徐闯:“中国的少年电脑之才”-徐闯

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徐闯:“中国的少年电脑之才”|徐闯 8月底,由徐闯的“逆火”小组制作、大恒电脑企业出版的一款新游戏天惑正式推出。北京的不少新闻媒介上全部报道了这一消息,这条消息湮没在多种信息之中,似乎不算什么了不起的事。然而在我国的电子游戏玩家中,她们等候这个消息已经很久了。徐闯和她的“逆火”小组在电子游戏这个行当中是带有传奇色彩的人物。有种种的传闻,说徐闯是15岁闯美国,18岁就回国办自己的企业等等。待见到徐闯,她一一给予更正:她是14岁到美国和早在那里的父亲团聚的,然后继续上中学,高中毕业以后,她计划先干一年活,再用赚到的钱去自费念大学。不过就在她为美国一家电子游戏企业干活的期间,“发生了一件事”,使她决定先回国来做游戏,未来再回去上大学,那年,她19岁。回来多个月后,她创建了自己的“逆火”小组,历经3年,才做出了天惑,现在她已经22岁了。徐闯的模样,酷似国外新闻媒介上对这类“少年电脑天才”的描写:她长得瘦瘦高高,穿着随随便便的T恤和牛仔裤,留着长长的披肩发,一些时候她一定会给梳起来,在脑后扎成一把马尾。她边递过来一罐可乐,边介绍她的“逆火”小组:年纪全部在18岁到23岁之间,一水儿的男孩。这是一间极简陋的办公室,除了几台电脑、台空调和张我正坐着的沙发及茶几,竟再没其余东西。我以为地上仿佛太空旷,以后想起来了,水泥地上没有这种场所应该有的地毯。这里实际上不但是她们的办公室,也是她们吃饭或休息的场所,她们一旦开始上班,就是十多个甚至是二十多个小时,吃在电脑旁,却不会睡在电脑旁,因为根本不睡。“我们的作息时间表是:下午一两点来上班,直干到明天的天亮。这可能是打游戏时养成的恶习吧。不以为累。我们是因为喜爱游戏才来做游戏的,要是喜爱,怎么会以为累?当然,在天惑做到最担心的时候,比如就差两个星期就要交活了,我们一天会工作20多个小时,那还是挺累的。因此我们现在也说以后要改改这种习惯,也珍惜点身体嘛。”徐闯第一次摸计算机是在不到10岁的时候,那时她还在我国。在更早的时候,也就是她刚刚能拿起笔的时候,她最喜爱的是画画,“当初我是立志长大要画小人书的”。到了四年级的时候,她的计算机能够把全班的男生全部给吸引到家里来,她也曾一口气打过两个星期的游戏。就是玩成这么,也并不影响徐闯的功课,她仍是班里的学习尖子,考上了关键中学。在她到了美国以后,计算机就玩得更疯了,而且那边的学校是激励孩子这么做的。原来她就有美术的基础,在那里她又开始学习部分电脑美术的课程。上高二的时候,她就已经自己编制了部分游戏,当初做游戏不是为了卖的,但却被一家电脑企业看中拿去发行了。这么在高中毕业后,她就进了那家电脑企业打工。说好是干一年就回去上大学的,不过刚干了半年多,有一天,企业拿来了一个游戏,是台湾人做的想在美国发行,被这里的人一通贬斥。“或许就是这件事刺激了我,我想回国,做自己的好游戏。”回国后,徐闯进了我国的一家电脑企业,可是干了多个月,她就干不下去了。“那里的体制不行,我断定做不出好游戏。”她决意自己干。她找了多个自己儿时的挚友,开始组成“逆火”小组的雏形。“我们从那个时候就开始做天惑了,当初想的制作周期是一年,没想到,这一干就是26个月。”今天的“逆火”共有十多个人,除了有徐闯的好友,还有好友的好友,还有的是看到“逆火”在杂志上做的广告找来的。能够说,这是一群年轻的志同道合的理想主义者。她们有的人是在校的大学生,从当初参与高考时就开始在这里编写程序,一直到考上大学后仍是每七天全部会来,周末更是整天泡在这里;还有的人,比如这里的美术总监马江,原来是在广告企业做的,在电脑动画界是数得着的高手,现在投身到“逆火”,不知少挣了多少钱,因为在“逆火”干,收入少得全部说不出口。“来这就是因为这里有意思”,马江说,“上这里来的人全部不是为钱来的,能够说,要想挣钱,我们这里很多人原来全部是挣大钱的,而且从这里出去立即就能够挣大钱。”“没有些人给你们这个小组投资?或是干脆把你们给收购了?”“有啊,不过我们对这个很慎重。我们很看重这家企业是不是专业做电子游戏的,也就是说她们内行不内行。不内行的人会有一套很不适宜的管理方法,我们没法适应。我以为我国的电脑企业对待游戏是一个急功近利的态度,急于拿这个盈利。结果你看,越是大的电脑企业做的游戏游戏性越差,投资少,又不愿下功夫精雕细刻,怎能做出好游戏?可能我们又太走另一极端了,做得太下功夫花时间,恐怕也不行。怎样找这个平衡点:就是既能讲究效率,又能做得游戏性很强,这个平衡点我国企业还没有一家能找到。说到这,我以为我国的游戏业和世界优秀水平最少有10年的差距,假如同行们齐心,赶上去的路即使极难走,但还是能赶上的。”难以想像的是,天惑这么的游戏竟然是在这么一个条件下做出来的。“逆火”的开启资金是一笔贷款,已经还了。日常的维护费用和房租等等费用,靠她们揽一点外活来维持。缺乏资金和人力使得她们的工期一拖再拖。“要是天惑能在去年推出来就好了,那时候这里面的技术还算是优秀的。现在,这种玩法的游戏本身就显得过时了,这一点我心里很清楚。”尽管是这么,那些“身经百战”的玩家们,却对徐闯极客气,对天惑给予一片宽容的好评。这一点也令徐闯感动:“说实话,其实最早做天惑原来不是为了上市的,只是为了积累经验。当初我以为做这类游戏最有把握,因为在美国就做过这类游戏。没想到一积累经验就积累了3年。现在我以为对不起大家的是我们人力担心,没有能力去做售后服务,最多是在网上回复点问题。这本应该是一个正式的企业起码该做到的事。”回国3年,徐闯长大了。长大的标志是,她需要为她人着想了。比如还要不要回美国读大学的问题,这个问题一直缠绕着她。“按说当初说的是回国一年就回去念大学的。家里一个劲儿催我,强烈要求我回去。可是现在不可能呀,这有一摊事,一群人呐!“原来大家是靠一个共同的爱好和志向聚在一起的,无所谓管理。不过以后恐怕不行。我原来历来没想过还有管理这么档子事!因为我那时太小了。最简单的,历来没想过大家还要吃饭,因为我就是一干起来就不吃饭的,要不然我怎么会这么瘦假如我留在美国,我可能会在美工上有更大的成就,而留在我国,我会在当一个电子游戏的策划人、制作人的方向上发展了。”
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