福建师范大学22春“视觉传达设计”《计算机辅助设计—3DMAX》离线作业(一)辅导答案22

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书山有路勤为径,学海无涯苦作舟! 住在富人区的她福建师范大学22春“视觉传达设计”计算机辅助设计3DMAX离线作业(一)辅导答案一.综合考核(共50题)1.下面哪个命令用来合并扩展名是max的文件()A.MergeB.OpenC.ExportD.View Image files参考答案:A2.要使摄像机的构图与透视视口的构图一样,需要使用哪个命令()A.Views/Match Camera to viewB.Views/Show Trans GizmoC.Views/Show BackgroundD.Views/Show Key Times参考答案:A3.以下()参数用于控制Extrude拉伸物体的厚度。A.AmountB.SegmentsC.CappingD.Output参考答案:A4.名称选择的默认快捷方式为()A.HB.FC.QD.Ctrl+P参考答案:A5.用对物体表面的点进行随机变动,从而使造型表面产生不规则的崎岖效果的命令是()。A.Mesh SmoothB.Edit MeshC.NoiseD.Refine参考答案:C6.要实现镜面反射效果应选择()A.SmokeB.DentC.FalloffD.Flat Mirror参考答案:D7.使用Align对齐工具可以方便地对齐物体。()A.正确B.错误参考答案:A8.在3ds max中我们可以通过Bump来模拟浮雕效果。()A.正确B.错误参考答案:A9.下面命令中表示对曲线进行编辑的是()。A.Cap HloesB.Edit SplineC.VertexPaintD.Affect Region参考答案:B10.如何在3ds max中快速的制作一个苹果()A.BevelB.LatheC.TaperD.X参考答案:B11.材质编辑器的默认快捷方式为()A.VB.GC.YD.M参考答案:D12.镜像工具可以用来复制对象。()A.正确B.错误参考答案:A13.在3ds max中双面材质与面的法线有关。()A.正确B.错误参考答案:A14.用动画浏览套房中多个房间的室内景象,应使用目标相机(Target camera)。()A.正确B.错误参考答案:B15.3ds max中材质可以指定物体自发光的颜色。()A.正确B.错误参考答案:A16.以下属于切片模式的是()A.增加网格B.切片网格C.移除顶部D.移除底部参考答案:AB17.File/Merge命令可以合并哪种类型的文件()A.MaxB.DxfC.DwgD.3ds参考答案:A18.放样的基本元素是()A.截面图形和路径B.路径和第一点C.路径和路径的层次D.变形曲线和动画参考答案:A19.以下说法正确的是()A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画B.Edit mesh中有3种次物体类型C.放样是使用二维对象形成三维物体D.Scale放样我们又称之为适配放样参考答案:C20.在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上()A.第一点B.中心点C.轴心点D.最后一点参考答案:C21.Omin是哪一种灯光()A.聚光灯B.目标聚光灯C.泛光灯D.目标平行光参考答案:C22.UVW Map可以改变贴图在物体表面的方向、大小和位置。()A.正确B.错误参考答案:A23.以下()参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。A.AmountB.SegmentsC.CappingD.Output参考答案:A24.样条线上的第一点影响下面哪一类对象()A.放样对象B.分布对象C.布尔对象D.基本对象参考答案:A25.保留原场景的情况下,导入3dsmax文件时应选择的命令是()A.MergeB.ReplaceC.NewD.Open参考答案:A26.3dsmax中默认的对齐快捷键为()A.WB.Shift+JC.Alt+AD.Ctrl+D参考答案:C27.下列对移动工具叙述正确的是()。A.只能向一个方向进行移动B.移动物体的同时可按Shift键复制物体C.可以对物体进行任意移动D.以上都不正确参考答案:BC28.灯光的参数变化不能被记录为动画。()A.正确B.错误参考答案:B29.下面哪个不是样条线的术语()A.节点B.样条线C.线段D.面参考答案:D30.以下属于几何体对象的是()A.基本几何体B.扩展几何体C.粒子系统D.楼梯参考答案:AB31.对材质编辑器叙述正确的是()。A.按字母G键可直接打材质编辑器B.材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球C.材质编辑器可以对物体进行贴图操作D.材质编辑器可以改变物体的形状和亮度参考答案:BCD32.限定变换轴,其目的是被限定轴方向不能变换。()A.正确B.错误参考答案:B33.Mesh Smooth网格光滑可以对二维图形进行光滑处理。()A.正确B.错误参考答案:B34.一个二维曲线,我们能通过调整它的插值选项是可以提高它的光滑度的。()A.正确B.错误参考答案:B35.下列哪些是三维标准几何物体()。A.BoxB.lineC.SphereD.Tube参考答案:ACD36.3dsmax中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为()A.9B.13C.8D.24参考答案:D37.将二维和三维的图形结合在一起的运算的命令名称是()A.connectB.morphC.BooleanD.shape Merge参考答案:D38.布尔运算中实现合并的选项是()A.SubtractionB.cutC.intersectionD.union参考答案:D39.3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部()设计完成。A.DiscreetB.AdobeC.MicrosoftD.Apple参考答案:A40.缩放工具的缩放方式有()A.不等比缩放B.等比倒缩放C.挤压缩放D.不挤压缩放参考答案:ABC41.摄像机的位置和目标点(target)不能同时进行位置变化。()A.正确B.错误参考答案:B42.在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数命令有哪些()。A.Sides(边数)B.Smooth(平滑)C.Radius(半径)D.Height(高度)参考答案:AB43.将组(Group)成员中的一个实体脱离该组,应先选中并打开该组,然后选择要脱离的实体,再点击菜单项Detach。()A.正确B.错误参考答案:A44.下列对三维修改器“Edit Mesh编辑网格”叙述正确的是()。A.可以对点进行任意的编辑和修改B.可以对三角形面进行任意的编辑和修改C.在Edit Mesh编辑网格里不能对物体进行任何操作D.在Edit Mesh编辑网格里可对物体进行倒角处理参考答案:ABD45.可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号()A.Edit MeshB.Edit NormalsC.Mesh SmoothD.Edit Spline参考答案:A46.在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数命令有哪些()。A.Sides(边数)B.Smooth(平滑)C.Radius(半径)D.Height(高度)参考答案:AB47.渲染时,灯光本身不可见,可见的是光照效果。()A.正确B.错误参考答案:A48.二维图形在缺省情况下即可被直接渲染。()A.正确B.错误参考答案:B49.3DS MAX软件的四个默认视图包括有()。A.TopB.LeftC.FrontD.Right参考答案:ABC50.在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求,请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的()A.样条线必须是同一个二维图形的一部分B.样条线必须封闭C.样条线需要完全被另外一个样条线包围D.样条线本身不能自相交参考答案:D
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