3DSMAX实验步骤_图文(精)

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实验五、2D转3D建模(2学时一、实验目的二维对象编辑修改模型方法二、实验内容1熟练掌握二维对象创建模型方法2掌握编辑修改二维对象创建模型实例制作方法3、掌握倒角(Bevel旋转建模方法三、实验仪器、设备多媒体计算机、3DSMAX7.0或者以上版本。四、实验原理在熟练掌握图形创建操作的基础上,创建一些基本的三维物体模型。五、实验目标(一实例1三维文字1、打开3DSMAX,单击“创建”面板下的“图形”按钮,再点击“文本,按钮,展开滲数卷展栏并设置文本参数,字体选“隶书”,大小为60,文本内容为你的名字。设置好参数后,在“前视图”中单击鼠标左键,即可在视图中看到你的名字。如图5-1。犬1打600:;|字间距:|To亦行间距:O勺图5-12、选中文字单击“修gr标签进入“修改価板,展开修改器列表并选捋、倒角、,修改器,然后展开“参数”和“倒角值卷展栏并设置参数、将文字挤出为实体。设置如图52。Teal1O1OF大廿血=:諂司距(rn5:切睢FT:II0ra塔6IE-,图5-23、为文字添加材质最后单击常用工具栏中“快速渲染”按钮渲染透视图。实验十一、Reactor动力学系统(二(2学时一、实验目的1、了解Reactor动力学系统的环境;2、掌握刚体碰撞、柔体碰撞、布料模拟的设置方法二、实验内容1、掌握刚体碰撞、柔体碰撞、布料碰撞的设置流程;2、掌握刚体的物理属性、凹凸属性对动画的影响;3、掌握固定布料的设置方法4、掌握风力对动画效果的影响三、实验仪器、设备多媒体计算机、3DSMAX7.0或者以上版本。四、实验原理Reactor动力学系统功能强大,能够模拟自然界中刚体、布料、柔体、绳索、水的碰撞,还能够设置多种约束,如弹簧、玩具车、点到点约束、点到路径约束,也能够为动画设置几种作用力,如风力、马达、破碎力等。Reactor中的动画模拟可以和3dsmax中其他动画功能协调工作。五、实验步骤(一实例1铁链碰撞操作步骤(1在前视图中创建一个多边形,半径值设置为70,勾选Cnculai选项。如图11-1所示。图11-1(2在修改器列表中选择EditSpline修改器,进一步修改多边形的形状。(3进入到EditSpline的点次物体级,选择如图所示的两个点。选择变换轴心为两点的公共轴心,选择工具栏的工具、对点进行缩小修改。如图112所示。图11-2(4在修改器进入到多边形层级,勾选Rendering卷展栏下的Enableinfendeief和Enableinviewport,并将Thickness的值设置为25。如图11-3所示。I?EnaNelnRerfe(eiH视图中向下复制一个铁环,并将复制品沿Y轴旋转90度。然后再将这两个铁环向下复制两个,这样就得到了6个圆环组成的铁链。如图11-4所示。Front图11-4(6单击创建面板的辅助物体按钮然后在下拉列表中选择Reactoi;在视图的任意位置创建刚体收集器。(7单击面板下方的Add按钮在弹出的选择表中选择左侧列表中的所有物体。单击Select按钮,刚才选中的物体出现在刚体收集器中。如图115所示。图11-5(8选择除了上面圆环以外的其他圆环,在Piopeity卷展栏下的Mass面板中设置质量为1kg,其他数值默认。(9在Piopeny卷展栏下的Concave区域中,勾选UseConcave项,将圆环物体看做一个凹面体。如图11-6所示。ffi7mao珂190仙厂內吟恳隔I回T厂InaclMe厂OhrttefilGotawnsrUqycgg厂PkanlomBourcyBoxBcMndhgSphcie广HeshCwmewmfCcrvrtwHol*MeshrtProCoxa*tMwfiCiNixShored铝10Q|、|图11-6(10单击PreviewinWindow,打开预览窗口。按下键盘上的P键模拟,铁链产生了向下运动。(11将鼠标移动到最下面的圆环处,按住鼠标右键不放,然后拖动鼠标、鼠标开始运动,并且其他的铁链也因为彼此之间的关系开始运动。将铁链拖动到一定位置松开鼠标,铁链会因为重力的作用开始运动。(12当铁链位于如图状态时,按下P键暂停。单击Max菜单下的UpdateMax命令,然后关闭预览窗口,视图中物体也发生了变化。如图11-7所示。TopILt-rlr4-J8图11-7(13单击鼠标控制区的按钮,将动画的时间设置为200帧。(14打开Animation&Expon卷展栏,设置EndFiamo的值为300.单击CreateAimnation按钮,稍等片刻,动画关键帧生成。(15给铁链物体指定一个金属材质,为环境指定砖块纹理。(16将此动画渲染输出为AVI格式。如图118所示。实验十三、粒子系统(2学时一、实验目的1、了解粒子的类型;2、掌握粒子系统的创建和参数的设置方法二、实验内容1、粒子系统的类型和基本操作;2、通过粒子系统创建动画效果;3、将粒子运动进行约束三、实验仪器、设备多媒体计算机、3DSMAX8.0或者以上版本。四、实验原理首先建立Blizzard暴风雪粒子系统,然后通过建立路径跟随物体和拾取路径,使粒子沿着特定的路线运动。通过建立关联物体使粒子以球体为显示状态,并通过拾取材质操作为粒子球体赋予制作好的药分子材质。药分子的材质是通过混合材质实现的。五、实验步骤(实例分子运动操作步骤:(1单击按钮在前视图中拖动鼠标建立一段管道。调节各个参数,半径1:60,半径2:61,B度上600,高度段数15。如图13-1所示。图13-1建立管道(2单击文件菜单下的保存,选择合适的路径,为文件命名为“金V肽”。(3单击按钮,进入修改面板。在修改器列表中选择bend命令,为管道添加弯曲修改。在下侧的参数面板中,调节弯曲角度为-75。如图13-2所示。OHAt*fadokJ4r*StandalwvmLicwtaxc&q幺厂/区OTpwiSw1|gto203117105JM图132为管道添加弯曲修改RNr!处農:twpn:WODto100丄R,5名|XrI(04爭”&0”.-;:ACA习(4单击按钮在顶视图中创建一台目标摄像机。如图13-3所示。金yfit.ax一Autodesk3dsBax8一Stand-aloneLi|n兀宪文件g)編捐工具Q)组視因辺创建修改器(Q)角色顶伶2)XA)色伸rTiiaDic图13-3创建目标摄像机(5在透视视图左上角单击鼠标右键,在快捷菜单中选择视图为摄像机视图。如图13-4所ZFo图13-4把透视视图切换成摄像机视图(6单击工具栏上的工具,在顶视图、左视图中调节摄像机的角度。如图13-5所ZFo工伶Q)XAdi如即C)色9DMMS嫩Qd)OCQPausrtr按钮在顶视图中连续单击鼠标,创建三盏泛光灯。如图136所示。图136创建三盏泛光灯(8单击工具栏上的工具,选择如图所示的泛光灯。单击按钮进入修改面板在强度/颜色/衰减选项面板中,设置灯光倍增值为0.5。用同样的方法调节管道中部泛光灯的灯光强度倍增值为0.5。如图13-7所示。8TWWIMWAeOTr*0*IXAQ0ttD(PattC1细Q),*自貝义QPbkt;”q*WtIQp|tew(OC&VK.aax-J4xlax8-!y辽Q1:4)3Weo丁23*厂X厂nis0o-vWTl4W回图13-7调节泛光灯亮度(9选择管道,单击工具栏上的工具,弹出材质编辑器。选择一个空白的示例球,命名为“管道”。(10单击贴图,展开贴图卷展栏。单击漫反射颜色右侧的贴图通道弹出材质/贴图浏览器选择大理石类型并双击确定。如图138所示。文律a)删i)iaa)粗ta(v)创崖修改黠刼)*色)“口“商a)沮染)i帶-P0令厲阿弓斛丨才亡&必L0丄伙少叵be0卑T从S图13-11设置大理石参数图13-8为管道漫反射贴图指定大理石类型(11单击大理石选项面板下颜色#1右侧的颜色块,弹出颜色选择器设置红、绿、蓝的颜色数值分别为50,141,22。单击关闭。如图13-9所示。图13-9设置颜色#1的颜色(12单击大理石选项面板下颜色#2右侧的颜色块、弹出颜色选择器设置红、绿、蓝的颜色数值分别为2,30,3。单击关闭。如图13-10所示。顔色选择器:顔色2白度红蓝:色调色调:论和度:图1310设置颜色#2的颜色(13在大理石参数面板下设置花纹大小为50在坐标选项板下调整在z轴上的旋转角度为90。单击材质编辑器中的按钮把材质赋予管道单击按钮,在视图中显示材质。如图13-11所示。-戏atMA一;L:C(14单击按钮,返回上级。在扩展参数中选择衰减方式为自内向外,数量值为100o如图13-12所示。大理石参数:纹理宽度:JO25大屮:1100.0交换NomeIpIpNone(15单击渲染菜单下的环境选项,单击背景颜色色块,弹出颜色选择器,设置红、绿、蓝的颜色分别为0,203,143。单击关闭。如图13-13所示。图13-13设置背景颜色10.4.2创建暴风雪粒子(1单击a按钮,在刖视图中创建暴风雪粒子。如图13-14所?Fo:境和效果环愤效果环境贴因:厂使用测顔色迭择器:背最色红绿蓝调色度白一图1314创建暴风雪粒子(2单击按钮在顶视图中单击鼠标左键,绘制一条折线。在最后一个点处,单图1315绘制一条折线(3单击按钮进入修改面板口单击,进入点次物体级。框选如图所示的点单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择平滑方式。如图13-16所示。顶(4单击,退出点次物体级。单击按钮,在顶视图中建立一个路径跟随物体。路径跟随物体的位置无论件在什么位置,不影响最后的效果。如图13-17所示。图13-17建立路径跟随物体(5在路径跟随基本参数面板下单击拾取对象按钮,在任意视图中单击绘制好的路径设置路径跟随路径。曲线变白闪烁一下表示选择成功。如图13J8所示。图1318设置路径跟随路径(6单击工具栏上的按钮,选择暴风雪粒子发射器口单击工具栏上的按钮,把鼠标放到粒子发射器上,按住鼠标并拖动到路径跟随物体上释放,路径跟随物体变白闪烁下表示绑定成功。拖动时间滑块,可以看到粒子沿着刚才设置好的路径运动。如图13-19所示。iIt)*nAittIraMasd*lnar文伶Q)Mil*XmX)切tlffitj)1MBOOOPrcV习:10.4.3调节粒子形态(1单击工具在任意视图中建立一个球体、作为药分子的原始生成物体。如图1320所示。图1320建立球体f(2选择粒子发射器单击按钮,进入修改面板。在修改器列表中选择Blizzard,3入暴风雪粒子创建级别。如图13-21所图13-21进入暴风雪粒子创建级别(3在基本参数面板中设置视口显示方式为网格方式,在粒子类型中设置粒子类型为实例几何体。如图13-22所示。基本参数粒子暴凤雪显示甸标-190.452长度:I&8.916厂发射器隐窿-视口显示r園点c十字叉启网格r边界框粒子数百分比:TO%長旋转和碰撞卜私子类型粒子类型r标准粒子r变形球粒子实例几何恃图13-22设置粒子类型和视口显示方式(4在实例参数面板中单击拾取对象按钮、点击拾取视图中的球体。这时粒子以球体显示,药分子模型制作完成。如图13-23所示。粒子暴凤雪显示圈标宽度:|90.452:|檢度:168.916r发射器隐藏-视显示广园点r十字叉网格r边界框粒子数百分比:Tolo盘%脅旄转和碰撞-粒子类型厂粒子类型图1323建立实例关联1044调节药分子运动(1单击粒子生成,展开选项面板。设置粒子数量产生方式为使用总数,在整个粒子发射期间生成粒子总数为12。如图13-24所示。辱资粒子暴风雪j-显示圉惊宽度:|90.452图1324设置粒子数量(2此时在视图中可能观察不到粒子,这是由于视图粒子显示比例的原因。向上拖动参数面板,在视口显示下,设置粒子数百分比为100%,这样视图中能够显示全部粒子。如图1325所示。r圆点r十字叉金网格C边界框粒子数百分比:1100.0图1325设置粒子数显示百分比(3在粒子生成选项板下,设置粒子发射开始时间为第0帧,停止时间为第60帧。在粒子运动中调整粒子运动速度为5,运动翻滚值为0.5。如图1326所示。图1326调整粒子运动参数(4在基本参数面板中设置显示图标的宽度为100长度为100o如图13-27观口显示-回点宀十字夏贰网格c边界框粒子数百分比:|ioo.62篦J图13-27设置显示图标的大小(5如果粒子运动效果不理想,可以继续调节粒子生成的种子数,在这里设置种子数为12340。如图13-28所示。观口显示r圆点r十字叉金网格c边界框粒子数百分比:TooTot%1运动、古gr=:丨图1328调节粒子生成的种子数(6为药分子赋材质。单击工具栏上的工具,打开材质编辑器。选择一个空白示例球、命名为“球体。(7单击Standard按钮,打开材质/贴图浏览器。选择材质类型为混合材质,双击确定。在弹出的对话框中选择丢弃旧材质,单击确定。如图1329所示。图1329选择球体材质类型为混合材质(8在混合基本参数选项面板下.单击遮罩旁边的按钮.打开材质/贴图浏览器。如图1330所示。图1330设置遮罩参数(9选择贴图方式为位图并双击,选择配套光盘提供的-jinweitai-图片确定。如图13-31所示。初頂1rilJ(Stgd.rd)&交直式材质2rial#1(Standard)C交互式遇溟紺#2(jiweitaiUf)PC交玄式图13-31选择遮罩图片(10单击材质编辑器的按钮,返回上级。(11单击材质1右侧的按钮,进入基本参数设置面板中。单击漫反射颜色右侧的色块,弹出颜色选择器,设置红、绿、蓝的数值分别为255,0,0。(12在Blum基本参数中设置自发光颜色数值为50。在反射高光中设置高光级别为46,光泽度为270如图13-32所示。图1332设置材质1的基本材质(13单击材质编辑器的按钮,返回上级。(14单击材质2右侧的按钮,进入基本参数设置面板中。单击漫反射颜色右侧的色块弹出颜色选择器,设置红、绿、蓝的数值分别为250,1532。(15在Bluin基本参数中设置自发光颜色数值为50。在反射高光中设置高光级别为3&光泽度为32。如图13-33所示。库环境光:二漫反射:高光反射:自发光厂颜芭应勺I不透明度:Too-:高光级别:丽自_1光泽度;TL:J柔化:图13-33设置材质2的基本材质(16单击材质编辑器的按钮,返回上级。(17单击按钮,把材质赋予创建的药分子球体。单击按钮,在视图中显示贴图。(18选中粒子发射器,单击按钮,进入修改面板。单击Blizzard,进入粒子创建层级。在材质贴图和来源中单击材质来源按钮,单击球体。如图13-34所示。Bliiun;rs环境光:邑谩反射:咼光反射:反射高光高光级别:風自光泽度:肚厂Ci图13-34把球体材质指定给粒子(19)单击激活摄像机视图,单击工具栏上的示。按钮,渲染摄像机视图。如图13-35所图13-35渲染摄像机视图六、实验注意事项1、按照要求进行实验.不进行与本节实验无关的操作。1、严格遵守实验室的各项规章制度。2、实验前认真进行预习,实验态度认真、严谨。七、实验报告要求1、按照规定的时间和要求.独立撰写。2、抄袭、复制他人实验报告,本次实验成绩按零分记。3、书写要认真,字迹要清楚,内容实事求是。八、思考题1、粒子系统能制作哪些效果?2、如何使粒子产生沿特定路径运动的效果?九、其他观察水池里的喷泉.考虑如何通过粒子系统实现。
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