资源描述
第十三章 AutoCAD R2004 三三维图形绘制维图形绘制制作人:魏旭 三维设计展现了建筑模型在三维空间中的真实形状,表达了设计思想,验证了布局的合理性、建筑体量关系和建筑空间的尺度感。三维图形绘制主要分三部分:三维模型的创建、三维模型的观察和三维模型的效果表达1、如何指定三维坐标X、Y、Z三维坐标右手法则确定三维Z轴正方向如何输入X/Y/Z坐标 输入(.)和字母确定未知点(点过滤器)相对坐标x,y,z 柱面坐标距离角度,距离 (后一个距离是沿Z轴的变化量)球面坐标距离角度视口命名视口;新建视口等轴测视图(3)3、引入UCS简化三维图形绘制 定义用户坐标系UCS重新指定坐标原点(0,0,0)的位置以及XY平面和Z轴的方向使用UCS命令中“三点”选项在三维空间定义UCS配合多视口使用正交UCS(4)4、表面建模(曲面)构造三维模型的外表面特点:简单易用,占用资源最小,构造复杂洞口困难,使用到3dsVIZ中,某些命令会导致正反面颠倒,须调整。使用Properties(对象特性)、Change(修改)、和Chprop(修改对象特性)命令中的厚度和高度即可将二维线变为三维面。3DFace命令表面建模的基础命令(5)矩形网格命令3DMESH直纹曲面RULSURF平移曲面TABSURF旋转曲面REVSURF边定曲面EDGESURF予定义曲面:长方体、圆锥体、上半球面、下半球面、网格、棱锥面、球体、园环和楔体SURFTAB1和SURFTAB2控制曲面圆滑度(6)Pline 线设置宽度和厚度,生成方体表面 常用在建筑墙体、窗框、柱等;Circle 设置厚度生成圆柱体,方便修改;Pline 线宽为0,闭合生成的空心表面体,可在3dsVIZ软件中自动封面;insert dwg(7)5、实体建模(曲面)表示整个对象的体积特点:信息最完整,复杂的实体形较网格对象容易构造。灵活方便但占用资源多,建筑建模能采用Pline 就不用实体。实体建模分三种方法:构造基本实体形、组合基本实体成复杂实体、对实体作圆角、倒角和其他编辑处理。ISOLINES变量控制模型光滑程度,FACETRES变量控制着色和消隐对象光滑程度。5.1、构造基本实体使用标准体素:长方体、球体、园柱体、圆锥体、园环体和楔体;Extrude沿Z轴方向或路径Pline绘制2维闭合图形成实体;被拉伸的图形必须是封闭的图形,图形没有自交叉。Revolve沿指定2D对象或指定轴,按指定的角度Pline绘制的2维闭合图形成实体;Slice按指定的“三点”平面、2D对象、轴或平面将实体成新实体。Section按指定的“三点”平面、2D对象、轴或平面创建实体的相交。截面为面域,可填充或消隐。5.2、组合基本实体成复杂实体-使用布尔运算将现有实体实行并、交、差运算成复杂实体;-Union合并两个或多个实体(或面域),构成一个复合实体;-Subtract删除两实体间的公共部分;-Intersect将两个实体以上的重叠部分创建成新的实体。5.3、编辑复合实体-使用Fillet、Chamfer对实体实行圆角和倒角;-运用Solidedit实体编辑命令中“删除面”去掉 圆角和倒角;-Solidedit编辑实体常用选项:-拉伸(E)/移动(M)/偏移(O)/删除(D)/复制(C)l透视的基本基本概念l一点、二点和三点透视l透视角度的选择l一点和三点透视的运用l优秀的透视能力被赋予在AutoCAD环境中-Dview命令模拟单镜头反光照相机获得真实的透视效果;-Dview命令使用套路:“Po”设置相机点和相机目标点(过滤器);“D”打开透视选项;“Z”调整相机镜头焦距;“D”再调整相机与相机目标点距离。-关键关键:“Po”决定是否一点、二点还是三点透视效果。lVpoint使用轴三角架和罗盘选择三维视点-DDVpoint予置视点-Vpoint 特殊视点:1,0,0 东立面;-1,0,0西立面 0,1,0北立面;0,-1,0南立面 0,0,1平面l3Dorbit三维动态观察器lPlan平面命令lView视图存盘命令lHide消隐-隐藏被前景对象遮掩的背景对象 消隐图形不能编辑 Shade着色消隐l模型空间和图纸空间-模型空间:创建和编辑图形的工作空间,是三维空间;-图纸空间:模拟图纸的页面,是二维空间。1、CHANGE 命令、功能 改变选定对象的性质,包括厚度、标高、图层、颜色、线型等、操作 CHANGE 回车 选择图形 输入P 回车 表示改变选定对象的性质 输入T 回车 改变选定对象的厚度(Z高度)输入高度值 在计算机提示后输入E回车 表示改变标高 输入标高值。输入LA可以改变图层,输入LT改变线型等、功能 按照用户指定的视点生成轴测图。、操作 VPOINT 回车 确定视点,用三种方式确定视点 A、直接输入视点的三维坐标 1,0,0 东立面 -1,0,0 西立面 0,1,0 北立面 0,-1,0 南立面 0,0,1 平面 1,1,1 东北等轴测图-1,1,1 西北等轴测图1,-1,1 东南等轴测图-1,-1,1 西南等轴测图B、输入R 回车使用两个角度指定新的观察方向。输入 XY 平面中与 X 轴的夹角:指定一个角度 第一个角度指定为在 XY 平面中与 X 轴的夹角。输入 XY 平面中与 X 轴的夹角:指定一个角度 第二个角度指定为与 XY 平面的夹角,位于 XY 平面的上方或下方。功能定义及管理用户坐标系统。用户坐标系(UCS)为坐标输入、操作平面和观察提供一种可变动的坐标系。命令ucsl可用不同的方法定义 UCS:l指定新原点、新 XY 平面或新 Z 轴l使新 UCS 与现有的对象对齐l使新 UCS 与当前视图方向对齐l绕任意一个轴旋转当前的 UCSl为现有的 UCS 提供新的 Z 深度l选择一个面以应用 UCS缺省:X、Y、Z轴方向不变,改变当前UCS的原点定义新的UCS;nZA:由原点及Z轴正向的一点定义新的UCS;n3:由原点、X轴正向一点、Y轴正向一点定义新的UCS;nOB:基于被选择的对象定义新的UCS,新的UCS与被选择的对象的正Z轴方向相同;nF:将 UCS 与选定实体对象的面对正。要选择一个面,在此面的边界内或面的边上单击即可,被选中的面将高亮显示。UCS 的 X 轴将与找到的第一个面上的最近的边对正。nV:新的UCS原点不变,XY平面与视图方向垂直(与屏幕平行)nX:相对于X轴旋转当前UCS形成新的UCS;Y:相对于Y轴旋转当前UCS形成新的UCS;nZ:相对于Z轴旋转当前UCS形成新的UCS;P:恢复前一UCS,AutoCAD分别存储了在图纸空间和模型空间中最近建立的10个UCS。nR:恢复存储的UCS为当前UCS;nS:将当前UCS命名存储。nD:从存储的UCS列表中删除指定的UCS;nA:其他视口保存有不同的 UCS 时将当前 UCS 设置应用到指定的视口或所有活动视口。n?:列出定义的UCS名、相对于当前UCS的原点坐标和X、Y、Z轴方向。定义用户坐标常用方法:3点定义用户坐标 UCS 3 确定X轴的方向 确定Y轴的方向 功能PLAN命令提供了一种从平面视图查看图形的便捷方式。选择的平面视图可以是基于当前用户坐标系、以前保存的用户坐标系或世界坐标系。命令PLAN PLAN 回车输入选项 当前 ucs(C)/Ucs(U)/世界(W):A、直接回车切换到当前UCS平面B、输入U切换到指定的UCS平面C、输入W切换到世界坐标平面功能3DFACE 在三维空间中的任意位置创建一个三边或四边曲面。命令 3DFACE 3DFACE 回车指定第一点或 不可见(I):指定第二点或 不可见(I):指定第三点或 不可见(I):指定第四点或 不可见(I):指定第三点或 不可见(I):功能面域是用闭合的形状或环创建的二维面片。闭合的图形必须用PL命令绘制,或者是矩形、椭圆。l命令REGION REGION 回车选择对象 回车l功能:使用 BOX 创建实体长方体。长方体的底面总与当前 UCS 的 XY 平面平行。l操作:“实体”工具栏:l “绘图”菜单:实体 长方体l 命令行:boxl生成立方体有几种方式,下面依次介绍:l(1)确定对角点的方式该方式先确定立方体底面的对角点坐标,然后确定立方体的高度来建立立方体BOX 回车确定两个对角点输入高度(2)生成正立方体方式该方式先输入CE,表示确定立方体底面的中心点,输入C表示要建立正立方体,输入正立方体的一条边的长度,具体操作如下:BOXCEC输入立方体的边长(3)通过输入立方体的长、宽、高建立立方体该方法输入CE后确定立方体的底面中心,然后输入L,再输入立方体的长、宽、高。BOX 回车CE 回车分别输入立方体的长、宽、高的值l功能:建立球体l操作:SPHERE 回车l当前线框密度:ISOLINES=4l指定球体球心:l指定球体半径或 直径(D):l功能:该命令既可以建立圆柱体也可以l 建立椭圆柱体。l操作:(1)圆柱体l CYLINDERl指定圆柱体底面的中心点或 椭圆(E):l指定圆柱体底面的半径或 直径(D):l指定圆柱体高度或 另一个圆心(C):(2)椭圆柱体指定圆柱体底面的中心点或 椭圆(E):e指定圆柱体底面椭圆的轴端点或 中心点(C):指定圆柱体底面椭圆的第二个轴端点:指定圆柱体底面的另一个轴的长度:指定圆柱体高度或 另一个圆心(C):l功能:建立圆锥体,也可以建立椭圆锥l 体。l操作:与建立圆柱体相同功能:创建一个象木楔形 状的三维实体操作:与建立立方体一样下面给大家介绍三个很有用的三维实体编辑命令。l功能:Extrude沿Z轴方向或路径Pline绘制2维闭合图形成实体;被拉伸的图形必须是封闭的图形,图形没有自交叉。该命令是三维实心体建模的核心命令。l操作:(1)沿Z轴拉伸 EXTRUDE 回车 选择对象:指定拉伸高度或 路径(P):(2)沿路径放样选择对象:指定拉伸高度或 路径(P):p 选择拉伸路径:路径已移动到轮廓中心。轮廓垂直于路径。l功能:Revolve沿指定2D对象或指定轴,按指定的角度Pline绘制的2维闭合图形成实体;l操作:revolve 选择对象 确定旋转轴 输入旋转角度l功能:可以切开现有实体,并移去指定部分,从而创建新的实体。可以保留剖切实体的一半或全部。剖切实体保留原实体的图层和颜色特性。剖切实体的默认方法是:先指定三点定义剪切平面,然后选择要保留的部分。也可以通过其他对象、当前视图、Z 轴或 XY、YZ 或 ZX 平面来定义剪切平面。操作:SLICE 回车 选择对象 确定剖切面 在要保留的一侧指定点或 保留两侧(B):下面介绍组合基本实体为复杂实体的命令,既布尔运算的命令l功能:合并两个对象并把两对象的公共 部分取掉。操作:UNION 回车 选择要合并 的对象 回车l功能:两个对象相交,把一个对象减去 另一对象相交的部分,相当挖掉 一块。操作:SUBTRACT 回车 选择求差一个对象 回车 选择求差另一个对象 回车 l功能:求交运算保留两个相交对象的公 共部分。操作:INTERSECT 回车 选择对象 功能:按照指定的面在三维空间中旋转图形。操作:(1)ROTATE3D 回车 (2)选择要旋转的对象 (3)计算机出现如下提示 (4)选择旋转轴 (5)确定基点 (6)输入旋转角度 功能:按照指定的面在三维空间中镜像图形。操作:(1)MIRROR3D 回车 (2)选择要镜像的对象 (3)计算机出现如下提示 (4)选择镜像面 (5)是否删除源对象?是(Y)/否(N)功能DVIEW 命令使用相机拍照的原理生成透视图。通常采用PO方式,首先确定目标点的位置,然后确定相机点的位置,确定三维点用过滤器方式。输入.XY确定点,然后输入Z的高度。根据两点的高差就可生成通常的一点透视、二点透视、三点透视命令DVIEWDVIEW 回车选择对象或:相机(CA)/目标(TA)/距离(D)/点(PO)/平移(PA)/缩放(Z)/扭曲(TW)/剪裁(CL)/隐藏(H)/关(O)/放弃(U):用定点设备指定点,或输入选项 下面详细说明每个选项的功能。qDVIEWBLOCK:如果在提示“选择对象”时按 ENTER 键,AutoCAD 将使用 DVIEWBLOCK 作为预览图像。可以在一个 1 x 1 x 1 单位区域内创建自己的DVIEWBLOCK 块,其原点在左下角。下图显示了使用默认 DVIEWBLOCK 设置视图(移动图形光标调整视图)的示例。q相机:相机:通过围绕目标点旋转相机来指定新的相机位置。旋转的量由两个角度决定。q距离:距离:确定相机点与目标点之间的距离同时打 开透视开关。q点:点:使用 X、Y、Z 坐标定位相机和目标点。可以使用 XYZ 点过滤器。通过两个点的高差生成通常的一点透视、两点透视、三点透视q平移:平移:不改变放大比例而移动图像。指定位移基点:指定点 指定第二点:指定点 q缩放:缩放:如果透视图是关闭的,“缩放”将在当前视口中动态地增大或缩小对象的外观尺寸。如果透视视图是打开的,“缩放”可以调整相机镜头长度。改变镜头长度总结:生成透视图的步骤 DVIEW 回车 选择生成透视图的图形 输入PO 回车 使用点过滤器.XY 输入D确定目标点与相机点距离同时 打开透视 输入Z调整透视图焦距(1)用DVIEW命令生成透视图(2)保存视图:视图命名视图新建出现如下对话框命名,定义窗口(3)生成轴测图,用(2)保存视图(4)生成平面图图,用(2)保存视图(5)点布局1进入布局设置纸张大小,打印设备出图比例等(6)删除自动生成的视窗(7)点视图命名视口四个视口(8)双击第一个视口 点视图命名视图选择一个视窗名置为当前,以后的视窗恢复以此类推。1、用PLINE命令画建筑的外轮廓线2、把外轮廓线复制两份3、建立建筑室外台阶三维模型 (1)用CHANGE 改变轮廓线高度为600 (2)画矩形的档墙,用CHANGE改变 挡墙的高度为900(3)用UCS命令把用户坐标定义在挡墙的侧面。(4)用PLINE命令画楼梯的踏步(5)用CHANGE改变踏步侧面厚度 4、建立一层的三维模型 (1)用修剪命令修剪墙线 (2)用CHANGE命令改变墙的高度 (3)转到轴测图,在窗洞口上、下画线 用CHANGE命令分别改变窗下线的高度为900,窗上线的高度为600 (4)用3DFACE建立三维面 (5)在正立面图的状态下用PL命令画门、窗立面 5、建立二层的三维模型 建立的方法与一层基本一致,与一层不同的是二层有阳台,现在说一下阳台的建立方法 (1)用PLINE命令画阳台的外轮廓线 (2)用CHANGE改变高度 (3)阳台封底,用PLINE命令画阳台底部,用面域命令建立一个面封底6、坡屋顶的建立 (1)用PLINE命令画屋顶平面 (2)画屋脊线(3)用3DFACE命令封面,用STRETCH命令 拉伸面,拉伸三此。(4)最后用MOVE命令组装图形1、用PLINE命令画建筑的外轮廓线2、把外轮廓线复制两份3、建立建筑室外台阶三维模型 (1)用EXTRUDE 拉伸轮廓线高度为 600 (2)画矩形的档墙,EXTRUDE拉伸 挡墙的高度为900(3)用UCS命令把用户坐标定义在挡墙的侧面。(4)用PLINE命令画楼梯的踏步(5)用EXTRUDE拉伸 4、建立一层的三维模型 (1)用EXTRUDE拉伸,高度为3000 (2)用布耳运算的减运算把实心体挖空 (3)定义用户坐标 (4)画门窗矩形 (5)用EXTRUDE向内拉伸,高度为-240 (6)用布耳运算的减运算形成门、窗洞口 (7)在正立面图的状态下画门、窗立面 (8)使用三维旋转命令使门窗以X轴作为旋 转轴旋转90度。5、建立二层的三维模型 建立的方法与一层基本一致,与一层不同的是二层有阳台,现在说一下阳台的建立方法 (1)用PLINE命令画阳台的外轮廓线 (2)用EXTRUDE 拉伸 (3)阳台封底,用PLINE命令画阳台底部,用面域命令建立一个面封底6、坡屋顶的建立 (1)用PLINE命令画屋顶平面 (2)画屋脊线(3)用3DFACE命令封面,用STRETCH命令 拉伸面,拉伸三此。(4)最后用MOVE命令组装图形1、玻璃幕墙(1)用PL命令画幕墙的轮廓线:PL 0,0 A,A -80 360,95 650,270(2)原地复制一份(3)改变轮廓线的厚度和宽度值都为5,颜色改为254改变另外的轮廓线厚度600,颜色为141(3)在平面图的状态下在轮廓线的两端画圆柱 圆柱半径2.5,高600,颜色为8号色,然后制作成图块。用ME命令定距等分,等分距离为100.5(4)转到正面状态 把颜色为254的轮廓线阵列8行,行距为 595/72、三维沙发(1)画半径为15的圆,矩形60X20矩形修剪(2)建立面域(3)以距离沙发扶手140竖线作为镜像线 镜像扶手(4)画矩280X30矩形(5)EXTRUDE拉伸 高度为120(6)转西南等轴测(7)定义用户坐标(3点)(8)画135X30矩形(9)EXTRUDE拉伸 高度 280(10)用F命令到圆角半径 30(11)三维旋转,靠背绕Z轴旋转15度(12)所有对象绕Z轴旋转90度(13)用BOX画沙发座垫L=140 W=125 H=25(14)圆角半径为20(15)三维镜像(16)并运算(17)赋材质渲染演讲完毕,谢谢观看!
展开阅读全文