hotoshop基础知识与操作步骤大全

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Photoshop基础知识 学习作品展示:电脑桌面 宣传折页网站首页框架第一章 图像处理导论1.1 计算机图像处理概述 概念 计算机图像处理(数字图像处理)是指以计算机为信息处理核心,使用各种输入、输出、存储设备,借助于各种图像处理软件,完成图像的采集、绘制、变换、存储、传输和输出等工作。涉及的主要内容有:图像数字化:将连续的光学图像在不失真的情况下,表示成一组数字以便计进行分析、处理。图像增强:增强图像中的有用信息,削弱干扰和噪声以便观察、识别和处理。图像恢复:对退化、模糊的图像进行复原。图像编码:在确保一定保真度的情况下,压缩图像数据以便存储和运输。图像分析:对图像的不同区域进行分割、分类、识别和描述操作。 应用 平面设计(graphics design):包含了文字、图表、图形、书写、绘制等多种形式,是计算机技术、数字艺术和艺术创意的结晶。 动画设计:计算机动画通常分为二维动画(辅助动画)和三维动画(模型动画)。 以及建筑效果图、计算机辅助设计及制造(CAD&CAM)、地理信息系统(GIS)、虚拟仿真等。1.2 图像处理基础知识 位图和矢量图 矢量图(向量式图像):以数学式的方法记录图像的内容。因主要记录线条和色块,故矢量图形文件体积较小且可以无失真缩放 位图图像(点阵图像):由许多有颜色的小正方形组合而成,其中每一个小点儿即为一个像素。 在图像分辨率不变的情况下,改变图像的尺寸,其所含的像素点数会呈二次方变化。Eg:一个分辨率为72dpi、长宽值均为一英寸的图像文件所含的像素数为72*72=5184个,长宽值改为2英寸时,像素点数为144*144个。 图像长宽值不变而改变分辨率,其像素点数也将发生显著变化。且变化与上述情况相似。 位图图像常用于web页设计中。矢量图形允许嵌入位图图像。 分辨率分辨率:单位长度中所具有的像素数目。单位为dpi(dots per inch)、ppi(pixel per inch)或点/英寸。像素:具有颜色属性的的小正方形,是用于记录图像的基本单位。图像分辨率:每英寸图像含有多少个点或者像素。显示器分辨率:显示器上每单位长度显示的像素或点的数量。大小取决于显示器的大小及其像素的设置。大多数显示器约为96dpi。在显示器上图像像素可以直接转换成显示器像素,当图像分辨率比显示器分辨率高时,显示器显示的图像尺寸要比其打印出的图像尺寸大。打印机分辨率:打印机输出的分辨率。喷墨打印机约为7201440dpi。网频分辨率(网目线数或线网):打印灰度模式的图像文件或图像文件的颜色分色稿所使用的每英寸的网点数。单位是lpi。要想生成高品质的网目版图像,只需将图像分辨率设置为所需网频的1.5或2倍左右即可。常用网频格式如下: 85133lpi:一般网频,通常用于印刷报纸,书籍内页等单色印刷制品。 150lpi:高品质网频,制作彩色印刷制品。 175lpi:超精细网频,制作艺术类图片书籍。扫描分辨率:扫描设备在扫描一幅图像之前所设定的图像分辨率,它将影响生成图像文件的质量和使用性能,决定将以何种方式显示或打印图像。位分辨率(位深Bit Resolution):用来衡量每个像素存储信息的位数。用来衡量每个像素存储信息的位数,决定图像可以标记多少种颜色。如8位、24位等。8位即为2的次方数2的8次方,故一幅8位颜色深度的图像所能表现出256种颜色,即有256个色阶。图像文件在显示器上的显示大小取决于图像的像素大小、显示器的大小、显示分辨率的设置。15英寸显示器的显示分辨率通常设置为800*600,17为1024*768,19为1440*900。网页图像大小限制为800*600像素,以便可在不同显示器上浏览。 颜色模式RGB:是有光源三基色色系定义的。R:red G:green B:blue 每种颜色都具有0255的256个色阶,3种颜色叠加起来可形成256*256*256=1677216种颜色(24位)基本上可以在计算机中再现自然界的所有颜色。RGB模式是加色模式,混合的颜色越多,生成的颜色越明亮。三种颜色均以0色阶混合,会形成最暗的黑色;均以255色阶混合,形成白色。日常的显示器、投影仪和电视机等即为按照该原理生成图像的。CMYK:C:cyan(青) M:magenta (洋红) Y:yellow K:black 日常的喷墨打印和四色印刷机都采用了该原理。RGB模式是最佳的图像编辑颜色模式,CMYK是最佳的印刷图像颜色模式。RGB是以0255色阶表现颜色的数值,而CMYK是用0100%表现颜色的数值。位图模式(bitmap):由黑白两种颜色组成的颜色模式。只有图像文件的颜色模式为灰度模式或多通道模式时,图像的颜色模式才能转换成位图模式。灰度模式(GrayScale):该图像模式的文件只存在颜色的明暗度,而没有色相、饱和度等色彩信息。通常用于普通图书、报纸中的黑白相片等单色印刷中。灰度模式在颜色模式间的转换中起到中间桥梁的作用。双色调模式(Duotone):将24种颜色混合成一种颜色来表现图像文件的色彩。主要用于增加灰度图像的色调范围,对专色的双色打印输出。Lab模式:由明通道(代表发光率)和a、b两个色彩通道组成。该模式可产生明亮的色彩效果,理论上包括了人眼可以看见的所有色彩,且定义的色彩最多,并且与光线及设备无关,它的处理速度与RGB模式同样快,都比CMYK快很多。Lab转换成CMYK时,图像的颜色信息不会丢失或被替换。索引模式(Indexed):亦称映射颜色模式,有256个色阶。该模式中的颜色是预先定义好的,排列在一张颜色列表里。因图像文件体积小,故常用在web领域中。 图像文件格式PSD:由Adobe公司开发的Photoshop专用图像文件格式,可以存取所有Photoshop文件信息和所有颜色模式。无损压缩,图像文件大。BMP(位图):由Microsoft公司开发的,是windows和os/2平台的默认图像格式,图像信息是以像素为单位保存的,保存时可以对图像颜色质量进行设定。 TIFF(Tag Image File Format,标记图像文件格式):是Macintosh和Windows平台上应用最广泛的图像文件格式。颜色范围高达64位。亦可设置图像颜色质量。JPEG(Joint Photographic Experts Group联合图像专家组):是目前最优秀的数字化摄影图像存储格式。有损压缩,压缩率一般控制在75%以上,人眼几乎分辨不出差别。支持高达24位的图像文件。EPS(Encapsulated PostScript):跨平台的标准模式,扩展名为*.eps或*.epsf,可存储矢量图形和位图图像,常用于专业印刷领域。 GIF(Graphics Interchange Format ,图形交换格式):压缩比高、体积小、可保存简单的2D动画,但只能处理256色的图像。主要用于交换图片。早期为GIF87a:可存储单幅静止图像。后来发展为GIF89a:可在图像文件中指定透明区域,能够同时存储若干幅静止图像从而形成连续的动画。 PNG(Portable Network Graphics ,可移植网络图形格式):一种新兴的网络图像格式,采用无损压缩方式,可保证图像不失真,汲取了GIF和JPEG二者的优点,存储形式丰富。具有两者所能使用的所有颜色模式,且能够将图像压缩至极限以利于在网络上传输;还能保留所有与图像品质相关的数据信息;显示速度快,只需下载1/64即可显示出低分辨率的预览图像;支持透明图像(制作网页)的制作。不支持动画。1.3 几个快捷键 按住Alt键可切换工具调板中的工具。第二章 基本操作 2.1 文件基本操作2.1.1 文件快捷操作新建:Ctrl+N 打开:Ctrl+O或双击Photoshop工作界面中的空白区域保存:Ctrl+S 导入与导出 导入导出功能可实现与其它软件之间的数据交互,即Photoshop支持不同应用程序之间的数据交换。导入功能可以通过以下两个命令来实现:置入:将选择的图像文件导入至Photoshop当前窗口中使用。导入:直接将输入设备(扫描仪等)上的图像文件导入至Photoshop中使用。与置入不同的是,它会新建一个图像文件窗口,然后将从输入设备获得的图像导入至新建的图像文件窗口中。导出图像:将Photoshop中的图像文件导出为其它应用程序所需的文件格式,如导出成Illustrator默认的AI文件格式。2.2 图像文件画面显示调整图像画面显示可使用一下工具:【导航器】调板:调整图像文件在窗口中的显示比例;选择画面显示的区域(用空格键启用抓手工具来移动或将光标移动到导航器调板中的红色矩形框内拖动)。菜单:视图选项中的命令(每次均以50%比例缩放)。或【放大】:Ctrl+“+” 【缩小】:Ctrl+“” 【满画布显示】:Ctrl+“0”。【工具】调板:该调板中的【缩放】工具(放大镜)。每单击一次按50%比例递增放大,按住Alt键单击递减。也可通过单击并拖拽出矩形框的方法放大局部图像区域。画面放大后可按下space键切换当前【缩放】工具为【抓手】,然后移动选择要显示的画面。 2.3 调整画面尺寸和分辨率 调整【画布大小】:改变原图像的画面空间而改变图像的画面尺寸。(可剪裁图像) 改变【图像大小】:调整图像的分辨率,整体缩放图像。 【自动分辨率】对话框中的命令释义 草图:可将图像分辨率设为72dpi 好:设为原图像的1.5倍 最好:2倍 剪裁图像 用工具调板中的裁剪工具在图像中拖拽出矩形定界框来裁剪掉定界框外的图像。 按下Enter键或在定界框内双击或右键即可完成裁剪。 2.4 标尺 参考线 网格 标尺:帮助用户精确定位图像或元素。【视图】|【标尺】或Ctrl+R。当光标移动到左上角的(0.0)原点时,拖动即可从新定位原点。双击即可恢复原点至默认位置(0.0)。 拖动十字线或参考线的同时按下Shift键可使标尺原点或参考线与标尺刻度对齐。参考线:显示在图像上方的一些不会打印出来的线条。可移动、删除和锁定。【视图】|【新建参考线】或将光标放在标尺上,单击并拖动鼠标即可拖拽出参考线。Ctrl+“;”可将其隐藏。【视图】|【新建参考线】打开【新建参考线】对话框,在其中的【位置】选项中可指定参考线的距离边界的长度。网格:默认情况下显示为不可打印的线条或网点。显示或隐藏网格 Ctrl+“”。 2.5 设置前景色与背景色 共五种方法: 使用工具调板中的【拾色器】。 窗口菜单中的【颜色】命令。菜单窗口中的【色板】命令。 工具调板中的【吸管】工具。【吸管】工具选项栏中的【取样大小】下拉列表框中个的三中方式释义如下: a 【取样点】是以图像中的一个像素点作为采样单位采集数据信息。b 【3*3】是以图像中3*3的像素区域作为采样单位,取其范围内颜色的平均值作为数据信息。c 【5*5】:类似于3*3。【颜色取样】:类似于【吸管】工具。最多可创建四个采样点。 2.6 撤销与恢复 共四种方法:菜单命令和Ctrl+“Z”窗口中的【历史记录】调板:一 撤销至始状态(单击打开图像时系统自动创建的快照即可) 二 撤销一组连续的操作步骤(单击该连续操作步骤中位于第一步操作前的操作步骤名称即可,此时该名称下的所有步骤都呈现灰色,表示已删除。若再执行新动作,会删除这些撤销的操作步骤并由新的代替其所在位置。) 三 恢复被撤销的操作(与第二条相反,单击要恢复的连续操作步骤中位于最后的操作步骤即可。但前提是要恢复的操作步骤只是被撤销而不是被删除。) 四 使用快照暂存图像处理状态 五 删除指定状态若保存过,执行【文件】【恢复】即可。【编辑】|【清理】第三章 使用基本的图像绘制工具3.1 绘画工具【画笔】和【铅笔】:选择绘画工具后。按住Shift键拖动可画直线,且连续单击可画出多条直线。Alt键可切换画笔工具为吸管。Ctrl键可切换成“移动”工具。【铅笔】工具中的【自动抹除】选项中,如果绘制时光标中心停留在前景色区域上,这该区域将被抹成背景色;若在不包含前景色的区域上,这被绘制成前景色。Eg: 【画笔预设】:Photoshop中每一种绘画工具或编辑工具的选项栏中都有【画笔】选项,单击【画笔】右侧下拉按钮即可打开【画笔预设】。Eg:【自定义画笔】:先抠出图像,再打开【定义画笔预设】创建新画笔。在工具选项栏中单击【切换画笔调板】可打开【画笔】调板进行设置。 3.2 填充工具【油漆桶】:给指定容差范围内的颜色或选区填充前景色或图案。【渐变】:创建不同颜色间的混合过渡效果。选项栏中的【反向】复选框是反转当前选择的渐变样式的颜色渐变顺序;【仿色】复选框是混合现有颜色的像素,模拟颜色表中缺少的颜色;【透明区域】复选框是可以在使用渐变时产生边缘透明效果。渐变模式有五种如下:【线性渐变】:在图像或选区内沿起点至终点释放位置的方向上进行渐变。【径向渐变】:以起点为径向的圆心,以始点至终点位置为半径,由内向外渐变。【角度渐变】:以始点为径向的圆心,以始点至终点位置为半径,顺时针方向渐变。【对称渐变】:与【线性渐变】类似。【菱形渐变】:以始点为菱形的中心,以始点至终点为对角线半径,由内而外渐变。 自定义渐变:单击,可打开【渐变编辑器】如下图图中各项释义如下:【预设】:这15中默认的渐变样式是自定义渐变样式的基础。【新建】:单击该按钮,会以当前【预设】列表框中选择的样式为基础创建新的渐变样式,且可重命名。【平滑度】:颜色过渡的平滑程度。【渐变样式编辑条】:显示渐变的颜色效果,方便直接调整渐变参数。【色标】滑块:控制颜色在渐变中的位置。可拖动调整该颜色在渐变中的位置;若想添加新颜色,可在渐变式样编辑条下方单击即可创建新色标,双击该色标可打开【拾色器】进行编辑。【颜色过渡中点】滑块:即小菱形图标。单击可显示其与相邻色标之间的颜色过渡中点,可拖动调整渐变颜色之间的颜色过渡范围。【不透明度色标】滑块:即编辑条上方的图标,与下方的色标滑块图标形一样。可设置颜色的不透明度(先单击,然后在【不透明度】文本框中设置不透明度)。单击该色标可显示其与相邻图透明度色标之间的不透明度过渡点,拖动该点可调整渐变颜色之间的不透明度过度范围。3.3 擦除工具【橡皮擦】:在图像背景层中擦除图像时,被擦出的区域将以背景色填充;擦除非背景层中的内容时,则变为透明。其中【抹到历史记录】是指在进行擦除时,系统不再以背景色或透明度填充,而是以【历史记录】调板中选择的图像状态覆盖当前被擦除区域。【背景橡皮擦】:可将图像中被擦除的区域设置为透明区域。【魔术橡皮擦】:可一次性擦除图像中颜色相近的图像区域。3.4 路径工具 认识路径路径是由线条及其包围的区域组成的图形。可以是一个锚点、一条直线或曲线。路径和选区的不同在于:路径可改变形状和位置。路径组成的核心是贝赛尔曲线,多个贝赛尔曲线间通过锚点互相连接。 贝赛尔曲线:由锚点、方向线与方向点组成的曲线。 锚点是路径的基本载体,是路径中线段与线段之间的交点。锚点又分为平滑点和角点。 平滑点:两侧会出现两条趋于直线平衡的方向线(且始终保持直线平衡)用于确保锚点两边的线段以圆弧状态相连。 角点:用于表现路径的转折。角点又可分为直角点、曲线角点和复合角点。 直角点:两侧无方向线和方向点,常用于线段的直角表现。 曲线角点:两侧有方向线和方向点且相互独立。 复合角点:只有一侧有方向线和方向点,一般用于直线与曲线的连接。 创建路径【钢笔】:可绘制直线或曲线路径,且在绘制的过程中可进行简单编辑。若在未闭合路径前想绘制另一条路径可按下Esc键或单击钢笔工具。按下Shift键可绘制直线路径,按下Ctrl键可绘制水平方向、45度、垂直方向路径。【自由钢笔】:沿物体边缘拖动鼠标会自动生成路径和锚点。此过程中可单击定位锚点、双击或Enter键结束路径的绘制。其中【磁性的】由【磁性套索】工具的作用。单击【自定形状】右侧下拉按钮可打开【自由钢笔选项】,其中各项释义如下:【曲线拟合】:0.510.0px 用于控制路径绘制过程中自动创建的锚点范围。数值越大,锚点越少,绘制出来的路径也就越简单。【宽度】:1256px 控制自动检测与对象边缘的距离。【对比】:1%100% 控制自动检测对象边缘的像素的对比度,类似容差值概念。【频率】:设置创建锚点的密度。数值越高,锚点密度越大。还可通过选区创建路径。3.4.3 编辑路径增删锚点:工具调板中的位于钢笔工具组中的增删工具。调整路径及锚点位置:共有两种工具如下【路径选择】:单击后可显示所有锚点;路径上任意位置单击并移动可移动该路径;按下Alt键可复制并移动该路径;按下Shift键或通过拖拽出矩形框的方法可选择多条路径。【直接选择】:不仅可以调整整个路径的位置,而且还可以对路径中的锚点位置进行调整。变换路径形状:通过【编辑】中的【自由变换路径】【变换路径】变换或用【直接选择】再通过【编辑】等变换。转换锚点类型:先【直接选择】选定所需操作的路径锚点,后【转换点】转换。1. 单击路径上的任意锚点,可将其转换为直角点。2. 单击并拖动,可将其转换为平滑点。3. 在方向点上单击并拖动,可将其转换为曲线角点。4. 按下Alt键,在路径上的平滑点和曲线角点上单击,可将其转换为复合角点。3.4.4 管理路径 隐藏工作路径:在【路径】调板的任意空白处单击。 保存:使用控制菜单。 新建:可以在不影响工作路径层的情况下创建新的路径层。 删除:【路径】调板底部按钮实现。 复制:结合【路径选择】和菜单使用。3.5 形状工具 形状工具选项栏各按钮释义如下: 【形状图层】可创建带有矢量蒙板的图形对象,并且在【图层】调板中新建一图层。单击【图层】调板中该图层的矢量蒙板或直接单击创建的图形对象,即可显示它的锚点,然后可编辑锚点。【路径】:可直接创建路径图形。【填充像素】:创建填充区域,单并不新建图层。3.5.2 各种工具的使用 【矩形】:创建矩形或正方形。 【圆角矩形】:可设置圆角半径大小。【椭圆】:创建椭圆或圆形图形 【多边形】创建多边形与星形图形。【直线】:绘制直线或带箭头的直线。 【自定形状】:略3.5.3 更改形状图层的填充内容 形状图层相当于带有矢量蒙板的调整图层。故更改形状图层内容只需改变调整图层的内容即可。3.5.4 设置形状运算方式 即在一个形状图层中绘制多个形状图层。可通过设置【创建新的形状图层】、【添加到形状区域】等创建特殊效果。第四章 选区4.1 认识选区 选区显示时表现为由浮动虚线组成的封闭区域。4.2 创建选区 创建规则选区【矩形选框】:拖动光标即可拖拽出矩形选区。 快捷键:按下Shift键可创建正方形选区;按住Alt键可创建以起始点为中心的矩形选区;按住Shift+Alt键可创建以起始点为中心的正方形选区。如果图像文件窗口中已有创建的选区,按住Shift键或Alt键可在原选区的基础上增加或删除选区范围。【椭圆选框】:可创建椭圆或圆形选区。 创建不规则选区 【套索】:自由创建任意形状的选区。使用【套索】工具创建选区的准确性取决于用户对该工具操控的熟练程度。 【多边形套索】:通过多个直线段的连接创建选区。按住Shift键可按水平、垂直或以45度为角度增量倍数绘制直线连接线;按住Alt键切换为【套索】工具;按住Delete键逐步删除绘制的连接线。 【磁性套索】:根据图像的对比度自动跟踪图像边缘,并沿图像边缘生成选区。 【宽度】:设置套索的宽度。140px 设定后,可在光标两侧的指定范围内检测与背景反差最大的边缘。【对比度】:设置检测边缘的灵敏度。1100% 数值越大,灵敏度越高。【频率】:设置创建节点的频率。0100 其它创建选区的方法 【魔棒】:根据颜色分布情况创建选区范围。只需在所需操作的颜色上单击即可。其选项栏中的【容差】是用于设置颜色选择范围的误差值。其值越大,所选择的颜色范围也就越大。 【色彩范围】:比魔棒更加精准。 4.3 编辑选区 菜单编辑 通过【选择】菜单实现 或快捷键:Ctrl+A全选 Ctrl +D 取消选择 Ctrl+Shift+D重新选择取消选择的选区 Ctrl+Shift+I反选 修改选区 【选择】|【修改】命令中的【边界】、【平滑】、【扩展】、【收缩】、【羽化】 调整边缘 可对现有选区进行更为深入的修改。 存储与载入 通过【选择】菜单实现。第五章 创建与编辑图层 5.1 图层的基本知识 图层的概念类似于含有不同图像的透明纸按照一定顺序叠放在一起,最终组合成一幅图像。 【图层】调板:【图层混合模式】是将当前所选图层与下方所有图层中的图像进行混合。 【锁定透明像素】:只能在图层中图像的不透明区域操作。5.2 图层的创建 普通图层:单击调板底部的【创建新图层】按钮等。双击背景图层可将背景图层转换成普通图层。 调整图层和填充图层:单击调板底部的【创建新的填充或调整图层】按钮等,填充内容亦可改变。5.3 编辑图层 复制:将图层拉到调板底部的新建按钮上等。图层间复制可用快捷键完成,若在执行操作时按住Shift键,且原图像与目标文件大小相同,则被拖动的图层会放置在与原图像中相同的位置。 删除:将图层拉到调板底部的删除按钮上等。删除图层可大大减小文件体积。 调整图层:直接拖动即可。 链接与合并图层: 链接图层可将多个图层形成一个整体,对其中某一图层进行操作时,其它链接图层将随之一起发生变化,但当前可编辑的图层还是只有一个。 合并图层可减小图像文件的体积。【向下合并】:将当前图层与下方图层可并,以当前图层下方的图层名称命名新图层。【拼合图像】:合并当前所有可见图层并删除隐藏图层。若合并的所有可见图层中没有背景图层,则自动使用背景色填充图像的透明区域。 对齐与分布图层:可在图层与图层或图层与选区之间进行对齐与分布的操作。5.4 使用图层组 新建图层组:单击调板底部新建按钮等。 通过图层创建图层组:先选中多个图层,然后按Ctrl+G快捷键。 复制与删除图层组:复制图层组可起到备份的作用。5.5 应用图层样式5.5.1 使用预设样式:使用【样式】调板。5.5.2 使用【图层样式】对话框 图层样式是一些特殊图层效果的集合。个命令释义如下:【投影】:可创建阴影效果。其中【距离】是定义投影的投射距离。数值越大则投影的三维空间效果越明显。【扩展】是定义投影的投射强度。【大小】是控制投影的柔化程度。【等高线】是自定义图层样式效果的外观。【内阴影】:可在图层中的图像边缘内部增加投影效果从而产生立体和凹陷的视觉感。【外发光】:可在图层中的图像边缘产生一种光照效果。【方法】选项中,选中【柔和】选项,所发出的光线边缘柔和;【精确】选项,光线则按照实际大小及扩展度表现。【内发光】:可在图层中图像边缘的内部增加发光效果。 【斜面与浮雕】:【光泽等高线】用于创建类似金属表面的光泽外观。【高光模式】用于设置斜面突出部分的颜色混合模式。【阴影模式】用于设置阴影效果的颜色混合模式。【光泽】:可使图层中的图像变得柔和,增强图像颜色光泽的视觉效果。【颜色叠加】:可为图层叠加某种颜色。【渐变叠加】:可为图层添加渐变效果。【图案叠加】:可在图层上叠加图案。【描边】:一种特殊的填充样式。5.5.3 复制与粘贴图层样式 如果两个图层需要设置相同的图层样式,可通过复制与粘贴图层样式来实现。快捷键:按下Alt键将图层效果直接拖动至目标图层中。5.5.4 隐藏于删除图层样式 隐藏图层样式:直接单击调板中的可视按钮或按Alt键并单击【添加图层样式】按钮。 删除图层样式:拖动到【删除图层】按钮上即可。5.6 应用图层混合模式 图层或组的不透明度:用来确定它遮蔽或显示其下方图层的程度。填充不透明度影响图层中绘制的像素或图层上绘制的形状,但不影响已应用于图层的任何图层效果的不透明度。 图层或组的混合模式:该模式是将当前图层与下面的图层进行混合。第六章 图像画面的初步处理 6.1 常用操作 剪切、复制、粘贴选区中的图像:可用菜单或快捷键完成,此过程中可存储或载入选区。合并复制与贴入图像:若想复制当前选区内的所有图层中图像至剪切板,应选择【编辑】|【合并复制】。【贴入】命令可粘贴剪切板中的图像至当前图像文件窗口中显示的选区里,且自动创建一个带有图层蒙版的新图层来放置剪切或复制的图像。清除选区图像:可按Delete键实现。此时,若针对【背景】图层进行操作,则以背景色填充清除的图像区域;若是普通图层,则被清除的区域将成为透明。移动和移动复制图像:移动图像可在工具调板中选择移动工具完成。移动复制需选择移动工具后按下Ctrl+Alt键,然后再拖动即可移动复制选区中的图像。变换图像:【缩放】:操作时按下Shift键可等比缩放。 【旋转】:按下Shift键可以15度的倍数旋转。 【斜切】:倾斜变换。 自由变换图像:按住Ctrl键可随意更改控制点位置,对定界框进行自由任意变换。快捷键:Ctrl+T 填充选区或图层:可填充前景色、背景色、图案等。 描边选区:可得到线条效果。 描边路径:用【路径】调板底部的【用画笔描边路径】6.2 修饰图像画面 【模糊】工具:降低相邻像素之间的反差,使边缘的区域变柔和,从而产生模糊效果;还可以模糊局部的图像。 【锐化】:增大相邻像素之间的反差,达到清晰边线或图像的效果。模糊后的图像不能锐化为原来的状态。 【涂抹】:在图像上以涂抹的方式融合附近的像素,模拟手指涂抹绘制的效果。6.3 修复图像 【仿制图章】:能够将一幅图像的全部或部分复制到同一幅图像或其他图像中。设置取样点时需按下Alt键。 其中【对齐】复选框:可对图像画面连续取样而不丢失当前设置的参考点(动态的)位置,即使释放鼠标也是如此。 【污点修复画笔】:可迅速修复照片中的污点以及其它不够完美的地方,使他们消失在周围的图像中。其工作原理与修复画笔相似,从图像中提取样本像素来涂改需要修复的地方,使其与样本像素在纹理、亮度和透明度上保持一致,从而达到用样本像素遮盖需要修复的图像区域。与修复画笔不同的是,污点修复画笔不需要指定样本区,它会自动从需要修复处的四周提取样本。 【修复画笔】:此工具能够将样本像素的纹理、光照、透明度和阴影与所修复的像素进行匹配,从而使修复后的图像无人工痕迹。 【修补】:可以用其他区域或图案中的像素修复选中的像素区域。 【源】:将选区内的图像作为源图像区域。拖动至目标区域,源图像区域的图像将会被目标区域中的图像覆盖。【目标】:将选区内的图像作为目标图像区域,拖动至目标区域,目标区域的图像将会覆盖源图像区域。第七章 图像的色彩处理7.1 色彩概述7.1.1 色彩原理颜色:就是通过不同波长的色光组合产生的。人眼最佳的可视范围是400700nm的光。红橙黄绿蓝紫,波长依次减小。颜色又分为光源色(色光色)与物体色两种。通过光源(如太阳、日光灯等)发出本身带有的光的颜色,叫光源色。三原色:人眼所见的各种色彩都是由三种色光或颜色组成,而它们本身不能再拆分出其它颜色成分。所以被称为三原色。三原色是任何颜色混合也无法调配出来的。三原色分为光源三原色RGB和物体三原色。颜色模式和颜色模式实际上就是光源三原色和物体三原色在计算机图形图像中的色彩应用。7.1.2 色彩的组成 色彩可分为非彩色和彩色。非彩色是指没有饱和度的颜色,如黑色、白色、灰色;彩色是指有饱和度的颜色,如红色、黄色等。色彩是由色相、明度、纯度组成。非彩色类的颜色只具备明度属性。色相(Hue):颜色的面貌特质,如红色、蓝色等。是色彩的首要特征,是区别各种不同颜色的最准确的标准。饱和度(Saturation):表示颜色的纯度高低,亦称彩度、纯度或鲜艳度。用于表示一种颜色中含有的灰色成分的数量。若不含灰色,即为“纯色”,其饱和度也最高。明度(Value):表示颜色的明暗强度关系。所有颜色都具有明度属性。不同的颜色,反射的光亮的强弱不一样,因而会产生不同程度的明暗。黑色的反射率较低,白色的反射率最高,因此在颜色中加入的黑色越多,该颜色的明度也就越低。7.2 查看图像色彩的色调分布 通过直方图可快速浏览图像的色调范围和基本色调类型。直方图从左到右依次为暗色调、中间色调和高光部分。横轴代表色调的数值范围,为0255。纵轴代表各个区域含有的像素数。 直方图下方即为当前图像的像素亮度值的统计信息。7.3 调整图像色彩7.3.1 调整色调【色阶】:调整图像的明暗度、对比度,从而使图像的色调重新分布。快捷键:Ctrl+L可打开【色阶】对话框。其中【输出色阶】是调整图像色彩的中间调的参数数值。【设置黑场】可将比单击位置颜色色调暗的图像颜色全部处理为暗调。【设置灰场】可将与单击位置颜色色调相同的图像颜色全部处理为中间色调。【设置白场】可将比单击位置颜色色调亮的图像颜色全部处理为高光色调。 【曲线】:可精确调整图像区域中任一点的色调与明暗。单击曲线可创建控制点,将控制点拖到图表外货按下Ctrl键可删除控制点。【curve display options】(即曲线显示选项):选择【light(0255)】可按加色模式显示【输入】【输出】明暗条及图像的直方图,较适合调整并美化图像;【颜料/油墨%】按减色模式来显示,较适合调整要打印输出的图像。 【亮度/对比度】:可将图像按照其表现效果直接进行调整。 【曝光度】:调整曝光过度的文件。7.3.2 调整色彩 【色相|饱和度】:其中的【着色】复选框,可将图像颜色变为灰色或者各种单色。 【匹配颜色】:可对多个图像、图层或色彩选区之间的颜色进行匹配,也就是说可将一个图像的颜色匹配到另一幅图像中。使用该命令可将两张颜色不同的图像自动调整为统一的颜色。 但该命令仅在RGB颜色模式下可用。【匹配颜色】对话框中个别参数选项作用是:【颜色强度】:可调整图像的颜色饱和度。 【渐隐】:控制图像的颜色和原色相近的程度。数值越大,得到的图像越接近于颜色匹配前的效果。反之,匹配效果越明显。 【中和】:可自动去除目标图像中的色痕。 【源】:可选择当前在Photoshop中已打开的图像。 【图层】:选择当前选择的图像的图层。 【替换颜色】:可以以一种特定的颜色替换图像中所选择的颜色。其中的【颜色容差】可扩展选择更多的相近颜色。 【可选颜色】:调整图像的色彩平衡。可选颜色校正是高端扫描仪和分色程序使用的一项技术,它是在图像中每个加色或减色的原色分量中增加或减少印刷色的量。【相对】:可按照其原有总量的百分比更改现有的四种颜色的数量。例如:向黄色数值为50%的图像像素中添加10%的黄色,则会以5%的黄色数量进行添加。类比可知,【绝对】选项则是按10%添加。 【通道混合器】:混合当前颜色通道中的像素与其它颜色通道中的像素。其中【常数】用于调整输出通道的灰度值。【单色】可将彩色的图像变为无色彩的灰度图像。7.3.3 综合调整 【色彩平衡】:基于选择颜色模式的光谱色环调整色彩。 【阴影/高光】:调整图像中阴影与高光部分的色调和色彩。 【变化】:单击其中的【原稿】缩览图可恢复显示【当前挑选】缩览图的原状。右侧的三个缩览图中【较亮】和【较暗】可调整图像的明暗度。【current pick】仅仅用于观察所应用的操作效果。7.4 其它命令和工具【黑白】:可将彩色图像转换为灰度图像。【去色】:消除彩色图像中色相和饱和度的颜色数据信息,使其成为具有原图像模式的灰度图像。【反相】:创建出类似于相片底片的图像效果。【渐变映射】:可将所设置的渐变填充样式映射到相等的原图像范围中。【仿色】:添加随机杂色以平滑渐变填充的外观并减小带宽效应。【色调分离】:可为图像的每个颜色通道定制亮度级别。【减淡】:增加图像曝光度。【加深】:降低图像曝光度。【海绵】:调整图像的饱和度。其中【加色】用于增加图像的饱和度。第八章 滤镜 8.1 认识滤镜【滤镜】第一项显示前一次使用的滤镜效果命令。第二区域是滤镜的扩展应用功能;第三区域是Photoshop自带的滤镜;Digimarc命令下方存放外挂滤镜。8.2 使用滤镜 为提高滤镜的性能可采用的方法有:在局部图像上试验滤镜和设置、应用于单个通道。如果要在灰度打印机上打印,最好在应用之前先将图像转换为灰度模式。滤镜在处理图像过程中需进行大量的数据运算,较为耗时。 滤镜的使用技巧:快捷键:取消当前操作 Esc键 还原 Ctrl+Z 再次使用前一次应用的滤镜效果 Ctrl+F要想显示前一次使用滤镜效果的参数选项设置对话框 Ctrl+Shift+F 其它技巧:对选区使用滤镜时,可先将选区羽化使之能与图像的其他部分完美融合在一起。有时前景色或背景色会对滤镜效果产生影响,故有时应先设置好前、背景色。位图和索引模式不能利用滤镜进行效果处理。8.3 使用滤镜库 单击滤镜效果列表区域下方的【新建效果图层】按钮可在一幅图像上同时应用多个滤镜效果。选中一个滤镜,单击删除按钮即可将其删除。8.4 消除图像颗粒和杂色【高斯模糊】:模糊画面使过渡变得更加不明显。该工具是简单消除图像的相片颗粒和杂色的常用方法,但处理后会使图像的基本细节丢失。【中间值】:混合选区中图像的亮度来减少图像的杂色。此滤镜在减少或消除图像的动感效果时非常有用。【减少杂色】:使用该工具处理后的图像既平滑又可保持原图像的大量细节。其中【强度】控制应用于所有图像通道的明亮度杂色减少量。【去斑】:检测边缘并模糊那些边缘外的所有选区。【蒙尘与划痕】:其中的【阀值】用于处理图像中的杂点圆滑后的色阶数值。8.5 选取图像背景中对象【抽出】:主要用于对象边缘细微、复杂或者无法确定的情况。使用该命令可轻松地从背景图像中提取出前景对象,并删除背景像素。其中【边缘高光器】用于标记所要保留区域的边缘。【吸管】:在启用【强制前景色】后可用,用于在图像中吸取设置所要保留的颜色。高光颜色用于标记要保留区域边缘的颜色。填充颜色用于填充所要保留区域的颜色。启用【智能高光显示】后使用【边缘高光器】绘制所要保留的区域时,可根据绘制对象区域边缘的像素颜色自动调整画笔大小。8.6 快速创建特色图案 【图案生成器】:通过选取图像区域创建现实或抽象的图案。但只能创建矩形选区。8.7 【消失点】 对含有透视平面的图像进行透视图调节和编辑。选中【创建平面】创建出平面后,按下Ctrl键拖动某个边界点可拉出一个垂直平面。8.8 智能滤镜 添加智能滤镜:智能对象图层主要是由智能蒙板和智能滤镜列表构成。智能蒙板主要用于隐藏智能滤镜对图像的处理效果;智能滤镜列表则显示了当前智能滤镜图层中所应用的滤镜名称。 智能蒙板:可隐藏滤镜处理图像后的图像效果。黑色可隐藏图像,白色显示,灰色则产生一定透明效果。要从新添加已删除的蒙板,必须在【智能滤镜】的名称上右击添加。 编辑智能滤镜:智能滤镜可反复编辑所应用的智能参数。第九章 创建与编辑文字效果9.1 创建文字Photoshop保留了基于矢量的文字轮廓,从而在调整文字大小时,文字都不会产生锯齿现象。Photoshop中的文字是作为单独的图层存在的,故文字图层共分为点文字图层和段落文字图层点。点文字图层适合少量文字,且不会自动换行,要换行时需按下Enter键。段落文字图层适合用于大量文字的情况下,具有自动换行的功能。段落文本在定界框内,定界框缩放和变形。快捷键:按下Shift键可以15为角度增量进行旋转操作;按下Ctrl键,在文字定界框的边手柄上按下鼠标并左右或上下拖动,即可倾斜当前创建的段落文本,在角手柄上沿对角拖动可缩放文本。9.2 编辑文字效果 【字符】调板:其中的【字距微调】只能设置微调光标位置前文字本身的字体间距。【设置基线偏移】用于设置选择文字的向上或向下偏移数值。 【段落】:避头尾法则用于指定亚洲文本的换行方式。不能出现在行首或行尾的字符称为避头尾字符。Photoshop中提供了基于日本行业标准的(Japanese Industrial Standards)宽松和严格的避头尾集.【间距组合】值得是预设的字符间距。 应用文字变形:使用【创建变形文本】或【编辑】菜单中的变换或自由变换命令。9.3 文字效果的高级编辑转换文字图层为普通图层:栅格化文字即可。但文本图层中的文字会被图像化,因此就不能对栅格化后的文字再进行有关文字内容属性的编辑操作了。转换文字为路径:右键可完成操作。转换文字图层为形状图层:可调整其外形路径以改变文字的形状。在路径上创建文字:要想调整所创建文字在路径上的位置,可在工具调板中选择【直接选择】工具。可左右移动,也可拖动文字至路径的另一侧。图文绕排:通过创建区域内文字可实现丰富的图文绕排效果。要想在路径中创建该种文字效果,需先在图像文件窗口中创建闭合路径。使用文字蒙板:创建文字蒙版后根据文字蒙板的选区,创建文字填充和羽化等效果。第十章 使用通道和蒙版10.1 通道概述通道是图像文件的一种颜色数据信息存储形式,它与图像文件的颜色模式密切关联,多个单色通道叠加在一起可组成一幅具有颜色层次的图像。通道可分为三种: 原色通道:保存图像颜色信息的通道,打开图像文件时自动创建。不同颜色模式的原色通道数量不同。RGB模式有4个原色通道,CMYK由5个。 Alpha通道:存放选区信息,包括选区的位置、大小、羽化值等。 专色通道:指定用于专色油墨印刷的附加印版。专色是特殊的预混油墨,用于替代或补充印刷色(CMYK)油墨,例如金色、荧光色等。印刷时每种专色都要求专用的印版,而专色通道可以把CMYK油墨无法表现的专色指定到专色印版。10.2 创建和编辑通道 创建新通道【新建通道】对话框中各参数释义如下:选择【被蒙版区域】单选按钮:新建通道中的黑色区域为蒙版区域,白色区域为所选区域。选择【所选区域】单选按钮时,新建通道中的黑色区域为所选区域,白色区域为蒙版区域。 复制和删除通道复制:用【通道】调板底部的新建按钮或控制菜单。 删除:方法和复制类同。10.2.3 分离与合并通道 【分离通道】可以把一幅图像文件的通道拆分为单独的图像,原文件同时被关闭。 【合并通道】:利用合并通道可将不同的图像文件合成为一个图像文件,但尺寸和分辨率必须相同方可通过合并通道从新组合成一幅图像文件。默认情况下【合并通道】对话框中的模式选项采用多通道模式,但并不能合并出原图像文件,而是一个无色彩的图像文件。10.2.4 存储于载入通道 在保存图像文件时,存储alpha通道能够保证在操作中有用的选区以alpha通道的形式保存下来,以便于下一次修改操作。10.3 合成通道通道合成可对一个图像文件,或者多个尺寸及分辨率相同的图像文件进行合成。通过通道合成,可将几个通道的效果合成一种全新的图像效果10.3.1 使用【应用图像】命令 该命令用来混合大小相同的两个图像。若两个图像的颜色模式不同,则可以对目标图层的复合通道应用单一通道。10.3.2 使用【计算】命令 用于混合两个来自一个或多个源图像的单个通道,然后可以将结果应用于新图像、新通道或现用图像的选区。【结果】选项用于指定一种混合结果。可以是保存在一个灰度的新文档中、当前活动图像的新通道中或者直接将合成的效果转换成选区范围。选取范围可执行色彩调整命令。10.4 蒙版 蒙版是合成图像的重要工具,使用蒙版可以在不破坏图像的基础上,完成图像的拼接。实际上,蒙版是一种遮罩,使用蒙版可将图像中不需要编辑的图像区域进行保护,以达到画面融合的效果。10.4.1 创建图层蒙版图层蒙版是一种灰度图像。黑色表示图层的透明部分,白色表示图层的不透明部分,灰色表示图层中的半透明部分。使用图层蒙版可以控制图层中不同区域的隐藏或显示,通过更改图层蒙版,可将大量特殊效果应用到图层中,而不会影响图层上的像素。【显示全部】命令可创建一个全白的图层蒙版,全部显示图层中的图像。【隐藏全部】命令可创建一个全黑的图层蒙版,全部隐藏图层中的图像。方法:先创建【背景图层副本】,在填充【背景图层】,然后给背景图层副本添加图层蒙版,后可进行渐变填充等编辑图层蒙版。10.4.2 创建剪切板剪贴蒙版是使用某个图层的内容来遮盖其上方的图层。遮盖效果由底部图层和上方图层的内容决定。底部图层的非透明内容将在剪贴蒙版中裁剪其上方的图层的内容,剪贴图层中的所有其他内容将被遮盖掉。可按下Alt键创建剪贴蒙版。10.4.3 快速蒙版快速蒙版是一种临时蒙版,使用时不会修改图像只建立图像的选区。在使用绘图工具进行编辑时,设置前景色为白色涂抹图像可清除图像,使选区扩大;设置前景色为黑色涂抹图像可增加蒙版。10.4.4 编辑蒙版图层蒙版也是一种图像。要编辑图层蒙版,必须首先选择图层蒙版缩览图。10.4.5 停用、删除和应用蒙版 可直接拖动或使用菜单命令。按下Shift键可使蒙版在启用和停用之间切换。第十一章 制作网页图像与动画11.1 创建切片 切片使用HTML表或CSS图层将图像化分为若干较小的图像,这些图形可以在Web页上从新组合。切片可分为三种:用户切片:使用切片工具创建。由实线定义。 基于图层的切片 :通过图层创建的切片为基于图层的切片。也是由实线定义。 自动切片:添加或编辑用户切片或基于图层的切片时,自动生成的占据图像其余区域的切片。由曲线定义。 创建切片方法有三种:使用切片工具创建切片:按住Shift键拖动可创建正方形切片;按住Alt键拖动则可从中心绘制。基于参考线创建切片:先创建参考线,后单击工具选项栏中的【基于参考线的切片】可基于参考线创建切片。若创建之前已有切片,则自动删除原有切片。基于图层创建切片:基于图层的切片将包括图层中的所有像素数据,移动图层或编辑图层内容,切片区域将自动调整。11.2 编辑切片 选择与组合切片:选择【切片选择工具】,单击相应切片即可。按下Shift键可选择多个切片。然后在右键中选择相应命令。若组合切片不相邻,或者比例或对齐方式不同,新组合的切片可能会与其他切片重叠。另外,基于图层创建的切片不能组合。 移动与复制切片:选择【切片选择工具】,直接拖动即可。按下Shift键可将移动限制在水平、垂直和45方向上。按住Alt键拖动可复制切片。无论原切片是何种切片,复制得到的切片都是用户切片。 调整切片大小:选择【切片选择工具】,拖动切片的手柄即可。也可通过【切片选择工具】最右边的【切片选项】按钮打开【切片选项】对话框或双击或右键。 锁定与删除切片:【视图】|【锁定切片】。锁定切片可以防止不小心调整切片大小、移动切片或对切片进行其它更改。 注:删除用户切片和基于图层的切片后,将会重新生成自动切片以填充文档区域。 删除基于图层的切片并不删除相关图层,但是删除与基于图层的切片相关的图层会删除该切片。 自动切片无法删除。 若删除一个图像中的所有用户切片和基于图层的切片,将会保留一个包含整个图像的自动切片。 设置切片输出选项:【切片类型】:可以指定在与HTML文件一起导出时,切片数据在Web浏览器中的显示方式。选择【图像】,切片包含图像数据;选择【无图像】,切片允许用户创建可在其中填充文本或纯色的空表单元格,可在切片中输入HTML文本。类型为【无图像】的切片不会被导出为图像,并且无法在浏览器中浏览。切片数量影响网页中生成图像的质量,但也会影响图像的体积。切片数量越多,图像体积越大,网页中生成图像的质量越高。【名称】:可以重命名切片。【URL】:可以为切片区域指定web页中的链接。当用户单击连接时,Web浏览器会导航到指定的URL和目标框架。【目标】:用于输入目标框架的名称。【信息文本】:为选定的切片更改浏览器状态区域中的默认消息。默认情况下,将显示切片的URL。【Alt标记】:指定已选定切片的Alt标记。Alt文本用于取代非图形浏览器中的切片图像。Alt文本还可以在图像下载过程中取代图像,并在一些浏览器中作为工具提示出现。【切片背景类型】:可选择一种背景色来填充透明区域(适用于【图像】类型的切片)或整个区域(或适用于【无图像】类型的切片)。11.3 优化网页图像 使用【save for web & device】命令可以导出和优化切片图像,Photoshop会将每个切片存储为单个的文件,并生成显示切片图像所需的HTML或 CSS代码。优化图像可以加快图像在网络上的浏览和传输速度。将文件存储为web和设备所用格式啊:当预览图像以最适合自己需要的设置组合时,可以同时查看图像的多个版本并修改优化设置。JPEG优化选项:JPEG是用于压缩连续色调图像的标准格式。其中【品质】:用来确定压缩程度。通过预览可查看不同品质设置下的优化图像,以确定品质和文件大小之间的最佳平衡点。 【优化】可创建文件大小稍小的增强JPEG图像。【连续】:在web浏览器中将以渐进方式显示图像,浏览者能够在图像完全下载前查看图像的低分辨率版本。 【模糊
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