室内设计师考题

上传人:d****1 文档编号:125921226 上传时间:2022-07-27 格式:DOCX 页数:21 大小:281.48KB
返回 下载 相关 举报
室内设计师考题_第1页
第1页 / 共21页
室内设计师考题_第2页
第2页 / 共21页
室内设计师考题_第3页
第3页 / 共21页
点击查看更多>>
资源描述
室内设计师:1、下面石材中”耐磨蚀性最强CA-板岩 B.汉白玉C.丰镇黑2、室内设计的风格主要可分为ABCDA. 传统风格B. 现代风格C. 后现代风格D. 混合型风格3、后现代风格的代表人物有:ACDA. P.约翰逊B. Le柯布西耶C. R.文丘里D. M.格雷夫斯4、室内设计的基本观点是ABCDA. 以满足人和人际活动的需要为核心B. 加强环境整体观C. 科学性和艺术性的结合D. 时代感与历史文脉并重5、室内设计的程序步骤是BA. 方案设计阶段一一设计准备阶段施工图设计阶段一一设计实施阶段B. 设计准备阶段方案设计阶段施工图设计阶段一一设计实施阶段C. 设计准备阶段施工图设计阶段方案设计阶段一一设计实施阶段D. 设计准备阶段方案设计阶段一一设计实施阶段施工图设计阶段6、对人体工程学的概念叙述正的是 ABCDA. 是研究”人一机一环境”系统中人机、环境三大要素之间的系,为解决该系统中人的效能、健康问题提供理论与方法的科学B. 人体工程学是第二次世界大战后发展起来的一P月新学科,又被称为工效学、人类工程 学、入机工程学、人体工学等C. 人体工程学是由6乃分支学科组成,即:人体测量学、生物力学、劳动生理学、环境生 理学、工程心理学、时间与工作研究D. 人体工程学是以人一机系为研究对象,以实测、统计、分析为基本研究方法的综合 性科学7、人体工程学在室内设计中的作用主要体现在ABCA. 为定空间范围提供依据B. 为设计家具提供依据C. 为定感觉器官的适应能力提供依据D. 为选用装饰材料提供依据8、色彩三要素是ACDA. 色相B. 色阶C. 饱和度D. 明度9、室内色彩构成分为ABCA. 背景色B. 主导色C. 强调色D. 对比色A.古典主义B. 浪漫主义C. 现代主义D. 后现代主义11、香港中国银行大厦、北京香山饭店、上海东方明珠塔等建筑设计是属于设计文化继承 方式中的(B )设计A. 原创性B. 鼻合性C. 延续性D. 反浏性12、青铜是铜和(A)的合金。A. 锡B. 铝C. 钻D. 铁13、下列几 项不属于室内空间类型CA. 封闭空间B. 动态空间C. 下空间D.虚幻空间14、家具的尺度是否科学、室内界面材料是否合理,室内气流组织好坏都会影响人体的A. 运动系统B. 感觉系统C. 血液系统D. 人体力学15、香港汇丰银行大厦的设计者是DA. 罗兰.巴特B. 格罗佩斯C. 勒柯布西耶D. 诺曼印福斯特16、西方室内风格也就是人们常说的DA. ,.:古式B. 古典式。.新古典式D. 欧式17、公共艺术设计的形态大约为(B)设计,展示设计,室内设计,公共环境四部分A. 装潢B. 建筑。公共阶段D.家具18、建筑涂料按使用部位分类,包括内墙涂料、(D)A. 特涂料B. 防水涂料C. 防火涂料D. 外墙涂料19、室内设计流派中崇尚机械美的是AA. 重技派B. 白色派C. 光亮派D. 超现实派20、一般灯具布置方式有ABCA. 整体照明B. 局部照明C. 整体与局部照明D. 成角照明室内设计表现(3ds Max):单选1、如果系统中没有安装3D显卡,那么使用”显示驱动方式可以获得比较好的效果? CA. 软件 B. OpenGL C. Direct3D D.以上皆可2、以下选项中,组排列正对应图片中模型显示方式的? CA. 1面+高光2平滑3平滑+高光4面B. 1平滑+高光2面3面+高光4平滑C. 1平滑+高光2平滑3面+高光4面D. 1面+高光2面 3平滑+高光4平滑3、若要制作f个大小相同的物体,并且修改其中任何一个都会影响另外一个,则应选择;制方式? BA. Copy M制)B. Instance (实例)C. Reference (参考)D. Clone (克隆)4、以下属于中正交视图类型的有BCA、 Camera(摄影机视图)B、 Back(后视图)C、 Bottom(底视图)D、Perspective (透视图)5、以下一个操作不能用来对二维样条线上的点进行操作DA、Refine (优化)B、 Weld(焊接)C、Make First (设为首顶点)D、 Bevel(倒角)6、下面几牛是指定的时间显示方式ABCDA、FramesB、SMPTEC、FRAMES:TICKSD、MM:SS:TICKS7、以下不可以用来作锥化操作的修改器是:ABDA. Bevel(倒角)B. Lathe(车削)C. Taper(锥化)D. Xform(变换)8、以下属于几何体的对象是ABCA. Sphere (球体)B. Plane (平面)C. Particle (粒子系统)D. Helix (螺旋线)9、在3dsmax中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为CA. F9B. 1C. Alt+WD. Shift+A10、下面一项不属于三维贴图类型AA、 Flat Mirror(镜面)B、 Noise(噪波)C、 Water(水)D、 Wood(木纹)11、3dsmax中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为DA. 9B. 13C. 8D. 2412、以下不属于粒子系统的对象是ACDA、Spray (喷射)B、Teapot (茶壶)C、Snow (雪)D、Super Spray (超级喷射)13、以下一个不属于系 统中自带的动画控制器BA、 Path Constraint(路径约束)B、Compound Objects ( U 合对象)C、 Noise(噪波位置)D、Position XYZ (位置 XYZ)14、左图的f个对象,要用布尔运算达到右图的效果应该使用的命令是AA. 差集(A-B)B. 并集C. 交集D. 差集(B-A)15、下列属于频合物体的有ABCA、 Loft(放样)B、Shape Merge (图形合并)C、 Boolean(布尔运算)D、 Lathe(车削)16、下列个灯光不是photometric系列模拟真实的灯光类型AA、 Omni(泛光灯)B、 IES Sun(IES 光)C、 IES Sky(IES天光)D、Free Linear/Target Linear (自由线光源/目标线光源)17、以下属于放样变形的修改类型的是ACDA. Scale(缩方攵)B. Noise(噪波)C. Fit(拟合)D. Twist(% 曲)18、以下不属于群组中使用的操作命令的是DA. Group(成组)B. Attach(附加)C. Explode(炸 f)D. Collapse(分离)19、以下些属于3dsmax中默认灯光类型ABCA. Omni(泛光灯)B. Target Spot(目标聚光灯)C. Free Direct(自由平行光)D. Vray-Light(VrayH 光)20、以下一个可以用来合并场景文件AA. Merge(合并)B. Open(打 f )C. Export(输出)D. Viw Image files(查看图像文件)21、3dsmax中默认的对齐快捷键为CA. WB. Shift+JC. Alt+AD. Ctrl+D22、以下属于命令面板中子面板的有ABCDA、 Create(创建面板)B、Modifiers (修改面板)C、 Display(显示面板)D、 Motion(运动面板)23、Edit spline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为DA. Vertex(节点)B. Edge(边)C. Segmenr(线段)D. Spline(样条线)24、材质编辑器的默认快捷方式为DA. V B.G C.Y D.M25、名称选择的默认快捷方式为AA. H B.F C.Q D.Ctrl+P26、 Edit spline中:I点的属性可以分控制f边的曲率CA. SmoothB. BezierC. Bezier CornerD. Corner27、为视图添加背景图片的命令是BA. Update Background ImageB. Viewport BackgroundC. Reset Background TransformD. Show Background28、以下些不是 Align camera的功能ABDA. 对齐视图B. 对齐高光C. 对齐摄像机D. 法线对齐29、 一般将镜面反射贴图放在个通道中?AA、reflectionB、refractionC、bumpD、filter color30、在默认的情况下,锁定物体的快捷键是:DA、Alt+MB、F10C、Alt+QD、空格31、 下列修改器当中几个修改器具有相同的次物体级ABCA、Noise (噪波)B、Bend (弯曲)C、Taper (锥化)D、Displace (置换)32、下面个不是 样条线的术语DA、节点B、样条线C、线段D、面33、以下说法不正的是 ABD入、弯曲修改器的参数变化不可以形成动画B、Edit mesh中有3次物体类型C、放样是使用二维对象形成三维物体D、Scale放样我们又称之为适配放样34、下面一 图形不能作为放样路径? DA、Circle(圆)B、Line(直线)C、Helix(螺旋线)D、Sphere(球)35、不同的帧速率决定一段时间动画的帧数,下列选项些不是电影胶片的帧速率BCDA、24B、25C、30。、自定义帧速率36、染当前视口的快捷方式默认为CA、F9B、F10C、Shift+QD、F1137、Edit Mesh中有几个次物体类型AA、5B、4C、3D、638、在使用Bitmap贴图时,使用Coordinates卷展栏中的个参数可以指定是否重起CA、OffsetB、TilingC、MirrorD、Tile39、Edit Spline中有几个次物体类型CA、5B、4C、3D、640、以下属于Edit spline顶点次物体下操作的按钮的为ABCA、 Connect(连接)B、 Weld(焊接)C、 Break(断f)D、 Divide(拆分)41、使用“选择并移动”工具移动物体时,按住什么键可以快速沿Z轴方向移动CA、F5B、F6C、F7D、F842、在样条线的编辑中有一个Lock Handles选项,该选项下面有三个单选项按钮 ALIKE和ALL。下面的叙述与这三个按钮有,请指出其中正的叙述。ACDA、Lock handles的all选项作用于多个节点的时候使用Beizer corner节点的所有 手柄被锁定,4其中一个就影响所有的B、Lock handles的Alike选项对于一个节点也有作用。C、Lock handles的all选项作用于多个节点的时候使用Beizer corner节点的f个 手柄被锁定,4其中一个就影响另一个。D、Lock handles的Alike选项对于多个节点的时候,如果4一个 进入手柄的 切线或者一个离三手柄的切线,所有同类手柄都受影响43、二维图形添加什么修改器后将生成三维造型、CA、 Bend(弯曲)B、 Taper(锥化)C、 Bevel(倒角)D、 Ripple(连移)44、3ds Max标)隹灯光类型有ABDA、Target Spot (目标聚光灯)B、Free Spot (自由聚光灯)C、Target Point (目标点光源)D、 Omni(泛光灯)45、灯光的要素ABCDA、颜色B、强度C、衰D、影46、以下不属于常用材质的类型为CA、Standard (标)隹)B、Raytrace (光线跟踪)C、Gradient (渐变)D、Blend (混合)47、使用下面的个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球? BA、 Bevel Profile(路径倒角)B、 Lattice(晶格)C、 Lathe(车削)D、 Flex(柔体)48、以下些命令不可以用来设置线的可染属性 ABDA、FuseB、InterpolationC、RenderableD、Cut49、下面I: 材质类型可以在背景上产生影? DA、 Raytrace(光线跟踪)B、 Blend(混合)C、 Morpher(变形)D、 Matte/Shadow(不可见/影)50、在3DS MAX中动画时间的最小计量单位是:AA、1帧B、1秒C、1/2400秒D、1/4800秒51、下面些是虚拟物体的名称为:AA、DummyB、PointC、TapeD、Grid52、放样的最基本元素是:BA、路径和第一点B、截面图形和路径C、路径和路径的层次D、变形曲线和动画53、下面些对象是可以染的? ACDA, 二维样条线B、虚拟对象命粒子D、特效54、样条线上的第一点影响下面一类 对象? DA、Patch对象B、布尔对象C、分布对象D、放样对象55、能实现弯曲物体的编辑修改器是:AA、BendB、NoiseC、TwistD、Taper56、透视图的名称是:CA、LeftB、FrontC、PerspectiveD、Top57、下列选项中属于选择集编辑修改器的是:ABDA、Edit Patch (编辑面片)B、 Mesh Select(网格选择)C、Loft (放样)D、Edit Mesh (编辑网格)58、Bitmap属于几维贴图AA, 二维贴图B, 二点五维贴图C、三维贴图D、以上说法都不正59、可以使用个编辑修改器改变面的材质ID号AA、Edit Poly (编辑多边形)B、Mesh Select (网格选择)C、Mesh Smooth (网格圆滑)D、Patch Select (面片选择)60、 在对样条线进行布尔运算之前,应保样条线满足一些要求。请问下面些项要求是布尔运算中所需要的? ACDA、样条线必须是同一个二维图形的一部分B、一个样条线需要完全被另一个样条线包围C、样条线本身不能自交D、样条线之间必须相互重61、以下些是常用的 颜色调整模式BDA. LabB. HSVC. B/WD. RGB62、Opacity的功能是:BA、调节高光度B、调节透明度C、调节颜色D、调节模糊度63、J制物体的时候可以按住键盘上的个键后再来移动物体达到J制的目的CA、CtrlB、AltC、ShiftD、Insert64、下面.贴图类型专使RGB通道改变贴图的颜色? AA、Output (输出)B、 RGB Tint(RGB染色)C、Vertex Color (顶点颜色)D、 Flat Mirror(平面镜)65、要实现镜面反射效果应选择DA、smokeB、dentC、falloffD、flat mirror66、下列选项些不是金属材质的选项为ABCA、straussB、BlinnC、plantD、metal67、下面选择项中属于模糊控制项的是:AA、BlurB、Blur OffsetC、Glossiness MapsD、Bitmap68、以下属于标准三维空间捕捉的类型是ABDA、VertexB、EdgeC、PolygonD、Pivot69、在样条线编辑中,下面I: 节点类型可以产生没有控制手柄,且节点fl边曲率相等的曲线? CA、CornerB、BezierC、SmoothD、Bezier Corner70、以下属于缩放工具中的缩放方式的是ACDA、Select and Uniform ScaleB、Select and cantet ScaleC、Select and Non-uniform ScaleD、Select and Squash71、下面些命令不可以 输入扩展名为DWG的文件格式? ABDA、Open (打 f)B、Merge (合并)C、Import (置入)D、Xref (外部参照)72、 下面些命令不能将组解f? CDA、 Explode(打散)B、Ungroup(解组)C、Detach(分离)D、Divide(等分)73、在默认的情况下,使用灯光后如何显示灯光试图AA、Shift+4B、Ctrl+SC、Alt+QD、无74、在Clone Optione对话框中,个命令是它与克隆对象的系是 单向的DA、CopyB、Ctrl+VC、InstanceD、Reference75、单击视口标签后会弹出一个右键菜单,从该菜单中选择个命令可以 改进交互视口中贴图的显示效果BA、Viewport Clipping (视图剪切)B、 Texture Correction (纹理校正)C、 Disable View(禁用视图)D、 Show Safe Frame(显示安全框)76、使用f 捕捉工具可以准在旋 转对像? BA、position snap (捕捉)B、angle snap (角度捕捉)C、percent snap (百分比捕捉)D、spinner snap (微调捕捉)77、Max中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是BA、View (视图坐标系统)B、 V3d(V3d坐标系统)C、 World(世界坐标系统)D、 Screen(屏幕坐标系统)78、以下于修改器的说法正的是C人、弯曲修改器的参数变化不可以形成动画B、NURBS建模又称之为多边形建模C、放样是使二维图形形成三维物体D、Edit mesh中有三f次物体类型79、以下一个可以用来合并场景文件入A、 Merge(合并)B、 Open(打 f)C、 Export(导出)D、 Viw Image files(查看图像文件)80、下图所示,对图中左边的线段使用什么命令可以得到右边线段的效果? AA. Divide (拆分)B. Detach (分离)C. Crossinsert (相交)D. Break (断三)计算机辅助设计(AutoCAD):单选1、以下个设备属于图形输出设备CA. 扫描仪B. 键盘C. 自动绘图仪D. 鼠标2、AutoCAD中模板文件的扩展名是8A. CFGB. DWGC. SHXD. DWT3、打fl闭正交方式的功能键为BA. F1B. F8C. F6D. F9 4、AutoCAD中的图层数最多可设置为BA. 10 层B. 没有限制C. 5层D. 6层5、用LINE命令画出一个矩形,该矩形中有多少个图元实体。BA. 1个B. 4个C. 不一定D. 5个6、图形编辑窗口与文本窗口的快速切换用功能键是CA. F6B. F7C. F2D. F87、要始终保持物体的颜色与图层的颜色一致,物体的颜色应设置为AA. BYLAYERB. BYBLOCKC. COLORDRED8、剪切物体需用下面那个命令AA. TrimB . ExtendC . StretchD. Chamfer9、当使用LINE命令封闭多边形时,最快的方法是AA. 输入。回车B. 输入8回车C. 输入PLOT回车D. 输入DRAW回车10、在执行FILLET命令时,先应设置AA. 圆弧半径RB .距离DC. 角度值D. 内部块Block11、CP是个命令的热键名BACIRLCEBCOPYC. CHAMFERD. SPLINEDIT12、打印图形的键盘命令是CA. DOB . PLAYC. PLOTD. DRAW13、CAD的英文全称是什么? BA. Computer Aided DrawingB. Computer Aided DesignC. Computer Aided GraphicsD. Computer Aided Plan14、设定图层的颜色、线型、线宽后,在该图层上绘图,图形对象将?DA、必定使用图层的这些特性B、不能使用图层的这些特性C、使用图层的所有这些特性,不能单项使用D、可以使用图层的这些特性,也可以在“对象特性”中使用其他特性15、用“图层”工具栏中的图层列表不能进行下列操作? BA、冻结层B、改变层的颜色C、把锁定的层解锁D、将某一层置为当前层16、图案填充命令HATCHg三:I样式可供选择,它们是ATA. OUTERB. N ORMALC. INSIDED. IGNORE17、以下含有制功能的编辑命令有ABCDA. COPYB. O FFSETC. ARRAYD. MIRROR18、执行FILL命令后,再输入OFF参数,这将对下列些命令产生影响BCDA. SOLID (绘制实多边形)B. POLYGON (绘制正多边形)C. DONUT (绘制圆环)D. RECTANG (绘制矩形)19、对0层的正描述是ABCDA. 是每个绘图文件中必须有的B. 不能被删除,也不能被重命名C. 它总是用实线绘制位于其上且线型为BYLAYER的图元D. 是AutoCAD自动建立的20、以下属于线性尺寸标注的是ABCDA. DIMANGULARB. DIMBASELINEC. DIMORDINATED. DIMCONTINUE
展开阅读全文
相关资源
正为您匹配相似的精品文档
相关搜索

最新文档


当前位置:首页 > 办公文档 > 解决方案


copyright@ 2023-2025  zhuangpeitu.com 装配图网版权所有   联系电话:18123376007

备案号:ICP2024067431-1 川公网安备51140202000466号


本站为文档C2C交易模式,即用户上传的文档直接被用户下载,本站只是中间服务平台,本站所有文档下载所得的收益归上传人(含作者)所有。装配图网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。若文档所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知装配图网,我们立即给予删除!