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第十二讲 三维空间渲染与输出,主讲:丰明高,第十二讲 三维空间渲染与输出,教学目标:1、要求学生通过本次课的学习掌握场景巡游 动画的制作 2、要求能够运用3DSMAX渲染出场景效果图。 教学重点:场景巡游动画场景效果图渲染。 教学难点:场景效果图渲染。,一、教学目的与要求:,二、渲染场景,Render Scene渲染场景对话框中有四个卷展栏: Common Parameters(常见参数) Render Elements(元素渲染) Current Renders(当前渲染设定) MAX Default Scanline A-Buffer (缺省线扫描A-缓存),Time Output选项区是对输出的帧数进行设置。Single(单帧)Active Time Segment激活当前时间段Range(范围)Frames(帧数)Every Nth Frame(每N帧) File Number(文件编号) Output Size(输出尺寸) Coustom(自定义格式) Render Output(渲染输出区) Save File(保存文件) Use Device(使用设备),三、渲染设置,ActiveShade动态着色是3D Studio MAX 的又一个新增功能,它是采用了交互式的渲染,可以为用户提供实时的产品级效果反馈,使用户可以直接在渲染窗口中看到效果的变化,为调试灯光、材质等操作提供了极大的方便。,四、动态着色,Rendering Effects是用来对渲染的图像结果进行特殊处理。 通过它可以对图像进行如柔化、偏色等特效处理。,五、Effects,亮度对比效果 镜头光效果,Blue效果 景深效果,六、总结 通过本次课的学习,大家掌握了不同设置渲染出不同的场景效果图和渲染输出方式。 七、辅导实践 为给定的场景、贴材质、放置光源,进行渲染设置和渲染效果图。 八、项目实训 场景渲染与输出。,
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