Box C. Sphere D. GeoSphere + v2 s: Y0 x) 9 | A B C D $ d2 E/ ; D; P- 常用的贴图类型中支持真色彩的动画文件格式的是: A.AVI B.BMP C.JPEG D.GIF + g, H4 _+ G6 2 X3 q7 o+ H9 u. p, A B C D s7 cp7 h( 5 E/ * p& S e 在默认的状态下激活材质编辑器的快捷键是: A. M B. N C. 1 D. W 6 U8 w7 V. T# x- o/ d A B C D : r1 ?l& o& Y; p ge 选项中不属于基本几何体的有: A.球体 B.圆柱体 C.立方体 D.多面体 + I3 p/ H* _/ T, h L A B C D 5 A# l* n2 Z5 b0 C$ D 下面哪种贴图类型可以使用RGB通道改变贴图的颜色? A. Output B. RGB Tint C. Vertex Color D. Flat Mirror + 4 O/ r0 h+ z, j f A B C D p. k& v; f7 Z, 9 s. ZJ* b/ 根据NURBS点或者CV表面的形状变形对象。对象将趋于与目标对象的表面一致地编辑器为: A. Surf Deform B. Displace Mesh C. Surface Mapper D. Skin ; d. A2 k( b, P& X) g0 X9 s9 7 Z, J0 D A B C D / i# Z7 _& & X( j2 g 布尔运算中实现合并运算的选项为: A. Subtraction (A-B) B. Cut C. Intersection D. Union j) R1 _5 k/ ?8 V! D/ m4 Q A B C D 2 T : o! r. Q4 # f5 L* 下面哪个命令用来输入扩展名是DXF的文件? A. File/Open B. File/Merge C. File./Import D. File/Xref Objects ! t0 Z! E0 e$ M0 i; j) E; o1 q A B C D ( w+ zb0 Z6 6 x6 h$ W 下面哪个对象类型不是几何体的对象类型: A) 粒子系统 B) 放样对象 C) 辅助对象 D) 网格对象 % p! _0 q7 ( 0 q A B C D 1 , F1 W! K3 R7 a* u D 在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?(E) A) 样条线必须是同一个二维图形的一部分。 B) 样条线必须封闭。 C) 一个样条线需要完全被另外一个样条线包围。 D) 样条线之间必须相互重叠。 Y1 B/ xr6 8 9 O5 h( t A B C D % B+ b9 8 z/ 8 d4 m% k# 2 i# J% A二、正误题 , 1 ; f. b1 a& G; v1 _9 A$ t*16* 对于参考复制对象的编辑修改一定不影响原始对象。 8 n% ; r; 0 Y9 V, F; x. R 对 错9 X5 x, ?% b7 J$ P B1 B3 2 m4 F*17* 给关联的对象增加空间变形也一定影响原始对象。 4 L- e* d6 I1 $ x! B7 Q 对 错. z# A$ o g2 E D7 ; g*18* 在3DS MAX中编辑修改器的次序对最后的没有影响。 ( l1 g& V2 p/ n# c 对 错0 p v/ N. y7 F4 J( f$ v*19* Editable Spline和Edit Spline在用法上没有区别。 / - g: p# x/ 对 错+ u1 D- Sja; sX*20* 在放样前,直接移动或者旋转截面图形对它在放样中的作用没有影响。 1 s8 r2 j! n# % s& B( C; f3 V 对 错! s: U; r. f( K *21* 微调器捕捉用来调整捕捉角度的增量。 t7 q. E- T E8 g; Z+ 7 9 B 对 错+ N/ ) j4 Y5 X, L*22* 如果不在场景里给几何体的节点指定颜色,那么贴图类型Vertex Color不起作用。 ( F5 F9 X h+ d! N6 m& u 对 错2 N% _8 R$ |2 1 G *23* 不可以根据材质来选择几何体或者几何体的面。 , a$ w, H/ k9 + a7 w 对 错: d1 c2 A _U( H q*24* Ctrl键用来向选择集中增加对象。 0 H) g* I3 d. , N3 k% D 对 错5 l& & Q; v4 O6 J- R4 f_ *25* 可以使用Bitmap Parameters卷展栏中的Cropping/Placement区域的参数选取位图的某个区域进行贴图。 7 O) x, |! / ?7 y 对 错6 R* + E& p4 : J1 V+ Z9 W# X mw*26* 在3DS MAX中对象之间的几何属性(参数对象、网格对象、面片对象和NURBS对象)之间可以相互转换。 * 1 r: i/ B( v 对 错7 s/ / Q: C _ G, p- W! P, r *27* Blend材质类型中的Mixing curve与Mask中的位图一起控制混合才智的混合情况。 ) J; jB( ?6 B( n5 t 对 错, L1 J1 W# J! |& N *28* 在Select Objects对话框中,可以使用?代表字符串中任意一个字符。 & 6 P8 W5 B) f7 T 对 错1 Z. : m) 1 h|: l) t1 i8 n# S *29* 使用Edit Mesh编辑修改器把节点连接在一起,就一定能够将不封闭的放样对象封闭起来。 l; W* y3 |i% q 对 错& T& s1 dl7 K*30* Material不允许次对象材质的动画。 * . d 3 e5 9 s, Y 对 错0 U5 ?$ K% g! % O( u三、做图题(请点击下列各题) 3 Z; |/ 7 I8 n$ _: Q 制作样例文件中的动画. 9 Q$ g0 b7 g# _9 _4 b 制作样例文件中的动画效果 8 S% T; k4 E# S 观察文件,然后制作该动画。 5 ?1 k$ C+ G- G, V( j 观察文件,然后制作该动画。 # A- z5 2 ( - i2 n1 W0 H- ?% i0 f: y5 f9 t8 q 5 r# D / n3 * j3DS MAX 认证考试模拟题 -03o6 y1 U- r- U( |+ k8 K一、选择题 3 |. W; u0 W5 h 显示浮动工具栏的快捷键是: A. 3 B. 1 C. 4 D. Alt+6 5 D6 Y0 ) z! 8 ! o9 b9 ! T# E A B C D 6 |! m$ ?2 W1 + S 下面哪一个不是UVW Map编辑修改器的贴图形式? A. Planar B. Box C. Face D. Teapot 7 c+ R7 % k1 # J; A B C D 0 M/ F( L3 ! 6 l2 Z5 w _% A2 r! k 在Bitmap贴图类型中,使用Coordinates卷展栏中的哪个参数指定是否重复? A. Offset B. Tiling C. Mirror D. Tile , y5 M. Fq A B C D # P5 i* s- S% o3 o 在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线? A) Corner B) Bezier C) Smooth D) Bezier Corner $ t# d& f2 5 V% 5 F P A B C D , r: F f9 q% I% J* S# r7 F3 F- | 下面哪一组二维图形之间一定不能进行布尔运算? A. 有重叠部分的两个圆 B. 一个圆和一个螺旋线,它们之间有重叠的部分 C. 一个圆和一个矩形,它们之间有重叠的部分 D. 一个圆和一个多边形,它们之间有重叠的部分 2 h K0 Q$ I6 r4 A B C D ! & u& z2 W5 w B) w# V) F 在Render Scene对话框中如果要对模型进行静画渲染应选择哪项: A. Range B. Single C. Frames D. Active Time Segment 9 l: D5 X8 H. J0 p8 D| A B C D ( f8 E7 b9 kA1 ?& d5 渐变色(Gradient)贴图的类型有: A. Linear B. Radial C. Linear和Radial D. Box 8 b7 a% v$ B* H D A B C D 0 S/ A$ A9 x9 u4 G5 A! p0 S 显示主工具栏的快捷键是: A. 3 B. 1 C. 4 D. Alt+6 * G; y, 6 C8 N- k, o* n5 L A B C D 6 T$ l, x; W1 g6 5 . W% Z 3D Studio MAX可以使用的声音文件格式为: A. mp3 B. wav C. mid D. raw ( _, a7 g1 5 : x A B C D 4 % Y8 P( B. m 3D Studio MAX动力学工具的名称为: A. Collapse B. Dynamics C. Measure D. Reset Xform 4 g$ B$ M7 k0 l, A A B C D 8 F/ t4 H+ ! o* 7 ? 下面选择项中属于模糊控制项的是: A. Blur B. Blur Offset C. Glossiness Maps D. Bitmap , a+ ! R1 C, y/ 5 A8 _ A B C D / Y; 1 t, v0 W9 MeshSmooth编辑修改器的哪个选项可以控制节点的权重? A. Classic B. NURMS C. NURBS D. QuadOutput 2 T! n ! y% H A B C D & O6 3 E5 H_/ z! r; f$ T2 e 使用下面哪个命令同时改变一组灯光的参数? A. Tools/Light Lister B. Views/Add Default Lights to Scene C. Create/Lights/Omni Light D. Create/Lights/Sunlight System 0 P8 # c, % ! $ g4 h% m A B C D 0 G E. I; G/ f1 l5 / i 使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球? A. Bevel Profile B. Lattice C. Lathe D. Flex ! V/ 6 F7 Y A B C D 3 w4 k1 o3 _7 s/ M) 4 T6 N0 A 如果给一个几何体增加了一个UVW Map编辑修改器,并U Tile设置为2,同时将该几何体材质的Coordinates卷展栏中U Tiling设置为3, 那么贴图的实际重复次数是几次? 7 $ N. B0 B, l A B C D $ k2 |4 _: D% e7 L二、正误题 , V) q5 p, T, l f ( Gh3 - m*16* 不可以使用位图替换棋盘格(Checker)贴图中的颜色。 / Y: G8 a3 Z3 N! O) o 对 错+ j2 $ v( F# _6 ) Q*17* 作为运动路径的样条线的第一点决定运动的起始位置。 ; G S# U$ _$ 对 错# B/ B: x5 w- Y6 C! F*18* 只能使用Mix Amount参数控制混合(Mix)贴图中两幅图的显示。 $ t5 Y r9 h, e5 _$ Q$ l& k 对 错;
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