多媒体音箱基础知识

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多媒体音箱基础知识什么叫多媒体有源音箱?简单地说,专指音箱主机箱体或低音炮箱体内自带功率放大器,对音频信号进行放大处理后由音箱本体回放的设备。而多媒体主要是指用于多媒体电脑上,区别于所谓家庭影院。什么叫2.1,4.1和5.1?对于带有低音炮的多声道有源音箱,前一个数字2或4或5代表环绕音箱的个数:2是双声道立体声,一般用R代表右声道,L代表左声道;4是四点定位的四声道环绕,一般用FR代表前置右声道,一般用FL代表前置左声道,一般用RR代表后置右声道,一般用RL代表后置左声道;5是在四声道的基础上增加了中置声道,用C表示;而其中.1声道,则是一个专门设计的超低音声道,这一声道可以产生频响范围20120Hz的超低音。现今,很多优秀的家庭影院 为了能更好地表现出DVD电影中存放的DolbyAC3音效,一般都采用了AC3的5.1音箱系统。名词解释:什么是DTS?DTS是Digital Theatre System的缩写,是数字化影院系统的意思。从技术上讲,DTS与包括Dolby Digital在内的其它声音处理系统是完全不同的。Dolby Digital是将音效数据存储在电影胶片的齿孔之间,因为空间的限制而必须采用大量的压缩的模式,这样就不得不牺牲部分音质。DTS公司用一种简单的办法解决了这个问题,即把音效数据存储到另外的CD-ROM中,使其与影像数据同步。这样不但空间得到增加,而且数据流量也可以相对变大,更可以将存储音效数据的CD更换,来播放不同的语言版本。名词解释:什么是AC-3?1994年,日本先锋公司宣布与美国杜比实验室合作研制成功一种崭新的环绕声制式,并命名为杜比AC-3(Dolby Surround Audio Coding-3)。1997年初,杜比实验室正式将杜比AC-3环绕声改为杜比数码环绕声(Dolby Surround Digital),我们常称为Dolby Digital。杜比AC-3提供的环绕声系统由5个全频域声道和1个超低音声道组成,被称为5.1声道。5个声道包括左前、中央、右前、左后、右后。低音声道主要提供一些额外的低音信息,使一些场景,如爆炸、撞击等声音效果更好。6个声道的信息在制作和还原过程中全部数字化,信息损失很少,全频段的细节十分丰富。多媒体音箱相关专业术语简单介绍功率:它决定了音箱所能发出的最大声强,宏观上的感觉就是声音的最大震撼力。这项指标对多媒体音箱来讲,其实意义不是很大,除非是很大房间需要有足够的声压来满足听者的要求。国际上在对音箱性能指标中功率的标注方法有两种:额定功率(长期功率)与最大承受功率(瞬间功率PMPO或音乐功率MPO)。前者是指在额定频率范围内给扬声器一个规定了波形持续模拟信号,在有一定间隔并重复一定次数后,扬声器不发生任何损坏的最大电功率;后者是指扬声器短时间所能承受的最大功率。通常商家为了迎和消费者心理,经常有把音乐功率标大的倾向,所以我们在选购多媒体音箱时应以额定功率为准。音箱的功率主要由它功率放大器芯片的功率决定,此外还与电源变压器的功率有关。虽说音箱的功率是越大越好,但要适可而止,对于普通家庭用户20平方米左右的房间来说,30W的音箱或是40W左右2.1、4.1的低音炮组合已是绰绰有余了,再大功率的音箱只有帮你浪费钱这一?quot;好处!在功率方面,鸿禧音箱早已为您做出了最好的选择,所以,如果您对鸿禧音箱情有独钟的话,功率就可以不再考虑了 。频率范围与频率响应:前者是指音箱最低有效回放频率与最高有效回放频率之间的范围,单位赫兹(Hz);后者是指将一个以恒电压输出的音频信号与音箱系统相连接时,音箱产生的声压随频率的变化而发生增大或衰减、相位随频率而发生变化的现象,这种声压和相位与频率的相关联的变化关系称为频率响应,单位分贝(dB)。声压与相位滞后随频率变化的曲线分别叫作幅频特性和相频特性,合称频率特性。这是考察音箱性能优劣的一个重要指标,它与音箱的性能和价位有着直接的关系,其分贝值越小说明音箱的频响曲线越平坦、失真越小、性能越高。如:某音箱的频响为60Hz-18kHz+-3dB。对于目前的中低档音箱来说,大多是都是因为音箱的品质不佳(失真严重)或厂家的技术人员对频率响应与频率范围的概念不清才导致音箱没有标注的。在标注频率响应中通常都会看到?quot;系统频响和放大器频响,要知道系统频响总是要比放大器频响的范围小,所以只标注放大器频响则没有任何意义,这只是用来蒙骗一些不知情的消费者的。现在的音箱厂家对系统频响普遍标注的范围过大,高频部分差的还不是很多,但在低频端实在是太离谱了:二三百元的木制音箱居然敢把低频频响标到五六十赫兹甚至更低,要知道国外的名牌高档音箱(价值几千美元)也只将低频频响标在五六十赫兹附近,所以敬告大家低音效果一定要耳听为真,不要轻易相信宣传单上的数值。还有一点要说明的是:现在在多媒体音箱的购买中有一种错误的倾向,就是过分看重低频部分的频率下限。要知道在多媒体领域的音乐播放是以MP3、CD、游戏的效果音与背景音乐以及影片中的人声与环境音效为主的,这些声音主要以中高音为主,所以在挑选多媒体音箱中应该更看中它的中高音表现能力,而不是低簟绻悄愣耘炫蠕桡牡鸵艏行巳幕埃故墙槟闳蚝桁粝涞?.1和4.1系列,其单独的低音炮的低音效果绝对比任何音箱都要好 !失真度:分为谐波失真、互调失真和瞬态失真。谐波失真是指声音回放中增加了原信号没有的高次谐波成分而导致的失真;互调失真影响到的主要是声音的音调方面;瞬态失真是因为扬声器具有一定的惯性质量存在,盆体的震动无法跟上瞬间变化的电信号的震动而导致的原信号与回放音色之间存在的差异。它在音箱与扬声器系统中则是更为重要的,直接影响到音质音色的还原程度的,所以这项指标与音箱的品质密切相关。这项常以百分数表示,数值越小表示失真度越小。普通多媒体音箱的失真度以小于0.5%为宜,而通常低音炮的失真度都普遍较大,小于5%就可以接受了。鸿禧音箱在出厂时严格控制该项指标,保证您听觉的高保真效果。阻抗:是指扬声器输入信号的电压与电流的比值。音箱的输入阻抗一般分为高阻抗和低阻抗两类,高于16的是高阻抗,低于8的是低阻抗,有源音箱的标准阻抗是4。在功放与输出功率相同的情况下,低阻抗的音箱可以获得较大的输出功率。信噪比:是指音箱回放的正常声音信号强度与噪声信号强度的比值。信噪比低时,小信号输入时噪音严重, 在整个音域的声音明显变得混浊不清,呜里呜嘟不知发的什么音, 很影响音质。信噪比低于80dB的音箱、低于70dB的低音炮不建议购买!灵敏度(单位dB):这是指能产生全功率输出时的输入信号,输入信号越低,灵敏度就越高。音箱的灵度每差3dB,输出的声压就相差一倍,一般以87dB为中灵敏度,84 dB以下为低灵敏度,90dB以上为高灵敏度。而灵敏度的提高是以增加失真度为代价的,所以作为高保真音箱来讲,要保证音色的还原程度与再现能力就必须降低一些对灵敏度的要求。灵敏度虽然是音箱的一个指标,但是它与音箱的音质音色无关。 有源音箱之有源有源音箱就是带有信号处理电路、调节电路和功率放大器的音箱。 有源音箱可以直接与一般的音源(如随身听、CD机、VCD机、录象机、计算机声卡等)搭配,构成一套完整的音响系统。 有了有源音箱,就不需要另外购买功率放大器,也不必为功放、音箱的合理搭配而发愁。有源音箱具有极高的性能价格比, 由于有源音箱内置功放电路,使连线比外置功放短得多,也简单得多,干扰小,背景噪声也更小。有源音箱由于内置功放, 也可以大大节省家居空间。有源音箱操作简单,箱体上只有一些必要的开关和调节旋钮,去掉了其它功放上不实用的 操作旋钮,可以简单到只需打开电源开关即可。 特殊的音效技术硬件3D音效技术现在大多运用的是SRS、APX、 Spatializer 3D、 Q-SOUND、 Virtaul Dolby和 Ymersion等几种,虽各自应用的理论不同,但它们都能使人感觉到明显的三维声场效果,前三种更为常见一些。此外还有两种音效增强技术:有源机电伺服技术和BBE高清晰高原音重放系统技术,对改善音质也有一定的改善效果。音箱所用材料普通低档的塑料音箱箱体单薄,无法克服低频区回放时的声谐振现象,而且两只箱体一致性差,实在无音质可言;木制音箱在一定程度上降低了箱体谐振所造成的音染,音质普遍好于低档的塑料音箱。冲击波正是木质音箱的制作专家多媒体音箱采购指南怎样选购木质有源音箱木质有源音箱应具备传统木质音箱纯正音质和有源音箱简捷价廉特点而深受大家欢迎,广泛应用于多媒体、VCD家庭影院等。现在市场上木质有源音箱牌号较多,性能参差不齐,有些甚至以次充好。购买时应从以下几点加以注意,选到一款满意的音箱。1.尽量选择名厂大厂的产品。比如漫步者音箱、冲击波、润宝轻骑兵、罗技音箱等。因为这些厂具备专业生产线和完善的生产制度,选用的原材料较为正规,而且售后服务更能得到保证。在产品中应带有较详细的使用说明书和2.看清标称功率的本质。正规的音响产品的功率参数中应有额定功率这一项,而有些厂家只标有峰值功率,而且可能是一个毫无根据的数字,企图蒙骗消费者。保修单,而且能找到厂家的技术服务电话,以方便解决使用中可能遇到的问题。电脑音箱选购四步曲在如今的电脑里,没有音箱是不可想象的;但有了音箱,如果是个劣质品,整天只是发出些噪耳的声音来,也一定会令你难以忍受吧!如何选购一款自己满意的音箱,这是许多初学者不太明白的问题,很多人认为,音箱只要能发声,外观看起来漂亮就行了。其实不然,在选购各种电脑配件中,选音箱是一?quot;仁者见仁,智者见智的难点,或者说,选音箱中最有学问。笔者在此略述一二。1、掂重量这是选购音箱的第一步,可用手捧起音箱掂一下重量,一般来说同档次的音箱重量越重质量越好。这种方法可广泛适用于选购其它音响产品。重量越重,表明音箱的各种材料正宗没有偷工减料。2、看外观这也是重要的一步。先看看箱体的整体外形自己是否满意,再检查音箱外贴层,看是否有明显的起泡、划伤和贴层粗糙不平等现象;其次再仔细检查箱板之间结合是否紧密整齐,另外可取下前面板上的防尘纱罩仔细检查一下高低音喇叭的用料,材质,规格是否和说明书上所写的一致。另外可重点检查高低音喇叭,倒相管与箱体是否固定牢固紧密等等。最后可看一下音箱上的紧固螺丝是不是内六角螺丝,这是个细节,一般档次较低的或假冒伪劣产品大多采用的是普通自攻螺丝。 3、了解性能指标作为一款品牌音箱,说明书上给出的性能指标数据我们虽不可全信,但有必要作为选购时的参考。这其中除了了解音箱的重量,外观尺寸,配件是否和标称大概相当外,还应了解该音箱的标称功率,阻抗,频响,失真度,动态范围等,是否真实可信,是否有夸大其词,另外还应了解喇叭是否是防磁喇叭等等。4、耳听为实在选音箱时可同时挑几款不同牌子或不同档次的品牌音箱来试听。由于一般卖音箱的地方声音很嘈杂,所以最好是到有试音间的音箱专卖店或代理店去选购。在大多数没有这种环境条件的地方,大家可自带一个自己平常经常听的音乐碟进行放音试听,哪款音箱表现力较好,一般就能做到心中有数。 以上所说主要适用于对音箱有一定要求的人士,但本文中的一些经验对选购低档音箱也有所帮助,毕竟低档音箱中也会有好坏之分!大家同样花30元买个小塑料音箱,有的放音效果还凑合,有的就惨了,整天给你吱吱呀呀,吵得人心烦。功率对有源音箱的意义?对于有源音箱的功率:首先要声明的是这与音箱本身音质音色方面的性能无关。作为普通家庭用的多媒体音箱,220W已经是绰绰有余了,再大的功率的音箱只有帮你浪费钱这一个好处 !当你在购买有源音箱时,当然应该注意输出功率,而最值得关注的是标称功率(RMS)而非峰值功率(PMPO)。按照流行的计算方法,峰值功率一般是标称功率的八倍二十倍左右。值得注意的是,因为PMPO无法测量到,一些商家(特别是些杂牌音箱)经常玩数字游戏,明明是峰值功率却把峰值二字去掉,这对用户显然是一种误导!有经验的爱好者还可从重量上大致估算出该音箱标称功率是多少。因为有源音箱内必定有变压器,而音箱的功率与变压器的功率成正比。所以越是重的音箱功率一般也较大,而且还起到了防止谐振的作用。相对于家庭音响系统而言,电脑多媒体音箱的最大电、声功率的要求不是很大。考虑到功率裕度的问题,一般家用音响的不失真功率(RMS)要求在2100W左右,而一般多媒体音箱的不失真功率则在220W左右就足够了(不含超重低音),普通的则在25W也就可以了。多媒体音箱品质应该关注什么?以前我们曾经向大家介绍过关于音箱的一些技术,不过技术无止境,知识无止境。这一次,我们继续为大家介绍一些音箱品质方面的相关技术指标。这些内容,说起来还是一个目的,那就是更多地了解音箱产品及其内部技术指标,没准,哪一天您还能当一把老师呢。3D 环绕立体声3D 环绕立体声系统的特点是,用两只音箱即可展现出水平 270 度,垂直 60 度的环绕声场。尽管自 3D 系统出现至今先后有十余种 3D双声道处理技术投入实用,然而真正在多媒体电脑发展长河中留下足迹的似乎只有空间均衡器(Space Equaliter)和声音修正系统(Sound Retrieval System)两种技术。SRS 音箱声音修正系统(SRS)将普通立体声的二维平面声场信息按仿生学原理及人耳听觉系统的听音规则进行适当处理后,仅用两个扬声器便可获得仿真的三维声场的效果。Dolby Pro-Logic 技术杜比定向逻辑(Dolby Pro-Logic)技术是美国杜比实验室研制的用于声音还原的一种技术。其特点是可将前、后、左、右四声道原始声音进行预先编码,形成双声道信号,在放音时先通过译码器再送放大器,借助中置及环绕音箱,烘托出临场感的环绕立体声效果,使人感觉比一个双声道更真实的临场效果,使传统立体声的平面声场效果得到彻底改变。5.1 声道5.1 声道就是通常所说的数字环绕系统,它采用五个声道: 左(L)、中(C)、右(R)、左后(LS)和右后(RS)进行放音,这五个声道彼此是独立的,这样就解决了杜比专家逻辑(Dolby Pro-Logic)系统存在的缺陷。而 5.1 声道中的 .1 声道,则是一个为增强超低音效果专门设计的重低音声道,该声道可以产生频响范围 20120Hz 的重低音。频率范围频率范围指的是最低有效声音频率到最高有效声音频率之间的范围,单位为赫兹(Hz),频率范围是音箱的一个技术指标。一般而言,普通人耳的听力范围是 2520kHz,因此,要求音箱的频率响应范围至少要达到 4520kHz,只有这样才能保证基本覆盖人耳的有效听力范围。该指标范围越宽,音箱的性能越好,制造成本自然就越高。虽说高于 20kHz 的声音对金耳朵同样会产生影响,但由于实现起来成本较高,因而对大多数计算机爱好者来说,达到4020kHz 的频响范围已能满足要求。频率响应频率响应(Frequency Response)是指将一个以恒定电压输出的音频信号与音箱系统相连接时,音箱产生的声压随频率的变化而发生增大或衰减以及相位随频率而发生变化的现象,频率响应的单位是分贝(dB)。频率响应是衡量音箱品质的一个重要指标,其值越小,表明音箱的失真越小。额定输出功率与最大输出功率的区别音箱功率指标严格来讲又有标称输出功率和最大瞬间输出功率之分。前者就是额定输出功率,它可以解释为音箱谐波失真在标准范围内变化、音箱能长时间安全工作时输出功率的最大值;后者是指音箱?quot;峰值输出功率,它解释为音箱接受电信号输入时,在保证音箱不受损坏的前提下瞬间所能承受的输出功率最大值。谐波失真谐波失真是指音箱在工作过程中,由于会产生谐振现象而导致音箱重放声音时出现失真。尽管音箱中只有基频信号才是声音的原始信号,但由于不可避免地会出现谐振现象(在原始声波的基础上生成二次、三次甚至多次谐波),这样在声音信号中不再只有基频信号,而是还包括由谐波及其倍频成分,这些倍频信号将导致音箱放音时产生失真。对于普通音箱允许一定谐波信号成分存在,但必须是以对声音基频信号输出不产生大的影响为前提条件。对于谐波失真指标,显然是小越好。灵敏度灵敏度也是衡量音箱性能的一个技术指标。该指标越高,音箱的性能就越好,成本自然也就越昂贵。普通音箱的一般也就在70dB80dB,高档音箱通常可达到8090dB,而专业级音箱可高达95dB以上。但是灵敏度的提高是以增加失真度为代价的,所以高保真音箱在保证音色的还原程度与再现能力的基础上须降低一些对灵敏度的要求。考虑到多媒体电脑使用者中真正用于音乐创作的人毕竟不多,因而建议选择 85dB 左右即可。但要注意的是,并非售价越昂贵的音箱,灵敏度值越高。信噪比信噪比(S/N,Signal/Noise)是指音箱回放的正常声音信号强度与噪声信号强度的比值。信噪比是衡量音箱音质的一项重要指标,其数值越高,说明音箱的音质越好。USB 音箱USB 音箱是一种新型多媒体音箱,这种音箱的内部增加了一个数字/模拟转换电路,该电路可取代声卡来完成数模转换的工作,所以 USB 音箱可以避免声卡输出的模拟信号受到机箱内的电磁波干扰,仅通过 USB 的端口就可以将数字信号送到音箱里面,从而使声音变得更纯净。多媒体音箱评测与鉴别如何评测你的电脑多媒体音箱?首先我们来看一下多媒体音箱的工作原理:声卡将数字音频信号转为模拟音频信号输出,这时音频信号电平较弱,一般只有几百毫伏,还不能推动喇叭正常工作。这时就需要信号通过放大器(功率放大器,简称功放)加以放大。放大后的音频信号就可以推动喇叭了。通过了解多媒体音箱的工作原理,我们还需要了解一下多媒体音箱的结构和种类。第一部分就是放大器,它负责将声卡的输入信号放大,使之足以推动喇叭能正常发声,同时放大器还兼管音量大小和高音低音的控制。第二部分就是音箱了,它负责把放大器送来的音频信号转换为声音。音箱是由箱体(木质或者塑料)和喇叭单元组成。目前市场上绝大多数多媒体音箱为有源音箱,也就是将功放放入箱体的设计。多媒体音箱的种类通常是按照箱体结构来区分的,主要分为X.1类音箱和2.0类音箱。X.1音箱由两个、四个或五个卫星音箱及一个低音音箱组成,也就是2.1、4.1和5.1,卫星音箱负责中高频的还原,低音音箱负责低频的还原。2.0结构的音箱将高低音单元设计在了同一个箱体内,所以只需要两个箱体便能组成一套全频带立体声音箱。对于观看DVD和玩游戏来说,X.1音箱是不错的选择,但是从听音乐的角度来看,2.0音箱也许更适合。评测多媒体音箱可以通过两个途径:一个是看,另一个是听。看,可以了解音箱的大致结构、制作工艺以及功率大小。听,可以知道音箱的大概频率响应范围、音色的好坏。看音箱,应该首先从音箱的板材开始,好的音箱一般使用中密度板作为箱体材料,而使用塑料作为箱体的音箱声音一般不会太好。箱体的重量也是衡量音质的重要标志,买音箱有句俗话:论斤买,音箱箱体越重,代表使用的板材越厚,控制谐振的能力也就越强,声音会更厚实。由于多媒体音箱包含了功放,功放的变压器功率越大,也就越重,所以从另一个方面来说,音箱越重,表示承载功率也越大。音箱的外形从理论上来说,球形是最理想的,当然也是最不切合实际的,一般的音箱大多数都是四四方方的,我们没有理由去选择那些奇形怪状的音箱,因为音箱的形状越复杂,声学设计也就越复杂,在多媒体音箱上不肯浪费成本的厂商当然不会用更多的资金去设计,这样造成的后果就是音质低劣。音箱单元的也是值得我们注意的方面,特别是低音单元。一些音箱标称的频率响应非常宽,低频甚至下浅到30Hz,但是音箱上的低音单元直径只有区区的5英寸,5英寸怎么能够还原30Hz的声音呢?所以我们要注意单元是否和参数匹配。看完音箱以后,就应该找一个安静的地方,闭上眼静下心来听了。不过先别急,音箱不能随便一放就可以听的,我们还需要为音箱摆位,通常的摆位法是正三角形法,左右两个音箱和人之间的距离呈等边三角形最为理想。摆位好以后,便可以坐下仔细聆听音箱了。由于音箱没有声卡那么容易做客观的数据评测,我们不可能做到测试出音箱详细的参数,取而代之的是试听一些具有代表性的试音碟。在一定的环境和设备条件下,把我们用耳朵听到的感觉,用一些常用的音质评价术语对被评测的音箱的音质进行衡量和描述。下面介绍一些主观评价的形容词术语,并将这些形容词分析一下。形容音质缺点的常包含这些形容词:声音比较硬、有尖刺感-谐波失真较大,中高频成分过多;声音毛糙、发沙-中频失真较大,中高频成分过多;声音发劈-失真10%,已经有削波产生;声音发闷、发暗-中高频过少,解析力不够;声音发飘-缺乏中频;声音发浑-瞬态响应不佳;金属声-中高频有峰点,失真较大。形容音质优点的常包含这些形容词:声音丰满-频率响应宽;声音圆润-频率响应好,瞬态响应好,失真小;声音有气魄、有力度-功率大,中低频好;声音立体感强-频率响应范围宽,声道分离度好;声音透明度好-中高频响应好;声音柔和-中低频适量。在经过一段时间的欣赏后,你觉得音箱并不吵闹的话,那就可以认为所测试的音箱能够比较忠实地还原声音,事实上,忠实地还原声音是音响器材品质的最重要的指标。怎么样的音响器材算是好的呢?简单地说,就是播放你所熟悉和喜爱的音乐,可以长时间地去聆听欣赏,从而得到满足和享受。综合起来,一套好的多媒体音箱基本要素包括音质纯正,声场深阔,定位精确,瞬态好,解析力高,平衡感好,透明度高,个性鲜明。除去纯粹的音乐欣赏测试以外,还可以利用软件进行音箱的评测,主要的测试软件不外乎是一些频率发生器,用于测试音箱在不同频率下的表现,用户可以从中得到一些有用的参考资料。不过,最重要的还是主观听音测试,毕竟不是每个人都有一副金耳朵的。如何鉴别低音单元的品质?音箱的低音单元,说白了就是指主扬声器或低音炮的低音喇叭。它的好坏决定了音箱的频响范围及低音效果,因此不能掉以轻心。从扬声器的纸盆设计上看,当前市场上主要有渗析纸盆、敷胶纸盆、防弹材料编织盆、羊毛编织盆、CD膜等材料。由于所用材料的不同,因而各有优缺点。渗析纸盆最大的优点是成本低,缺点是功率过大时低音显得沉闷,而且耐用性较差;敷胶纸盆也具有价格低的优势,耐用性方面稍好一点,同样不适合大功率使用。这两类产品对一般爱好者还可以,但绝对不够专业;防弹布纤维编织盆的优点是低音强劲有力,对摇滚乐、打击乐的表现相当突出,适合做大功率放大器中的主扬声器使用,缺点是制作工艺复杂,自然售价不菲;羊毛编织盆优点是对轻音乐等柔和音乐效果非常理想,适合定位在中低音范围使用,缺点是低音的表现不够强劲,力度感也逊色;CD膜是市场上出现的一种新产品,作为比较优秀的低音单元,它在各方面的表现都有目共睹,只是由于目前还未被众多厂家所接受,因而采用这种扬声器的音箱并不多见。实际上,使用各种材料的低音扬声器在音箱表现的效果,并不像某些媒体所渲染的那样差别很大。对于用户来说,根据各人喜好进行实际聆听后选择才是最重要的。音响基础知识多媒体音箱相关专业术语简单介绍音箱是计算机多媒体组件的重要组成部分,音箱质量出色与否直接关系到我们的听觉感受。但多数人对音箱的一些专业术语知之甚少,成为了我们衡量一款音箱质量优劣与否的绊脚石,所以下面就针对这些专业术语做一简单介绍。灵敏度:是衡量音箱效率的一个指标,它与音箱的音质音色无关。普通音箱的灵敏度一般在8590dB(分贝)之间,高档音箱则在100dB以上。灵敏度的提高是以增加失真度为代价的,所以作为高保真音箱来讲,要保证音色的还原程度与再现能力就必须降低一些对灵敏度的要求。所以说我们不能认为灵敏度高的音箱音质一定不好,而低灵敏度的音箱一定就好。频率范围:指最低有效回放频率与最高有效回放频率之间的范围。一般情况下,人能听到的音频信号大约是20Hz20kHz之间的不同频率、不同波形、不同幅度的变化信号,因此放大器要很好地完成音频信号的放大,就必须有足够宽的工作频带。我们把一个放大器在规定的功率下,在频率的高、低端增益分别下降0.707倍时两点之间的频带宽度称为该放大器的频响范围。比较优秀的放大器的频响范围一般在18Hz20kHz之间。信噪比:即放大器的输出信号的电压与同时输出的噪声电压的比。一般来说,信噪比越大,说明混在信号里的噪声越小,声音回放的质量越高,否则相反。信噪比一般不应该低于70dB,高保真音箱的信噪比应达到110dB以上。频率响应:指将一个以恒电压输出的音频信号与音箱系统相连接时,音箱产生的声压随频率的变化而发生增大或衰减、相位随频率而发生变化的现象,这种声压和相位与频率的相关联的变化关系称为频率响应。它与音箱的性能和价位有着直接的关系,其数值越小说明音箱的频响曲线越平坦、失真越小、性能越高。功率分为标称功率和最大承受功率。标称功率就是我们常说的额定功率,它决定了音箱可以在什么样的状态下长期稳定工作。最大承受功率是指扬声器短时间所能承受的最大功率。举个简单的例子,一部影片在到达高潮部分时,经常会通过震撼人心的音乐效果来渲染当时的气氛,此时音箱发出的声强基本上都会超出音箱的标称功率,而超出的这个值是有一定限制的,这个限制就是音箱的最大承受功率。失真分为谐波失真、互调失真和瞬态失真三种。我们通常所说的失真是谐波失真,指在声音回放的过程中,增加了原信号没有的高次谐波成分而导致的失真。真正影响到音箱品质的是瞬态失真,瞬态失真是因为扬声器具有一定的惯性质量存在,盆体的震动无法跟上瞬间变化的电信号的震动,而致的原信号与回放音色之间存在的差异。普通多媒体音箱的失真度应小于0.5%,低音炮的失真度应小于5%。扬声器材质通常多媒体音箱都是双单元二分频设计,一个较小的扬声器负责中高音的输出,而另一个较大的扬声器负责中低音的输出。多媒体有源音箱的高音单元现在以软球顶为主,它与数字音源相配合能减少高频信号的生硬感,给人以温柔、光滑、细腻的感觉。低音单元常见的材质有四种:1、纸盆,有音色自然、廉价、较好的刚性、高内阻尼等优点。缺点是防潮性差、制造时一致性难以控制。2、防弹布编织盆,有较宽的频响与较低的失真,是酷爱强劲低音者之首选。缺点是成本高,制作工艺复杂,轻音乐效果不甚佳。3、羊毛编织盆,质地稍软,优点是对柔和音乐的表现十分完美。缺点是低音效果不好,摇滚乐和进行曲的表现力不尽如人意。4、Pp(聚丙烯)盆,广泛流行于高档音箱中,一致性好、失真低,各方面表现都十分不错。综上所述,我们可以总结出,冲击波、创新、惠威、漫步者等品牌的音箱是众多同类产品中的佼佼者,大家在选购时应优先考虑。常用DVD术语AC-3 Dolby Digital:环绕声音系统。 一种数字压缩音频格式,特征是提供最多 6 个单独的数字音频声道的能力。 AC-3 用于 NTSC 格式的 DVD 视频主题。 PAL 主题使用 MPEG-2 音频压缩标准。非自然信号:异常或有害的。 闪烁、抖动、分辨率降低和纵横比异常就属于非自然信号。带宽:每个时间单位可以传输或处理的数据量。 简单地说,带宽就象管道大小 - 管道越大,可以传输得越多。比特率:DVD 主题的数据速率,以 Mbs(每秒兆位)表示。 DVD 比特率通常在 2 到 10 Mbs 之间。 比特率越高,播放光盘占用的 CPU 越多。亮度:黑白轴上的像素值。 DVD软件程序可以允许用户控制视频窗口的亮度。CBR 恒定比特率:这种类型的压缩视频信号使用相同的数据量来描述视频信号,而不管其复杂性。章节:视频节目可以划分成多个主题,然后进一步划分成多个章节。 例如,在一张包含多个体育项目的光盘上,每个项目可以指定为单独的主题。 单个体育项目或主题中的每个时期可以指定为一个章节。压缩:将数据转换成更紧凑的格式,以便存储或传输。CSS:内容加密编码系统。 正式的 DVD 视频数字加密方案。 仅 CSS 许可的 DVD 播放器才可以破译视频数据的密码。数据速率:数据传输过程的速度,通常以每秒千字节表示。解码:解压缩视频剪辑,然后转换颜色。解压缩:将视频和音频数据由压缩格式转换成原始格式。Dolby Digital:Dolby 的多通道音频格式,也称为 AC-3。Dolby Digital 是 DVD 音频编码的标准。DVD:数字多用途光盘 (Digital Versatile Disc) 的缩写,是 DVD Consortium 开发的一种光盘技术。 包含五种指定的 DVD 光盘类型。 DVD-ROM、DVD-Video、DVD-Audio、DVD-R(可录制的)、DVD-RAM(可擦除的)。编码:将视频剪辑的颜色空间由全带宽源文件转换成压缩的 MPEG-2 文件。半帧:隔行扫描视频内容中视频帧的一半,由隔行扫描线组成。帧:一系列视频图像中的一个视频图像。帧频:视频剪辑每秒显示的帧数。全运动视频:每秒显示 30(隔行扫描)或 24(电影内容)帧的内容。吉字节:字面意义是十亿字节。 DVD 中的吉字节表示精确的十亿字节数据。隔行扫描:通过隔行绘制每个半帧行来绘制帧。 例如,NTSC 广播以每秒 30 帧表示,但实际上是由相继显示的 60 个半帧组成。 另一种方式是逐行扫描,仅在屏幕上绘制整个帧。抖动:帧传输随时间的平滑度。辉度:视频信号的一部分,包括关于亮度的信息。MPEG 运动图象专家组:( Motion Picture Expert Group )。 MPEG-1 作为视频分配介质用在视频 CD 和 CD-I 上。 MPEG-2 和 DVD 提供比激光影碟更好的质量,并且每张光盘运行时间为激光影碟的两倍。MPEG 音频:用于 DVD 项目的压缩音频。 DVD 制式为 PAL 的国家需要 PCM 或MPEG 立体声音频,而世界各地均可以选择 MPEG-2 音频。多媒体:任何包含多种介质的格式,例如文本、静态图像、声音、动画和视频。定位:利用特定命令使用 DVD 视频光盘的功能。NTSC:全国电视系统委员会制式 ( National Television Systems Committee )。 电子工业协会的一个委员会,为美国、加拿大、日本以及中美和南美部分地区的商业电视广播制定标准。 NTSC 格式每秒三十帧 (30 Hz)、分辨率为 525 扫描线(行)。 PAL 逐行倒相制式 ( Phase Alteration Line ): 此标准用于大多数欧洲国家、澳大利亚、中美和南美部分地区的商业广播。 PAL 格式显示时,每秒 25 帧 (25 Hz)、分辨率为 625 扫描线(行)。像素:图像单元。 数字图像的最小独立单位。像素深度:每像素的颜色信息位数。区域编码 DVD:播放器可以被硬编码,仅接受编码成在世界上六个指定区域之一使用的 DVD 光盘。 该技术的开发使电影公司可以在不同区域、不同时间发行电影。分辨率:视频窗口的宽度和高度上的像素数量。字幕:字幕是显示在视频内容顶部的图像。 许多交互式游戏的背景图形上显示的菜单选项就属于字幕。 当字幕处于活动状态时,称为高亮显示。 字幕也是内容的实际文本,显示在屏幕的底部。 这些字幕通常用于语言翻译。主题:视频节目可以划分成多个主题,然后进一步划分成多个章节。 例如,在一张包含多个体育项目的光盘上,每个项目可以指定为单独的主题。 单个体育项目或主题中的每个时期可以指定为一个章节。VBR 可变比特率:允许 DVD 压缩方法根据图像的复杂性使用较多或较少的压缩。摩机经验音效改良从音箱摆放位置说起多年的发烧经历,我发现目前大多数人对音箱的摆放极为不重视,这话一点也不夸张,有些人把2.0的音箱随意放在显示器的两侧,或把音箱一字排开放在显示器的两侧,这种摆位方法都是不正确的。我们对电脑的各种配件都经过了精心的挑选,目的就是能达到自己理想的要求,精挑细选的高档声卡、高档音箱,大多数人认为这样就能够得到理想的声音效果了,其实不然,我们还要针对我们所选择的音箱进行合理的摆放,才能达到最佳状态,也许很多人还不明白,位置的摆放对音箱的声音有这样大的关系吗?答案是肯定的,如果你仔细地阅读完全文就会恍然大悟,并从中获得一些收获。2.0音箱三角摆位法一般来说,2.0结构的书架式多媒体音箱的合理摆放位置应当是以听音者为中心,与左右音箱成中心对称较为理想。简单来说就是听音者与音箱、音箱与音箱之间的距离基本上是相等的,构成的平面应当是一个等腰三角形,两只音箱的垂直平分线与人最好成45度的夹角,两音箱之间的距离应当在1.5至2米为宜。如果两只音箱的间距过近,人耳听到是只是扬声器直接的声场效果,没有听到经过墙壁及周围空间的反射的渲染效果,而且声场变窄,声音不免干涩、混杂。即便是经过了墙壁和空间的反射,由于你离声场过近,经过衍射的声音也被掩盖了,你是很难听到的。过近的摆位最大的缺点就是由于高低音单元存在相位差,你听到的声音是不同步的,离得越近感觉也就越明显,解决的方法就是将两只音箱置于显示器稍后一些的地方,你可以把音箱离墙稍微近一些,大约距离墙面2030厘米为佳,因为一般的2.0结构的木制音箱的倒相孔都是后置的,低音声波经过了墙壁的反射后声波产生叠加,同时它所发出声波的低频部分会更有效地带动周围的空气和喇叭一起振动,这样声波由于叠加的低音部分就会得到加强,使声音更加浑厚仓劲有力而富有感染力,所以音箱越贴近墙角放置,人所听到的低音效果越强。一些音箱则必须要借助墙壁的帮助才会有较好的低音效果,位置放的离墙远了,低音便变得单薄、空洞。摆放倒相孔朝后的音箱时切忌后面紧靠着墙,因为那样,倒相孔中的声波不能完全放出,得到振动的只是墙的局部,所以声场的效果自然就会大打折扣,还有一点是大家要特别注意的,音箱的侧面不要离墙太近,这样就会在声波产生的同时,由于侧面墙体的反射作用改变了声波的传播方向,到达人耳的声波强度也会不断地减弱。所以是达不到理想的效果,如果条件允许的话还可以在墙面上贴一些吸音的材料,这样可以达到更为理想的效果。惠威M-200是多媒体书架音箱中的高档产品以上是从平面的角度对2.0结构的音箱进行了简单的说明,然后我们从空间上讲述一下音箱的位置摆放,一般音箱的高低位置也对音质有很大的影响,比如我们把音箱放在地上和放在桌上得到的效果是迥然不同的,最好是将人耳和音箱的高音单元处于同一平面上或高音单元略微高于人的耳朵,这对于一般的木制音箱好象有些困难,但是你可以给两只音箱加上两个底座来抬高音箱的高度,但是这又存在一个共振的问题,如果你垫的东西太硬再加上电脑桌的不稳就肯定能够感觉到低频强烈时的共振声,破坏了音响效果,不妨你把底座用质地柔软的棉布或加上一些海绵包起来,共振的问题也就迎刃而解了,再做一些小小的装饰也不会影响美观。X.1音箱立体摆位我们再来对X.1结构音箱的摆放问题进行更深的探讨。由于此类音箱的结构较2.0结构的音箱复杂些,所以它的摆放也复杂一些,一般来说2.1结构的音箱同上差不多只是多了个单独的低音单元,只要把低音音箱放在电脑桌下的地面上即可,如果音箱与地面有共振依照前法,如果倒相孔朝前可以让它面对着墙,但是音量调节就不是很方便了,其他的我在这里就不多说了。4.1结构的音箱比2.1结构音箱除了前置还有两个环绕音箱,基本上来说,环绕喇叭是摆放在人的左右两侧,而且是以面对面的方式摆放,如果架设空间允许的话,最好是将这两个喇放在高于人坐姿时头部以上50厘米处,但是这就要你动手来自己制作两个高脚支架了,一般的4.1有源音箱是没有支架的,如果你不想做也可以到音响器材店或是二手音箱交易市场去淘金,但是价格也并不是很便宜。另外这两个喇叭与聆听者的距离最好是相同的,要能够找到有两面墙可以吊挂喇叭的空间,那么可将环绕喇叭以面对面或是朝向前方的方向,吊挂在聆听者后方两侧的墙上,高度仍旧维持前述的位置。如果连后方都没有墙的时候,也可以直接放在聆听者的左右两侧后方地上,喇叭面向上,若是可以的话,将喇叭稍微垫高会比较好一些。若是采用5.1声道的音箱组的话,就还会多一个中央声道喇叭,而这个中央声道的喇叭便可以放在显示器的上方,有可能的话可以挂在显示器前的墙面上,但是要求前置喇叭与中央声道喇叭的高度尽可能相同,而且这三个喇叭的正面应在同一平面上,或是中央声道喇叭稍微后退,但其正面与前置两喇叭的正面呈平行的状态。说了这么多关于音箱摆位的问题无非就是希望大家不要花了钱却得不到最优秀的效果,希望大家能通过笔者的这篇文章有所收获。这也是不花一分钱升级音箱的最好方法,也许你会对音箱的摆放有了一个新的认识。怎样评价3D音箱或多声道音像组合的声场定位能力?声场定位能力指音箱所营造声场的纵深宽度与广度,这与箱体的摆放有很大关系,应注意的方面是音像定位的稳定性,有缺陷的音箱营造的声场平衡稳定度较差,比较散乱,还原出的声源位置会随着频率的不同而改变,一些问题是声场范围较窄,只能在两音箱之间的一狭窄区域内还原出真实的声音,外延后则会发生明显的声场失真的现象,问题大些的是在两音箱或多音箱的中心位置还原的声场有明显的偏音现象。声场定位良好的音箱是应将声场准确的定位于音箱组的中心位置,人声与乐器声的前后深度是自然展开的,声场稳定且听者能在一定的范围移动后只能感觉到微小的变化。一般4.1音箱在声场的声响定位方面普遍要好一些。当然,在听评时要在这些3D音效打开与关闭两种状态下分别进行评价。需要强调一点的是,4.1音箱必须是真正的4声道放大输出,而不是市场上一些假的4.1音箱是将后置两个声道并在一起,根本无法实现声场定位,更别提效果了。技术小知识:音频常用术语小词典简称频响,用来衡量一件器材对高、中、低各频段信号均匀再现的能力。对器材频响的要求有两方面,一是范围尽量宽,即能够重播的频率下限尽量低,上限尽量高;二是频率范围内各点的响应尽量平坦,避免出现过大的波动。Dynamic range(动态范围)是最大信号振幅与微弱信号噪声水平(RMS值)的比率。对器材来说,动态范围表示这件器材对强弱信号的兼顾处理能力。THD(total harmonic distortion,总谐波失真)是声音设备产生的(通常是不受欢迎的)谐波的水平。一般来说,高质量设备的THD值很低(低于0.002%),但也有例外。很多电子管设备的THD非常高,但晶体管设备必须具有较低的THD,因为它们多余的谐波会使声音听起来很不舒服。Crosstalk(串扰)是两条信号线之间的耦合、信号线之间的互感和互容引起线上的噪声。容性耦合引发耦合电流,而感性耦合引发耦合电压。PCB板层的参数、信号线间距、驱动端和接收端的电气特性及线端连接方式都对串扰有一定的影响。DAC(数模转换器)指将接通/断开的脉冲信号变换为模拟声信号的数模(D/A)转换器。在CD唱机内均装有DAC,也称解码器。White noise(白噪声)指在宽频带内幅度(强度)均为随机的一类噪声,用来测试音箱的谐振和灵敏度。A-weighting(A加权)人的听力对不同频率声音的敏感程度是不同的,所以我们需要修改光谱测量技术,使它们更加接近于我们听力所能感知的范围,这些修改就称为A-weighting。它们在音频测量中被广泛应用(例如在估计噪声水平或动态范围时)。最终结果是,我们得到了削弱了的、不可听见的频率和最易听见的频率。Dithering(抖动)是一个在高精确率信号上添加噪音的过程。尽管我们加进去一些噪音,主观上动态范围仍变高了。Full-duplex mode(全双工模式)是声卡同时录音、播放数字波形音频的能力。现在几乎所有声卡都支持这种模式,但有些需要在控制面板里进行调节。未来之路-多媒体音箱展望篇多媒体音箱由最初的2.0发展到现在的5.1,历经一个漫长的过程。在这个过程中,2.0和X.1分裂成两个不同方向发展,一个注重音乐性,一个注重娱乐性,谁也无法取代谁,在未来的发展中,会有更多的成熟或者先进的技术被引进到这个领域中来。1.数字化的潮流:数控技术越来越多地被用到多媒体音箱这个行业中,各厂家竞相推出数字音箱,有必要说明一下的是,这?quot;数字还不是真正意义上的数字化,现在的数字音箱集成了DAC(数字模拟转换),声卡只提供处理后的信息进行数字传输,在声卡到音箱这段连接中实现了数字化,这个数字化很不彻底,功放电路仍旧是模拟的,对于一些模拟输出质量很高的声卡而言,这个数字化的过程并不显得很有优势。但毕竟开了个头,现在数字功放的技术日趋成熟,用在PC上的数字功放已经出现了,数字功放有着更好的抗干扰能力,数字功放可以编程控制,比模拟功放电路更适合PC这块领域。在技术成熟的情况下,甚至可以像刷BIOS一样将数字功放升级,更加节省投资,数字功放无需DAC,功能可以通过程序控制,功的利用率相当高,可以做得非常小巧。如果采用数字功放的音箱诞生了,这款音箱可以称得上是真正意义上的数字化了。吃螃蟹的厂家还没有出现,但我们期待着这一天,我们传统的音箱概念都会有所改变。2.更多的编码解码技术的导入:现在的不少多媒体音箱集成了Dolby Digital 5.1和DTS解码,但还缺乏一个HDCD解码,HDCD是传统CD技术的改进方案,听过HDCD后会恨不得立刻抛弃现有的CD,目前HDCD技术为微软公司掌握,已经有不少芯片提供了HDCD解码的能力,但何时能够下嫁PC多媒体音箱?我们期待着。3.2.0市场面临更高层次的竞争:2.0音箱仍旧是最适合听音乐的类型,随着电脑音源品质的不断提升,2.0音箱也朝着Hi-Fi方向发展,虽然目前还差很远,但越来越近了,朝露和惠威M-200的诞生表明了这个方向,在采纳各方意见后,朝露还会有更高级版本的发布,届时多媒体音质的水平会有着更大的提升。漫步者在稳固中低档的2.0市场后,也会涉足高端产品的竞争,S2000就是即将要推出的一款高档2.0系统。4.为USB音箱把脉:限于USB带宽的限制,USB音箱很难出尽风头,这也是很多厂家没有力推USB音箱的理由,从技术条件上来看,USB音箱是走到了尽头,如果没有更好的技术切入,USB音箱可能很难再看到了。5.多声道和更多的声道:随着DVD 的普及,5.1系统大有取代4.1系统之势,而在5.1大行其道的时候,又出现了6.1声道的声卡,这无疑让人有些疑惑,究竟是什么地方需要用到6.1呢?还是DVD的杜比EX方案需要6.1的支持,所幸的是这种音效的碟很少见,在选择多声道音箱的时候,我们可以暂且忽略它的存在,放心地选择5.1系统。漫步者S5.1前瞻性地加入了6.1的升级支持,这也打消了部分消费者的担忧。随着S2.1D数字线控器的成功,模拟线控器将会被慢慢淘汰,我们将获得更方便强大的操作界面,如果数字功放能够被成功引入,我们甚至可以用软件来控制音箱的音量大小,甚至关闭它,这一切还需要时日,未来的多媒体音箱的操作会更方便,音质更出色。音效改良从音箱摆放位置说起多年的发烧经历,我发现目前大多数人对音箱的摆放极为不重视,这话一点也不夸张,有些人把2.0的音箱随意放在显示器的两侧,或把音箱一字排开放在显示器的两侧,这种摆位方法都是不正确的。我们对电脑的各种配件都经过了精心的挑选,目的就是能达到自己理想的要求,精挑细选的高档声卡、高档音箱,大多数人认为这样就能够得到理想的声音效果了,其实不然,我们还要针对我们所选择的音箱进行合理的摆放,才能达到最佳状态,也许很多人还不明白,位置的摆放对音箱的声音有这样大的关系吗?答案是肯定的,如果你仔细地阅读完全文就会恍然大悟,并从中获得一些收获。2.0音箱三角摆位法一般来说,2.0结构的书架式多媒体音箱的合理摆放位置应当是以听音者为中心,与左右音箱成中心对称较为理想。简单来说就是听音者与音箱、音箱与音箱之间的距离基本上是相等的,构成的平面应当是一个等腰三角形,两只音箱的垂直平分线与人最好成45度的夹角,两音箱之间的距离应当在1.5至2米为宜。如果两只音箱的间距过近,人耳听到是只是扬声器直接的声场效果,没有听到经过墙壁及周围空间的反射的渲染效果,而且声场变窄,声音不免干涩、混杂。即便是经过了墙壁和空间的反射,由于你离声场过近,经过衍射的声音也被掩盖了,你是很难听到的。过近的摆位最大的缺点就是由于高低音单元存在相位差,你听到的声音是不同步的,离得越近感觉也就越明显,解决的方法就是将两只音箱置于显示器稍后一些的地方,你可以把音箱离墙稍微近一些,大约距离墙面2030厘米为佳,因为一般的2.0结构的木制音箱的倒相孔都是后置的,低音声波经过了墙壁的反射后声波产生叠加,同时它所发出声波的低频部分会更有效地带动周围的空气和喇叭一起振动,这样声波由于叠加的低音部分就会得到加强,使声音更加浑厚仓劲有力而富有感染力,所以音箱越贴近墙角放置,人所到的低音效果越强。一些音箱则必须要借助墙壁的帮助才会有较好的低音效果,位置放的离墙远了,低音便变得单薄、空洞。摆放倒相孔朝后的音箱时切忌后面紧靠着墙,因为那样,倒相孔中的声波不能完全放出,得到振动的只是墙的局部,所以声场的效果自然就会大打折扣,还有一点是大家要特别注意的,音箱的侧面不要离墙太近,这样就会在声波产生的同时,由于侧面墙体的反射作用改变了声波的传播方向,到达人耳的声波强度也会不断地减弱。所以是达不到理想的效果,如果条件允许的话还可以在墙面上贴一些吸音的材料,这样可以达到更为理想的效果。熟能生巧-音箱使用技巧篇有源音箱?简单,插上电源就能用!很多朋友心里都是这么想的,但是往往越简单的东西里面蕴涵着越复杂的道理。如果你到一个资深的发烧友家里,会发现即便是同样一对音箱,在他的陋室里吟唱出来就别有一番滋味,难道是打摩过了吗?或许店家偏心,给了他极品?其实,都不是,只不过因为他知道应该怎么侍弄它,才能让它焕发出最迷人的风采。其实,做到一切并不复杂,就和有源音箱的使用一样简单,唯一需要的是您花一点时阅读本文。实战校音其实最简单的方法不是根据理论去实施,而是自己亲自动手试验一下:先在房间里确定听音位置,然后把低音箱的出声孔放在此位置头部所处的地方,播放有丰富低音的音乐/信号然后爬到房间里各个角落去听,哪里的低音听上去清晰、下潜深、弹性足,哪里就是放低音箱的好地方。低音的效果不能失真,因此低音调节旋钮适宜调整到2/3处,如果觉得低音太闷的话,建议用半干的毛巾塞住倒相孔(相当于密闭箱),会提高低音的清晰度。音量调节很多朋友买了有源音箱回去,往往发现有源音箱的背景噪音很高,这是怎么回事呢?原来,他把有源音箱的音量开到最大了,我们知道,集成电路功放IC芯片的特性是随着功率增大失真急剧增大,因此,这种使用音箱的方法是极端错误的!正确的有源音箱使用方法是,将有源音箱音量开到1/3左右(这样充分保证了有足够的功率余量),失真会比较小,同时,再播放合适的流行乐调节声卡音量-笔者的经验是3/4处,这样一来,信噪比较高(但输出电平不是最高,前级放大失真小),音量合适同时也方便调节,如果声
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