信息技术与数学学科的整合课例

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资源描述
信息技术与数学学科的整合课例 大石岭九年一贯制学校 邢宝来 一、教学目标设计: 1、知识目标: 通过“猜一猜”系列活动,让学生了解简单的推理知识,初步获得一些简 单推理的经验,能进行含有两个条件和三个条件的简单推理。 2、能力目标: (1)培养学生初步的观察、分析及推理能力以及有顺序地全面地思考问题 的意识。 (2)使学生感受数学在生活中的应用,尝试用数学方法来解决生活中的问 题。 3、情感目标: (1)使学生在探索活动中获得成功的体验,增强对数学学习的兴趣和信心。 (2)培养学生积极思维的学习品质。 二、教材内容及重点、难点分析 简单推理是二年级上册“数学广角”中的内容,也是新编实验教材新 增的内容之一。由于数学学科的特点,通过数学的学习来培养学生的逻辑推理 能力是一种极好的途径。这一数学内容包括“含有两个条件的推理”和“含有 三个条件的”,由浅入深,步步深入。把重要的数学思想方法通过学生日常生 活中最简单的事例呈现出来,并运用操作猜测等直观的手段解决这些问题。 依据新课标的理念,结合教材重点及学生年龄特点,制定如下重、难点: 教学重点:培养学生初步的分析、推理能力。 教学难点:培养学生初步的有序地、全面的思考问题的能力。 解决重、难点相应的对策:逻辑推理的思维性比较强,学生对纯“文字” 的推理可能会比较迷糊,但如果在一定情境中,再加上学生的生活经验,那就 会是另一种效果。因此,我为学生创设了熟悉的情境,有趣的环节,并充分利 用媒体演示,使学生在具体形象中,有趣的情境中去掌握抽象的知识。 三、教学对象分析 二年级的学生已具有初步的分析能力和探究意识,但因年龄小,爱玩好动 具体形象思维占主体。依据这一特点,结合本课时教学内容的独特性,我设计 了一系列“猜一猜”游戏,以活动为载体,通过师生间互动、生生间互动,引 导学生运用自主探究,合作探究两种学习方式学习,体现学生主体地位,让他 们以课堂主体的身份参与全程。运用多媒体直观演示学生喜欢的卡通形象,创 设有趣的情境,多方位地调动学生学习兴趣,从而取得好的教学效果。 四、教学策略及教法设计 教学策略:1、创设情境,有效激发兴趣; 2、活化教材资源,突出数学思考。 教法设计: 1、在“猜一猜”中领悟:“猜一猜”是学生最乐意解决的问题,这节课我 设计了让学生猜想,分三个层次。先让学生“瞎猜”,学生意识到这样不能一 次猜到正确答案;然后根据一个条件来猜,接着再根据两个条件来猜,让学生 从中领悟到“猜想”要根据前提条件去推理。 2、在“游戏”中内化:游戏活动是学生的至爱。这节课我设计了“猜卡片” 、“猜皇冠”、“帮黑猫警长破案”一系列的游戏,让学生在游戏中内化了简 单推理的前因后果,也内化了推理的思路与方法。 3、多媒体辅助教学:本节课,我根据教学设计制作了精美的课件,采用多 媒体辅助教学,激发了学生学习的兴趣,使他们积极、愉快地参与了教学活动。 五、教学媒体设计 自制多媒体课件,贯穿整个教学过程。 六、教学过程设计与分析 教学过程: 一、创设情境,激趣导入 师:今天老师带来一位神秘嘉宾, 你们想知道它是谁吗?课件出示,红、 蓝两个房子它就藏在这其中一个房子 里,谁来猜猜它会藏在哪个房子?(学 生自由猜) 师:你们想一次就猜中吗?师给提 示后问:“现在你知道他藏在哪吗?” 请学生猜后说想法,引导学生总结:在 设计思路及多媒体应用分析: (从学生感兴趣的“猜一猜”活动 引入,充分激发了学生的兴趣) (课件中的图片及声效,较好地吸 引了学生的注意力) (通过“瞎猜”“根据提示猜” 初步感知推理的方法) 猜事物的时候根据提示容易猜准确。 二、通过“猜一猜”活动,探究新 知。 1、猜“双胞胎”姐妹 师用谈话引出“双胞胎”姐妹课 件出示 师:“你们猜猜谁是姐姐?谁是妹 妹?(学生自由猜)“可姐姐只有一个 呀,要想很快猜对谁是姐姐,那我们根 据什么去猜?引导学生根据提示去猜。 放出提示后让学生再猜,并说理由。引 导学生说: 不是就是 2、师生互动猜 师:看你们猜得那么有趣,我也忍 不住想来猜一猜。请一名学生当小老师 出题,给出提示后师猜。 3、小组活动“猜一猜” 师:你们表现不错,老师奖励 3 分 钟活动时间给你们玩“猜一猜”游戏。 师讲清要求、规则后学生在小组内 活动或与老师互动猜。 4、猜动物卡 请 3 名学生上台各藏动物卡片:鱼、 螃蟹、猫,让其余学生根据提示猜他们 分别拿的是什么动物卡片,先让 1 号说 (通过课件,创设了有趣的问题情 境,使问题具体化、形象化) (把学生身边的有趣事情引入课堂 学习,学生的积极性被充分调动起来; 在儿童知识经验里,已经储备了一些合 情推理的知识经验,所以学生参与积极 主动,并能简单说明理由。) (通过师生互动,生生互动,使学 生在宽松、平等的环境中学习,充分体 现学生的主体地位,课堂氛融洽,学生 学得愉快。) 提示,师问:听了他的提示,你知道他 们分别拿的是什么小动物了吗?(不能、 只能猜出 1 号);我们再听 2 号的提示 (生说提示);现在你知道 2 号、3 号 分别拿的是什么了吗?生回答,并说想 的过程(师根据学生的回答做相应的板 书)师小结并揭示课是:像这样的根据 已经知道的信息判断出结论的过程,在 数学上叫做推理(板书:推理)。 三、 实践运用 1、猜“皇冠”比赛 三组各派一名代表上台来比赛。师 出示 3 顶皇冠(红、黄、绿),生闭眼, 师帮各戴一顶,生睁眼后看到其它两人 皇冠的颜色,迅速猜出自己皇冠的颜色。 评出最快的 1 名,并让他说理由。 2、帮“黑猫警长破案” (1)课件出示疑犯:小鸡、小 兔、老鼠。 请根据线索判断谁是小偷? 课件出示线索一,师问:根据线 索一,你知道谁肯定不是小偷?为什么? 课件出示线过二,师问:“现在谁知 道哪个是小偷?说说理由。 (2)小偷躲在一个房间里,请根 据提示猜出房间号码。课件出示有关 提示学生小组交流后汇报。 四、 全课总结 这节课你有哪些收获? (让学生在喜欢的互动游戏中探究 学习,层层深入,掌握推理的方法,解 决重、难点。整个环节,让学生出题, 学生猜,充分发挥学生的主体能力。) (应用练习的设计,注意了趣味性, 应用性,采用了能充分调动学生积极性 的竞赛,游戏等手段,学生兴趣盎然; 让学生感受到生活与数学的联系) (通过播放课件,让学生在具体情 境中,运用所掌握知识解决问题) (从猜物到猜数,从具体到抽象, 突出了数学思考。)
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