福建师范大学21春“视觉传达设计”《计算机辅助设计—3DMAX》离线作业(一)辅导答案3

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长风破浪会有时,直挂云帆济沧海。 住在富人区的她 福建师范大学21春“视觉传达设计”计算机辅助设计3DMAX离线作业(一)辅导答案一.综合考核(共50题)1.镜像工具可以用来复制对象。()A.正确B.错误参考答案:A2.用动画浏览套房中多个房间的室内景象,应使用目标相机(Target camera)。()A.正确B.错误参考答案:B3.在3ds max中我们可以通过Bump来模拟浮雕效果。()A.正确B.错误参考答案:A4.二维图形在缺省情况下即可被直接渲染。()A.正确B.错误参考答案:B5.下面哪种物体不能直接转化为NURBS物体()A.标准几何体B.扩展几何体C.放样几何体D.布尔运算得到的几何体参考答案:C6.在3ds max中双面材质与面的法线有关。()A.正确B.错误参考答案:A7.简述对“Bend弯曲”命令,叙述正确的是()。A.Bend弯曲命令在默认情况下可以对任何三维物体进行弯曲操作B.使用Bend弯曲命令时,最好给物体增加片段数C.它可以改变物体的形状和方向D.它只能对物体进行一次操作,而不能多次操作参考答案:BC8.下列哪些是三维标准几何物体()。A.BoxB.lineC.SphereD.Tube参考答案:ACD9.将组(Group)成员中的一个实体脱离该组,应先选中并打开该组,然后选择要脱离的实体,再点击菜单项Detach。()A.正确B.错误参考答案:A10.样本球的数量不能够决定材质的数量。()A.正确B.错误参考答案:A11.3DS MAX软件的四个默认视图包括有()。A.TopB.LeftC.FrontD.Right参考答案:ABC12.3DS MAX默认的坐标系是()。A.世界坐标系B.视图坐标系C.屏幕坐标系D.网格坐标系参考答案:B13.材质编辑器的默认快捷方式为()A.VB.GC.YD.M参考答案:D14.对材质编辑器叙述正确的是()。A.按字母G键可直接打材质编辑器B.材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球C.材质编辑器可以对物体进行贴图操作D.材质编辑器可以改变物体的形状和亮度参考答案:BCD15.灯光的参数变化不能被记录为动画。()A.正确B.错误参考答案:B16.在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求,请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的()A.样条线必须是同一个二维图形的一部分B.样条线必须封闭C.样条线需要完全被另外一个样条线包围D.样条线本身不能自相交参考答案:D17.3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部()设计完成。A.DiscreetB.AdobeC.MicrosoftD.Apple参考答案:A18.布尔运算中实现合并的选项是()A.SubtractionB.cutC.intersectionD.union参考答案:D19.下面命令中表示对曲线进行编辑的是()。A.Cap HloesB.Edit SplineC.VertexPaintD.Affect Region参考答案:B20.缩放工具的缩放方式有()A.不等比缩放B.等比倒缩放C.挤压缩放D.不挤压缩放参考答案:ABC21.在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数命令有哪些()。A.Sides(边数)B.Smooth(平滑)C.Radius(半径)D.Height(高度)参考答案:AB22.名称选择的默认快捷方式为()A.HB.FC.QD.Ctrl+P参考答案:A23.下列对移动工具叙述正确的是()。A.只能向一个方向进行移动B.移动物体的同时可按Shift键复制物体C.可以对物体进行任意移动D.以上都不正确参考答案:BC24.在二维图形里,勾选什么可以使二维图形变的平滑()。A.StepsB.AdaptiC.SidesD.Radius参考答案:AB25.下面哪个命令用来合并扩展名是max的文件()A.MergeB.OpenC.ExportD.View Image files参考答案:A26.一个二维曲线,我们能通过调整它的插值选项是可以提高它的光滑度的。()A.正确B.错误参考答案:B27.使用Align对齐工具可以方便地对齐物体。()A.正确B.错误参考答案:A28.保留原场景的情况下,导入3dsmax文件时应选择的命令是()A.MergeB.ReplaceC.NewD.Open参考答案:A29.下列对三维修改器“Edit Mesh编辑网格”叙述正确的是()。A.可以对点进行任意的编辑和修改B.可以对三角形面进行任意的编辑和修改C.在Edit Mesh编辑网格里不能对物体进行任何操作D.在Edit Mesh编辑网格里可对物体进行倒角处理参考答案:ABD30.Mesh Smooth网格光滑可以对二维图形进行光滑处理。()A.正确B.错误参考答案:B31.以下属于切片模式的是()A.增加网格B.切片网格C.移除顶部D.移除底部参考答案:AB32.使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球()A.Bevel ProfileB.LatticeC.LatheD.Flex参考答案:B33.用对物体表面的点进行随机变动,从而使造型表面产生不规则的崎岖效果的命令是()。A.Mesh SmoothB.Edit MeshC.NoiseD.Refine参考答案:C34.以下属于几何体对象的是()A.基本几何体B.扩展几何体C.粒子系统D.楼梯参考答案:AB35.在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。A.视图B.工具栏C.命令面板D.标题栏参考答案:C36.样条线上的第一点影响下面哪一类对象()A.放样对象B.分布对象C.布尔对象D.基本对象参考答案:A37.以下()参数用于控制Extrude拉伸物体的厚度。A.AmountB.SegmentsC.CappingD.Output参考答案:A38.在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上()A.第一点B.中心点C.轴心点D.最后一点参考答案:C39.以下对二维图形里的“Line线条”叙述错误的是()。A.它可以对点、线、面进行编辑修改B.可以绘制复杂的线条结构C.它不能进行线条的偏移D.它只能绘制直线不能绘制曲线参考答案:CD40.渲染时,灯光本身不可见,可见的是光照效果。()A.正确B.错误参考答案:A41.如何在3ds max中快速的制作一个苹果()A.BevelB.LatheC.TaperD.X参考答案:B42.Omin是哪一种灯光()A.聚光灯B.目标聚光灯C.泛光灯D.目标平行光参考答案:C43.要使摄像机的构图与透视视口的构图一样,需要使用哪个命令()A.Views/Match Camera to viewB.Views/Show Trans GizmoC.Views/Show BackgroundD.Views/Show Key Times参考答案:A44.将二维和三维的图形结合在一起的运算的命令名称是()A.connectB.morphC.BooleanD.shape Merge参考答案:D45.UVW Map可以改变贴图在物体表面的方向、大小和位置。()A.正确B.错误参考答案:A46.以下()参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。A.AmountB.SegmentsC.CappingD.Output参考答案:A47.限定变换轴,其目的是被限定轴方向不能变换。()A.正确B.错误参考答案:B48.我们常用的标准材质贴图通道共有()A.12B.13C.14D.15参考答案:A49.3dsmax中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为()A.9B.13C.8D.24参考答案:D50.在3ds max中的路径约束控制器可以拾取几条路经()A.一条B.两条C.三条D.多条参考答案:D
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